Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Nie ma takiej opcji. W item_proto na serwerze na pewno masz ustawione type 18 a subtype 10 (lub na odwrót, nie pamiętam już) ?

 

btw. spróbuj usunąć znak procentu w queście

 

umarł

Opublikowano

moze ktos sprawdzic dlaczego ten quest przenosi na mape a potem nic sie nie dzieje itp?

 

quest spider_dungeon begin
state start begin
when 20095.chat."WejdŸ do Komnaty Rycerskiego Paj¹ka" begin
say_title(""..mob_name(20095)..":")
say("Witaj!")
say("")
say("W dzisiejszych czasach ma³o tak odwa¿nych")
say("wojowników, widocznie jesteœ jakimœ odmiennikiem.")
say("")
say("No ale nic ¿o³nierzu, do rzeczy.")
say("Abym Ciê przepuœci³ potrzebujesz:")
say_reward("- 2 Osoby ze sob¹.")
say_reward("- 80 poziom.")
wait()
if pc.get_level() <= 80 then
say("Wybacz, mogê wpuszczaæ tylko osoby od 80 poziomu.")
party.chat("Lider grupy nie posiada 80 poziomu.")
return
end -- if
if party.get_near_count() <= 2 then
say("Wybacz, musisz mieæ ze sob¹ min. 2 osoby w grupie!")
return
end -- if
if not party.is_leader() then
say("Niestety nie jesteœ liderem grupy...")
say("Tylko lider grupy mo¿e was przeteleportowaæ!")
else
say("Spe³niasz wszystkie warunki!")
say("Czy aby na pewno chcesz wejϾ?")
local x = select("Tak!", "Nie!")
if x == 2 then
return
elseif x == 1 then
pc.setqf("spider_dungeon", 1)
d.join(40)
end -- if
end -- if
end -- when
when login with pc.get_map_index() >= 400000 and pc.get_map_index() < 410000 begin
if pc.getqf("spider_dungeon") == 1 then
d.notice("Stra¿nik Rycerskiego Króla Paj¹ka: Argchhh! Jak móg³ ktoœ na nas napaœæ?")
d.notice("Kimkolwiek nim jest...")
d.notice("Po¿a³uje tego!")
d.notice("--")
d.notice("--")
d.notice("Czas: 20 min.")
d.spawn_mob(2095, 357, 577)
d.spawn_mob(2095, 378, 578)
d.spawn_mob(2095, 376, 598)
d.spawn_mob(2095, 357, 596)
d.spawn_mob(2095, 367, 585)
timer("regen", 2)
end -- if
end -- when
when regen.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/spider_dungeon_regen.txt")
timer("Exit", 60*20)
end -- when
when 2095.party_kill begin
party.setf("Pajeczy_Metin_5", party.getf("Pajeczy_Metin_5")+1)
if party.getf("Pajeczy_Metin_5") >= 5 then
d.notice("Rycerski Paj¹k: G³upcy!")
d.notice("Jak mogliœcie to zrobiæ!?")
d.notice("Argchhh!")
d.notice("Otrujê was, a potem...")
party.setf("Pajeczy_Metin_5", 0)
d.spawn_mob(2094, 367, 588)
end -- if
end -- when
when 2094.party_kill begin
timer("Exit_Z", 20)
d.notice("Macie 20 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie siê!")
end -- when
when Exit.timer begin
d.notice("Macie 15 sekund zanim Was wyrzuci, pospieszcie siê!")
timer("Exit_X", 15)
end -- when
when Exit_X.timer begin
d.exit_all()
end -- when
when Exit_Z.timer begin
d.exit_all()
end -- when
end -- state
end -- quest

sygna1.png

Opublikowano

@TyTran12

Po zdecydowaniu się w rozmowie na uczestnictwo ustaw d.setf zamiast pc.setqf bo to odpowiednik pod dungeon i daj tam zamiast:

 

when login with pc.get_map_index() >= 400000 and pc.get_map_index() < 410000 begin

if pc.getqf("spider_dungeon") == 1 then

 

when login with pc.get_map_index() >= 400000 and pc.get_map_index() < 410000 and d.getf("nazwaustalonaprzyrozmowie") ==wartosc begin

i tu juz pisz co sie ma wydarzyc.

Teraz coś się powinno być okej.

Zapraszam serdecznie na moją  nową stronę: https://przeglad-internetu.pl. Znajdziesz tam sporo śmiesznych treści z internetu w celu zapewnienia Ci najlepszego contentu i zaoszczędzeniu czasu! 🙂

Opublikowano

Chciałbym napisać podobny rajd, jak ten na 40 poziom:

http://www.youtube.com/watch?v=3EC9eF4mz7g

--jak zdefiniować warunek ( występuje zaraz na początku tego filimiku, I etap - zabicie wszystkich orków + metiny i boss), który sprawdza, czy zabiliśmy WSZYSTKIE MOBY Z KONKRETNEGO REGENU?

 

Próbowałem na wiele sposobów, ale niestety do tej pory mi się nie udało.

 

Pilnie proszę o pomoc!

Najlepiej z wykorzystaniem funkcji:

d.check_eliminated()

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Prosiłbym o naprawienie tego questa :

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Kraina Śniegu ( 100lvl )" , "Miasto Duchów ( 130lvl )" , "Leśny Zamek ( 160lvl )" , "Lodowy Zamek ( 190lvl )" , "Środziemie ( 210lvl )" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

if pc . level >= 100 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Krainy Sniegu" )

wait ( )

pc . warp ( 1.197e+06 , 25000 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 2 == s then

if pc . level >= 130 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Miasta Duchow" )

wait ( )

pc . warp ( 83200 , 0 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 3 == s then

if pc . level >= 160 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Leśnego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 921600 , 153600 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 4 == s then

if pc . level >= 190 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 972800 , 102400 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 5 == s then

if pc . level >= 210 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 9.9355e+06 , 9.9355e+06 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 6 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Atlantyda V3" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj

się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V3" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 819200 , 1.0496e+06 )

elseif 6 == s then

return

end

end

say_title ( "Skille na p i 250lvl:" ) quest starcik begin

state start begin

when login begin

pc.set_skill_level(1,59)

pc.set_skill_level(2,59)

pc.set_skill_level(3,59)

pc.set_skill_level(4,59)

pc.set_skill_level(5,59)

pc.set_skill_level(16,59)

pc.set_skill_level(17,59)

pc.set_skill_level(18,59)

pc.set_skill_level(19,59)

pc.set_skill_level(20,59)

pc.set_skill_level(31,59)

pc.set_skill_level(32,59)

pc.set_skill_level(33,59)

pc.set_skill_level(34,59)

pc.set_skill_level(35,59)

pc.set_skill_level(46,59)

pc.set_skill_level(47,59)

pc.set_skill_level(48,59)

pc.set_skill_level(49,59)

pc.set_skill_level(50,59)

pc.set_skill_level(61,59)

pc.set_skill_level(62,59)

pc.set_skill_level(63,59)

pc.set_skill_level(64,59)

pc.set_skill_level(65,59)

pc.set_skill_level(66,59)

pc.set_skill_level(76,59)

pc.set_skill_level(77,59)

pc.set_skill_level(78,59)

pc.set_skill_level(79,59)

pc.set_skill_level(80,59)

pc.set_skill_level(81,59)

pc.set_skill_level(91,59)

pc.set_skill_level(92,59)

pc.set_skill_level(93,59)

pc.set_skill_level(94,59)

pc.set_skill_level(95,59)

pc.set_skill_level(96,59)

pc.set_skill_level(106,59)

pc.set_skill_level(107,59)

pc.set_skill_level(108,59)

pc.set_skill_level(109,59)

pc.set_skill_level(110,59)

pc.set_skill_level(111,59)

repeat

pc.give_exp2(pc.get_next_exp())

until pc.get_level() == 250

set_state(koniec)

end

end

state koniec begin

end

end

 

 

Jak klikam na pierścień to nic sie nie dzieje :), jak chcialem dodać do pierścienia 250lvl i skille na p to sie zwaliło całkiem ;d.

Opublikowano

Czy quest jest dobrze napisany?

quest Witaj Wojowniku! begin
when login or levelup with pc . == 1 begin
state start begin
say ("Witamy Cie na serwerze Poland")
say (" Czy zechciałbyś dostać podstawowe eq? ")
say (" Aby rozpoczac bitwe z poteznymi potworami?")
local s = select ("Tak" , "Nie")
if s = 2 then
return
end
elseif s = 1 then
pc . give_item2(" 19 1009 5009 11209 11409 11609 11809 13009 12209 12349 12489 12629 14009 15009 16009 17009 71014  71027 71028 71029 7130 71031 71045 71044
		 end
end
	  end
 end

Opublikowano

 

Czy quest jest dobrze napisany?

quest Witaj Wojowniku! begin
when login or levelup with pc . == 1 begin
state start begin
say ("Witamy Cie na serwerze Poland")
say (" Czy zechciałbyś dostać podstawowe eq? ")
say (" Aby rozpoczac bitwe z poteznymi potworami?")
local s = select ("Tak" , "Nie")
if s = 2 then
return
end
elseif s = 1 then
pc . give_item2(" 19 1009 5009 11209 11409 11609 11809 13009 12209 12349 12489 12629 14009 15009 16009 17009 71014 71027 71028 71029 7130 71031 71045 71044
		 end
end
	 end
 end

 

 

 



quest Witaj_Wojowniku begin
   state start begin
       when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
           say ("Witamy Cie na serwerze Poland")
           say (" Czy zechciałbyś dostać podstawowe eq? ")
           say (" Aby rozpoczac bitwe z poteznymi potworami?")
           local s = select ("Tak" , "Nie")
           if s = 2 then
               return
           elseif s = 1 then
               pc . give_item2("19")
               pc . give_item2("1009")
               pc . give_item2("5009")
               pc . give_item2("11209")
               pc . give_item2("11409")
               pc . give_item2("11609")
               pc . give_item2("11809")
               pc . give_item2("13009")
               pc . give_item2("12209")
               pc . give_item2("12349")
               pc . give_item2("12489")
               pc . give_item2("12629")
               pc . give_item2("14009")
               pc . give_item2("15009")
               pc . give_item2("16009")
               pc . give_item2("17009")
               pc . give_item2("71014")
               pc . give_item2("71027")
               pc . give_item2("71028")
               pc . give_item2("71029")
               pc . give_item2("7130")
               pc . give_item2("71031")
               pc . give_item2("71045")
               pc . give_item2("71044")
           end
       end
   end
end

 

Dla bardziej zaawansowanych można dać tablicę i pętlę do tego żeby dawało itemy.

Opublikowano

Kolega wyżej zapomniał o zabezpieczeniu bo w tym momencie możemy otrzymać te przedmioty w nieskończoność dopóki nie osiągniemy drugiego poziomu :)

 

@down

:)

 

umarł

Opublikowano

Siemka,

Może mi ktoś zrobić quest dający eq na start(give_basic_weapon.start-nazwa pliku do notarge/login)

 

Dostajemy:

-Full Eq+9 na 1lvl

-Konia Bojoweg+Przywołanie

-Pierścień TP(ID:80009)

-200 Dużych Czer. i Nieb. potów

-Dodanie i Zmiane 6/7 Bonu(ID:71051 oraz 71052)

-Buty Wiatru +

-200 Peleryn Męstwa

-Aha, i jeśli sie da to jeszcze Trzecia ręka w lewym górnym rogu na max. ilość Dni

 

Daje Lajki i Pozdrawiam :D

Opublikowano

Witam chciałbym takiego questa:

- idziemy do kowala, dajemy mu (id itemka) a on daje nam:

10 siły i 2000 hp lub 10 inteligencji i 2000 hp lub 10 zręczności i 2000 hp. (wybieramy sobie co chcemy)

Możemy robić ten quest w nieskończoność, a dostępnego go mamy już od początku gry.

Będę za takie coś bardzo wdzięczny, pozdrawiam.

261353nigga-stole-my-legs.jpg
Opublikowano

Siemano , mam problem z jednym, questem wiecie może co tu jest nie tak?

 

 

quest ogony begin

state start begin

when login or levelup with pc.get_level => 60 begin

set_state(ogony)

end

end

state ogony begin

when button or info begin

say_title("9 Ogonów")

say("Witaj , niektórzy twierdzą,")

say("że gdzieś na Lodowej Pustyni")

say("poajwił się straszny potwór,")

say("o snieżno białym futrze,")

say("którego pazury, są w stanie")

say("rozerwać człowieka na pół")

say("nazywają go: 9 Ogonów")

say("Ruszja czym prędzej, i zgładź")

say("bestie!")

say("")

say("Lecz strzesz się, bestia ta ")

say("nie zna słowa litość")

say("wiec dobrze się przygotuj, zanim")

say("postanowisz wyruszyć na łowy")

 

 

when 1901.kill begin

local count = pc.getqf("1") + 1

 

if count < 1 then

pc.setqf("1", count)

 

if count == 1 then

say_title("Zabiłes 9 Ogonów")

say("Brawo")

say("")

say("udało Ci się, zabiłeś")

say("okropną bestie, dzieki Tobie")

say("na Gorze Sohan zapanuje")

say("spokój, a ty dostaneisz")

say("upragnioną nagrodę")

say_reward("Otrzymano: 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 2x Czerwona Perła")

pc.give_item2(" 27992,2 ")

pc.give_item2(" 27993,2 ")

pc.give_item2(" 27994,2 ")

end

end

end

 

end

state __COMPLETE__begin

end

end

 

obraz1pb.png
Opublikowano

mógł byś mi go przysłać poprawionego , bardzo bym prosił

 

@ Edit

zapomnij o tamtym queście mam nowy , oryginalny i nie wiem czy mi zadziała mógł byś sprawdzić?

 

 

quest zabij_zjawe begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 70 begin

setstate(info)

end

end

state info begin

when letter begin

send_letter("Zjawa")

end

when button or info begin

say_title("Zabij Zjawe::")

say("Witaj , niektórzy twierdzą,")

say("że gdzieś na Lodowej Pustyni")

say("poajwił się straszny potwór,")

say("o snieżno białym futrze,")

say("którego pazury, są w stanie")

say("rozerwać człowieka na pół")

say("nazywają go: 9 Ogonów")

say("Ruszja czym prędzej, i zgładź")

say("bestie!")

say("")

say("Lecz strzesz się, bestia ta ")

say("nie zna słowa litość")

say("wiec dobrze się przygotuj, zanim")

say("postanowisz wyruszyć na łowy")

setstate(zjawa)

end

end

state zjawa begin

when 1901.kill with pc.getqf("asd")==0 begin

pc.setqf("asd", 1)

say_title("Zabiłes 9 Ogonów")

say("Brawo")

say("")

say("udało Ci się, zabiłeś")

say("okropną bestie, dzieki Tobie")

say("na Gorze Sohan zapanuje")

say("spokój, a ty dostaneisz")

say("upragnioną nagrodę")

pc.give_item2(27992, 2)

pc.give_item2(27993, 2 )

pc.give_item2(27994, 2)

setstate(koniec)

end

end

state koniec begin

end

end

 

obraz1pb.png
Opublikowano

say("rozerwać człowieka na pół")

znak diakrytyczny przy cudzysłowie

say("Ruszja czym prędzej, i zgładź")

ponownie

say("nie zna słowa litość")

:)

 

say("udało Ci się, zabiłeś")

po raz czwarty

reszta wydaje się być ok

 

@down

łops, nie zauważyłem :)

 

umarł

Opublikowano

say("rozerwać człowieka na pół")

znak diakrytyczny przy cudzysłowie

say("Ruszja czym prędzej, i zgładź")

ponownie

say("nie zna słowa litość")

:)

 

say("udało Ci się, zabiłeś")

po raz czwarty

reszta wydaje się być ok

Jeszcze

say("upragnioną nagrodę")

;)

Gdyby ludzie rozmawiali tylko o tym, co rozumieją, zapadłaby nad światem wielka cisza

Albert Einstein

Opublikowano

Prosiłbym o naprawienie tego questa :

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Kraina Śniegu ( 100lvl )" , "Miasto Duchów ( 130lvl )" , "Leśny Zamek ( 160lvl )" , "Lodowy Zamek ( 190lvl )" , "Środziemie ( 210lvl )" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

if pc . level >= 100 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Krainy Sniegu" )

wait ( )

pc . warp ( 1.197e+06 , 25000 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 2 == s then

if pc . level >= 130 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Miasta Duchow" )

wait ( )

pc . warp ( 83200 , 0 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 3 == s then

if pc . level >= 160 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Leśnego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 921600 , 153600 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 4 == s then

if pc . level >= 190 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 972800 , 102400 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 5 == s then

if pc . level >= 210 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 9.9355e+06 , 9.9355e+06 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 6 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Atlantyda V3" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj

się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V3" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 819200 , 1.0496e+06 )

elseif 6 == s then

return

end

end

say_title ( "Skille na p i 250lvl:" ) quest starcik begin

state start begin

when login begin

pc.set_skill_level(1,59)

pc.set_skill_level(2,59)

pc.set_skill_level(3,59)

pc.set_skill_level(4,59)

pc.set_skill_level(5,59)

pc.set_skill_level(16,59)

pc.set_skill_level(17,59)

pc.set_skill_level(18,59)

pc.set_skill_level(19,59)

pc.set_skill_level(20,59)

pc.set_skill_level(31,59)

pc.set_skill_level(32,59)

pc.set_skill_level(33,59)

pc.set_skill_level(34,59)

pc.set_skill_level(35,59)

pc.set_skill_level(46,59)

pc.set_skill_level(47,59)

pc.set_skill_level(48,59)

pc.set_skill_level(49,59)

pc.set_skill_level(50,59)

pc.set_skill_level(61,59)

pc.set_skill_level(62,59)

pc.set_skill_level(63,59)

pc.set_skill_level(64,59)

pc.set_skill_level(65,59)

pc.set_skill_level(66,59)

pc.set_skill_level(76,59)

pc.set_skill_level(77,59)

pc.set_skill_level(78,59)

pc.set_skill_level(79,59)

pc.set_skill_level(80,59)

pc.set_skill_level(81,59)

pc.set_skill_level(91,59)

pc.set_skill_level(92,59)

pc.set_skill_level(93,59)

pc.set_skill_level(94,59)

pc.set_skill_level(95,59)

pc.set_skill_level(96,59)

pc.set_skill_level(106,59)

pc.set_skill_level(107,59)

pc.set_skill_level(108,59)

pc.set_skill_level(109,59)

pc.set_skill_level(110,59)

pc.set_skill_level(111,59)

repeat

pc.give_exp2(pc.get_next_exp())

until pc.get_level() == 250

set_state(koniec)

end

end

state koniec begin

end

end

 

Jak klikam na pierścień to nic sie nie dzieje :), jak chcialem dodać do pierścienia 250lvl i skille na p to sie zwaliło całkiem ;d.

PILNE ! Daje lajki/5 w profku !! :D

Opublikowano

Witam chciałbym takiego questa:

- idziemy do kowala, dajemy mu (id itemka) a on daje nam:

10 siły i 2000 hp lub 10 inteligencji i 2000 hp lub 10 zręczności i 2000 hp. (wybieramy sobie co chcemy)

Możemy robić ten quest w nieskończoność, a dostępnego go mamy już od początku gry.

Będę za takie coś bardzo wdzięczny, pozdrawiam.

261353nigga-stole-my-legs.jpg
Opublikowano

Proszę o napisanie questa ,

 

Id Handlarza : Mhm 9010

Gdy Klikniemy W Handlarkę będzie opcja "zmieszaj bony "

Po kliknięciu miesza bony , w okienku (1 slot)

 

Coś jak anty bs ;D

 

Za napisanie wynagrodzenie lajkami (ewentualnie pln)

Hahaha :D

Gdyby ludzie rozmawiali tylko o tym, co rozumieją, zapadłaby nad światem wielka cisza

Albert Einstein

Opublikowano

Prosiłbym o napisanie questa:

 

kd_z_metinów - z metinów od 5 lvla do ok. 90 lecą kd +4 i +5. Szansa na drop kd +4 60%, a na drop +5 40%. Do tego z tych metków mogą lecieć perły, white, blue, red i małże.

 

 

Z góry dzięki +++ lecą :D

Dla fanów mc:

Opublikowano

Prosiłbym o naprawienie tego questa :

 

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Kraina Śniegu ( 100lvl )" , "Miasto Duchów ( 130lvl )" , "Leśny Zamek ( 160lvl )" , "Lodowy Zamek ( 190lvl )" , "Środziemie ( 210lvl )" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

if pc . level >= 100 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Krainy Sniegu" )

wait ( )

pc . warp ( 1.197e+06 , 25000 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 2 == s then

if pc . level >= 130 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Miasta Duchow" )

wait ( )

pc . warp ( 83200 , 0 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 3 == s then

if pc . level >= 160 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Leśnego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 921600 , 153600 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 4 == s then

if pc . level >= 190 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 972800 , 102400 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 5 == s then

if pc . level >= 210 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" )

wait ( )

pc . warp ( 9.9355e+06 , 9.9355e+06 )

else

say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" )

end

elseif 6 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Atlantyda V3" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj

się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V3" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 819200 , 1.0496e+06 )

elseif 6 == s then

return

end

end

say_title ( "Skille na p i 250lvl:" ) quest starcik begin

state start begin

when login begin

pc.set_skill_level(1,59)

pc.set_skill_level(2,59)

pc.set_skill_level(3,59)

pc.set_skill_level(4,59)

pc.set_skill_level(5,59)

pc.set_skill_level(16,59)

pc.set_skill_level(17,59)

pc.set_skill_level(18,59)

pc.set_skill_level(19,59)

pc.set_skill_level(20,59)

pc.set_skill_level(31,59)

pc.set_skill_level(32,59)

pc.set_skill_level(33,59)

pc.set_skill_level(34,59)

pc.set_skill_level(35,59)

pc.set_skill_level(46,59)

pc.set_skill_level(47,59)

pc.set_skill_level(48,59)

pc.set_skill_level(49,59)

pc.set_skill_level(50,59)

pc.set_skill_level(61,59)

pc.set_skill_level(62,59)

pc.set_skill_level(63,59)

pc.set_skill_level(64,59)

pc.set_skill_level(65,59)

pc.set_skill_level(66,59)

pc.set_skill_level(76,59)

pc.set_skill_level(77,59)

pc.set_skill_level(78,59)

pc.set_skill_level(79,59)

pc.set_skill_level(80,59)

pc.set_skill_level(81,59)

pc.set_skill_level(91,59)

pc.set_skill_level(92,59)

pc.set_skill_level(93,59)

pc.set_skill_level(94,59)

pc.set_skill_level(95,59)

pc.set_skill_level(96,59)

pc.set_skill_level(106,59)

pc.set_skill_level(107,59)

pc.set_skill_level(108,59)

pc.set_skill_level(109,59)

pc.set_skill_level(110,59)

pc.set_skill_level(111,59)

repeat

pc.give_exp2(pc.get_next_exp())

until pc.get_level() == 250

set_state(koniec)

end

end

state koniec begin

end

end

 

 

Jak klikam na pierścień to nic sie nie dzieje :), jak chcialem dodać do pierścienia 250lvl i skille na p to sie zwaliło całkiem ;d.

PILNE ! Daje lajki/5 w profku !! :D

Jak klikam na pierścień to nic sie nie dzieje :), jak chcialem dodać do pierścienia 250lvl i skille na p

 

Veygr to jest caly quest z p.teleportacji ( cała jego zawartość ).

Opublikowano

Proszę o poprawe tegoQuesta

--  Wymiar Wladcow
--	  Copyright © GrottoOfExile 2012.
--	  All rights reserved.
-- 
--	  Made by Matuszny1987
--	  http://www.grottoofexile.pl  Poleć znajomym
--	  http://www.adriank.pl  Poleć znajomym
--	  http://www.youtube.com/adriank1410  Poleć znajomym
--  Copyright ©2012. All rights reserved.
--
--	  This quest and any others with comment
--	  like this is GrottoOfExile private
--	  Metin2 server copyright and is
--	  protected by law in Poland and
--	  in any other country.
--
--	  If you have found or bought this file,
--	  please contact us!
--
--	  DO NOT REMOVE THIS COMMENT!
--	  DO NOT COPY!
--	  DO NOT PUBLISH!
--	  DO NOT SELL!
--------------------------------------------
quest wymiar_wladcow begin
   state start begin
		   when 9009.chat."Wymiar Władców" with pc.get_level()>=40 and pc.get_level()<=61 begin
								   say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
								   say("Ta Magiczna moc pozwala Twojej Postaci otworzyć ")
								   say("bardzo tajemniczy Wymiar Władców, w którym musisz")
								   say("pokonać każdego przeciwnika w najszybszym czasie.")
								   say_red("Uwaga!")
								   say_red("Aby wejsc potrzebujesz 100.000.000 Yang!")
								   say_red("i nie możesz byc w grupie!")
								   say_reward("Możesz zakupić marmur u handlarki różnosciami")
								   say_reward("i użyć go na Wymiarze Władców.")
								   say("")
								   wait()
								   if pc.money>=100000000 and not party.is_party() then
								   say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
								   say("Posiadasz wystarczajaca ilosc yang.")
								   say("")
								   say_reward("Jestes gotowy?")
								   local q=select("Jestem Gotów!", "To nie ten moment...")
										   if q==1 then
										   say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
										   say("Zostaniesz przeniesiony do Wymiaru Władców.")
												   pc.setqf("starcik", 1)
												   pc.changemoney(-100000000)
												   d.join(66)
										   end
										   end
										   end
		   when login with pc.in_dungeon() and pc.getqf("starcik") == 1 begin
		   notice_in_map("Witaj w Wymiarze Władców...")
		   timer("start2", 3)
		   pc.setqf("starcik", 0)
		   pc.setqf("starcik2", 1)
		   affect.remove_good()
		   end
		   when start2.timer begin
		   pc.setqf("starcik2", 1)
		   d.new_jump_all(66, 2181, 7335)
		   end
		   when login with pc.getqf("starcik2") == 1 and pc.in_dungeon() begin
		   timer("wymiar_2", 5)
		   end
		   when wymiar_2.timer begin
		   pc.setqf("starcik2", 0)
		   notice_in_map("No to zaczynamy! Oto dziewięć ogonów!")
		   mob.spawn(1901, 155, 683, 1, 1, 1)
		   d.jump_all(2181, 7335)
		   pc.setqf("time1", get_time())
		   end
		   when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin
		   notice_in_map("Dziewięć ogonów został pokonany!")
		   timer("wymiar_3", 5)
		   end
		   when wymiar_3.timer begin
		   notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Zjawa Zoltego Tygrysa !")
		   d.jump_all(2181, 7335)
		   mob.spawn(1304, 155, 683, 1, 1, 1)
		   end
		   when 1304.kill with pc.in_dungeon() begin
		   notice_in_map("Zjawa Zoltego Tygrysa została Pokonana!")
		   timer("wymiar_4", 5)
		   end
		   when wymiar_4.timer begin
		   mob.spawn(2092, 155, 683, 1, 1, 1)
		   notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Krol Pajakow!")
		   d.jump_all(2181, 7335)
		   end
		   when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin
		   notice_in_map("Krol Pajakow został pokonany!")
		   timer("wymiar_5", 5)
		   end
		   when wymiar_5.timer begin
		   mob.spawn(1094, 155, 683, 1, 1, 1)
		   notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Elitarny Podly Krol Demonow!")
		   d.jump_all(2181, 7335)
		   end
		   when 1094.kill with pc.in_dungeon() begin
		   notice_in_map("Elitarny Podly Krol Demonow została pokonany!")
		   timer("wymiar_6", 5)
		   end
		   when wymiar_6.timer begin
		   mob.spawn(1093, 155, 683, 1, 1, 1)
		   notice_in_map("No to zaczynamy! Oto ostatni przeciwnik! Umarly Rozpruwacz!")
		   d.jump_all(2181, 7335)
		   end
		   when 1093.kill with pc.in_dungeon() begin
		   notice_in_map("Pomyslnie ukończyłeś wyzwanie Wymiaru Władców!")
		   notice_in_map("Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do Pierwszego Miasta!")
		   timer("wymiar_exit", 10)
		   pc.remove_polymorph()
		   pc.setqf("czas", 1)
		   pc.setqf("time2", get_time())
		   end
		   when wymiar_exit.timer begin
		   warp_to_village()
		   end
		   when login with pc.getqf("czas") == 1 begin
		   pc.setqf("czas", 0)
		   pc.remove_polymorph()
		   local x = pc.getqf("time1")
		   local y = pc.getqf("time2")
		   local s = pc.setqf("time3", y-x)
		   local czas = pc.getqf("time3")
		   local nejm = pc.get_name()
		   say_title("Wymiar Władców - SelixusMt2.pl")
		   say("Gratulacje "..nejm.."!")
		   say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
		   say("Wyniki znajdziesz na stronie głownej!")
		   say("")
		   say_reward("Walcz o najlepszy czas w Wymiarze Władców!")
		   say_reward("Nie daj się konkurencji...")
		   say_reward("Mogło być lepiej?")
		   notice_all("[selixusMt2.PL] "..pc.get_name().." ukończył Wymiar Władców Łatwy z czasem "..czas.." Sekund !")
		   affect.remove()
		   end
		   end
		   end

2aak0sz.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...