Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

quest a200lv begin
state start begin
	when levelup with pc.get_level() >= 250 begin
		say_title("BRAWO!")
		say_limonka("Udało Ci się nabić duży poziom na serwerze  ")
		say_limonka("Otrzymujesz za to specjalny przedrostek [VIP] ")
		say_limonka("Dzięki któremu będziesz wyróżniał się z tłumu  ")
		say_limonka("Powodzenia! ")
		local zname = pc.get_name()
		local xname = [VIP]zname
		pc.change_name(xname)
	end
end
end

 

BŁĄD:

syntax error : [string "startpc . get_level ( ) >= 250"]:7: unexpected symbol near `['
a200lv.quest:12:Abort (core dumped)

 

PROSZĘ O SZYBKĄ POMOC :)

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

popraw mi ktos ten quest

quest PolowanieNr1 begin

state start begin

when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin

set_state(information)

end

end

 

state information begin

when letter begin

send_letter("Polowanie na Hae-Tae")

local straznik = 10998 + pc.get_empire() * 2

local v = find_npc_by_vnum(straznik)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Strażnik Wsi")

end

end

 

when button or info begin

say_title("Polowanie na Hae-Tae")

say("Strażnik Wsi ma dla Ciebie misję.")

say("Złoś się do niego.")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

11000.chat."Polowanie na Hae-Tae" or

11002.chat."Polowanie na Hae-Tae" or

11004.chat."Polowanie na Hae-Tae" begin

target.delete("__TARGET__")

say_title(mob_name(npc.get_race())..":")

--- l

say("Witaj wędrowcze")

say("Musisz zabić Hae-Tae")

say("Zabij go, a nagroda na pewno Cię nie ominie.")

set_state(kill)

end

end

 

state kill begin

when letter begin

send_letter("Zabij Hae-Tae")

end

 

when button or info begin

say_title("Zabij Hae-Tae")

say("Hae-Tae znajduje się w drugim mieście")

say("Śpiesz się póki będzie za późno!")

end

 

when 5002.kill begin

syschat("Udało Ci się zabić Hae-tae. Wróć do Strażnika Wsi.")

set_state(reward)

end

end

 

state reward begin

when letter begin

send_letter("Zabiłeś Hae-Tae")

local straznik = 10998 + pc.get_empire() * 2

local v = find_npc_by_vnum(straznik)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Strażnik Wsi")

end

end

 

when button or info begin

say_title("Zabiłeś Hae-Tae")

say("Strażnik Wsi ma dla Ciebie nagrodę.")

say("Złoś się do niego.")

say("Pośpiesz się!")

end

 

when __TARGET__.target.click or

11000.chat."Nagroda" or

11002.chat."Nagroda" or

11004.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say_title(mob_name(npc.get_race())..":")

--- l

say("Naprawdę? Udało Ci się?")

say("Łap nagrody.")

say("Pamiętaj, im Lvl. większy tym nagrody będą lepsze!")

say_reward("Otrzymałeś Skorzane Kozaki+7")

say_reward("Otrzymałeś 2000000 Yang")

say_reward("100000 EXP")

pc.give_item2(13027)

pc.give_gold(2000000)

pc.give_exp2(100000)

set_state(__COMPLETE__)

end

end

 

state __COMPLETE__ begin

end

end

Opublikowano

Więc najlepszym sposobem jest ustawienie state kończącego quest.

Czyli np taki jak podał Sunushi, ale można ustawić tak obojętnie jaką nazwę state i tak będzie działać.

 

Ja widzę, ale nie każdy pisze questy tutaj, niektórzy tylko nabijają posty krótkimi niepomocnymi komentarzami.

 

Mój kompilator oczny w nocy szwankuje, wybacz że popełniłem aż taki tragiczny błąd pisząc posta...

 

/

 

Poza tym, zauważyłem że Momento Mori zacytował posta jednego użytkownika, a na całkiem inny odpowiadał.

Opublikowano


local xname = [VIP]zname
pc.change_name(xname)

 

raczej :

local xname = "[VIP]"..zname

 

umarł

Opublikowano

Problem: W konsoli nie ma blędow , aczkolwiek gdy podchodzisz do npc o id 9010 czy sam czy w pt nie ma rekacji z jego strony. W czym moze byc problem?

quest dodany w locale_list

wszystkie questy wgrywane od nowa /nie pomoglo?

 

quest icerun begin
state start begin
when 9010.chat."Atlantis betreten" with pc.get_map_index() == 13 begin
say_title("Wächter von Atlantis:")
say("Ihr müsst ganz schön mutig sein")
say("hierher zu kommen.")
say("")
say_title("Ihr seid stark genug??")
say("")
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
say("")

local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
if s == 1 then
--if party.get_near_count() >=2 then
--game.set_event_flag("besuchinheiligerhalle", game.get_event_flag("besuchinheiligerhalle")-1)
d.new_jump_all(13, 5106 , 4089)
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
d.notice("Wehe ihr berührt meinen Metin!")
--else
-- say_title("Wächter von Atlantis:")
-- say("Ihr müsst mit mindestens 6 Leuten")
-- say("in der Gruppe sein.")
-- say("")
-- say("Ihr seid aber nur "..party.get_near_count()+1.." Leute.")
-- say("Ich kann euch nicht reinlassen.")
-- return
--end
else
return
end
end
when 9010.chat."GM-Zutritt" with pc.get_map_index() == 13 and pc.is_gm() begin
say_title("Du kannst auch ohne Gruppe")
say_title("das vereiste Atlantis betreten.")
say("Wie ich sehe bist du stark genug =)")
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
say("")

local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
if s == 1 then
d.new_jump_all(13, 5106 , 4089)
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
else
return
end
end
when 21552.chat."Heilige Halle verlassen" with pc.get_map_index() == 207 begin
say_title("Wächter von Atlantis:")
say("Ihr wollt die Heilige Halle verlassen?")
say("")


local s = select("Ja!", "Nein.")
if s == 1 then
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
else
return
end
end
--when logout begin
-- if pc.get_map_index() == 13 then
--  game.set_event_flag("besuchinheiligerhalle", game.get_event_flag("besuchinheiligerhalle")-1)
-- end
--end
when login begin
--if pc.get_map_index() == 13 then
--game.set_event_flag("besuchinheiligerhalle", game.get_event_flag("besuchinheiligerhalle")+1)
--end
if pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 then
pc.set_warp_location(13, 37743,37743)
end
end
when 21578.kill with pc.get_map_index()>= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 begin
timer("erster_metin", 6)
d.notice("NEEEIIIN!!Mein Stein..!")
d.notice("Ich verfluche euch!")
d.notice("Los tapfere Krieger, erledigt die Eindringlinge!!!")
d.notice("Ich hoffe ihr tötet nicht alle meine tapferen Krieger!")
end
when erster_metin.timer begin
d.jump_all(5380 , 4122)
d.regen_file("data/dungeon/icerun1_regen.txt")
d.setf("keule", 0)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), (5000+432), (4000+122), "data/dungeon/icerun2_regen.txt")
--pc.give_item2(30003)
end
when 21581.chat."GM-Abkürzung BOSS" with pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 and pc.is_gm() begin
say("Du kommst zum Bossraum")
wait()
npc.purge()
d.setf("statue", 5)
timer("ice_jump", 6)
end
when 21581.chat."Wolang des Weges?" with pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 begin
say("...")
wait()
d.notice("Grantelbart:")
d.notice(".....")
d.notice("..Dieser Weg ist kalt..")
d.notice(".....")
d.notice("..Nehmt euch vor Neralex in Acht!....")
d.notice(".....")
d.notice("Neralex:")
d.notice("Was habt ihr hier verloren!")
d.notice("Sucht das Weite und zwar sofort!!")
npc.purge()
d.kill_all()
timer("erster_spruch", 10)
end
when erster_spruch.timer begin
d.jump_all(5000+685, 4000+82)
d.setf("insel1", 0)
d.setf("insel2", 0)
d.setf("insel3", 0)
d.setf("insel4", 0)
d.setf("alleinseln", 0)
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_1_regen.txt")
d.notice("Besuche jede der 4 Inseln einmal. Beim wiederholten")
d.notice("erreichen einer Insel erscheinen Kämpfer die")
d.notice("dann getötet werden müssen, bevor man zur nächsten")
d.notice("Insel kommt.")
end
when 9010.chat."GM-Abkürzung Mini-Bossraum" with pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 and pc.is_gm() begin
say("Du kommst zum Mini-Bossraum")
wait()
npc.purge()
timer("inseln_fertigg", 10)
end
when 9010.chat."Die 4 Inseln" with pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 begin
npc.lock()
say_title("Nerolfrös:")
say("Ich kann euch auf eine andere")
say("Insel befördern. Bitte wähle eine aus:")
local s=select ("1","2","3","4","Abbruch")
if s<=4 then
local positions = {
{685, 82},
{590, 82},
{590, 177},
{685, 177},
}
local fish = number(1,4)
if d.getf("insel"..fish) < 1 then
d.setf("insel"..fish, 1)
d.setf("alleinseln", d.getf("alleinseln")+1)
d.kill_all()
if d.getf("alleinseln")==4 then
d.notice("Nerolfrös:")
d.notice("Dies war die letzte Insel.")
d.notice("Nun kann ich euch nicht mehr helfen.")
d.notice("Ihr müsst den Weg nun alleine finden.")
timer("inseln_fertig", 10)
return
end
d.notice("Nerolfrös:")
d.notice("Ihr wart bisher auf "..d.getf("alleinseln").." Inseln.")
d.notice("Ihr müsst auf allen vier einmal gewesen sein.")
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
else
d.purge()
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."more_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 5000 + positions[fish][1], 4000 + positions[fish][2], "data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
end
npc.unlock()
d.jump_all(5000+positions[fish][1], 4000+positions[fish][2])
else
npc.unlock()
return
end
end
when 101.kill with pc.is_gm() begin
chat("Dein Mapindex: "..pc.get_map_index())
end
when 30003.use with pc.in_dungeon begin
pc.remove_item(30003)
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
end
when inseln_fertig.timer begin
timer("inseln_fertigg", 10)
d.notice("Neralex:")
d.notice("So Freunde!! Jetzt ist aber Schluß!")
d.notice("Ich will hier KEINEN mehr sehen!!!")
end
when inseln_fertigg.timer begin
local positionss = {
{473, 441},
{483, 451},
{473, 461},
{464, 451},
}
local fissh = number(1,4)
d.jump_all(5000+positionss[fissh][1], 4000+positionss[fissh][2])
d.regen_file("data/dungeon/icerun_small_boss.txt")
--d.jump_all(5000+122, 4000+89)
--d.exit_all()
end
when 2623.kill begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Komm geht nach Hause!!")
d.notice("Ihr seid ja absolut lächerlich!!!")
d.notice("Ihr schafft es nicht die Volvins zu töten um")
d.notice("ein Eismedallion auf die Säulen zu ziehen...")
d.regen_file("data/dungeon/icerun_statue.txt")
timer("miniboss", 10)
end
when miniboss.timer begin
d.setf("statue", 0)
d.setf("keulenmann", 0)
d.setf("keule", 1)
d.jump_all(5000+705, 4000+519)
end
when 21579.take with item.vnum == 90033 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("keulenmann", 0)
d.setf("statue", d.getf("statue")+1)
timer("ice_jump", 6)
if d.getf("statue")==5 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ihr denkt wohl, ich sehe euch nicht!!")
d.notice("Seid jetzt ruhig und geht nach Hause!!!")
d.setf("keule", 0)
end
end
when 2627.kill with d.getf("keule")==1 begin
d.setf("keulenmann", d.getf("keulenmann")+1)
if d.getf("keulenmann")== 9 then
game.drop_item("90033")
end
end
when ice_jump.timer begin
local positionsss = {
{754, 494},
{705, 459},
{754, 424},
{705, 389},
{144, 449},
}
local fisssh = d.getf("statue")
d.jump_all(5000+positionsss[fisssh][1], 4000+positionsss[fisssh][2])
if fisssh==5 then
timer("ice_boss1", 20)
d.spawn_mob(2636, 124, 446)
d.spawn_mob(2635, 124, 450)
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ah, da seid ihr ja. Ich freue mich auf die Show!")
else
d.regen_file("data/dungeon/icerun4_"..fisssh.."_regen.txt")
end
--d.jump_all(5000+122, 4000+89)
--d.exit_all()
end
when ice_boss1.timer begin
d.notice("Los Valons!! Ergreift die Eindringlinge!!! ")
for i = 1, 132 do
local firts= number(138, 231)
local secodn= number(413, 483)
d.spawn_mob(2633, firts, secodn)
end
d.setf("schild", 1)
d.setf("schildmann" , 0)
end
when 2633.kill with d.getf("schild")==1 begin
d.setf("schildmann", d.getf("schildmann")+1)
d.notice("Noch "..120-d.getf("schildmann").." Wächter besiegen.")
if d.getf("schildmann")== 120 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ihr denkt wohl, das war alles!!")
d.notice("Los Kristallfelsen!! Sperrt sie ein!!! ")
timer("ice_boss2", 15)
d.setf("schild", 0)
d.setf("kristallmann", 0)
end
end
when ice_boss2.timer begin
for i = 1, 220 do
local firts= number(138, 231)
local secodn= number(413, 483)
d.spawn_mob(21580, firts, secodn)
end
d.setf("kristall", 1)
end
when 21580.kill with d.getf("kristall")==1 begin
d.setf("kristallmann", d.getf("kristallmann")+1)
d.notice("Noch "..200-d.getf("kristallmann").." Kristalle zerschlagen.")
if d.getf("kristallmann")== 200 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("WAS!? Ihr habt noch nicht genug?")
d.notice("Los Frau!! Geh die Kinder verprügeln!!!")
d.notice("Nerala:")
d.notice("'")
timer("ice_boss3", 15)
d.setf("kristall", 0)
end
end
when ice_boss3.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2624, 144, 449)
d.spawn_mob(2636, 124, 450)
d.setf("Nerala", 1)
end
when 2624.kill with d.getf("Nerala")==1 begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Wozu hat man heutzutage noch eine Frau...")
d.notice("Sie sind zu nichts Nutze!!!")
d.notice("Jetzt komme ich!!")
timer("ice_boss4", 15)
d.setf("Nerala", 0)
end
when ice_boss4.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2625, 144, 449)
d.setf("Neralex", 1)
end
when 2625.kill with d.getf("Neralex")==1 begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ich bin noch längst nicht besiegt...")
d.notice("Spürt meine Drachenmacht!!")
timer("ice_boss5", 5)
d.setf("Neralex", 0)
end
when ice_boss5.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2620, 144, 449)
d.setf("Neralexdragon", 1)
end
when 2620.kill with d.getf("Neralexdragon")==1 begin
for i= 1, 100 do
game.drop_item("1")
end
game.drop_item("90032")
d.notice("Neralex:")
d.notice("OK...Ihr seid würdig.")
notice_all("".. pc.get_name() .." + Team haben den Ice-Run gemeistert!")
--notice_all("Sie haben Neralex besiegt und seine Truhe bekommen.")
d.setf("Neralex", 0)
d.spawn_mob(21601, 154, 449)
server_timer('iceruns_boss', 60, pc.get_map_index())
server_timer('iceruns_boss2', 120, pc.get_map_index())
server_timer('iceruns_boss3', 180, pc.get_map_index())
server_timer('iceruns_boss4', 240, pc.get_map_index())
server_timer('iceruns_boss5', 300, pc.get_map_index())
end
when 9010.chat."Belohnung abholen" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2080000 and pc.get_map_index() < 2090000 begin
end
when iceruns_boss.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch vier Minuten bis zum Verlassen!")
end
end
when iceruns_boss2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch drei Minuten bis zum Verlassen!")
end
end
when iceruns_boss3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch zwei Minuten bis zum Verlassen!")
end
end
when iceruns_boss4.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch eine Minute bis zum Verlassen!")
end
end
when iceruns_boss5.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.exit_all()
end
end
end
end

 

Opublikowano

 

To spróbuj tak ^^ :

local xname = "[VIP]"..zname..""

 

Przepraszam, ja się może nie znam.. Ale czy ktoś sprawdził jakie dopuszczalne znaki po stronie gejma przepuszcza ta funkcja? Nie ma szans na wstawienie nawiasów kwadratowych. ;)

50596142255057180250.png

Opublikowano

popraw mi ktos ten quest

 

quest PolowanieNr1 begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 25 begin
		set_state(information)
	end
end

state information begin
	when letter begin
		send_letter("Polowanie na Hae-Tae")
		local straznik = 10998 + pc.get_empire() * 2
		local v = find_npc_by_vnum(straznik)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Strażnik Wsi")
		end
	end

	when button or info begin
		say_title("Polowanie na Hae-Tae")
		say("Strażnik Wsi ma dla Ciebie misję.")
		say("Złoś się do niego.")
		say("")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		11000.chat."Polowanie na Hae-Tae" or
		11002.chat."Polowanie na Hae-Tae" or
		11004.chat."Polowanie na Hae-Tae" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title(mob_name(npc.get_race())..":")
		---												   l
		say("Witaj wędrowcze")
		say("Musisz zabić Hae-Tae")
		say("Zabij go, a nagroda na pewno Cię nie ominie.")
		set_state(kill)
	end
end

state kill begin
	when letter begin
		send_letter("Zabij Hae-Tae")
	end

	when button or info begin
		say_title("Zabij Hae-Tae")
		say("Hae-Tae znajduje się w drugim mieście")
		say("Śpiesz się póki będzie za późno!")
	end

	when 5002.kill begin
		syschat("Udało Ci się zabić Hae-tae. Wróć do Strażnika Wsi.")
		set_state(reward)
	end
end

state reward begin
	when letter begin
		send_letter("Zabiłeś Hae-Tae")
		local straznik = 10998 + pc.get_empire() * 2
		local v = find_npc_by_vnum(straznik)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Strażnik Wsi")
		end
	end

	when button or info begin
		say_title("Zabiłeś Hae-Tae")
		say("Strażnik Wsi ma dla Ciebie nagrodę.")
		say("Złoś się do niego.")
		say("Pośpiesz się!")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		11000.chat."Nagroda" or
		11002.chat."Nagroda" or
		11004.chat."Nagroda" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title(mob_name(npc.get_race())..":")
		---												   l
		say("Naprawdę? Udało Ci się?")
		say("Łap nagrody.")
		say("Pamiętaj, im Lvl. większy tym nagrody będą lepsze!")
		say_reward("Otrzymałeś Skorzane Kozaki+7")
		say_reward("Otrzymałeś 2000000 Yang")
		say_reward("100000 EXP")
		pc.give_item2(13027)
		pc.give_gold(2000000)
		pc.give_exp2(100000)
		set_state(__COMPLETE__)
	end
end

state __COMPLETE__ begin
end
end

 

Najpierw daj do spoilera i w code i napisz jaki błąd wywala przy wgrywaniu, będzie prościej.

 

Mój kompilator oczny w nocy szwankuje, wybacz że popełniłem aż taki tragiczny błąd pisząc posta...

 

/

 

Poza tym, zauważyłem że Momento Mori zacytował posta jednego użytkownika, a na całkiem inny odpowiadał.

Wybaczam.

Po chwili też to zauważyłem...

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Poprawi mi ktoś tego questa bo jak dodaję tego questa i dam reloada to puźniej nie ma tej misji u Yu Rang , czemu ?? , czyżby to jest na pt czy się mylę???

 

 

 

quest bossrun begin

state start begin

 

when 20012.use begin

say_title("Bossrun")

say("Du willst also ein starker Krieger sein?")

say(".....")

say("Das ich nicht lache...")

say("Sieh dich doch mal an...")

say("Ist das deine Vorstellung von einem")

say("".. pc.get_name() .." ?")

wait()

say("Nunja das tut nichts zur Sache!")

say("Beweise mir nur dass du ein starker Krieger bist,")

say("indem du einen Bossrun meisterst!")

wait()

say("Was das ist?")

say("Das klärt sich nun von ganz allein...")

say("Du wirst auf ein Gebiet teleportiert in dem nacheinander")

say("Bossmobs spawnen! Eins nach dem anderen!")

say("Sobald eins tot ist spawnt das nächste!")

if pc . get_level ( ) < 85 then

say ("Also so lass ich dich nicht dahin!. Komme wieder, wenn du Level 85 bist!")

else

say("Als erstes musst du Goldene Froesche")

say("bezwingen! Dann geht es los!")

say("Aber gebt Acht! Nur wer das Oberhaupt tötet")

say("bekommt auch die Belohnung!")

wait()

say("Also gut! Was ist nun? Willst du es probieren?")

 

local s = select("Aber klar!", "Ne ich bin ein Schisser")

if s == 1 then

pc.warp(930600 , 925800)

pc.remove_item(20012,1)

else

return

end

end

end

when 11505.kill with pc.get_map_index()==202 begin

local jump1 = number(1, 90)

if jump1<=50 then

chat("Du hattest Glück!")

chat("Du wirst gleich weiter teleportiert!")

timer("bossrun", 10)

else

chat("Du hattest leider Pech versuch es an dem nächsten")

chat("Goldener Frosch in 5 minuten noch einmal!")

end

end

when bossrun.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 1)

d.new_jump_all(190, 9300, 9139)

local vid = d.spawn_mob(691, 189, 28)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

when 691.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 2)

timer("bossrun2", 10)

end

end

when bossrun2.timer begin

d.jump_all(9298, 9193)

local vid = d.spawn_mob(692, 186, 74)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 692.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 3)

timer("bossrun3", 10)

end

end

when bossrun3.timer begin

d.jump_all(9299, 9143)

local vid = d.spawn_mob(1901, 190, 19)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 4)

timer("bossrun4", 10)

end

end

when bossrun4.timer begin

d.jump_all(9241, 9137)

local vid = d.spawn_mob(1903, 130, 27)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1903.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 5)

timer("bossrun5", 10)

end

end

when bossrun5.timer begin

d.jump_all(9241, 9184)

local vid = d.spawn_mob(2092, 127, 76)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 6)

timer("bossrun6", 10)

end

end

when bossrun6.timer begin

d.jump_all(9179, 9189)

local vid = d.spawn_mob(2093, 64, 75)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2093.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 7)

timer("bossrun7", 10)

end

end

when bossrun7.timer begin

d.jump_all(9295, 9183)

local vid = d.spawn_mob(2206, 186, 80)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 8)

timer("bossrun8", 10)

end

end

when bossrun8.timer begin

d.jump_all(9173, 9193)

local vid = d.spawn_mob(2207, 62, 82)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2207.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 9)

timer("bossrun9", 10)

end

end

when bossrun9.timer begin

d.jump_all(9171, 9255)

local vid = d.spawn_mob(693, 58, 145)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 693.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 11)

timer("bossrun10", 10)

end

end

when bossrun10.timer begin

d.jump_all(9239, 9255)

local vid = d.spawn_mob(11506, 133, 144)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 11506.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 12)

say_title("Belohnung")

say_reward("Du erhälst 10.000.000 Yang")

say_reward("Dein Pferd erreichte auch ein Level-Up!")

d.notice("Ihr werdet in 40Sekunden herraus teleportiert!")

pc.change_gold(10000000)

horse.advance()

d.kill_all()

timer("bossrun_escape_timer", 40)

end

end

when bossrun_escape_timer.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 0)

warp_all_to_village()

end

end

end

 

To nie jest misja u Yu-Rang tylko w itemie o id 20012.

***


Nie gram już w ogóle w metina,


ale jeśli potrzeba komuś pomoc z questem


to jeśli będę potrafił to mogę pomóc.


***

Opublikowano

Poprawi mi ktoś tego questa bo jak dodaję tego questa i dam reloada to puźniej nie ma tej misji u Yu Rang , czemu ?? , czyżby to jest na pt czy się mylę???

 

 

 

quest bossrun begin

state start begin

 

when 20012.use begin

say_title("Bossrun")

say("Du willst also ein starker Krieger sein?")

say(".....")

say("Das ich nicht lache...")

say("Sieh dich doch mal an...")

say("Ist das deine Vorstellung von einem")

say("".. pc.get_name() .." ?")

wait()

say("Nunja das tut nichts zur Sache!")

say("Beweise mir nur dass du ein starker Krieger bist,")

say("indem du einen Bossrun meisterst!")

wait()

say("Was das ist?")

say("Das klärt sich nun von ganz allein...")

say("Du wirst auf ein Gebiet teleportiert in dem nacheinander")

say("Bossmobs spawnen! Eins nach dem anderen!")

say("Sobald eins tot ist spawnt das nächste!")

if pc . get_level ( ) < 85 then

say ("Also so lass ich dich nicht dahin!. Komme wieder, wenn du Level 85 bist!")

else

say("Als erstes musst du Goldene Froesche")

say("bezwingen! Dann geht es los!")

say("Aber gebt Acht! Nur wer das Oberhaupt tötet")

say("bekommt auch die Belohnung!")

wait()

say("Also gut! Was ist nun? Willst du es probieren?")

 

local s = select("Aber klar!", "Ne ich bin ein Schisser")

if s == 1 then

pc.warp(930600 , 925800)

pc.remove_item(20012,1)

else

return

end

end

end

when 11505.kill with pc.get_map_index()==202 begin

local jump1 = number(1, 90)

if jump1<=50 then

chat("Du hattest Glück!")

chat("Du wirst gleich weiter teleportiert!")

timer("bossrun", 10)

else

chat("Du hattest leider Pech versuch es an dem nächsten")

chat("Goldener Frosch in 5 minuten noch einmal!")

end

end

when bossrun.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 1)

d.new_jump_all(190, 9300, 9139)

local vid = d.spawn_mob(691, 189, 28)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

when 691.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 2)

timer("bossrun2", 10)

end

end

when bossrun2.timer begin

d.jump_all(9298, 9193)

local vid = d.spawn_mob(692, 186, 74)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 692.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 3)

timer("bossrun3", 10)

end

end

when bossrun3.timer begin

d.jump_all(9299, 9143)

local vid = d.spawn_mob(1901, 190, 19)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 4)

timer("bossrun4", 10)

end

end

when bossrun4.timer begin

d.jump_all(9241, 9137)

local vid = d.spawn_mob(1903, 130, 27)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1903.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 5)

timer("bossrun5", 10)

end

end

when bossrun5.timer begin

d.jump_all(9241, 9184)

local vid = d.spawn_mob(2092, 127, 76)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 6)

timer("bossrun6", 10)

end

end

when bossrun6.timer begin

d.jump_all(9179, 9189)

local vid = d.spawn_mob(2093, 64, 75)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2093.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 7)

timer("bossrun7", 10)

end

end

when bossrun7.timer begin

d.jump_all(9295, 9183)

local vid = d.spawn_mob(2206, 186, 80)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 8)

timer("bossrun8", 10)

end

end

when bossrun8.timer begin

d.jump_all(9173, 9193)

local vid = d.spawn_mob(2207, 62, 82)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2207.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 9)

timer("bossrun9", 10)

end

end

when bossrun9.timer begin

d.jump_all(9171, 9255)

local vid = d.spawn_mob(693, 58, 145)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 693.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 11)

timer("bossrun10", 10)

end

end

when bossrun10.timer begin

d.jump_all(9239, 9255)

local vid = d.spawn_mob(11506, 133, 144)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 11506.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 12)

say_title("Belohnung")

say_reward("Du erhälst 10.000.000 Yang")

say_reward("Dein Pferd erreichte auch ein Level-Up!")

d.notice("Ihr werdet in 40Sekunden herraus teleportiert!")

pc.change_gold(10000000)

horse.advance()

d.kill_all()

timer("bossrun_escape_timer", 40)

end

end

when bossrun_escape_timer.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 0)

warp_all_to_village()

end

end

end

 

 

nie działa bo jest

when 20012.use begin

a powinno być

when 20012.chat."Nazwa_jakas" begin --id i nazwa_jakas edytujesz pod siebie

bez tego -- to komentarz

usun tez to

pc.remove_item(20012,1)

i powinno dzialac

Obama wie, co robisz!!!
131894.jpg                                                                                                                                                    4906167742.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                      LTE Play Opole

Opublikowano

Witam mógłby ktoś poprawić owe questy? Za 1 questa daje 2x lajk

 

Numer 1

http://wklej.to/vue0l

 

Numer2

http://wklej.to/GslxK

Administrator Serwera Pantheons

Opublikowano

Cześć :)

Mógłbym prosić o Quest ''Skille na G''

Idziemy do instruktora np.: bodego[ciała] jego id:111 i tam jest zakladka ''Chcę skille na G''

bla,bla,bla [uzupelnie sobie] .

I np Archer jak kliknie u instruktora ciała ze chce skille G powie że ma iść do swojego.

Aby dostać skille na G trzeba mieć minimium na M1.

Gdy gracz wezmie tą zakładkę

wszystkie skille które ma na M pokażą się na liście że mogą wejść na G.

[1 instr. = 1skill G]

Koszt:1Instrukcja.[iD 213] i 100yang

 

Wystarczy że zrobicie dla jednej klasy postaci resztę wykonam sobie sam :)

 

Sam bym to wykonał ,niestety nie umiem JESZCZE! Pisać Questów =(

 

PS: za tego questa limit like na miesiąc... !!

nie umieszczamy linków zewnętrznych.

Opublikowano

Otóż mam problem , Teleport ładnie działa ale się bossy nie pojawiają ,

 

To ta cześć questa z bossami, czego tu będzie wina ?? , proszę o poprawę jak można

 

 

when bossrun.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 1)

d.new_jump_all(106, 88)

local vid = d.spawn_mob(691, 189, 28)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

when 691.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 2)

timer("bossrun2", 10)

end

end

when bossrun2.timer begin

d.jump_all(106, 88)

local vid = d.spawn_mob(692, 186, 74)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 692.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 3)

timer("bossrun3", 10)

end

end

when bossrun3.timer begin

d.jump_all(9299, 9143)

local vid = d.spawn_mob(1901, 190, 19)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 4)

timer("bossrun4", 10)

end

end

when bossrun4.timer begin

d.jump_all(9241, 9137)

local vid = d.spawn_mob(1903, 130, 27)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1903.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 5)

timer("bossrun5", 10)

end

end

when bossrun5.timer begin

d.jump_all(9241, 9184)

local vid = d.spawn_mob(2092, 127, 76)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 6)

timer("bossrun6", 10)

end

end

when bossrun6.timer begin

d.jump_all(9179, 9189)

local vid = d.spawn_mob(2093, 64, 75)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2093.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 7)

timer("bossrun7", 10)

end

end

when bossrun7.timer begin

d.jump_all(9295, 9183)

local vid = d.spawn_mob(2206, 186, 80)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 8)

timer("bossrun8", 10)

end

end

when bossrun8.timer begin

d.jump_all(9173, 9193)

local vid = d.spawn_mob(2207, 62, 82)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2207.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 9)

timer("bossrun9", 10)

end

end

when bossrun9.timer begin

d.jump_all(9171, 9255)

local vid = d.spawn_mob(693, 58, 145)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 693.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 11)

timer("bossrun10", 10)

end

end

when bossrun10.timer begin

d.jump_all(9239, 9255)

local vid = d.spawn_mob(11506, 133, 144)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 11506.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 12)

say_title("Belohnung")

say_reward("Du erhälst 10.000.000 Yang")

say_reward("Dein Pferd erreichte auch ein Level-Up!")

d.notice("Ihr werdet in 40Sekunden herraus teleportiert!")

pc.change_gold(10000000)

horse.advance()

d.kill_all()

timer("bossrun_escape_timer", 40)

end

 

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

Otóż mam problem , Teleport ładnie działa ale się bossy nie pojawiają ,

 

To ta cześć questa z bossami, czego tu będzie wina ?? , proszę o poprawę jak można

 

 

when bossrun.timer begin

d.setf("bossrunlevel", 1)

d.new_jump_all(106, 88)

local vid = d.spawn_mob(691, 189, 28)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

when 691.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 2)

timer("bossrun2", 10)

end

end

when bossrun2.timer begin

d.jump_all(106, 88)

local vid = d.spawn_mob(692, 186, 74)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 692.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 3)

timer("bossrun3", 10)

end

end

when bossrun3.timer begin

d.jump_all(9299, 9143)

local vid = d.spawn_mob(1901, 190, 19)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 4)

timer("bossrun4", 10)

end

end

when bossrun4.timer begin

d.jump_all(9241, 9137)

local vid = d.spawn_mob(1903, 130, 27)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 1903.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 5)

timer("bossrun5", 10)

end

end

when bossrun5.timer begin

d.jump_all(9241, 9184)

local vid = d.spawn_mob(2092, 127, 76)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 6)

timer("bossrun6", 10)

end

end

when bossrun6.timer begin

d.jump_all(9179, 9189)

local vid = d.spawn_mob(2093, 64, 75)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2093.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 7)

timer("bossrun7", 10)

end

end

when bossrun7.timer begin

d.jump_all(9295, 9183)

local vid = d.spawn_mob(2206, 186, 80)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 8)

timer("bossrun8", 10)

end

end

when bossrun8.timer begin

d.jump_all(9173, 9193)

local vid = d.spawn_mob(2207, 62, 82)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 2207.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 9)

timer("bossrun9", 10)

end

end

when bossrun9.timer begin

d.jump_all(9171, 9255)

local vid = d.spawn_mob(693, 58, 145)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 693.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 11)

timer("bossrun10", 10)

end

end

when bossrun10.timer begin

d.jump_all(9239, 9255)

local vid = d.spawn_mob(11506, 133, 144)

d.set_unique("real", vid)

d.notice("Los gehts!");

end

 

when 11506.kill with pc.in_dungeon() begin

if d.is_unique_dead("real") then

d.setf("bossrunlevel", 12)

say_title("Belohnung")

say_reward("Du erhälst 10.000.000 Yang")

say_reward("Dein Pferd erreichte auch ein Level-Up!")

d.notice("Ihr werdet in 40Sekunden herraus teleportiert!")

pc.change_gold(10000000)

horse.advance()

d.kill_all()

timer("bossrun_escape_timer", 40)

end

 

 

Może serwerattr złe. Spróbuj przywołać moba komendą /m

Opublikowano

hmm , komendą przywołuje normalnie bossa bo wczesniej sprawdzałem

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

Witam Kto poprawi mi ten oto quest który sam napisałem lub zrobi podobny?

 

 

 

quest Elitartne_KD begin

state start begin

when 20091.chat."Elitarne KD !" begin

say_reward("Pomocnik:")

say("Ktory Kamien chcesz stworzyc?")

local s = select("KD Ludzi" , "KD Umiejetnosci" , "KD Magii" , "Anuluj")

if s == 1 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Ludzi.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Wojownika +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Ninji +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Sury +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Szamana +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Ludzi?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28533,2) }

pc.remove_item(28534,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28535,2) }

pc.remove_item(28536,2) }

pc.give_item2(28000, 1) --- Daje kd Ludzi

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

if s == 2 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Umiejetności.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Penetracji +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Śmierci +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Powtórki +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Potwora +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Umiejetności?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28530,2) }

pc.remove_item(28531,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28532,2) }

pc.remove_item(28537,2) }

pc.give_item2(28004, 1) --- Daje KD um

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

if s == 3 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Magii.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Uchylenia +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Obrony +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Uniku +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Witalności +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Magii.?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28538,2) }

pc.remove_item(28542,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28541,2) }

pc.remove_item(28537,2) }

pc.give_item2(28008, 1) --- daje KD magii

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

elseif 4 == s then

return

end

end

end

end

end

 

 

Prosił bym aby wszystko było opisane tak jak w queście

 

Napisów podanych w quescie

}

} Usuwa KD Podane Wyżej

}

}

 

--- Daje KD...

 

Nie Ma dopisałem dla osób które nie wiedzą.

 

Jeszcze jedno. Tekst w którym pisze jakie kd są potrzebne

 

NP. say_red("Kamien Duszy Uchylenia +5 x2")

 

Jest w koloże czerwonym.

 

Będą lajki za pomoc.

"Mimo wszystko do normalnego życia jest potrzebna nam druga osoba."


Każdy kiedyś musi...


Koniec z MpcForum.pl


Opublikowano

Witam mógłby ktoś poprawić tego questa?.

Błąd znajduje się w 151 linijce.

 

------------------------
----------Quest---------
------------by----------
-----CiagleZapominam-------
----------zakaz---------
--------kopiowania------
------zmienilem autora---
------wiec jest moj-------
------------------------
quest czapominam_komnata begin -- rozpoczyna quest
 state start begin -- rozpoczyna state
when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin -- rozpoczyna when
if game.get_event_flag("komnata_smoka") > 0 then
 if game.get_event_flag("komnata_smoka_zamknieta") == 0 then
--if game.get_event_flag("ilosc_ludzi") > 10 then -- 10 liczba ile ludzi może wejść na mapę smoka
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Nie jesteś pierwszym który domaga się wejścia na smoka!")
say("Podaj mi tajemną liczbę w przeciwnym razie ")
say("nie mogę ciebie wpuścić!")
say_reward("Uwaga!")
say_reward("Wpisuj tylko liczby!")
say("")
local haslo_wejscia = tonumber(input())
if haslo_wejscia == game.get_event_flag("haslo") then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Jeżeli chcesz zabiorę ciebie bezpośrednio do Komnaty Smoka!")
say("Daj mi tylko 3x "..item_name(80009))
say("")
say_item_vnum(80009)
say("")
local s = select("Daje tobie klucze i idę do Komnaty!", "Rozmyśliłem się!")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.count_item(80009) >= 3 then
 say("Masz wszystkie klucze, możesz wejść!")
 pc.remove_item(80009, 3)
 pc.warp(9216, 2048)
 ----game.get_event_flag("ilosc_ludzi", game.set_event_flag()+1)
else
 say("Masz "..pc.count_item(80009).." z 3 wymaganych kluczy!")
 local mam2 = 3 - pc.count_item(80009)
 say("Zbierz ich jeszcze: "..mam2.." "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 say("")
end -- zamyka if pc.count_item(80009) >= 3 then
end -- zamyka if s == 2 then
end -- zamyka if haslo_wejscia == game.get_event_flag("haslo") then
 --else
--say("Liczba ludzi na mapię sięgneła 10, więc już nie możesz wejść!")
 --end
else
 say("Komnata jest już zamknięta!")
end -- zamyka if game.get_event_flag("komnata_smoka_zamknieta") == 0 then
end -- zamyka if game.get_event_flag("komnata_smoka") > 0 then
end -- zamyka when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin
when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" with game.get_event_flag("komnata_smoka") == 0 begin
game.set_event_flag("komnata_smoka", 1)
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Jesteś pierwszym który domaga się wejścia do Świątyni Smoka.")
say("Wpuszczę cię jeżeli posiadasz wyznaczoną liczbę kluczy!")
say("Na początku jednak musisz wpisać 5 cyfrowe hasło,")
say("które wpiszą twoi przyjaciele, aby dostać się do smoka.")
say_reward("Ustal hasło:")
say_reward("Uwaga!")
say_reward("Możesz wpisywać tylko liczby!")
local hasloo = tonumber(input())
game.set_event_flag("haslo", hasloo)
if hasloo > 5 then
 say("Hasło jest za długie!")
 return
end
if hasloo < 0 then
 say("Nie możesz wpisać hasła z -!")
else
 say_title(mob_name(30121))
 say("")
 say("Dobrze ustaliłeś hasło...")
 say("Podaj je swoim przyjacielom którzy idą z tobą na smoka!")
 wait()
 say_title(mob_name(30121))
 say("")
 say("Jeżeli chcesz zaniose ciebie bezpośrednio do smoka,")
 say("ale musisz mi dać:")
 say("3x "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 local s = select("Dam tobie klucze i wchodzę!", "Rozmyśliłem się...")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.count_item(80009) >= 3 then
 say("Dobrze podaj kolegą hasło, aby mogli wejść razem z tobą!")
 say_reward("Uwaga!")
 say_reward("Wejście zamyka się po 5 minutach!")
 pc.setqf("pierwszy_login", 1)
 wait()
 pc.remove_item(80009, 3)
 pc.warp(9216, 2048)
 timer("zamkniecie", 5*60)
 --game.get_event_flag("ilosc_ludzi", game.set_event_flag()+1)
else
 say("Masz "..pc.count_item(80009).." z 3 wymaganych kluczy!")
 local mam = 3 - pc.count_item(80009)
 say("Zbierz ich jeszcze: "..mam.." "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 game.set_event_flag("haslo", 0)
 game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
end -- zamyka if pc.count_item(80009) >= 3 then
end -- zamyka if s == 2 then
end -- zamyka if haslo > 5 then
  end -- when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin
when zamkniecie.timer begin
game.set_event_flag("komnata_smoka_zamknieta", 1)
end -- kończy zamkniecie.timer
when login with pc.getqf("pierwszy_login") == 1 and pc.get_map_index == 41 begin
timer("przeniesienie", 5*60)
timer("przeniesienie2", 15)
notice_in_map("Proszę czekać, za 5 minut zostaniecie przeniesieni do komanty smoka!")
end -- kończy login with pc.getqf("pierwszy_login")
when przeniesienie2.timer begin
notice_in_map("Za 4-5 minut zostaniecie przeniesieni do komnaty smoka!")
end -- kończy przeniesienie2.timer
when przeniesienie.timer begin
d.jump_all(41, 9216, 2048)
pc.setf("start", 1)
end -- kończy przeniesienie.timer
when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 41 and pc.getf("start") > 0 begin
--say_item_vnum(id_obrazka_"Witajcie w Kryształowej Komnacie!") -- jakiś ładny obrazek
d.notice("Witajcie w Kryształowej Komnacie!")
d.notice("Macie 1 godzinę na pokonanie smoka,")
d.notice("w innym razie zostaniecie wylogowani!")
d.notice("Uwaga, jeżeli ktoś wyloguje się w czasie")
d.notice("trwania bitwy ze smokiem, zostanie wyrzucony")
d.notice("z Kryształowej Komnaty!")
d.spawn_mob(2493, 117, 1104)
server_timer("zabicie_smoka", 5*60, get_server_timer_arg())
end -- kończy when login with pc.in_dungeon()
when logout with pc.getf("start") > 0 begin
pc.setqf("nie_wejde", 1)
end -- kończy when logout with pc.getf("start")
when login with pc.getqf("nie_wejde") > 0 then
pc.setqf("nie_wejde", 0)
pc.warp(9216, 2048) -- tela po za dungeon
end -- kończy when login with pc.getqf("nie_wejde")
when zabicie_smoka.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 55 minut!")
server_timer("zabicie_smok2", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka.server_timer begin
when zabicie_smoka2.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 45 minut!")
server_timer("zabicie_smoka3", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka2", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka2.server_timer begin
when zabicie_smoka3.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 35 minut!")
server_timer("zabicie_smoka4", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka3", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka3.server_timer begin
when zabicie_smoka4.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 25 minut!")
server_timer("zabicie_smoka5", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka4", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka4.server_timer begin
when zabicie_smoka5.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 15 minut!")
server_timer("zabicie_smoka6", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka5", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka5.server_timer begin
when zabicie_smoka6.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 5 minut!")
server_timer("zabicie_smoka7", 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka6", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka6.server_timer begin
when zabicie_smoka7.server_timer begin
clear_server_timer("zabicie_smoka7", get_server_timer_arg())
d.notice("Niestety, nie udało się zabić smoka!")
d.notice("Za 10 sekund zostaniecie wyrzuceni z mapy!")
timer("wyrzut")
end -- kończy zabicie_smoka7.server_timer begin
when wyrzut.timer begin
game.set_event_flag("haslo", 0)
game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
d.exit_all()
end -- kończy wyrzut.timer
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 41 and pc.getf("start") > 0 begin
d.notice("Udało wam się, zabiliście smoka!")
notice_all("Grupa: "..pc.get_name().." zabiła smoka!")
d.notice("Zostaniecie wylogowani za 10 sekund!")
timer("wyrzu2", 10)
clear_server_timer("zabicie_smoka", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka3", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka4", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka5", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka6", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka7", get_server_timer_arg())
end -- kończy when 2493.kill
when wyrzu2.timer begin
--game.set_event_flag("ilosc_ludzi", 0)
game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
game.set_event_flag("haslo", 0)
d.exit_all()
end -- kończy when wyrzu2.timer begin
 end -- kończy state
end -- kończy quest

 

 

 

Opublikowano

Witam Kto poprawi mi ten oto quest który sam napisałem lub zrobi podobny?

 

 

 

quest Elitartne_KD begin

state start begin

when 20091.chat."Elitarne KD !" begin

say_reward("Pomocnik:")

say("Ktory Kamien chcesz stworzyc?")

local s = select("KD Ludzi" , "KD Umiejetnosci" , "KD Magii" , "Anuluj")

if s == 1 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Ludzi.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Wojownika +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Ninji +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Sury +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Szamana +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Ludzi?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28533,2) }

pc.remove_item(28534,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28535,2) }

pc.remove_item(28536,2) }

pc.give_item2(28000, 1) --- Daje kd Ludzi

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

if s == 2 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Umiejetności.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Penetracji +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Śmierci +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Powtórki +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Potwora +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Umiejetności?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28530,2) }

pc.remove_item(28531,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28532,2) }

pc.remove_item(28537,2) }

pc.give_item2(28004, 1) --- Daje KD um

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

if s == 3 then

say_reward("Pomocnik:")

say("A Wiec chcesz stworzyc KD Magii.")

say("Bodziesz potrzebował do tego:")

say("")

say_red("Kamien Duszy Uchylenia +5 x2")

say_red("Kamien Duszy Obrony +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Uniku +5 x2:")

say_red("Kamien Duszy Witalności +5 x2:")

say("")

say_reward("Czy chcesz Utworzyc KD Magii.?")

local s = select("Tak", "Nie")

pc.remove_item(28538,2) }

pc.remove_item(28542,2) } Usuwa KD Podane Wyżej

pc.remove_item(28541,2) }

pc.remove_item(28537,2) }

pc.give_item2(28008, 1) --- daje KD magii

elseif 3 == s then

 

else

return

end

 

elseif 4 == s then

return

end

end

end

end

end

 

 

Prosił bym aby wszystko było opisane tak jak w queście

 

Napisów podanych w quescie

}

} Usuwa KD Podane Wyżej

}

}

 

--- Daje KD...

 

Nie Ma dopisałem dla osób które nie wiedzą.

 

Jeszcze jedno. Tekst w którym pisze jakie kd są potrzebne

 

NP. say_red("Kamien Duszy Uchylenia +5 x2")

 

Jest w koloże czerwonym.

 

Będą lajki za pomoc.

 

A co w nim jest złe?

 

 

Witam mógłby ktoś poprawić tego questa?.

Błąd znajduje się w 151 linijce.

 

------------------------
----------Quest---------
------------by----------
-----CiagleZapominam-------
----------zakaz---------
--------kopiowania------
------zmienilem autora---
------wiec jest moj-------
------------------------
quest czapominam_komnata begin -- rozpoczyna quest
 state start begin -- rozpoczyna state
when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin -- rozpoczyna when
if game.get_event_flag("komnata_smoka") > 0 then
 if game.get_event_flag("komnata_smoka_zamknieta") == 0 then
--if game.get_event_flag("ilosc_ludzi") > 10 then -- 10 liczba ile ludzi może wejść na mapę smoka
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Nie jesteś pierwszym który domaga się wejścia na smoka!")
say("Podaj mi tajemną liczbę w przeciwnym razie ")
say("nie mogę ciebie wpuścić!")
say_reward("Uwaga!")
say_reward("Wpisuj tylko liczby!")
say("")
local haslo_wejscia = tonumber(input())
if haslo_wejscia == game.get_event_flag("haslo") then
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Jeżeli chcesz zabiorę ciebie bezpośrednio do Komnaty Smoka!")
say("Daj mi tylko 3x "..item_name(80009))
say("")
say_item_vnum(80009)
say("")
local s = select("Daje tobie klucze i idę do Komnaty!", "Rozmyśliłem się!")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.count_item(80009) >= 3 then
 say("Masz wszystkie klucze, możesz wejść!")
 pc.remove_item(80009, 3)
 pc.warp(9216, 2048)
 ----game.get_event_flag("ilosc_ludzi", game.set_event_flag()+1)
else
 say("Masz "..pc.count_item(80009).." z 3 wymaganych kluczy!")
 local mam2 = 3 - pc.count_item(80009)
 say("Zbierz ich jeszcze: "..mam2.." "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 say("")
end -- zamyka if pc.count_item(80009) >= 3 then
end -- zamyka if s == 2 then
end -- zamyka if haslo_wejscia == game.get_event_flag("haslo") then
 --else
--say("Liczba ludzi na mapię sięgneła 10, więc już nie możesz wejść!")
 --end
else
 say("Komnata jest już zamknięta!")
end -- zamyka if game.get_event_flag("komnata_smoka_zamknieta") == 0 then
end -- zamyka if game.get_event_flag("komnata_smoka") > 0 then
end -- zamyka when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin
when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" with game.get_event_flag("komnata_smoka") == 0 begin
game.set_event_flag("komnata_smoka", 1)
say_title(mob_name(30121))
say("")
say("Jesteś pierwszym który domaga się wejścia do Świątyni Smoka.")
say("Wpuszczę cię jeżeli posiadasz wyznaczoną liczbę kluczy!")
say("Na początku jednak musisz wpisać 5 cyfrowe hasło,")
say("które wpiszą twoi przyjaciele, aby dostać się do smoka.")
say_reward("Ustal hasło:")
say_reward("Uwaga!")
say_reward("Możesz wpisywać tylko liczby!")
local hasloo = tonumber(input())
game.set_event_flag("haslo", hasloo)
if hasloo > 5 then
 say("Hasło jest za długie!")
 return
end
if hasloo < 0 then
 say("Nie możesz wpisać hasła z -!")
else
 say_title(mob_name(30121))
 say("")
 say("Dobrze ustaliłeś hasło...")
 say("Podaj je swoim przyjacielom którzy idą z tobą na smoka!")
 wait()
 say_title(mob_name(30121))
 say("")
 say("Jeżeli chcesz zaniose ciebie bezpośrednio do smoka,")
 say("ale musisz mi dać:")
 say("3x "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 local s = select("Dam tobie klucze i wchodzę!", "Rozmyśliłem się...")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.count_item(80009) >= 3 then
 say("Dobrze podaj kolegą hasło, aby mogli wejść razem z tobą!")
 say_reward("Uwaga!")
 say_reward("Wejście zamyka się po 5 minutach!")
 pc.setqf("pierwszy_login", 1)
 wait()
 pc.remove_item(80009, 3)
 pc.warp(9216, 2048)
 timer("zamkniecie", 5*60)
 --game.get_event_flag("ilosc_ludzi", game.set_event_flag()+1)
else
 say("Masz "..pc.count_item(80009).." z 3 wymaganych kluczy!")
 local mam = 3 - pc.count_item(80009)
 say("Zbierz ich jeszcze: "..mam.." "..item_name(80009))
 say("")
 say_item_vnum(80009)
 game.set_event_flag("haslo", 0)
 game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
end -- zamyka if pc.count_item(80009) >= 3 then
end -- zamyka if s == 2 then
end -- zamyka if haslo > 5 then
  end -- when 30121.chat."Chcę iść zabić smoka!" begin
when zamkniecie.timer begin
game.set_event_flag("komnata_smoka_zamknieta", 1)
end -- kończy zamkniecie.timer
when login with pc.getqf("pierwszy_login") == 1 and pc.get_map_index == 41 begin
timer("przeniesienie", 5*60)
timer("przeniesienie2", 15)
notice_in_map("Proszę czekać, za 5 minut zostaniecie przeniesieni do komanty smoka!")
end -- kończy login with pc.getqf("pierwszy_login")
when przeniesienie2.timer begin
notice_in_map("Za 4-5 minut zostaniecie przeniesieni do komnaty smoka!")
end -- kończy przeniesienie2.timer
when przeniesienie.timer begin
d.jump_all(41, 9216, 2048)
pc.setf("start", 1)
end -- kończy przeniesienie.timer
when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 41 and pc.getf("start") > 0 begin
--say_item_vnum(id_obrazka_"Witajcie w Kryształowej Komnacie!") -- jakiś ładny obrazek
d.notice("Witajcie w Kryształowej Komnacie!")
d.notice("Macie 1 godzinę na pokonanie smoka,")
d.notice("w innym razie zostaniecie wylogowani!")
d.notice("Uwaga, jeżeli ktoś wyloguje się w czasie")
d.notice("trwania bitwy ze smokiem, zostanie wyrzucony")
d.notice("z Kryształowej Komnaty!")
d.spawn_mob(2493, 117, 1104)
server_timer("zabicie_smoka", 5*60, get_server_timer_arg())
end -- kończy when login with pc.in_dungeon()
when logout with pc.getf("start") > 0 begin
pc.setqf("nie_wejde", 1)
end -- kończy when logout with pc.getf("start")
when login with pc.getqf("nie_wejde") > 0 then
pc.setqf("nie_wejde", 0)
pc.warp(9216, 2048) -- tela po za dungeon
end -- kończy when login with pc.getqf("nie_wejde")
when zabicie_smoka.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 55 minut!")
server_timer("zabicie_smok2", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka.server_timer begin
when zabicie_smoka2.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 45 minut!")
server_timer("zabicie_smoka3", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka2", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka2.server_timer begin
when zabicie_smoka3.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 35 minut!")
server_timer("zabicie_smoka4", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka3", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka3.server_timer begin
when zabicie_smoka4.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 25 minut!")
server_timer("zabicie_smoka5", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka4", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka4.server_timer begin
when zabicie_smoka5.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 15 minut!")
server_timer("zabicie_smoka6", 10*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka5", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka5.server_timer begin
when zabicie_smoka6.server_timer begin
d.notice("Zostało wam 5 minut!")
server_timer("zabicie_smoka7", 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka6", get_server_timer_arg())
end -- kończy zabicie_smoka6.server_timer begin
when zabicie_smoka7.server_timer begin
clear_server_timer("zabicie_smoka7", get_server_timer_arg())
d.notice("Niestety, nie udało się zabić smoka!")
d.notice("Za 10 sekund zostaniecie wyrzuceni z mapy!")
timer("wyrzut")
end -- kończy zabicie_smoka7.server_timer begin
when wyrzut.timer begin
game.set_event_flag("haslo", 0)
game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
d.exit_all()
end -- kończy wyrzut.timer
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 41 and pc.getf("start") > 0 begin
d.notice("Udało wam się, zabiliście smoka!")
notice_all("Grupa: "..pc.get_name().." zabiła smoka!")
d.notice("Zostaniecie wylogowani za 10 sekund!")
timer("wyrzu2", 10)
clear_server_timer("zabicie_smoka", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka3", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka4", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka5", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka6", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("zabicie_smoka7", get_server_timer_arg())
end -- kończy when 2493.kill
when wyrzu2.timer begin
--game.set_event_flag("ilosc_ludzi", 0)
game.set_event_flag("komnata_smoka", 0)
game.set_event_flag("haslo", 0)
d.exit_all()
end -- kończy when wyrzu2.timer begin
 end -- kończy state
end -- kończy quest

 

 

 

 

Napisz jaki błąd, bo nawet mi się sprawdzac "na sucho" nie chce.

Opublikowano

<p>

Cześć

:)

Mógłbym prosić o Quest ''Skille na G''

Idziemy do instruktora np.: bodego[ciała] jego id:111 i tam jest zakladka ''Chcę skille na G''

bla,bla,bla [uzupelnie sobie] .

I np Archer jak kliknie u instruktora ciała ze chce skille G powie że ma iść do swojego.

Aby dostać skille na G trzeba mieć minimium na M1.

nie umieszczamy linków zewnętrznych.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...