Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wiem ,że to do metina i dostane parę %% ale potrzebuje tego skryptu a wiem że są tu osoby znające się na tym:

 

Siema, piszę właśnie fabułę do gry(nie zdradzę jakiej, premiera przewidywana na 30 lipca, więcej info na pw)

 

Proszę o napisanie przykładowego zadania, może ono np. wykonywać następujące czynności:

 

-za przyjęcie zadanie pobierane jest 20 naboi (tabelka w bazie graczy = akcje)

-zadanie dostępne od: 10lvl

-celem wykonania zadania jest:
   -Zabicie 3 zmutowanych Generałów(tabelka w bazie: potwory = id 84(to jest id potwora w bazie)
   -Zabicie 1 Szkieleta Biedaka (tabelka w bazie: potwory = id 54(to jest id potwora w bazie)

 

-Za wykonanie zadania gracz dostaje:

 -750 Magicznych kamieni(tabelka w bazie graczy = zloto)
   -Broń automatyczną "Zardzewiałe AK47"(tabelka w bazie:(Tabelka z przedmiotami ze sklepu?? czy z przedmiotami graczy?) jak z przedmiotami graczy to id przedmiotu = 128)

 

 

Jeśli ktoś na tym forum potrafi napisać taki skrypt to proszę o niego

-plik łączący się z bazą:

 -/ustawienia/ustawienia.php

 

 

Skrypt ten posłuży mi jako schemat do bardziej rozbudowanego skryptu.

 

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Robiłem po raz 1 dziś questa samemu od początku i nie wiem co mam w nim źle, pomożecie?

 

quest uriel45 begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level >= 45 begin
		set_state(info)
	end
end

state info begin
       when letter begin
           local v = find_npc_by_vnum(20011)
           if v != 0 then
           target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
           end
           send_letter("Odnaleźć Ojca")
	end


	when button or info begin
                   say_title("Odnaleźć Ojca")
                   say("")
                   say("Uriel cie szuka! Idź z nim porozmawiać,")
                   say("ma Ci coś bardzo ważnego do powiedzenia.")
                   say("")
	end


	when __TARGET__.target.click or 
		20011.chat."Odnaleźć ojca" begin
           target.delete("__TARGET__")
				say("")
				say("Jesteś już dorosły, muszę ci o tym powiedzieć.")
				say("Zapewne twoja matka dawno mówiła ci,")
				say("że twój ojciec zmarł gdy miałeś 4 lata.")
				say("Lecz to nie jest prawda, on od was odszedł,")
				say("a ty musisz go teraz odnaleźć.")
				say("Słyszałem że jakiś czas temu pracował on z kowalem")
				say("przy projekcie nowej zbroi,")
				say("idź do niego i zapytaj się o ojca.")
				say("")
				say_reward("Idź do kowala")
		set_state(info2)
	end
end

state info2 begin
       when letter begin
           local v = find_npc_by_vnum(20016)
           if v != 0 then
           target.vid("__TARGET__", v, "Kowal")
           end
           send_letter("Odnaleźć Ojca")
	end


	when button or info begin
                   say_title("Odnaleźć Ojca")
                   say("")
                   say("Masz iść do kowala, pracował on z twoim ojcem")
                   say("może dowieś się od niego czegoś ciekawego")
                   say("")
	end



	when __TARGET__.target.click or 
		20016.chat."Odnaleźć ojca" begin
           target.delete("__TARGET__")
				say("")
				say("Słyszałem że szukasz swojego ojca?.")
				say("2 lata temu miałem sporządzić z nim projekt,")
				say("zbroi Huang-che, jednak zniknął bez śladu.")
				say("Ale masz, oto notatki twego ojca,")
				say("daj je uriel,")
				say("może znajdzie w nich coś ciekawego.")
				say("")
				say_reward("Zanieś notatki uriel")
			pc.give_item2(70027, 1)
		set_state(info2)
	end
end

state info3 begin
       when letter begin
           local v = find_npc_by_vnum(20011)
           if v != 0 then
           target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
           end
           send_letter("Odnaleźć Ojca")
	end


	when button or info begin
                   say_title("Odnaleźć Ojca")
                   say("")
                   say("Idź zanieść notatki uriel,")
                   say("czeka Cię niespodzianka!")
                   say("")
	end


when 20011.chat."Odnaleźć ojca" with pc.countitem(70027)>0 begin
	when __TARGET__.target.click or 
		20011.chat."Odnaleźć ojca" begin
           target.delete("__TARGET__")
				say("")
				say("Ohh, dziękuję za te notatki,")
				say("napewno coś w nich znajdę!")
				say("Odezwę się niebawem, a tym czasem, trzymaj!")
				say("")
				say_reward("Otrzymano:")
				say_reward("szkat wodza orków")
			pc.remove_item2(70027, 1)
			pc.give_item2(50070, 1)
	end	
end
set_state(__complete)
end
end

 

Pod koniec gdzieś wywala błąd..

Dam kilka +++ za pomoc :)

Opublikowano

@UP

na pierwszy rzut oka :

 

pc.remove_item2(70027, 1)

 

zamień na :

 

pc.remove_item(70027, 1)

 

następnie :

 

    	when 20011.chat."Odnaleźć ojca" with pc.countitem(70027)>0 begin
           	when __TARGET__.target.click or 
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" begin
       	target.delete("__TARGET__")

 

Musisz wybrać, albo pierwsza linijka albo te dolne :) Polecam zrobić to tak :

 

         	when __TARGET__.target.click or 
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" with pc.countitem(70027) >0  begin
       	target.delete("__TARGET__")

 

No i końcówka :

                                   	say_reward("szkat wodza orków")
                           	pc.remove_item(70027, 1)
                           	pc.give_item2(50070, 1)
           	end 	
   	end
   	set_state(__complete)
   	end

 

zrób tak :

 

                                    	say_reward("szkat wodza orków")
                           	pc.remove_item(70027, 1)
                           	pc.give_item2(50070, 1)
                         	set_state(__complete)
           	end 	
   	end
   	state __complete begin
   	end

 

 

quest uriel45 begin
   	state start begin
           	when login or levelup with pc.get_level >= 45 begin
                   	set_state(info)
           	end
   	end

   	state info begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20011)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Uriel cie szuka! Idź z nim porozmawiać,")
               	say("ma Ci coś bardzo ważnego do powiedzenia.")
               	say("")
           	end


           	when __TARGET__.target.click or 
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Jesteś już dorosły, muszę ci o tym powiedzieć.")
                                   	say("Zapewne twoja matka dawno mówiła ci,")
                                   	say("że twój ojciec zmarł gdy miałeś 4 lata.")
                                   	say("Lecz to nie jest prawda, on od was odszedł,")
                                   	say("a ty musisz go teraz odnaleźć.")
                                   	say("Słyszałem że jakiś czas temu pracował on z kowalem")
                                   	say("przy projekcie nowej zbroi,")
                                   	say("idź do niego i zapytaj się o ojca.")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Idź do kowala")
                   	set_state(info2)
           	end
   	end

   	state info2 begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20016)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Kowal")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Masz iść do kowala, pracował on z twoim ojcem")
               	say("może dowieś się od niego czegoś ciekawego")
               	say("")
           	end



           	when __TARGET__.target.click or 
                   	20016.chat."Odnaleźć ojca" begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Słyszałem że szukasz swojego ojca?.")
                                   	say("2 lata temu miałem sporządzić z nim projekt,")
                                   	say("zbroi Huang-che, jednak zniknął bez śladu.")
                                   	say("Ale masz, oto notatki twego ojca,")
                                   	say("daj je uriel,")
                                   	say("może znajdzie w nich coś ciekawego.")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Zanieś notatki uriel")
                           	pc.give_item2(70027, 1)
                   	set_state(info2)
           	end
   	end

   	state info3 begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20011)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Idź zanieść notatki uriel,")
               	say("czeka Cię niespodzianka!")
               	say("")
           	end


		when __TARGET__.target.click or
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" with pc.countitem(70027) >0  begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Ohh, dziękuję za te notatki,")
                                   	say("napewno coś w nich znajdę!")
                                   	say("Odezwę się niebawem, a tym czasem, trzymaj!")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Otrzymano:")
                                   	say_reward("szkat wodza orków")
                           	pc.remove_item(70027, 1)
                           	pc.give_item2(50070, 1)
							set_state(__complete)
           	end 	
   	end
   	state __complete
   	end
end

 

Powinno być dobrze

 

umarł

Opublikowano

 

quest uriel45 begin
   	state start begin
           	when login or levelup with pc.get_level >= 45 begin
                   	set_state(info)
           	end
   	end

   	state info begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20011)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Uriel cie szuka! Idź z nim porozmawiać,")
               	say("ma Ci coś bardzo ważnego do powiedzenia.")
               	say("")
           	end


           	when __TARGET__.target.click or 
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Jesteś już dorosły, muszę ci o tym powiedzieć.")
                                   	say("Zapewne twoja matka dawno mówiła ci,")
                                   	say("że twój ojciec zmarł gdy miałeś 4 lata.")
                                   	say("Lecz to nie jest prawda, on od was odszedł,")
                                   	say("a ty musisz go teraz odnaleźć.")
                                   	say("Słyszałem że jakiś czas temu pracował on z kowalem")
                                   	say("przy projekcie nowej zbroi,")
                                   	say("idź do niego i zapytaj się o ojca.")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Idź do kowala")
                   	set_state(info2)
           	end
   	end

   	state info2 begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20016)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Kowal")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Masz iść do kowala, pracował on z twoim ojcem")
               	say("może dowieś się od niego czegoś ciekawego")
               	say("")
           	end



           	when __TARGET__.target.click or 
                   	20016.chat."Odnaleźć ojca" begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Słyszałem że szukasz swojego ojca?.")
                                   	say("2 lata temu miałem sporządzić z nim projekt,")
                                   	say("zbroi Huang-che, jednak zniknął bez śladu.")
                                   	say("Ale masz, oto notatki twego ojca,")
                                   	say("daj je uriel,")
                                   	say("może znajdzie w nich coś ciekawego.")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Zanieś notatki uriel")
                           	pc.give_item2(70027, 1)
                   	set_state(info2)
           	end
   	end

   	state info3 begin
   	when letter begin
       	local v = find_npc_by_vnum(20011)
       	if v != 0 then
       	target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
       	end
       	send_letter("Odnaleźć Ojca")
           	end


           	when button or info begin
               	say_title("Odnaleźć Ojca")
               	say("")
               	say("Idź zanieść notatki uriel,")
               	say("czeka Cię niespodzianka!")
               	say("")
           	end


		when __TARGET__.target.click or
                   	20011.chat."Odnaleźć ojca" with pc.countitem(70027) >0  begin
       	target.delete("__TARGET__")
                                   	say("")
                                   	say("Ohh, dziękuję za te notatki,")
                                   	say("napewno coś w nich znajdę!")
                                   	say("Odezwę się niebawem, a tym czasem, trzymaj!")
                                   	say("")
                                   	say_reward("Otrzymano:")
                                   	say_reward("szkat wodza orków")
                           	pc.remove_item(70027, 1)
                           	pc.give_item2(50070, 1)
							set_state(__complete)
           	end 	
   	end
   	state __complete
   	end
end

 

Powinno być dobrze

 

Niestety źle :/

state doesen't have begin-end clause.

:117:Abort (core dumped)

 

115    	end
116   	state __complete
117    	end
118 end

 

@@up - już działa, zapomniałem dopisać w 116 linijce po complete begin, dzięki masz + :)

edit2 - quest się wygrywa do bazy, wszystko ok, ale w grze po osiągnięciu 45 lvla quest się nie pokazuje :/

dlaczego? resetowałem serwer, wgrywałem go komendą ./qc i nadal nic :/

Opublikowano

@UP sprawdź czy przy którymś z " nie ma polskiego znaku, jeśli jest

np. say("coś") to zmień to na say("coś ")

 

 

@A teraz moja prośba, potrzebuję licznik do zabitych mobów. Trochę ostatnio zaniedbałem pisanie questów i wiele rzeczy zapomniałem ;/

Za pomoc bd bardzo wdzięczny ;)

 

@z4z0l widzę, że tutaj niezły zapi.... niezłą robotę masz ;P :)

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Ok dzięki dałem wszystkim +, mam w nim jeszcze jeden błąd pod koniec questa, mam wziąć notatki od kowala i zanieść je uriel, problem jest taki że po wzięciu notatki nie przechodzi do kolejnego etapu questa, czyli do opcjo oddania jej uriel, lecz można brać te notatki w nieskończoność. Co jest złe? Powinno być tak: idziemy do kowala, bierzemy notatke, oddajemy ją uriel, dostajemy nagrode, koniec questa.

 

@ OK, rozwiązałem problem sam, wielkie dzięki wszystkim jeszcze raz :)

Opublikowano

@A teraz moja prośba, potrzebuję licznik do zabitych mobów. Trochę ostatnio zaniedbałem pisanie questów i wiele rzeczy zapomniałem ;/

Za pomoc bd bardzo wdzięczny ;)

 

@RE ;P ;)

(te + i - jak kto woli ;D )

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

A gdzie moj quest o ktry prosiłem ?

 

Prosiłem o quest z dropem pereł z metkow od 80-90 lvl .

 

Sznase na drop 1 perly maja byc po 50 % . ;)

site_logo.gif

 

18706.png

Opublikowano

quest collect_quest_lv30 begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

 

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

send_letter("Analiza Biologa")

end

 

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa")

say("")

say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal.Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa,prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje roslin w tym ")

say("imperium.Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione.Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze,pomoz mi.")

wait()

say("Aktualnie badam Zeby Orka.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Zebow Orka.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 10 Zebow Orka?")

say("Prosze,pomoz mi!Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞşÉˇ

pc.setqf("collect_count",0) -- ˇX¨ú±oąLŞşŞ««~ĽĆq

pc.setqf("drink_drug",0) -- ˇX łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

 

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Zeby Orka")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab,uczen Uriela,")

say("szuka Zebow Orka.")

say("Zawsze przynos mu po jednym,aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Zebow orka szukaj u Czarnych Orkow!")

say("")

say_item_vnum(30006)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." zebow orka.")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1¦¸")

say("")

 

return

end

if pc.count_item(30006)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("zebow orka?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

 

 

when 20084.chat."Zeby Orka" with pc.count_item(30006) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab")

--- l

say("Oh!!Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item("30006", 1)

pc.setqf("duration",get_time()+60*1*1)

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=60

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 9 then --10­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@­ÓÉ +1

say("Biolog Chaegirab")

say("Oh!!Ten Zab Orka jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " zebow orka.")

say("Prosze,sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞěl¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh,zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Zab orka jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inny!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞěl¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Zebu Orka!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

 

end

end

 

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne!")

 

if pc.count_item(30220)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

end

 

end

when button or info begin

if pc.count_item(30220) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 10 zebow!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30220)

say("Mozesz go znalezc zabijajac potwory")

say("w Dolinie Seungryong!")

say("")

end

 

 

 

when 635.kill or

636.kill or

637.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then

pc.give_item2(30220, 1)

send_letter("Wroc do biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30220) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30220,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

 

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

say_reward("Otrzymujesz +10 szybkosci poruszania sie")

say_reward("na zawsze!")

 

affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

gdzie tu moze być błąd?? =/ gdy kompiluje to komeda

collect_quest_lv30.quest

 

to wyskakuje okno z błedem

 

Command 'collect_quest_lv30.quest'

failed with return code 139 and error message

 

 

oraz komunikat w konsoli

 

/usr/home/game/share/locale/germany/quest$ ./qc collect_herb_lv30.quest

Segmentation fault (core dumped)

Opublikowano

Znajduję się w tej lokalizacj, ponieważ łącze się przez winscp

 

a tam jest konsola wbudowana

 

i gdy robilem

./qc collect_herb_lv4.quest

./qc collect_herb_lv10.quest

./qc collect_herb_lv15.quest

./qc collect_herb_lv20.quest

./qc collect_herb_lv25.quest

 

to na luzie wszystko przeszlo i te guesty sa zedytowane dopiero od 30 lvl wykakuje mi ten błąd

Opublikowano

Wgraj jakiś inny quest na 30 lvl i zmień tylko czas na taki:

pc.setqf("duration",get_time()+1*1*1)-----Jeżeli chcesz co 1 s.

Nie wiem co jest źle w tym queście, ale poszukaj jakiś inny i wgraj ze zmienionym czasem oddawania :D

Myślę, że będzie dobrze.

Opublikowano

tak wrzucalem z rozszerzeniem quest

 

ale bez sensu zeby serwer nie znalazla 5-6 questow??

 

bo ten chodzi o te na 40,50,60,70,80,lvl?

 

a na 4,10,15,20,25 normalnie wszystko ogarnia

Opublikowano

Czy aby na pewno masz taki quest w folderze z questami? Normalnie w plikach zadań collect_herb jest tylko do poziomu 25, na 30 poziom jest już collect_quest_lv30.quest, komunikat pokazuje, że nie masz takiego quest'a, więc może to jest rozwiązaniem :) Poza tym, wklejałeś treść questa: quest collect_quest_lv30 begin - a ty wpisujesz ./qc collect_herb_lv30.quest

Sygna max 800 x200

Opublikowano

Zlecenie 1 Quest

Nazwa : Ostatnie Dni

Od 70 LVL i wyżej :D

NPC - 20023,20016,20011,20018

Zaczyna się od soon'a [20023]

Rozmowa : Dziękuje że zgodziłeś się mi pomóc ostatnimi

dniami kowal jest nie pokaźny za często go nie widuje.

Chyba coś z nim źle. Idź i spytaj się uriela o co chodzi on napewno więcej wie .

Rozmowa : [20011 Uriel ] Witaj pewnie soon cię przysłał

bo martwi się o naszego kowala nie wiem czemu ale .....

Ostatnio przyszedł do mnie kowal i prosił o rzadkie rzeczy

Ciemno-Zielona święta Woda[29015] i 2 Mistyczne Zioło[30036]

Najlepiej zdobądź te przedmioty i zanieś do niego podpowiem ci

że wodę znajdziesz w Demon Tower na 9 piętrze

a mistyczne zioła dostaniesz za darmo od Baek-Go

Rozmowa : [20018] Wiedziałem że przyjdziesz uriel mnie uprzedził

a więc chcesz zioła ostatnio dużo ich mam wiec proszę masz je za darmo

 

pif paf xDDD riper zabity mamy wode

Rozmowa : [20016] A więc dowiedziałeś się nad czym pracuje to coś dla ciebie

Matrixowa zbroja narazie zaczynam ją tworzyć dla Wojownika i Sury Mężczyzny

i Ninji i Szaman Kobiety [ nie wiem sformułujcie to jakoś ] Brakuje mi świętej wody

i ziół no nic ...............

O widzie że masz te przedmioty czy chciałbyś tę zbroje za te przedmioty ??

Tak , Nie

Tak - odbiera ci przedmioty te 2 i masz zbroje id jej to 222333

Nie - Misja poszła na marne : ]

1312138057-U250359.jpg

By GutenMorgen

Smok

 

w1d6h0.gif

 

Team

 

logocfq.png

 

Filmy

 

Cat_catches_treat.gifPowerwheels_wheelie.gif

Kangaroo_playswith_junk.gifMascot_troll_flashing.gif

 

Opublikowano

Misje u biologa:

 

 

affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)

Ta komenda zwieksza nam szybkosc biegania o 10

 

jak przerobić polecenie aby zwiekszało nasze hp o 1000?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...