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Takie Tam Gówno


coder0x3

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wielu opcji nie można już wykorzystać, ale niektóre mogą być przydatne. Do vb, do d3d nie mam zamiaru ujawniać.

 

 

STAMINA TIMER

 

WriteFloatPointer(&H13783A0, &H28C, 100)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUPERJUMP TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(17) Then

WriteFloatPointer(&H13783A0, &H178, TextBox1.Text)

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NFD TIMER

 

 

WriteFloatPointer(&H13783A0, &H264, -2000)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

5th SLOT TIMER

 

 

Writememory(&HD84038, 4, 4)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

INSTANT SPAWN TIMER

 

 

Writememory(&HD8E808, 0, 4)

Writememory(&H10BC1B4, 0, 4)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ANTI KICK BUTTON

 

Writememory(&H505935, &H90, 5)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

WINCHESTER TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(54) Then

WriteLongPointer(&H13783A0, &H4C, 42, 4)

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ESP BUTTON

 

 

Call WriteAByte(&H5235CD, &H76)

Call WriteAByte(&H5235CD, &H77)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UNLIMITED AMMO BUTTON

 

 

Call WriteAByte(&H51EA06 + 0, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA06 + 1, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA06 + 2, &H90)

 

Call WriteAByte(&H51EA17 + 0, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA17 + 1, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA17 + 2, &H90)

 

Call WriteAByte(&H51EA1D + 0, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA1D + 1, &H90)

Call WriteAByte(&H51EA1D + 2, &H90)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BONESHOT BUTTON

 

 

Call WriteAByte(&H4A3914, &H31)

Call WriteAByte(&H4A3914, &H85)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SCOPE TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(2) Then

Call WriteALong(&HB11D2A, 1) 'AN

Else

Call WriteALong(&HB11D2A, 0) 'AUS

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

GLASS WALLS TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(71) Then

Call WriteALong(&HB2CDC8, 1) 'An

Else

Call WriteALong(&HB2CDC8, 1166127104) 'Aus

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NO SREAD TIMER

 

 

Call WriteALong(&HB11D78, 0)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

FAST H/F/A/R TIMER

 

 

Call WriteALong(&HB11D34, 1092779973) 'Fast Ammo

Call WriteALong(&HB11D38, 1092779973) 'Fast Health

Call WriteALong(&HB11D40, 1092779973) 'Fast Flag

Call WriteALong(&HB11D3C, 1092779973) 'Fast Rapair

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

INVISIBLE BUTTON

 

 

Call Writememory(&H524CA8, &H1C, 2) 'Invisible An

Call Writememory(&H524CA8, &H2C, 2) 'Invisible Aus

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

PLAYERBOXSES BUTTON

 

 

Call WriteALong(&HB11D52, 1) 'Playerboxes An

Call WriteALong(&HB11D52, 0) 'Playerboxes Aus

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CIRCLES BUTTON

 

 

Call WriteALong(&HB11D51, 1) 'Vehichle GPS An

Call WriteALong(&HB11D51, 0) 'Vehichle GPS Aus

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

FULL BRIGHT TIMER

 

 

Call WriteALong(&HB2CE48, 1092779973)

Call WriteALong(&HB2CE4C, 1092779973)

Call WriteALong(&HB2CE50, 1092779973)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CROSSHAIR BUTTON

 

 

Call WriteALong(&HB11D50, 1) 'Crosshair An

Call WriteALong(&HB11D50, 0) 'CrossHair Aus

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ANY WEAPON TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(57) Then

WriteLongPointer(&H13783A0, &H4C, TextBox2.Text, 4)

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SCORPIONS TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(55) Then

WriteLongPointer(&H13783A0, &H4C, 30, 4)

End If

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SMOKE NADE TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(56) Then

WriteLongPointer(&H13783A0, &H4C, 53, 4)

End If

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

STW / SHOOT TROUGHT WALLS TIMER

 

sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssdddddddddssssssssssssssssssssss

sssssssssssssssss

NOP (&H6DC9A6, &H90)

NOP (&H6DC9A6 + 1, &H90)

NOP (&H6DC9A6 + 2, &H90)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

DIG TIMER

 

 

If GetAsyncKeyState(88) Then

WriteFloatPointer(&H13783A0, &H178, 0)

End If

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

MAP GPS TIMER

 

MapGPS:

An - NOP(&HAddy, &H90)

 

////////////////////////////////////////////////////////

OPK TIMER

 

 

NOP(&H4F5FC4, &H99)

NOP(&H4F5FD4, &H99)

NOP(&H4F5EBD, &H99)

NOP(&H4F5EC7, &H99) 'opk An

////////////////////////////////////////////////////////

PREMIUM TIMER

 

 

WriteFloatPointer(&HBA7DA8, &H364, 3)

3= Gold 2= Silber 1=Bronze

//////////////////////////////////////////////////////////

FAST AS FAMAS BUTTON

 

 

NOP(&H524803, &HBD)

NOP(&H524803, &H0E)

NOP(&H524803, &H00)

NOP(&H524803, &H00)

NOP(&H524803, &H00)

NOP(&H524803, &H90)

NOP(&H524803, &H90) 'fast as famas an

 

NOP(&H524803, &H0F)

NOP(&H524803, &HBF)

NOP(&H524803, &H6E)

NOP(&H524803, &H4E)

NOP(&H524803, &H83)

NOP(&H524803, &HFD)

NOP(&H524803, &H35) 'fast as famas Aus

 

O daley + Timer

 

An:

NOP(&HAddy, &H90)

NOP(&HAddy + 1, &H90)

NOP(&HAddy + 2, &H90)

NOP(&HAddy + 3, &H90)

NOP(&HAddy + 4, &H90)

NOP(&HAddy + 5, &H90)

 

Repair OFF:

 

nop (&Haddy, &H0F)

nop (&Haddy +1, &H85)

nop (&Haddy +2, &HB9)

nop (&Haddy +3, &H00)

nop (&Haddy +4, &H00)

nop (&Haddy +5, &H00)

 

Ammo Off

 

nop (&Haddy, &H0F)

nop (&Haddy +1, &H85)

nop (&Haddy +2, &HA2)

nop (&Haddy +3, &H00)

nop (&Haddy +4, &H00)

nop (&Haddy +5, &H00)

 

Heal off

 

nop (&Haddy, &H0F)

nop (&Haddy +1, &H85)

nop (&Haddy +2, &HA6)

nop (&Haddy +3, &H00)

nop (&Haddy +4, &H00)

nop (&Haddy +5, &H00)

 

Medic usw: + Timer

 

nop (&Haddy, &H90)

nop (&Haddy +1, &H90)

nop (&Haddy +2, &H90)

nop (&Haddy +3, &H90)

nop (&Haddy +4, &H90)

nop (&Haddy +5, &H90)

 

Prem Crosshair + Timer

 

NOP (&Haddy1 , &H90)

NOP (&Haddy1 +1, &H90)

NOP (&Haddy1 +2, &H90)

NOP (&Haddy1 +3, &H90)

NOP (&Haddy1 +4, &H90)

NOP (&Haddy1 +5, &H90)

NOP (&Haddy2 , &H90)

NOP (&Haddy2 +1, &H90)

NOP (&Haddy2 +2, &H90)

NOP (&Haddy2 +3, &H90)

NOP (&Haddy2 +4, &H90)

NOP (&Haddy2 +5, &H90)

 

Escalator:

An -   Call NOP (&Haddy,&H90)

Call NOP (&Haddy +1,&H90)

Call NOP (&Haddy +2,&H90)

 

Call NOP (&Haddy2,&H90)

Call NOP (&Haddy2 +1,&H90)

Call NOP (&Haddy2 +2,&H90)

 

Prone:

An - Call WriteAByte(&HAddy, &H90)

Call WriteAByte(&HAddy + 1, &H90)

 

Antikick:

An - NOP(&HAddy, &H90)

NOP(&HAddy +1, &H90)

NOP(&HAddy +2, &H90)

NOP(&HAddy +3, &H90)

NOP(&HAddy +4, &H90)

NOP(&HAddy +5, &H90)

 

No Recoil:

An - WriteFloatPointer(&HAddy, &HOff, 0)

WriteFloatPointer(&HAddy, &HOff, 0)

WriteFloatPointer(&HAddy, &HOff, 0)

 

No Bounds:

An - WriteMemory(&HAddy, 0, 4)

WriteMemory(&HAddy, 0, 4)

 

No Fall Damage:

An - WriteFloatPointer(&HPlayerPointerAddy, &HOffset, -2000)

 

 

 

 

awwwkc4.jpg
Opublikowano

Genialne dzieki napewno sie przyda odemnie 5

 

I takie pytanie player box to juz nic nie zmieniac tylko wkleic ??

Gość
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