Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Opis Ekwipunku.


lesnydziad

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć wszystkim zamieszczam tego tutoriala o ekwipunku w grze urban terror

TEMAT ZAMYKAM BO NIE CHCE GŁUPICH KOMENTARZY

Kamizelka kuloodporna

 

Jest to nieodzowny element wyposażenia w tej grze. Bez kamizelki jesteśmy narażeni na śmierć po otrzymaniu 2-3 trafień w okolice klatki piersiowej z dowolnej broni, dlatego jej posiadanie jest wręcz obowiązkowe!

 

Należy przy tym pamiętać, że kamizelka nie zapewnia nam ochrony przed pociskami z Remingtona sr-8, które przebijają ją po prostu na wylot.

 

tatvest.jpg

 

 

Hełm

 

Chroni nas przed trafieniami w głowę, które w przypadku większości broni są śmiertelne już w momencie otrzymania pierwszej kulki. Hełm znacznie zredukuje obrażenia otrzymane w głowę, jeśli przeciwnik zasypuje nas pociskami ze słabszych broni takich jak Heckler & Koch MP5K czy Beretta.

 

Tak samo jak w przypadku kamizelki kuloodpornej hełm nie zapewnia całkowitej ochrony i trafienie w głowę z Remingtona sr-8 i H&K PSG1 po prostu ją urywa. Także trafienie z bliskiej odległości ze SPAS`a zabija od razu.

 

Ogólnie po modyfikacjach, jakim został poddany wraz z wyjściem bety 3.0, hełm jest bardzo przydatną częścią ekwipunku i obok zwykłych granatów jest wybierany bardzo często.

 

helmet.jpg

 

 

Granaty dymne

 

Jak sama nazwa wskazuje po upadku na ziemię zaczynają emitować kłęby dymu, który skutecznie zasłania przeciwnikowi pole widzenia.

 

Granaty te nieodzowne są w przypadku grania w tryb Capture The Flag bądź Bomb-Mode gdzie zasłaniają graczy, którzy w tym czasie próbują ukraść flagę bądź podłożyć bombę.

W trybie Team Survivor ich przydatność jest już mniejsza, jednak również można spotkać drużyny, które skutecznie korzystają z tego rodzaju granatów.

 

Uwaga! Noktowizor umożliwia widzenie przez dym także nie jest to zasłona doskonała i gracz, który trafia przeciwnika ukrytego w dymie niekoniecznie jest oszustem ! ;)

 

smoke1.jpg

 

 

Granaty zwykłe

 

Granat taki wybucha 3 sekundy po wyciągnięciu zawleczki. Nie musimy go od razu wyrzucać, ale możemy chwilkę odczekać, co sprawia, że mamy możliwość rzucenia pocisku, który przykładowo wybuchnie przeciwnikowi prosto przed twarzą, nie dając mu szans na ucieczkę.

 

Granaty te są chyba najczęściej wybieranym ekwipunkiem dodatkowym a w rękach doświadczonego gracza stanowią naprawdę niebezpieczną broń.

 

he.jpg

 

 

Celownik laserowy

 

Celownik ten zmniejsza rozrzut broni i właściwie to jest jego jedynie zadanie. Minusem tego rozwiązania jest to, że celownik emituje wędrujący po ścianach czerwony punkcik, który może zdradzić uważnemu przeciwnikowi nasze położenie.

 

laser.jpg

 

 

Tłumik

 

W UrbanTerror spełnia dwie funkcje.

Po pierwsze wycisza daną broń. Jest to bardzo przydatne i często dopiero pierwsze trafienie uświadamia nam, że jesteśmy pod ostrzałem.

Dodatkowo powoduje zniknięcie ognia, który wydobywa się z lufy podczas strzelania, co z kolei kończy się tym, że teoretycznie jesteśmy mniej widoczni.

 

silencer.jpg

 

 

Noktowizor

 

Dzięki temu przedmiotowi dostrzeżemy przeciwników z daleka, gdyż będą się odróżniali znacząco od jaskrawo zielonego otoczenia. Dodatkowo wraz z betą 3.0 wprowadzono kilka modyfikacji do tego sprzętu.

Teraz, gdy pojawia się przeciwnik jest on otoczony czerwoną ramką co ułatwia odróżnienie go od członków naszej drużyny (którzy otoczeni są niebieską ramką).

 

Zasadniczym minusem noktowizora jest to, że ogranicza nam on pole widzenia i to, że przeciwnik musi poruszać się, aby noktowizor ?wyróżnił? go od otoczenia. Często ta sekunda zanim wróg wyłoni się z zielonego tła jest decydująca.

 

Noktowizor ma swoich zagorzałych zwolenników jak i wrogów twierdzących, że zbytnio ułatwia grę

 

nightvision.jpg

 

 

Dodatkowa amunicja

 

Podwaja ilość posiadanych magazynków (i pocisków do H&K 69) jednak nie granatów. Jest to dodatek używany bardzo rzadko gdyż dodatkową amunicję możemy zebrać po pokonanych przeciwnikach.

 

ammo1.jpg

 

 

Apteczka

 

Umożliwia uleczenie rannego członka drużyny. Od zwykłego bandażowania różni się tym, że przy pomocy apteczki można uleczyć prawie do końca (ok. 90%) i o wiele szybciej.

 

Dodatkowym atutem tego przedmiotu jest to, że medyk może być również uleczony do końca przez członków drużyny bez konieczności wyrzucania apteczki (tak jak to było w starszych wersjach UrbanTerror).

 

Apteczka jest niestety ekwipunkiem niedocenianym i używanym przez niewielu. Osobiście jest to mój ulubiony przedmiot i nie raz okazał się nieoceniony w polu walki.

Nie wyobrażam sobie również rozegrania klanówki, bez posiadania co najmniej jednego medyka w drużynie.

 

deuter_apteczka39471-505_m.jpg

 

Potrzebujesz pomocy? nie bój sie zapytać na PW, jestem pomocny.

1298808417-U77232.png

mca.png

  • 11 miesięcy temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...