Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No więc, jak już wiemy system non-target wymaga od nas ciągłego skupienia i opanowania, ponieważ nie osiągniemy nic specjalnego, jeżeli będziemy atakować na oślep wszystko co się rusza. Na dodatek walka nie polega jedynie na wciskaniu 1,2,3 i lewego przycisku myszy, ale wykorzystuje również prawy i lewy przycisk myszy do zwykłego ataku oraz spację do potężnego uderzenia. Przyjrzyjmy się teraz zwykłej walce z mobem.

 

 

Jak widać warrior na filmiku zadaje szybkie ciosy. Przy jednym mobie i dużym opanowaniu walka nie trwa długo i jest przyjemna. Gry bez targetingu mają to do siebie, że wymagają od nas dużego refleksu, oceny sytuacji i płynności w używaniu umiejętności niezależnie od klasy i rasy naszej postaci.

 

 

Zaletami tego typu celowania są dynamiczne walki, zaplanowanie taktyki, dopasowanie naszego stylu ataku do naszej postaci, kreatywność . Z drugiej jednak strony walki pvp mogą trwać bardzo długo, ponieważ przy rozsądnym użyciu skili, walczący będą czasem zmuszeni do remisu. W takich sytuacjach wchodzi w grę taktyka i styl walki gracza. Jeden może podskakiwać atakować i uciekać, a drugi zasypywać przeciwnika gradem ciosów. Dość już o samej idei non-targetnigu . Przejdźmy teraz do konkretów. Przyjrzyjmy się temu filmikowi.

 

 

Można zauważyć, że każda rasa i każda klasa ma inne ruchy i zdolności walki. Lancer najpierw się broni, a dopiero potem zaczyna nacierać na przeciwnika. Slayer natomiast, atakuje od razu, nie patrząc na to co się dzieje wokół niego. Chcielibyśmy teraz przedstawić Wam poszczególne klasy postaci:

 

 

Zacznijmy od Slayera. W walce porusza się jak każdy przedstawiciel tej klasy w innych grach. Nie jest ani za wolny, ani zbyt szybki. Rekompensują mu to jednak duże obrażenia. Oglądając filmiki z jego walkami, można stwierdzić, że jest zdolny do zwinnych ruchów (np. potrafi przeskoczyć przeciwnika) co pozwala mu na wyprowadzenie szybkiego ciosu. Niestety wadą Slayera jest jego mała mobilność. Jeżeli podczas pvp, gracz nie będzie skakał i pozostawał w ruchu, to od razu może wycofać się z walki - ponieważ jest na przegranej pozycji walcząc np. z Sorcerer'em.

 

 

Archer, jest bardzo szybki i silny. Jego plusami są: prędkość ataku, która nie równa się żadnej innej postaci atakującej z dystansu. Oprócz szybkości, oglądając jego walkę, można stwierdzić, że zadaje duże obrażenia jak na łucznika (według nas za duże o.O). Do jego minusów można zaliczyć bardzo małą ilość punktów HP i MP, co bardzo utrudnia mu życie, zwłaszcza przy atakowaniu przeciwnika na swoim lub wyższym poziomie doświadczenia. Do pvp archer jest postacią wymagającą dużej umiejętności celowania i sztuki wykonywania uników.

 

 

Kolejną klasą jest Lancer. To postać posiadająca największy wskaźnik obrony w grze. Jest najlepszym i raczej jedynym tankerem. Jego zaletami są buffy. Przede wszystkim zwiększają mu życie oraz mane. Do jego umiejętności można zaliczyć blok tarczą, który w większości przypadków odbija ciosy. Kolejną zaletą Lancera jest to, że w przeciwieństwie do archera ma bardzo dużo HP i MP. Do jego minusów można zaliczyć niski damage oraz powolne ruchy. W pvp prawdopodobnie będzie się opierał tylko i wyłącznie na swojej obronie i szarży.

 

 

 

Następny w kolejce stoi Warrior. Jest to klasa, która wyprowadza szybkie ataki. Nie jest może tak szybki jak archer, ale nadrabia swoją zwinnością oraz ilością HP. Jeżeli ktoś potrafi dokładnie wycelować i dobrze wyprowadzić atak to na pewno jest to klasa dla niego. Warrior używa rage zamiast many. Do jego plusów zaliczamy zwinność oraz szybkość ataków. Przy tak szybkim ataku i umiarkowanym damage oraz dobrze dobranym orężu, warrior ma bardzo duży DPS. Niestety jego minusem jest to, że jeżeli ktoś zbytnio szarżuje to połowa jego ataków nie trafia. Jest to postać bardzo zbalansowana. Nie znaleźliśmy znaczących plusów ani minusów tej klasy. W walce pvp sprawdzi się jego mobilność oraz zwinność.

 

 

 

Sorcerer, to mag używający magii zniszczenia. Ma bardzo duży potencjał i jest zabójczy, gdy gra nim ktoś kto potrafi dobrze ocenić odległość. Jak każdy mag we wszystkich grach, ma bardzo dużą ilość MP, lecz ubogą liczbę HP. Posiada potężne skille obszarowe, oraz umiejętność zastawiania pułapek. Podsumowując, do jego plusów możemy zaliczyć dużą liczbę MP, dość silne i szybkie ataki magiczne oraz pułapki. Natomiast przy jego minusach na pewno moglibyśmy wymienić bardzo małą mobilność oraz niską wartość HP. W walce pvp sprawdzą się jego stuny oraz szybkie rzucanie czarów.

 

 

Kolejną klasą jest Berserker. Tak samo jak warrior używa furii zamiast many. Jest to postać bardzo powolna. Jego ataki wykonywane są bardzo długo, ale rekompensuje to ich siła. Ma bardzo duży damage. Nie jest zbyt zwinny, ani szybki, ale za to nadrabia dużą ilością HP. Jego plusem jest jego broń, która po pierwsze zadaję bardzo duże obrażenia, a po drugie może zastąpić mu tarcze. Do jego minusów można zaliczyć małą mobilność. W pvp Berserker będzie musiał przyjmować wszystkie ataki i dojść do przeciwnika w jak najkrótszym czasie. Jeżeli przeciwnik zrobi to pierwszy, wtedy Berserker nie ma zbyt dużych szans. W walce z innymi klasami może mieć szczególny problem z archerem.

 

 

Przedostatnią z klas jest Priest. Praktycznie tak jak wszyscy magowie w grze ma, dużo MP, a mało HP (w przypadku priesta bardzo mało). Klasa ta atakuje magicznymi kulami, które zależnie od odległości zadają różną ilość obrażeń. Kapłan jest typowym Healerem. Posiada skille leczące sprzymierzeńców. Umiejętności te jednak różnią się od zwykłego heala w innych grach, ponieważ wszystkie są obszarowe. Do plusów tej postaci zaliczamy dużo MP, buffa odnawiającego energie magiczną w szybkim tempie oraz heale obszarowe. Do minusów natomiast należą, po pierwsze: mała ilość HP, a po drugie: mały damage umiejętności AOE jak i zwykłych. W pvp na pewno nie będzie postacią przodującą, lecz rozsądnie użyte umiejętności uzdrawiania mogą doprowadzić do zwycięstwa. Największym przeciwnikiem Priesta będzie pewnie wyżej wymieniony Berserker oraz Warrior z dużym DPS.

 

 

Ostatnią z klas jest Mystic. Średnia ilość MP oraz bardzo mała ilość HP. Jego czary pochłaniają dość dużą ilość many. Potrafi leczyć siebie healem obszarowym oraz odnawiać swoją energię. Im dalej stoi od przeciwnika tym większe obrażenia zadaje. Prawdopodobnie będzie mógł przyzywać swoich sługusów. Do jego plusów należy możliwość unieruchomienia przeciwnika czarem, możliwość odnowy HP i MP oraz przyzywanie sumonów. Zaś minusem jest trudność w utrzymaniu dystansu od przeciwnika. W pvp będzie miał takie same problemy jak Priest. Berserker tak samo jak i Warrior musi podejść by zaatakować, a ataki mistyka polegają na zachowaniu odległości. Na pewno pomocnym aspektem w walce z żywym przeciwnikiem będzie zakładanie pułapek.

 

No to skończyliśmy z klasami. Jak widać każda z nich reprezentuje inny styl walki. Priest raczej stoi z tyłu i wspiera drużynę, za to Lancer wybiega od razu do przodu i przyjmuje wszystkie ataki na siebie. Całość zależy od taktyki jaką przyjmiemy oraz wykorzystywaniu wad przeciwnika. Przejdźmy teraz do bardzo ważnego aspektu w grze, jakim jest pvp. Przyjrzyjmy się temu filmikowi.

 

 

Jak widać potwierdziło się wszystko co napisaliśmy wcześniej. Walka Slayera z Warriorem trwała bardzo długo, ale za to Priest nie miał większych szans. Tak jak też już wspominaliśmy, liczy się dobre wykorzystanie swoich umiejętności (Warrior przeskakujący z lewej strony na prawą i Slayer ścinający z nóg przeciwnika swoim ogromnym mieczem). Głównymi zaletami pvp jest jego dynamika i to, że wygląda widowiskowo. To już nie jest to samo nudne 1,2,3,4 1,2,3,4. Teraz większość walki zależy od naszych zdolności manualnych.

 

Niestety walki pvp w TERA mają też swoje wady. Po pierwsze walka trwa strasznie długo - jeżeli postacie są na tym samym poziomie. Jeśli przeciwnicy potrafią tak samo dobrze kierować postacią i mają podobny rodzaj armorów (chodzi o rangę) to walka trwa wieki. Skoro starcie tylko dwóch postaci wygląda tak miodnie to w takim razie walki w party oraz potyczki na otwartym terenie będą wyglądały naprawdę widowiskowo.

Aby potwierdzić nasze argumenty przyjrzyjmy się walce 4vs4.

 

 

Na filmiku bohaterowie walczą miedzy sobą, ale nie mają zbytnio ustalonej taktyki. Priest wdaje się w walkę, a Lancer odskakuje do tyłu. Pierwsza drużyna wygrała pewnie tylko z tego względu na to, że Priest potrafił dobrze wykorzystać umiejętność heala.

 

Podsumowując. Walka w TERA online jest jedną z najlepiej dopracowanych elementów w grze, nawet jeśli pojawiają się pewne niedociągnięcia. Prawdopodobnie zostaną poprawione, a walka dalej będzie zapierać dech w piersiach i wzbudzać wielkie emocje. Teraz pozostaje nam jedynie czekać na kolejne FGT oraz na OB :) Wszystkie opisy postaci oraz walki zostały przez nas napisane na podstawie filmików z YT, tak więc informacje są jak najbardziej prawdziwe.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...