Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Można robić kilka razy ten sam target. Przykład :

 

quest dtkapitana begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 70 begin
		set_state(information)
	end	
end

state information begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20355)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")
		end
		send_letter("DT Kapitana")
	end

when button or info begin
       	say_title("Kapitan :")
       	say("")
       	say("Odwiedź mnie w pierwszej wiosce !")
       	say("")
end

when __TARGET__.target.click or
		20355.chat."DT Kapitana" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title("Kapitan:")
		---                                           		l
		say("Witaj !")
		say("Będąc na ostatniej wyprawie w Wieży Demonów ")
		say("Zgubiłem notatki dotyczące ważnego ataku ")
		say("Który ma być przeprowadzony przez złe demony")
		say("Odzyskaj je dla mnie !")
		say("")
		say_reward("Zdobędziesz je zabijając Umarłego Rozpruwacza !")
		say("")
		set_state(ripek)
end
end

state ripek begin
when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20355)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")
		end
		send_letter("DT Kapitana")
end

when button or info begin
       	say_title("Kapitan :")
       	say("")
       	say("Zabij Umarłego Rozpruwacza ! ")
       	say("")
end

when 1093.kill begin
	notice("Pomyślnie wykonałeś zadanie dla Kapitana ! Wróć do niego !" )
	pc.give_item2(69030, 1)
	set_state(powrot)
end

end


state powrot begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20355)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")
		end
		send_letter("DT Kapitana")
end

when button or info begin
       	say_title("Kapitan :")
       	say("")
       	say("Wróć do mnie. ")
       	say("")
end
	when __TARGET__.target.click  or
		20355.chat."DT Kapitana" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title("Kapitan :")
		say("Masz notatki ? Świetnie ! ")
		say("")
		say("Dziękuję za wykonanie tego zadania")
		say("")
		say("Otrzymujesz nagrodę :")
		say_reward("20 000 000 yang ")
		say_reward("Oraz kilka upominków ")
		pc.give_gold(20000000)
		pc.give_item2(71043, 5)
		pc.give_item2(71070, 1)
		pc.give_item2(72003, 1)
		pc.give_item2(72006, 1)
		set_state(__complete)
	end
end

state __complete begin
end
end

 

3x wykorzystane : __TARGET__

 

Maszyna nie ma szans "ześwirować" ponieważ każdy target jest oddzielony, że tak powiem. Najpierw wykonuje jedną czynność, później kończy się ona (usuwa target) i można zacząć nową, dając nowy target. Rozumieta ?

 

umarł

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano
Proszę o Quest:

 

1. Gdy klikniemy na NPC, pokaże się opcja "Wymień Monety".

2. NPC wymieni się z nami, jeżeli mamy minimum 2 monety.

3. Nagroda za monety jest losowa. (Ustalę je sam).

4. Pod nazwą nagrody w oknie czatu pojawia się ikonka nagrody, np. "Mogę dać ci Fioletową Miksturę: (tutaj pojawia się ikona)"

 

Pomożecie?

57941428314396613531.png


 


Morlinka aka Lyshantus


 


esent.png

Opublikowano

Może mi ktoś powiedzieć, co źle napisałem w tym questcie? W vpc pisze że błąd tkwi w 43 linijce.

quest klan_zaprzysiezonych begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 19 begin
		set_state(info)
	end
end

state info begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(20355)
						if v != 0 then
							target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")
					end
					send_letter("Klan Zaprzysiężonych")
	end

	when button or info begin
		say_title("Klan Zaprzysiężonych")
		say("Kapitan cię wzywa!")
		say("Udaj się do niego, szybko!")
	end

	when __TARGET__.target.click begin
	target.delete("__TARGET__")
		say_title("Kapitan:")
			say("Witaj wojowniku!")
			say("Nasza wioska potrzebuje twojej pomocy..")
			say("Klan Zaprzysiężonych szykuje atak na naszą wioskę.")
			say("Ich przywódca, Jin-Hee, oraz Sierżant Se-Rang")
			say("Zdołają w ciągu dnia zrekrutować 200 nowych wojowniczek.")
			wait()
			say_title("Kapitan:")
			say("Jeśli zaatakują naszą wioskę, to będzie nasza klęska.")
			say("Proszę cię, zabij:")
			say_reward("Zaprzys. Łucznik x25")
			wait()
			say_title("Kapitan")
			say("Jeśli każdy wojownik zabije tyle sztuk,")
			say("Wystraszymy ich, i uratujemy wioskę.")
		set_state(zabij)
	end

		state zabij begin
			when letter begin
				send_letter("Wystrasz Klan Zaprzysiężonych!")
			end
			when info or button begin
				say_title("Wystrasz Klan Zaprzysiężonych!")
				say("Kapitan dał ci zlecenie,")
				say("Abyś zabił:")
				say_reward("Zaprzys. Łucznik x25")
				say("Udaj się do drugiej wioski.")
				say("")
				local count = pc.getqf("lucznik")
				say_title("Pozostało: "..25-count.." Zaprzys. Łucznik")
				end

				when 302.kill begin
				local count = pc.getqf("lucznik")+1

				if count < 25 then
				pc.setqf("lucznik", count)
				elseif count == 25 then
				say_title("Udało się!")
				say("Zabiłeś 25 łuczników.")
				say("Udaj się do kapitana po nagrodę.")
			set_state(udaj)
		end
	end
end

state udaj begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20355)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET2", v, "Kapitan")
			end
			send_letter("Udało się.")
			end
			when button or info begin
			say_title("Udało się.")
			say("Udaj się do kapitana po nagrodę...")
			end

			when __TARGET2__.target.click begin
			target.delete("__TARGET2__")
			say_title("Kapitan")
			say("Gratuluję ci.")
			say("Cała wioska wiwatuje na twoją cześć.")
			say("Wiesz co, wysiliłeś się trochę.")
			say("Weź to:")
			wait()
			say_reward("Otrzymałeś 150000 Punktów Doświadczenia")
			say_reward("Otrzymałeś Rękawice Złodzieja na 30 minut")
			say_reward("Otrzymałeś 200000 Yang.")
		end

		set_state(end)
		end
	end

	state end begin

	end
end

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

@UP

za mało endów. Nie zamknąłeś state'a "info". Następnie :

 

                                    	target.vid("__TARGET2", v, "Kapitan")
                           	end
                           	send_letter("Udało się.")
                           	end
                           	when button or info begin
                           	say_title("Udało się.")
                           	say("Udaj się do kapitana po nagrodę...")
                           	end

                           	when __TARGET2__.target.click begin
                           	target.delete("__TARGET2__")

 

Postawiłeś target o nazwie : __TARGET2, a potem dajesz, że po kliknięciu w target : __TARGET2__ ma być opcja, tak samo usuwa target __TARGET2__. Więc popraw.

Chodzi o tą linijkę :

target.vid("__TARGET2", v, "Kapitan") 

 

                            	say_reward("Otrzymałeś 150000 Punktów Doświadczenia")
                           	say_reward("Otrzymałeś Rękawice Złodzieja na 30 minut")
                           	say_reward("Otrzymałeś 200000 Yang.")

 

Ale później nie dodałeś linijek odpowiadających za danie tych rzeczy. (to jest mało ważny błąd.)

 

say_reward("Otrzymałeś 200000 Yang.")
                   	end

                   	set_state(end)
                   	end

Najpierw ustaw następny state, później dopiero zamykaj whena.

Reszta jest raczej ok.

 

umarł

Opublikowano

Witam

Proszę o napisanie Questa dzięki któremu będą się działy następujące rzeczy:

Kiedy mamy założony item o id 97689 i się wylogujemy item o id 97689 przenosi się do EQ czyli po prostu automatycznie zdejmuje.

Myślałem o When-ach ale jakoś nic z tego nie wyszło.

 

Pozostałe informacje

 

Nazwa Questa: zdejmowanie

Id itemu, który będzie zdejmowany po wylogowaniu: 97689

 

Bardzo proszę o napisanie Questa.

Yo, chaox!

Opublikowano

@UP

koledze pewnie chodzi o "zdjemowanie i zakładanie pieczęci" :)) pozdrawiam oczywiście xD

 

umarł

Opublikowano

@UP

za mało endów. Nie zamknąłeś state'a "info". Następnie :

 

                                    	target.vid("__TARGET2", v, "Kapitan")
                           	end
                           	send_letter("Udało się.")
                           	end
                           	when button or info begin
                           	say_title("Udało się.")
                           	say("Udaj się do kapitana po nagrodę...")
                           	end

                           	when __TARGET2__.target.click begin
                           	target.delete("__TARGET2__")

 

Postawiłeś target o nazwie : __TARGET2, a potem dajesz, że po kliknięciu w target : __TARGET2__ ma być opcja, tak samo usuwa target __TARGET2__. Więc popraw.

Chodzi o tą linijkę :

target.vid("__TARGET2", v, "Kapitan") 

 

                            	say_reward("Otrzymałeś 150000 Punktów Doświadczenia")
                           	say_reward("Otrzymałeś Rękawice Złodzieja na 30 minut")
                           	say_reward("Otrzymałeś 200000 Yang.")

 

Ale później nie dodałeś linijek odpowiadających za danie tych rzeczy. (to jest mało ważny błąd.)

 

say_reward("Otrzymałeś 200000 Yang.")
                   	end

                   	set_state(end)
                   	end

Najpierw ustaw następny state, później dopiero zamykaj whena.

Reszta jest raczej ok.

Możesz mi podrzucić poprawionego questa? Na zachętę dam 5 :P

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

@z4z0l Kurde..., skąd wiedziałeś??? :D

Czy mógłbyś napisać mi tego questa?? ^^

Proszę Cię bardzo. :D

 

Nie bardzo wiem, jak zrobić "ściąganie po wylogowaniu etc."

 

@EDIT

Kubaman - facepalmw.gif

Wszystko masz wystawione jak na tacy.

 

umarł

Opublikowano

Nie bardzo wiem, jak zrobić "ściąganie po wylogowaniu etc."

 

@EDIT

Kubaman - facepalmw.gif

Wszystko masz wystawione jak na tacy.

Zrobiłem wszystko jak kazałeś, ale wyskakuje:

 

syntax error : [string "udaj"]:11: unexpected symbol near '<eof>'
kapitan19lv.quest:96:Abort (core dumped)

 

Pomóż!! :(

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

@Kubaman, z4z0l i xDeStRuCtx... A czy czasem set_state(end) nie jest błędem?

Pamiętam, że w jakimś poradniku od pisania questów było, że state nie może nosić nazwy takiej jak nazwy funkcji, czyli to raczej też błąd...

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

@Equalex, nie jesteś najważniejszy, a skoro nikt nie odpisuje to oznacza, że albo nikt nie ma ochoty napisać ci tego questa (co jest bardzo, bardzo możliwe) albo nie wie jak go napisać...

Nie spamuj tyle, bo tylko sobie posty nabijasz...

 

@ Daje - za tyle niepotrzebnego spamu...

 

 

@MorlinkaUU11

Spróbuję zaraz coś napisać :)

Zaraz dam edita

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Witam moze mi ktos sprawdzic i poprawic questy 1 to:

quest poziom begin

state start begin

when levelup with pc.level >= 60 and pc.level <= 99 begin

notice_all(" ".. pc.get_name() .." Awansował/a na ".. pc.get_level() .." level.

Gratulujemy!")

end

end

end

 

a 2 to:

quest drop_perel begin

state start begin

when kill begin

local rand = math.random(100)

local percent = 50

if rand < percent then

game.drop_item(27992, 1)

game.drop_item(27993, 1)

game.drop_item(27994, 1)

end

 

 

 

end

end

end

 

@edit

ok dzieki poprawie jeszcze na poczatku mam dodac state start begin when lvlup nie? i poprosze jeszcze ten 2 quest ten jest wazniejszy zaraz sprawdze czy dziala

@edit 2 sorry musialem odswiezyc dzieki + dla cb sprawdze czy dziala jak dziala dostaniesz jeszcze jednego +

Daj Lubię To Ciebie to nic nie kosztuje a mnie to pocieszy :))

5196ea519f634cbc802d3f5a440018a9.0.gif

Opublikowano

Dobra rozumiem..., możesz sobie mnie minusować do końca swoich dni ;).

Jak się znajdzie jakiś choiny człowiek to napisze.

Poza tym obserwuję temat, więc powiadomienia są wysyłane na mojego e-maila, którego sprawdzam co 15 minut.

Dobra..., nie napiszę tu nic dopóki nikt nie pomoże mi z tym Questem.

Żegnam państwa na ten czas.

Yo, chaox!

Opublikowano

@lukass22

Pierwszy:

Jeśli masz notice_all(" ".. pc.get_name() .." Awansował/a na ".. pc.get_level() .." level.

Gratulujemy!")

 

to lepiej zrób tak:

notice_all(" ".. pc.get_name() .." Awansował/a na ".. pc.get_level() .." level.")

notice_all("Gratulujemy!")

 

albo tak:

notice_all(" ".. pc.get_name() .." Awansował/a na ".. pc.get_level() .." level. Gratulujemy!")

 

@A drugi chyba jest ok...

 

 

@MorlinkaUU11 Ciężko mi idzie z tą wymianą xD

(nie umiem dokładnie zrobić tak, żeby pokazało co się wylosowało i była możliwość przyjęcia albo odrzucenia... ;/ )

Ale pracuję nad tym! ;P

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Może i to spam ale przepraszam bardzo. Ten temat chyba jest poświęcony do składania próśb o questy. I pan @UP nie ma prawa mu zabronić odświeżania swoich questów w postaci postów itp. Skoro ktoś z myślą o innych założył ten temat to chyba powinien robić to, a nie przepędzać wszystkich. To że czyjś quest jest za długi lub nie do wykonania to po prostu się to pisze a nie po hamsku zwraca uwagę.

 

Podsumowywując proszę nie przepędzać ludzi którzy składają prośby o questy i nie mogą ich dostać tylko proszę im wytłumaczyć dlaczego quest nie został napisany albo że ktoś się nie podejmuje tego bo za trudne lub niech ktoś napiszę że z tego rezygnuje, a nie nie ma ochoty. To jest bezczelne i proszę aby takie komentarze zostały jakoś karane. Pozdrawiam. Pewnie mnie zjedziecie za to ale ja piszę tylko prawdę i staram się być uczciwy.

 

@Edit

Ok w tym że czasowo rzeczywiście nie spojrzałem i przepraszam. Ale pohamuj troszkę nerwy bo odstraszasz tych którzy proszą o pomoc. Oni nie są jacyś ułomni tylko po prostu sobie z tym nie radzą (niektórym oczywiście się nie chce). Widocznie koledze bardzo potrzebny ten quest. Nie musisz od raz mówić że nikt nie ma ochoty go napisać ;). Pamiętaj o tym i zawsze mów za siebie ;). A i ja cię o nic nie oskarżam, zwracam tylko uwagę! Pozdrawiam ponownie!

rooney10.jpg

 

Hi MPC.

Opublikowano

@Roney10

Dobrze, ale nikt inny nie robi REFRESH w odstępie każdego nadesłanego, przez kogoś innego, posta.

Czyli co jakieś 20-40minut (max. 1h). A jeślibyś nie wiedział, to bezsensowne wysyłanie postów jest nazywane spamem, a spam jest karalny.

Zanim zwrócisz uwagę sprawdź i zapoznaj się z tym o co chcesz kogoś oskarżać.

Pozdrawiam.

 

@MorlinkaUU11

Proszę. oto i on! ;D

 

--------------------------------------
--- Misja by Czarny dla MPCForum
--- Prosze o nie przypisywanie sobie
--- cudzej pracy! Pozdrawiam
--------------------------------------

quest wymianamonet begin
state start begin
	when xxx.chat."Wymień Monety" begin
		say_title(mob_name(xxx)..": ")
		say("Mozesz wymienic sie ze mna tylko jeśli masz ")
		say("Więcej niż dwie monety! ")
		say("")
		say_reward("Chcesz się wymienić? ")
		local s = select("Tak, hce sie wymienić ", "Nie dzięki... ")
		if s == 2 then
		say_title(mob_name(xxx)..": ")
		say("Masz rację, może innym razem! ")
		say("")
		wait()
		return
		end
		if s == 1 and pc.count_item(item) > 0 then
		say_title(mob_name(xxx)..": ")
		say("Możesz wymienić się na wiele rzeczy! ")
		say("")
		say_reward("Aby zobaczyc na co przejdz dalej ")
		wait()
				local los = number(1, 5)
					if los == 1 then
						local los1 = itemid
						say_title(mob_name(xxx)..": ")
						say("Możemy wienić się na ")
						say_item("", (itemid) , "nazwa itemu ")
						say("Czy chcesz się wymienić? ")
						local s2 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
								if s2 == 2 then
								return
								elseif == 1 then
								say("Otrzymałeś wylosowanty i zatwierdzony przez ciebie item! ")
								say("")
								removeitem(item)
								pc.give_item2(los1, 1)
								end
					elseif los == 2 then
						local los1 = itemid2
						say_title(mob_name(xxx)..": ")
						say("Możemy wienić się na ")
						say_item("", (itemid2) , "nazwa itemu2 ")
						say("Czy chcesz się wymienić? ")
						local s3 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
								if s3 == 2 then
								return
								elseif == 1 then
								say("Otrzymałeś wylosowanty i zatwierdzony przez ciebie item! ")
								say("")
								removeitem(item)
								pc.give_item2(los1, 1)
								end
					elseif los == 3 then
						local los1 = itemid3
						say_title(mob_name(xxx)..": ")
						say("Możemy wienić się na ")
						say_item("", (itemid3) , "nazwa itemu3 ")
						say("Czy chcesz się wymienić? ")
						local s4 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
								if s4 == 2 then
								return
								elseif == 1 then
								say("Otrzymałeś wylosowanty i zatwierdzony przez ciebie item! ")
								say("")
								removeitem(item)
								pc.give_item2(los1, 1)
								end
					elseif los == 4 then
						local los1 = itemid4
						say_title(mob_name(xxx)..": ")
						say("Możemy wienić się na ")
						say_item("", (itemid4) , "nazwa itemu4 ")
						say("Czy chcesz się wymienić? ")
						local s5 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
								if s5 == 2 then
								return
								elseif == 1 then
								say("Otrzymałeś wylosowanty i zatwierdzony przez ciebie item! ")
								say("")
								removeitem(item)
								pc.give_item2(los1, 1)
								end
					elseif los == 5 then
						local los1 = itemid5
						say_title(mob_name(xxx)..": ")
						say("Możemy wienić się na ")
						say_item("", (itemid5) , "nazwa itemu5 ")
						say("Czy chcesz się wymienić? ")
						local s6 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
								if s6 == 2 then
								return
								elseif == 1 then
								say("Otrzymałeś wylosowanty i zatwierdzony przez ciebie item! ")
								say("")
								removeitem(item)
								pc.give_item2(los1, 1)
								end
					end
		end
	end
end
end

 

Ale nie jestem pewny czy będzie działać tak jak powinien... ;/ ;P

 

w razie czego w miejscu:

pc.give_item2(los1, 1)

zrób zwykły

pc.give_item2(iditemu, 1)

bo chyba może dawać itemy z innych losów... ;P

Ale to tak na marginesie :)

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

@Refresh [Mój post zginął w spamie]

 

Więc piszę jeszcze raz:

 

Proszę o napisanie Questa dzięki któremu będą się działy następujące rzeczy:

Kiedy mamy założony item o id 97689 i się wylogujemy item o id 97689 przenosi się do EQ czyli po prostu automatycznie zdejmuje.

Myślałem o When-ach ale jakoś nic z tego nie wyszło.

 

Pozostałe informacje

 

Nazwa Questa: zdejmowanie

Id itemu, który będzie zdejmowany po wylogowaniu: 97689

 

Bardzo proszę o napisanie Questa.

Yo, chaox!

Opublikowano

Stelios: Dzięki ! :D

 

Działa? ;P

 

 

Ale chyba coś popieprzyłem, teraz mi się przypomniało...

Chciałeś żeby brało 2 monety, nie?

To czekaj... zaraz dam edita z poprawionym questem.

Bo ten jest, że powyżej jednego i nie zrobiłem czegoś... ;/

 

@EDIT

 

--------------------------------------
--- Misja by Czarny dla MPCForum
--- Prosze o nie przypisywanie sobie
--- cudzej pracy! Pozdrawiam
--------------------------------------

quest wymianamonet begin
       state start begin
               when xxx.chat."Wymień Monety" begin
                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                       say("Możesz wymienić się ze mną tylko jeśli masz ")
                       say("Więcej niż dwie monety! ")
                       say("")
                       say_reward("Chcesz się wymienić? ")
                       local s = select("Tak, chce się wymienić ", "Nie dzięki... ")
                       if s == 2 then
                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                       say("Masz rację, może innym razem! ")
                       say("")
                       wait()
                       return
                       end
                       if s == 1 and pc.count_item(item) > 1 then
                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                       say("Możesz wymienić się na wiele rzeczy! ")
                       say("")
                       say_reward("Aby zobaczyć na co przejdź dalej ")
                       wait()
                                       local los = number(1, 5)
                                               if los == 1 then
                                                       local los1 = itemid
                                                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                                                       say("Możemy wymienić się na ")
                                                       say_item("", (itemid) , "nazwa itemu ")
                                                       say("Czy chcesz się wymienić? ")
                                                       local s2 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
                                                                       if s2 == 2 then
                                                                       return
                                                                       elseif == 1 then
                                                                       say("Otrzymałeś wylosowany i zatwierdzony przez ciebie item! ")
                                                                       say("")
                                                                       removeitem(item, 2)
                                                                       pc.give_item2(los1, 1)
                                                                       end
                                               elseif los == 2 then
                                                       local los1 = itemid2
                                                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                                                       say("Możemy wymienić się na ")
                                                       say_item("", (itemid2) , "nazwa itemu2 ")
                                                       say("Czy chcesz się wymienić? ")
                                                       local s3 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
                                                                       if s3 == 2 then
                                                                       return
                                                                       elseif == 1 then
                                                                       say("Otrzymałeś wylosowany i zatwierdzony przez ciebie item! ")
                                                                       say("")
                                                                       removeitem(item, 2)
                                                                       pc.give_item2(los1, 1)
                                                                       end
                                               elseif los == 3 then
                                                       local los1 = itemid3
                                                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                                                       say("Możemy wymienić się na ")
                                                       say_item("", (itemid3) , "nazwa itemu3 ")
                                                       say("Czy chcesz się wymienić? ")
                                                       local s4 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
                                                                       if s4 == 2 then
                                                                       return
                                                                       elseif == 1 then
                                                                       say("Otrzymałeś wylosowany i zatwierdzony przez ciebie item! ")
                                                                       say("")
                                                                       removeitem(item, 2)
                                                                       pc.give_item2(los1, 1)
                                                                       end
                                               elseif los == 4 then
                                                       local los1 = itemid4
                                                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                                                       say("Możemy wymienić się na ")
                                                       say_item("", (itemid4) , "nazwa itemu4 ")
                                                       say("Czy chcesz się wymienić? ")
                                                       local s5 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
                                                                       if s5 == 2 then
                                                                       return
                                                                       elseif == 1 then
                                                                       say("Otrzymałeś wylosowany i zatwierdzony przez ciebie item! ")
                                                                       say("")
                                                                       removeitem(item, 2)
                                                                       pc.give_item2(los1, 1)
                                                                       end
                                               elseif los == 5 then
                                                       local los1 = itemid5
                                                       say_title(mob_name(xxx)..": ")
                                                       say("Możemy wymienić się na ")
                                                       say_item("", (itemid5) , "nazwa itemu5 ")
                                                       say("Czy chcesz się wymienić? ")
                                                       local s6 = ("Wymieniam się ", "Nie, innym razem")
                                                                       if s6 == 2 then
                                                                       return
                                                                       elseif == 1 then
                                                                       say("Otrzymałeś wylosowany i zatwierdzony przez ciebie item! ")
                                                                       say("")
                                                                       removeitem(item, 2)
                                                                       pc.give_item2(los1, 1)
                                                                       end
                                      else
                                      say("Nie posiadasz wystarczającej ilości monet... ")
                                      say("")
                                               end
                       end
               end
       end
end

 

 

(i poprawiłem literówki xD sam je popełniłem... z zamyślenia chyba ;| 'hce' , wienić', 'wylosowanty' , 'zobaczyż' czyli po polsku : chcę , wymienić, wylosowany , zobaczyć ;P )

Pozdrawiam wszystkich nauczycieli od polskiego! ;) ;D

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Stelios, sam do tego doszedłem i poprawiłem co było źle, w Questach to aż tak zielony nie jestem :D

57941428314396613531.png


 


Morlinka aka Lyshantus


 


esent.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...