Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik Dla Początkujących


Markotny

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, jako że zobaczyłem poradnik, który ma pomóc w wyborze postaci i początkowej grze, pomyślałem, że napisze swój. Chcąc pomóc nowym graczom, opisze tutaj dokładnie każdą z profesji jakie ma zalety i wady.

 

Początki

Swoją przygodę z tibią zaczynamy jako Postać 1-wszo poziomowa na Rookgardzie w skrócie nazywanym Rooku. Jeżeli jest to nasza pierwsza postać staramy się przejść tz. wyspę nowych jak najszybciej, ze względu na wolno rosnące umiejętności i zapchanych miejsc w którym możemy zdobywać doświadczenie.

Jeżeli chesz być rycerzem to już na rooku, musisz obrać rodzaj broni jaką chesz władać.

Do wyboru:

-Axe(topór) Jest bronią o największej sile ataku, ale również o najmniejszej liczbie punktów obrony. Cena toporów jest raczej średnia to znaczy jest tańszy od Sworda(miecza), ale droższy od Cluba(obuchu).

*************************

-Sword(miecz) Jest bronią o dużej liczbie pkt ataku, ale mniejszej niż axe, natomiast ma najwięcej pkt obrony. Cena mieczy jest najwyższa spośród dostępnych broni, mimo tego zdecydowanie ją polecam, dla początkujących.

**************************

-Club(obuch) Jest bronią zdecydowanie najsłabszą, ma mało pkt obrony jak i ataku. Jej atutem jest cena, club jest bardzo tani, ale mimo wszystko nie polecam tego rodzaju broni.

 

Natomiast jeżeli, wybierasz inną profesje nie ma znaczenia jaką bronią będziesz walczył na rooku. Po osiągnięciu 8 poziomu idziemy do wyroczni, która przenosi nas na wyspę nowych.

 

ISLAND OF DESTINY /// MAINLAND

 

Tam zaczyna się, gra wybraną profesje. Mamy do wyboru 4 typy postaci, a mianowicie:

 

Druid

 

Z każdym levelem dostaje 5 pkt życia, 30 pkt. many i 10 capa.

Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekund. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy.

 

Druid jest zdecydowanie postacią skupiającą się na magii tworzenia i leczenia. Jest chętnie zabierany na wypady na których jest potrzebny healer (osoba która leczy), ponieważ zdecydowanie wyróznia się czarami leczącymi. Ma też swoje słabe strony, jako postać magiczna ma bardzo mało punktów życia więc łatwo go zabić. Jego siła ognia jest o 15% słabsza od Maga(sorcerera), co rekompensuje mu możliwość używania run o nazwie paraliż, która znacznie spowalnia przeciwnika. Używając różdżek korzysta z magii lodu i ziemi.

 

Zalety:

* Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak magowie)

* Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak magowie)

* Ma najwięcej many (tak samo jak magowie)

* Może tworzyć wiele różnych run, w tym runy lecznicze

* Może używać większości run (tak samo jak magowie)

* Tworzy Przydatne runy do pvp, np: Paralyze, Wild Growth

* Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.

* Łącznie druid może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.

(Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)

 

Wady:

* Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak magowie)

* Ma najmniej punktów życia (tak samo jak magowie)

* Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak magowie)

* Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: Terra Wave, Wrath of Nature, Eternal Winter niż magowie swoimi odpowiednikami tych zaklęć

* Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu

 

 

Sorcerer

 

Z każdym levelem dostaje 5 pkt życia, 30 pkt. many i 10 capa.

Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekund. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy.

 

Sorcerer jest postacią ofensywną skupiającą się na czarach ofensywnych. SIła jego ataku jest dużo większa niż druida, używa potęznych czarów takich jak Hell's Core, kiedyś zwanym UE(ultimate explosion). Jako postać magiczna posiada mało punktów hp i łatwo ja zabić.

 

Pamiętajcie, że jeżeli wybieracie którąś z tych postaci musicie się liczyć z brakiem hajsu, ponieważ expienie magami "kosztuje". Trzeba płacić za runy i za Mana potiony które zużywa się bardzo szybko podczas zdobywania odświadczenia.

 

Zalety:

* Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)

* Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)

* Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć

* Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)

* Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death

* Może używać większości run (tak samo jak druidzi)

* Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych

* Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.

* Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.

(Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)

 

Wady:

* Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)

* Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)

* Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)

* Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)

* Nie może robić run leczniczych

* Otoczony łatwo może zostać zabity

 

 

Paladin

 

Z każdym levelem dostaje 10 pkt życia, 15 pkt. many i 20 capa.

Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkt co 4 sekund. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 3 sekundy, oraz 1punkt życia co 6 sekund.

 

Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi. Paladyni jako jedyni opanowali czary świętości.

 

Zalety:

* Najszybciej awansuje w umiejętności Distance Fighting

* Szybko awansuje w umiejętności Shielding.

* Jest jedyną profesją, która umie wytwarzać amunicję

* Więcej udźwigu i punktów życia od profesji magicznych

* Więcej many niż u rycerzy

* Szybciej regeneruje punkty życia niż profesje magiczne

* Szybciej regeneruje manę niż rycerze

* Szybciej awansuje w Magic Levelu niż rycerze

* Może używać zarówno strong health potiony jak i strong mana potiony

* Na niższym poziomie może zabijać silniejsze potwory

* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje

* Ma więcej czarów niż rycerze

* Na wyższych skillach jest najlepszą profesją do PKowania.

* Łącznie paladyn może zwiększyć poziom umiejętności walki na dystans o 21 poziomów.

(Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece, Carrot Cake)

* Może korzystać z czarów i run świętości.

 

Wady:

* Mniejszy udźwig niż u rycerzy

* Mniej many niż u profesji magicznych

* Mniej punktów życia niż u rycerzy

* Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze

* Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne

* Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne

* Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów

* Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach

* Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy

* Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening

* Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji

 

 

Knight

 

Z każdym levelem dostaje 15 pkt życia, 5 pkt. many i 25 capa.

Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekund.

 

Rycerze są najtwardszymi wojownikami w Tibii. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.

Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.

 

Zalety:

* Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu

* Najszybciej awansuje w umiejętności Shielding

* Ma najwięcej udźwigu i punktów życia

* Najszybciej regeneruje punkty życia

* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje

* Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60

* Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii

* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia

* Często najbogatsza postać w grze

* Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów

* Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela loot z polowania.

 

Wady:

* Ma najmniej many

* Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych zaklęć

* Najwolniej regeneruje manę

* Najwolniej awansuje w Magic Levelu

* Nie może wytwarzać żadnych run

* Może używać tylko niektórych run

* Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów

* Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu

* Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować

* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach

* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów

* Bardzo trudno zabić nim innego gracza

* Bardzo wolny trening

 

Edit: Poradnik jest napisany przeze mnie. Do pomocy wykorzystałem materiały z www.tibia.pl oraz www.tibia-wiki.net.

Jeżeli pomogłem daj +

 

 

MPC FORUM RULEZ

Opublikowano

Możesz mieć pewność za nic nie znajdziesz takiego w necie, no chyba że ktoś skopiował mój ;D. Proszę o komentarze i wytykanie mi błędów, bo jest to mój pierwszy tutorial/poradnik.

Jeżeli pomogłem daj +

 

 

MPC FORUM RULEZ

Opublikowano

Dobrze ze napisales zrodlo z kad czerpales info, bo sam byc tak wszystkiego szczegolwo nienapisal ale, lap +

13032777318975834031.gif

Opublikowano

Bardzo fajny poradnik.Wszystko przejrzyście opisane,ładnie napisane wady i zalety każdej postaci.

Oby to nie był tylko plagiat ; )

Zasługuje na wyróżnienie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...