Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Bony Dla Każdej Klasy Na Prywatnych Serwerach.


KowalCzupaCzups

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Korzystając z mojego doświadczenia grając wieloma postaciami na prywatnych serwerach postanowiłem zrobić mój 1 tutorial (bony są do pvp więc mogą się przydać także na globalach, jednak podaję cały zestaw 5 bonów więc trochę ciężej je zdobyć)

Najlepsze zestawy bonów pod pvp (player vs. player)

 

Bony Sura :

 

6 i 7

inteligencja

silny przeciwko postaci

 

Zbroja:

HP

szybkość zaklęcia

odporność na magię ( o ile zbroja nie posiada takiego bonu już wbudowanego)

blok ciosów

reszta bonów nie ma większego znaczenia, oczywiście najlepiej jak największe wartości

 

Broń:

tutaj mamy szeroki wybór bonów

silny przeciwko ludziom (ważne aby jeśli robicie broń 80+ zbonować ją przed ulepszaniem, ponieważ później już bonu na ludzi nie wbijecie - jest wbudowana a bon w broni jeszcze ją zwiększa)

szansa na krytyczne uderzenie

szybkość zaklęcia

inteligencja

i tutaj mamy wybór zależny od gustu : omdlenie, szansa na przeszywające uderzenie, energia życiowa, zręczność, otrucie

 

Tarcza:

NNO (niewrażliwy na omdlenie)

inteligencja

silny przeciwko ludziom

zwinność/wit ( jeśli na danym serwerze jest możliwy bon HP w tarczy to lepsze jest HP[punkty życia])

szansa na blok ciosów

 

Hełm:

otrucie

silny przeciwko ludziom

regeneracja PŻ [*]

szybkość ataku [*]

regeneracja PE [*]

[*] - bony nie są obowiązkowe, nie robią aż tak dużej różnicy na prywatnych serwerach jak na globalach

 

Kolczyki:

silny przeciwko ludziom

szybkość poruszania się

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Naszyjnik:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć) lub szansa na przeszywające uderzenie jeśli nie używasz naszyjniku z nieb. łez (jest dość popularny i skuteczny)

 

Buty:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Omdlenie/ABS/spowolnienie (do wyboru tak samo jak inne ABS w butach)

 

Bransoleta:

odporność na magię

szansa na krytyczne uderzenie (o ile nie używasz bransolety z nieb. łez - posiada już taki bon wbudowany)

szansa na przeszywające uderzenie

HP

silny przeciwko ludziom

 

Bony szaman (bardzo podobne do bonów dla sury ponieważ główny atrybut u nich to inteligencja - jedyna różnica to to, że szaman nie potrzebuje takich bonów jak omdlenie - rzadko kiedy używa walki wręcz)

 

6 i 7

silny przeciwko postaci

inteligencja

 

Zbroja:

HP

szybkość zaklęcia

odporność na magię ( o ile zbroja nie posiada takiego bonu już wbudowanego)

blok ciosów

reszta bonów nie ma większego znaczenia

 

Broń:

silny przeciwko ludziom

szansa na krytyczne uderzenie

szybkość zaklęcia

inteligencja

i tutaj mamy wybór zależny od gustu : szansa na przeszywające uderzenie, energia życiowa, zręczność, otrucie

 

Tarcza:

NNO (niewrażliwy na omdlenie)

inteligencja

silny przeciwko ludziom

zwinność/wit ( jeśli na danym serwerze jest możliwy bon HP w tarczy to lepsze jest HP[punkty życia])

szansa na blok ciosów

 

Hełm:

otrucie

silny przeciwko ludziom

regeneracja PŻ [*]

szybkość ataku [*]

regeneracja PE [*]

[*] - bony nie są obowiązkowe, nie robią aż tak dużej różnicy na prywatnych serwerach jak na globalach

 

Kolczyki:

silny przeciwko ludziom

szybkość poruszania się

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Naszyjnik:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć) lub szansa na przeszywające uderzenie jeśli nie używasz naszyjniku z nieb. łez (jest dość popularny i skuteczny)

 

Buty:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Bransoleta:

odporność na magię

szansa na krytyczne uderzenie (o ile nie używasz bransolety z nieb. łez - posiada już taki bon wbudowany)

szansa na przeszywające uderzenie

HP

silny przeciwko ludziom

 

Bony wojownik: (tutaj sprawa jest prosta ponieważ bon INT jest zbędny)

 

6 i 7

silny przeciwko postaci

szansa na krytyczne uderzenie

 

Zbroja:

HP

szybkość zaklęcia

odporność na magię ( o ile zbroja nie posiada takiego bonu już wbudowanego)

blok ciosów

reszta bonów nie ma większego znaczenia

 

Broń:

silny przeciwko ludziom

szansa na krytyczne uderzenie

szybkość zaklęcia

i tutaj mamy wybór zależny od gustu : szansa na przeszywające uderzenie, energia życiowa, zręczność, otrucie(polecam), omdlenie, siła, zręczność (do wypełnienia 2 bony)

 

 

Hełm:

otrucie

silny przeciwko ludziom

regeneracja PŻ [*]

szybkość ataku [*]

regeneracja PE [*]

[*] - bony nie są obowiązkowe, nie robią aż tak dużej różnicy na prywatnych serwerach jak na globalach

 

Tarcza:

NNO (niewrażliwy na omdlenie)

siła

silny przeciwko ludziom

zręczność/wit ( jeśli na danym serwerze jest możliwy bon HP w tarczy to lepsze jest HP[punkty życia])

szansa na blok ciosów

 

Kolczyki:

silny przeciwko ludziom

szybkość poruszania się

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Naszyjnik:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć) lub szansa na przeszywające uderzenie jeśli nie używasz naszyjniku z nieb. łez (jest dość popularny i skuteczny)

Buty:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć) lub inne bony takie jak omdlenie itp.

Bransoleta:

odporność na magię

szansa na krytyczne uderzenie (o ile nie używasz bransolety z nieb. łez - posiada już taki bon wbudowany)

szansa na przeszywające uderzenie

HP

silny przeciwko ludziom

Bony ninja:

6 i 7

silny przeciwko postaci

szansa na krytyczne uderzenie

 

Zbroja:

HP

szybkość zaklęcia

odporność na magię ( o ile zbroja nie posiada takiego bonu już wbudowanego)

blok ciosów

reszta bonów nie ma większego znaczenia

 

Broń:

silny przeciwko ludziom

szansa na krytyczne uderzenie

szybkość zaklęcia

zwinność

i tutaj jak u innych klas mamy wybór własny między bonami

 

Hełm:

otrucie

silny przeciwko ludziom

regeneracja PŻ [*]

szybkość ataku [*]

regeneracja PE [*]

[*] - bony nie są obowiązkowe, nie robią aż tak dużej różnicy na prywatnych serwerach jak na globalach

 

Tarcza:

NNO (niewrażliwy na omdlenie)

zwinność

silny przeciwko ludziom

siła/WIT ( jeśli na danym serwerze jest możliwy bon HP w tarczy to lepsze jest HP[punkty życia])

szansa na blok ciosów

 

Kolczyki:

silny przeciwko ludziom

szybkość poruszania się

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

 

Naszyjnik:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć) lub szansa na przeszywające uderzenie jeśli nie używasz naszyjniku z nieb. łez (jest dość popularny i skuteczny)

Buty:

szansa na krytyczne uderzenie

HP

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

ABS (zależny od tego z jaką postacią masz zamiar walczyć)

Bransoleta:

odporność na magię

szansa na krytyczne uderzenie (o ile nie używasz bransolety z nieb. łez - posiada już taki bon wbudowany)

szansa na przeszywające uderzenie

HP

silny przeciwko ludziom

Nie kopiować, jestem podatny na sugestię do poradnika a także krytykę. Proszę pisać jeśli coś się nie podoba będę edytował i aktualizował poradnik (pozostała mi kwestia estetyki po dodaniu poradnika zajmę się nią)

Proszę o + jeśli chcecie podziękować. To motywuje mnie do dalszego udoskonalania poradnika i pisania nowych.

Dodam że poradnik jest napisany w 100% przeze mnie

 

6 i 7 bony są nieskomplikowane i banalne ale skoro pisaliście żeby dodać to dodałem.

Teraz mi się nie chce ale później z edytuję i dodam bony do wyboru, w końcu są drogie i tak będzie łatwiej.

Każdy mądrzeje z czasem...

Opublikowano

 no nie zadobre te bony :/ mógł byś dodac 6 i 7 bony tez 

tesspjp.jpg

 

Założyłem się z kolegą że jak będe miał 1000 - to wygram piwo. Wiec Daj - a pomożesz mi wygrać piwo :)

 

 

Gość Mounthains
Opublikowano

szybkość zaklęcia u ninji dagger wcale jest niepotrzebna. Taki pro ninja z takimi bonami musi zabijać na serie skilli. Bon nieprzydatny :)

Opublikowano

szybkość zaklęcia u ninji dagger wcale jest niepotrzebna. Taki pro ninja z takimi bonami musi zabijać na serie skilli. Bon nieprzydatny :)

zawsze podczas wojen może się przydać :] sura BM także nie ma problemu zabić jedną sferką a zawsze to lepszy bon niż gdyby wstawić tam spowolnienie, poza tym dzięki za uwagę

Każdy mądrzeje z czasem...

Gość Mounthains
Opublikowano

zawsze podczas wojen może się przydać :] sura BM także nie ma problemu zabić jedną sferką a zawsze to lepszy bon niż gdyby wstawić tam spowolnienie, poza tym dzięki za uwagę

 

 

Można o tym dyskutować długo, długo.. Każdy ma swój styl. Wy podajecie jak najbardziej ogólny dla klas. Ja moja ninję miałem całkowicie inaczej zrobioną. Ludzie mnie oskarżali o DMG cheaty o.O

 

Są różne buildy. Na wojnę, na pvp, na daną klasę, na bossy.. To wszystko trzeba uwzględnić ^^

 

Zdejmę ci warna :)

Opublikowano

 no nie zadobre te bony :/ mógł byś dodac 6 i 7 bony tez 

jeśli aż takie złe to możesz napisać a poprawię :>

Każdy mądrzeje z czasem...

Opublikowano

No nie wiem czy te bony takie "dobre"

 

Każda postać musi mieć w "zbroi / bransolecie" przynajmniej po np.:"10% twoich obr. dodanych do pż" czyli w sumie 20%

 

Co to daje? Otóż bardzo dużo ! Jeżeli uderzasz z " bojowca / militara / z buta " np. 2 000 000, to z każdym twoim uderzeniem (jeżeli masz przykładowo 20% ) 200HP dochodzi do twojego PŻ, bardzo to się przydaje w expieniu, jak i PVP ! Ninja ma bardzo szybkie "chity" wiec to naprawde dużo da, a ninją jak wiadomo, nie zawsze łatwo się expi ! Tak samo jest z szamanem,

 

Nie możemy zapominać o tych bonach !

Opublikowano

No nie wiem czy te bony takie "dobre"

 

Każda postać musi mieć w "zbroi / bransolecie" przynajmniej po np.:"10% twoich obr. dodanych do pż" czyli w sumie 20%

 

Co to daje? Otóż bardzo dużo ! Jeżeli uderzasz z " bojowca / militara / z buta " np. 2 000 000, to z każdym twoim uderzeniem (jeżeli masz przykładowo 20% ) 200HP dochodzi do twojego PŻ, bardzo to się przydaje w expieniu, jak i PVP ! Ninja ma bardzo szybkie "chity" wiec to naprawde dużo da, a ninją jak wiadomo, nie zawsze łatwo się expi ! Tak samo jest z szamanem,

 

Nie możemy zapominać o tych bonach !

to są bony pod pvp na privy... tam nie uderza się z broni zbyt często... co da ci te 500 HP z obrażeń gdy przeciwnik ze skilla uderza ponad 10k :] także trzeba dodać że bez przeszywki ten bon byłby nieprzydatny ponieważ gdy na privie deff na 99 lvlu wzrasta do 2k obrażenia są minimalne

Każdy mądrzeje z czasem...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...