Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik] Prosty Kod Na Edytowanie Nuka


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

init()

{

self thread iniNuke(1,12,20,5);

}

 

iniNuke( days, hours, minutes, seconds )

{

self endon ( "disconnect" );

self endon ( "death" );

setDvar( "scr_airdrop_nuke", 0 );

setDvar( "scr_nuketimer", days*24*60*60+hours*60*60+minutes*60+seconds );

}

 

Większość funkcji widocznych na SGR nie mają argumentów, ale trzeba wiedzieć, czym są dla Ciebie podczas pisania własnego kodu. "Argument" to miejsce, gdzie możesz numery produkcji i innych rzeczy, gdy wywołanie funkcji, które będą miały żadnego wpływu na wynik, co funkcja robi. przykład powyżej

 

tej funkcji iniNuke () jest to, co w moich patch do wszczęcia nuke zmiennych. Widać, że funkcja nazywa się w init (). argumenty i ma 4 dni, godzin, minut i sekund. Dni 1, wynosi 12 godzin, minut 20, a sekundy 5. Teraz to co robi jest w iniNuke () funkcja jest ustawienie zmiennej "dni" na 1, a "godzin" do 12, i tak dalej. Następnie, jeszcze w tym funkcji, zmienne mogą być użyte. W tym przypadku użyłem kilka prostych matematycznych ustawić nuke, według argumentów włożyłem do funkcji. tej linii ustawia długość że nuketimer potrwa przez ustawienie Dvar "scr_nuketimer": setDvar ("scr_nuketimer", sekundy nuke potrwa timer);

 

własny endon ("disconnect");

własny endon ("śmierć");

 

 

Teraz ta część funkcji jest to, co mówi, kiedy przestać funkcjonować. Pierwsza linia powoduje, że stop po rozłączeniu z gry. Druga linia będzie koniec funkcji, gdy umrzesz. Większość funkcji będzie musiał w pierwszej linii. Czasami będziesz chciał opuścić drugą linię, jeśli chcesz funkcję do ponownego uruchomienia komputera za każdym razem, umrzeć. Przykład możliwe jest, że nie chciałby być konieczne ponowne uruchomienie wyzwanie mod wszystko umiera, zwłaszcza w modded holu, gdzie zabijanie jest bardzo rozpowszechnione.

 

 

 

 

Zmienna

Tak jak w matematyce zmienna jest list lub słowo, które jest używane do przechowywania liczby lub inne informacje. W tym przykładzie są przechowywane niektóre informacje zawarte w tych zmiennych.

 

self.coolnessLevel = 100;

level.modded = 1;

nazwaFunkcji = "Modded Lobby";

 

 

Poradnik był po Angielsku i tłumaczyłem go ...

 

 

1290020186-U148832.jpg

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...