Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Wstęp]Co To Wogóle Jest Team Fortress 2?


jacunek133

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich w poradniku do Team Fortress 2!

Poniższy tekst dedykuję graczom, którzy dopiero zaczynają swą przygodę z sieciowymi FPP. TF 2 to gra, która stawia na czystą rozrywkę. Autorzy starali się możliwe najbardziej uprościć model gry i mapy, na których toczą się walki. W podobnej „tonacji” starałem się utrzymać i poradnik. Zawiera on wiele rzeczowych i prostych do przyswojenia porad, które pozwolą wam rozpocząć grę ze sporym przygotowaniem teoretycznym. Zapewne nie znajdą w nim niczego ciekawego weterani. Ci, dla których TF 2 to „pierwszyzna” unikną jednak zarzutów o „noobowanie”, czego im szczerze życzę i zapraszam do lektury!

 

Zwiadowca

 

Cechy:

 

1. Ponadprzeciętna szybkość (około 5 x wyższa od przeciętnej jednostki)

2. Szybsze zajmowanie punktów kontrolnych

3. Podwójny skok (należy wyskoczyć i znajdując się w powietrzu, ponownie wcisnąć klawisz skoku)

4. 125 punktów życia

 

Uzbrojenie:

 

[1] Strzelba (główne)

 

Zwiadowca dysponuje samopowtarzalną strzelbą, której magazynek mieści 6 pocisków. Zarówno celność, jak i zasięg określić można jako średnie. Broń ta najskuteczniejsza jest podczas walki na krótkie dystanse, w połączeniu z dynamicznym manewrowaniem. Największym atutem tej broni jest bez dwóch zdań możliwość wystrzelenia 6 pocisków bez przeładowania.

 

 

 

[2] Pistolet (pomocnicze)

 

Pistolet to broń pomocnicza zwiadowcy. Dysponuje magazynkiem mieszczącym do 12 pocisków. Broń ta jest skuteczna tylko na małe dystanse. Jej największymi atutami są celność i spory magazynek.

 

 

 

[3] Kij bejsbolowy (walka wręcz)

 

Kij bejsbolowy jest skuteczny wyłącznie w bezpośrednim kontakcie. Jeżeli opanujecie sztukę szybkiego podejścia do wroga, to będziecie mogli walczyć wyłącznie za jego pomocą. Z reguły kilka szybkich ciosów (góra 1-2 sekundy walki) wystarcza, by zlikwidować przeciwnika.

 

 

 

Przeznaczenie:

 

Gracze wykorzystują tę profesję na najróżniejsze sposoby. Jej głównym przeznaczeniem jest szybkie docieranie do punktów kontrolnych i zajmowanie ich, nim wróg zdąży zareagować. Zwiadowcy sprawdzają się także, jako jednostki szturmowe. Szczególnie, jeśli jest ich kilku i są prowadzeni przez doświadczonych graczy.

 

Porady:

 

1. Gra zwiadowcą wymaga solidnego treningu. Poćwicz na serwerze dla 1 gracza, nim zaczniesz grać na poważnie. Zwróć szczególną uwagę na naukę uników i celowania w ruchu.

2. Grając zwiadowcą należy być nieustannie w ruchu. Profesja ta nie jest zbyt żywotna. Jej jedyną ochroną są uniki i szybkość. Biegaj, zygzakuj i skacz!

3. Staraj się wykorzystywać podwójne skoki. Aby wykonać podwójny skok, należy wyskoczyć w powietrze i podczas lotu ponownie wcisnąć spację. Podwójne skoki umożliwiają korzystanie z obiektów, na które nie mają szans wskoczyć inne klasy.

4. Grając zwiadowcą możesz bądź pędzić w kierunku punktu kontrolnego, bądź też polować na innych graczy. Wariant pierwszy zakłada dotarcie do punktu i unikanie ataków tak długo, póki nie zostanie on zajęty. Potem zwiadowca najczęściej ginie. Wariant drugi wymaga sporego doświadczenia i treningu. Jeżeli nie będzie wystarczająco sprytny i ruchliwy, inni gracze z łatwością cię pokonają, gdy się do nich zbliżysz.

5. Doświadczony zwiadowca jest bardzo skuteczny przeciwko strzelającemu minigunowi, który znajduje się na otwartej przestrzeni i w niezbyt duzej odległości. Przy takim ataku korzystaj ze strzelby lub kija bejsbolowego. Nim minigun obróci się w twoim kierunku, zdołasz mu zadać kilka ciosów.

6. Spróbuj organizować grupy zwiadowców. Jest to coś, z czym poradzą sobie tylko dobrze zorganizowani defensorzy.

 

 

Antyporady:

 

1. Najskuteczniejszym sposobem na zabezpieczenie punktu kontrolnego przed zwiadowcą, jest wyposażenie go w wieżyczkę. Jeśli wróg będzie korzystał z wielu zwiadowców jednocześnie, warto korzystać z kilku wieżyczek jednocześnie.

2. Zwiadowca jest szybki i trudno w niego trafić. W walce z nim najlepiej sprawdza się miotacz płomieni. Oczywiście przewaga miotacza rośnie w pomieszczeniach, gdzie zwiadowca nie może w pełni wykorzystać swoich atutów. Dodatkowym atutem miotacza jest to, iż podpalenie wroga nie wymaga dokładnego trafienia.

3. Inną jednostką, która potrafi stosunkowo łatwo powstrzymać zwiadowcę jest doświadczony i dobrze ustawiony minigun (musi być daleko i mieć zwiadowcę przed sobą). Minigun podobnie jak miotacz, strzela z pewnym rozrzutem. Ogranicza on pole uniku zwiadowcy i zwiększa szansę na zranienie go.

 

 

Żołnierz

 

Cechy:

 

1. 200 punktów życia

2. Broń umożliwiająca zadanie dużych obrażeń na spory dystans

Uzbrojenie:

 

[1] Wyrzutnia rakiet (główne)

 

Główną bronią żołnierza jest wyrzutnia rakiet. Wystrzeliwuje rakiety niekierowane o dużym zasięgu i sporej sile rażenia (2-3 rakiety do unicestwienia miniguna). Dysponuje czterema rakietami, które można wystrzelić bez przeładowania.

 

 

 

[2] Strzelba (pomocnicze)

 

Strzelba znajdująca się na wyposażeniu Żołnierza nie należy do zbyt imponujących. Dysponuje niewielkim zasięgiem i wymaga przeładowania.

 

 

 

[3] Saperka (walka wręcz)

 

Saperka jest skuteczna wyłącznie w bezpośrednim starciu. Umożliwia stosunkowo szybkie uporanie się z większością wrogów.

 

Przeznaczenie:

 

Głównym zadaniem tej klasy jest rozbijanie „bunkrów” na odległość i tamowanie szturmów wroga. Niektórzy gracze wykorzystują ją także do regularnej walki na dystans. Wyrzutnia żołnierza bywa niezastąpiona, gdy trzeba szybko zlikwidować snajpera lub przystopować jednostki wroga przy ich punkcie wyjściowym.

 

Porady:

 

1. Gra żołnierzem wymaga sporej koncentracji podczas ostrzału. Należy uważać na ataki szpiegów.

2. Jeśli poruszasz się po niepewnym terenie, bądź gotowy na otwarcie ognia ze strzelby. Wyrzutnia rzadko zdaje egzamin w bezpośrednim zwarciu.

3. Żołnierz jest łatwym celem w krótkim dystansie. Unikaj walk w zwarciu. Atakuj z odległości. Najlepiej zza pleców walczących kolegów.

4. Staraj się być ciągle w ruchu. Poświęć chwilę na naukę strzelania w biegu. Rakieta leci dokładnie tam, gdzie wskażesz celownikiem w chwili jej wystrzelenia. Aby zwiększyć swoje szanse na przeżycie, naucz się strzelać podczas ruchu w bok lub ze skoku. Po prostu przesuwaj się od przeszkody do przeszkody lub na boki i wystrzeliwuj rakiety do pożądanej lokacji. Trening najlepiej zacząć od wybrania konkretnego punktu na mapie (np. okna lub napisu). Następnie wciśnij klawisz ruchu w bok i staraj się trafić w obrany cel. Musisz w tym celu wcisnąć LPM, kiedy celownik będzie w wybranym przez ciebie miejscu. Gdy uda ci się opanować tę sztukę względem jednego kierunku, należy spróbować kolejny, zygzakowanie i skoki. Pamiętaj o tym, iż ruch postaci wymaga korygowania pozycji celownika (musi wciąż być na celu). Jeśli chcesz wystrzelić rakietę natychmiast po wyjściu zza przeszkody, ustaw najpierw celownik w pożądanym kierunku (bazując na pamięci i wyczuciu) i oddaj salwę jak tylko się odsłonisz. Im mniej cię widać, tym dłużej pożyjesz!

5. Uwaga! Staraj się nie prowadzić ostrzału stojąc w miejscu. To pewna śmierć.

 

 

Antyporady:

 

1. Rakiet można łatwo unikać za pomocą ruchów w lewo i w prawo. Wymaga to jedynie obserwacji ich toru lotu.

2. Jeżeli będziesz miał problem z dobrze grającym żołnierzem, spróbuj go zlikwidować za pomocą snajpera, innego żołnierza lub szpiega. Szpieg może wykorzystać moment wzmożonej koncentracji na walce z celowo wystawiającymi się na ostrzał jednostkami.

 

 

Pyro

 

Cechy:

 

1. 175 punktów życia

2. Broń umożliwiająca zadanie ogromnych obrażeń na krótki dystans

 

Uzbrojenie:

 

[1] Miotacz ognia (główne)

 

Główną bronią miotacza jest miotacz ognia. Umożliwia on podpalanie jednostek znajdujących się w niewielkiej odległości. Ogień zanika po kilku sekundach. Aby przyśpieszyć zgon wroga warto przytrzymać go w ogniu przez przynajmniej 2 sekundy.

 

 

 

[2] Ręcznie przeładowywana strzelba (pomocnicze)

 

Strzelba miotacza wymaga przeładowania po każdym strzale. Dysponuje dużą siłą ognia w małym i średnim dystansie, ale i sporym rozrzutem.

 

 

 

[3] Topór (walka wręcz)

 

W ramach pewnej przewrotności, miotacz dysponuje strażackim toporem. Jego wartość bojowa jest identyczna, jak w przypadku podobnych broni innych profesji.

 

Przeznaczenie:

 

Głównym zadaniem tej klasy jest czyszczenie pomieszczeń i obszarów o dużym natężeniu jednostek wroga.

 

 

Porady:

 

1. Miotacz jest podatny na ataki, gdy przemieszcza się na otwartym terenie. Należy zachować wtedy szczególną czujność.

2. Jeśli wiesz, że w pomieszczeniu czai się wróg, wchodź do niego z zapalonym płomieniem. Zwiększysz szansę na podpalenie go.

3. Miotacze przydają się tam, gdzie jest wielu wrogów. Staraj się, by salwa była rozproszona. Umożliwi to podpalenie nawet kilku jednostek w tym samym czasie.

4. Najskuteczniejszą taktyką w przypadku miotacza jest szarża. Po prostu biegnij na wroga, starając się go podpalić. Wielu graczy spanikuje w takiej sytuacji i np. zaklinuje się na czymś podczas próby ucieczki.

5. Jeśli wróg okaże się zbyt szybki lepiej jest zaniechać ataku i wycofać się. W przeciwnym razie można zginąć od ostrzału zwrotnego.

6. Dobrą taktyką jest także czajenie się w rogach i innych zakamarkach. Można w ten sposób spalić wielu niczego nie spodziewających się wrogów.

7. Miotacz jest bardzo skuteczny przeciwko prowadzącym ostrzał minigunom i zajętym celowaniem snajperom. Musisz ich tylko zajść od tyłu lub od boku.

8. Podpalaj każdą napotkaną postać. Twoim sojusznikom nic się nie stanie, nieco inaczej będzie ze szpiegami, którzy podpalenie mogą przypłacić nawet życiem.

 

 

 

 

Antyporady:

 

1. Miotacz szturmujący płomieniem musi skupić się na konkretnej jednostce lub grupie jednostek. Jest to szansa dla innych jednostek i snajperów. Zazwyczaj gracz kierujący miotaczem nie ogląda się za siebie tylko próbuje podpalić wrogów. Warto to wykorzystać do zaatakowania go z boku lub od tyłu.

2. Miotacz jest mało skuteczny w dystansie. Jeśli wróg próbuje cię podpalić, cofaj się i strzelaj do niego ze swojej głównej lub krótkodystansowej broni.

3. Jeżeli grasz zwiadowcą, a wróg próbuje cię podpalić, wykorzystaj swoją zwrotność i skoczność, by unikać ognia i zabij go strzałami ze strzelby.

4. Uważaj na rogi i zakamarki. Jeśli grasz grenadierem, to obrzucaj je granatami dla własnego bezpieczeństwa.

5. Unikaj miotaczy, jeśli będziesz grał szpiegiem. Możesz nie przeżyć profilaktycznego podpalenia.

 

 

Demoman

 

Cechy:

 

1. 175 punktów życia

2. Broń umożliwiająca miotanie granatów na średni dystans i zastanawianie pułapek

 

 

Uzbrojenie:

[1] Granatnik (główne)

 

Główną bronią grenadiera jest granatnik. Umożliwia on rażenie celów za pomocą granatów.

 

 

 

[2] Granatnik minujący (pomocnicze)

 

Granatnik minujący umożliwia rozstawianie przylepnych min, które można zdetonować za pomocą PPM.

 

 

 

[3] Butelka Whiskey (walka wręcz)

 

Butelka Whiskey zdradza mały problem grenadiera. Tak czy siak, potrafi on za jej pomocą zrobić poważne kuku wrogowi znajdującemu się w bezpośrednim dystansie.

 

Przeznaczenie:

 

Jest to typowa jednostka ofensywna. Zazwyczaj działa w drugiej linii, pełniąc rolę wsparcia artyleryjskiego. Dzięki przylepnym minom, można jej także używać jako jednostki obronnej, minującej wejścia do pomieszczeń z punktami kontrolnymi. Doświadczeni gracze mogą też za jej pomocą walczyć w pierwszej linii, likwidując wrogów poprzez bezpośrednie trafienia granatem.

 

Porady:

 

1. Pamiętaj o tym, że grenadier nie dysponuje żadną bronią o dużej skuteczności w krótkim dystansie. Istnieją trzy sposoby na pokonanie wrogów, którzy atakują cię np. ze strzelbą w ręku. Sposób pierwszy to bezpośrednie trafienie granatem. Skutkuje szczególnie przy niewielkich odległościach. Wystarczy wycelować we wroga i wystrzelić granat. Sposób drugi to rzucanie granatów przed wrogiem, tak by wybuchały raniąc go podczas ruchu. Sposób ostatni to błyskawiczne rzucenie miny pod nogi wroga lub tuż przed nim i detonowanie jej (trzeba to zrobić naprawdę szybko), gdy wróg znajdzie się w pobliżu.

2. W przypadku grenadiera wysoce przydatny jest przycisk szybkiej zmiany broni (domyślnie Q). Umożliwia szybkie przełączenie się pomiędzy granatnikiem, a granatnikiem minującym.

3. Postaraj się wyspecjalizować w obu stylach walki. W zależności od sytuacji, posługuj się albo granatnikiem, albo minami. Jeśli zdecydujesz się walczyć za pomocą granatnika, potrenuj trafianie wrogów w krótkim i średnim dystansie. Szczególnie przydatnym manewrem jest tutaj cofanie się do tyłu. W przypadku gry minami, poćwicz błyskawiczne rzucanie min pod nogi wroga. Pamiętaj o tym, iż miny muszą być detonowane, gdy wróg znajdzie się w pobliżu. W przypadku pościgu będziesz musiał wcisnąć PPM niemal natychmiast po umieszczeniu miny.

4. Możesz też użyć min do realizacji funkcji obronnej. Najskuteczniejszą taktyką jest zaminowanie wejścia do pomieszczenia i ukrycie się w miejscu, które zapewni widok na atakowane miejsce i znacznie ograniczy możliwość ataku twojej osoby. Unikaj czekania na specjalne okazje. Detonuj miny, gdy w ich zasięgu znajdzie się wróg. Po detonacji natychmiast wystrzel nowe.

 

Antyporady:

 

1. Grenadier nie dysponuje żadną bronią, której łatwo można byłoby użyć w krótkim lub średnim dystansie. Posługiwanie się granatami i minami wymaga sporo wprawy i doświadczenia. Najskuteczniejszym sposobem na pokonanie grenadiera jest naciskanie go w zwarciu. Jeśli się wycofa i będzie próbował rzucać pod nogi miny lub granaty, zatrzymaj się i spróbuj go zastrzelić. Jeśli spanikuje i nie trafi cię, zdobędziesz łatwego fraga. Taktyka ta jest skuteczna szczególnie, gdy grasz miotaczem ognia.

2. Jeśli nie wiesz, gdzie znajduje się grenadier wroga, obserwuj tor lotu granatów. Następnie odwróć go w wyobraźni. W ten sposób łatwo go namierzysz.

3. Uzbrojone miny można przesunąć, strzelając w nie.

 

Reszte postaci dodam jak nimi więcej pogram i sie więcej dowiem :D

Nie bądz żyła daj ---!!

 

10 Post [V]

20 Post [V]

30 Post [V]

40 Post [V]

50 Post [V]

60 Post [V]

70 Post [X]

80 Post [X]

90 Post [X]

100 Post [X]

 

Mam konto na tym forum dłużej niż większość moderatorów,kidmodów... ale ja nie nabijam bezsensownie postów.

  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Wszystko skopiowane .. Bezsensu temat.

Do tego zero koloru itp.

Nie dość , że skopiowane , nic od siebie i zero starania...

@EDIT

Najbardziej mnie rozbawiła część :

Podam więcej jak pogram...

Hahaha poprostu dalej trzeba było wysłać esa ;]

Opublikowano

Czy ja wiem czy przysłużył? Dział i tak martwy... Skopiować ale zrobić to już lepiej nie robić. Lepiej samemu coś rzucić, ładnie to sformatować, a nie tak...

userbarwb.png

 

Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

 

Nie bój się wystąpić przed szereg, potem może być już za późno.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...