Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Cs][Diablomod] O Klasach Nieco Wiecej


GarfieldPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1. Barbarzyńca (początkowe życie - 110 HP)

 

Atrybuty:

- Magiczny Pancerz - stojąc w miejscu z nożem ładuję nam się Magiczny Pancerz, który wytrzyma po jednym trafieniu (liczba pancerzy jest ograniczona do 7; szybkość lądowania Magicznego Pancerza zależna jest od inteligencji);

- Odnowienie Pancerza - za zabicie przeciwnika otrzymujesz 200 Pancerzu;

- Naładowanie Broni - za zabicie przeciwnika bron automatycznie jest załadowana;

 

 

2. Łowca (początkowe życie - 120 HP)

 

Atrybuty:

- Kusza - używając na nożu przycisku R dostaje kusze (szybkość lądowania i siła strzału zależy od inteligencji);

- Granaty - stojąc w miejscu z nożem otrzymuje granat (szybkość lądowania zależna jest od inteligencji);

- Pułapki - używając na granacie PPM i rzucając na ziemie tworzy pułapkę, która wybucha gdy przeciwnik się do niej zbliży (na 50 inteligencji pułapka zapada się);

 

 

3. Mag (początkowe życie - 95 HP)

 

Atrybuty:

- Fireball - biegając z nożem rzuca fireballe, które ranią przeciwników (szybkość ładowania i siła zależne są od inteligencji);

- Naświetlanie - może naświetlać ninje latarka, przez co staje się widzialny na krótki okres czasu;

- Klątwa - gdy strzeli z pistoletu we wroga, spowalnia go i odbiera mu przez 10s. 5 hp co 2s;

 

4. Mnich (początkowe życie - 150 hp)

 

Atrybuty:

- Szybki Exp - expi o połowe szybciej niż pozostałe klasy;

- Ściany - stając w miejscu z nożem stawia Magiczne Ściany (maksymalna liczba ścian - 2; szybkość stawiania ścian zależna od inteligencji);

 

 

5. Nekromanta (początkowe życie - 90 hp)

Atrybuty:

- Wskrzeszanie - używając przycisku E na ciele może wskrzesić przyjazna jednostkę kosztem 10 hp (wskrzeszenie może zostać spalone, hp zostaje stracone);

- Zjadanie - używając przycisku E na ciele przeciwnika może zjeść ciało otrzymując trochę expa i 40 hp;

- Redukcja - bron zadaje mu mniejsze obrażenia niż reszcie klas;

 

 

6. Ninja (początkowe życie - 170 hp)

 

Atrybuty:

- Częściowa Niewidzialność - jest prawie niewidzialny;

- Niska Grawitacja - wysoko skacze;

- Nóż - posiada tylko nóż;

- Rzucanie Nożem - może rzucać nożami używając przycisku R (liczba noży zależna od inteligencji - wstępnie 5; noże osłabiają przeciwnika);

- Przyspieszenie - stojąc w miejscu z nożem otrzymuje Przyspieszenie na krotki okres czasu (szybkość ładowania i czas trwania zależna od inteligencji);

 

7. Paladyn (początkowe życie - 130 hp)

Atrybuty:

- Magiczny Pocisk - stojąc w miejscu z nożem może ładować Magiczne Pociski, które trafia przeciwnika w głowę, jeżeli pocisk trafi przeciwnika (obojętnie gdzie; szybkość ładowania zależna jest od inteligencji);

- Skoki - może wykonać daleki skok (potrzebny nóż; liczba skoków zależna jest od inteligencji - wstępnie 5);

 

 

8. Zabójca (początkowe życie - 100 hp)

 

Atrybuty:

- Ukrycie - stojąc z nożem w miejscu może stać się niewidzialny (niewidzialność znika, gdy nóż zostanie zmieniony na inna bron; szybkość ładowania zależna od inteligencji);

- Cichy Bieg - bieg Zabójcy jest niesłyszalny;

- Rzucanie Nożem - tak jak w przypadku Ninjy może rzucać nożem (liczba noży - 1);

 

Poradnik napisany przeze mnie dla graczy, ktorzy zabardzo nie moga sie zdecydowac, co do klasy. Ulatwia wybor przez opis kazdej klasy szczegolowo.

 

Podoba się ? Daj +

1297511584u170772.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...