Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[ASTRO] Nowa wizja Real Tibii – fundament 8.0, pełny świat, własny klient i nowoczesne systemy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Cześć!

Chcielibyśmy przedstawić projekt, nad którym obecnie pracujemy — ASTRO.

Na początku chcemy zaznaczyć jedną ważną rzecz.

Nie traktujemy ASTRO jako kolejnego typowego OTS-a. Naszym celem jest stworzenie własnej wizji nowej Real Tibii — alternatywnego kierunku, w którym fundament i charakter Tibii 8.0 spotykają się z ogromnym światem oraz systemami rozwijanymi na kolejne lata.

Oczywiście ASTRO jest projektem niezależnym i nie jest oficjalną wersją Tibii. Określenie „nowa Real Tibia” opisuje naszą wizję, skalę i podejście do projektu.

🔥 Dlaczego właśnie 8.0?

Nie chodzi nam wyłącznie o protokół, stare sprite'y czy nostalgiczny wygląd klienta.

Chcemy zachować sposób, w jaki Tibia 8.0 faktycznie się zachowywała.

Pushowanie graczy i potworów, parcele, garnki, kwiatki i movable items, blokowanie przejścia, stackowanie przedmiotów na kratkach, teleporty, pola, rope holes, drzwi oraz mnóstwo innych drobnych mechanik, które miały znaczenie szczególnie podczas PvP.

Jeżeli jakiś szczegół wpływał na sposób gry w 8.0, chcemy go znaleźć, odtworzyć i przetestować.

Nie chcemy serwera, który nazywa się 8.0 tylko dlatego, że można wejść klientem 8.0.

🗺️ Pełna nowoczesna Real Mapa

I tutaj ASTRO zaczyna odchodzić od typowego podejścia do serwera 8.0.

Docelowo chcemy przenieść pełną współczesną Real Mapę i dostosować ją do naszego świata.

Nowe miasta, tereny, hunty i potwory mogą istnieć, ale nie oznacza to kopiowania obecnej Tibii 1:1.

Jeżeli potwór istniał już w czasach 8.0, bazą będzie przede wszystkim jego klasyczna wersja. Dopiero nowe stworzenia będziemy odpowiednio adaptować.

Podczas przenoszenia mapy zależy nam również na szczegółach — NPC, questach, spawnach, teleportach, drzwiach, houses, tablicach, znakach, tekstach oraz innych elementach tworzących świat.

Chcemy, żeby mapa była światem, a nie tylko dużym plikiem .otbm.

⚔️ Nowe tereny bez rozwalenia balansu 8.0

To samo dotyczy przedmiotów.

Nowsze potwory powinny posiadać sensowny i pełny loot, ale nie zamierzamy bezmyślnie przenosić współczesnego EQ i całego power creepu obecnej Tibii.

Nie chcemy nagle wprowadzać setów posiadających ogromne procentowe redukcje obrażeń tylko dlatego, że dany przedmiot istnieje na obecnym retailu.

Statystyki przedmiotów będą dostosowywane do naszej ekonomii i naszego balansu.

Lootowane EQ ma mieć wartość. Przedmioty powinny posiadać sensownych kupców, w tym odpowiedniki systemu Rashida/Djinnów.

💎 Oldschoolowy fundament + nowoczesna progresja

ASTRO nie ma jednak być muzeum Tibii z 2007 roku.

Chcemy zostawić rzeczy, które sprawiały, że stara Tibia była wyjątkowa, jednocześnie rozwijając grę dalej.

W naszych założeniach znajdują się między innymi:

Shared Experience • system żywiołów • weakness/resistance potworów • Gemy • Ascension • Bestiary • Charms • Market • Loot Analyzer • Auto Loot • Crafting • Upgrade • Reroll oraz kolejne systemy progresji i endgame.

Potwory będą mogły posiadać konkretne słabości i odporności żywiołowe, a system ten będzie powiązany m.in. z Gemami i Ascension.

Nie chcemy jednak kopiować każdego systemu z obecnej Tibii.

Bierzemy rozwiązanie → analizujemy je → dostosowujemy do ASTRO → testujemy → dopiero wtedy decydujemy, czy pasuje do gry.

💬 Koniec z kolejką hi do NPC

System NPC również chcemy zrobić po swojemu.

Każdy gracz powinien móc prowadzić własną rozmowę i handel z NPC, niezależnie od pozostałych graczy stojących obok.

Nie chcemy sytuacji, gdzie dziesięć osób próbuje dostać się do jednego NPC przez:

hi

Podróżowanie również może być bardziej naturalne.

Jeżeli kapitan obsługuje Venore i gracz spełnia wymagania, będzie można przykładowo napisać:

bring me to venore

i od razu rozpocząć podróż bez obowiązkowego:

hi → venore → yes

Zachowujemy klimat interakcji z NPC, ale usuwamy ograniczenia, które nie dają dzisiaj żadnej wartości gameplayowej.

🖥️ Własny klient i nowy fundament serwera

Jednym z najważniejszych elementów projektu jest technologia.

Zamiast budować cały projekt na przypadkowej starej paczce, przygotowujemy własny server core oraz dedykowanego klienta ASTRO.

Aktualnie właśnie nad tym pracujemy.

Porządkujemy środowisko kompilacji, modernizujemy potrzebne fragmenty core, przygotowujemy kompatybilność z protokołem 8.0 i budujemy bazę, którą później będziemy mogli rozwijać bez dokładania kolejnych prowizorycznych rozwiązań.

Jednym z naszych głównych założeń technicznych jest projektowanie infrastruktury z myślą o 1000+ jednoczesnych graczy.

Nie jest to obietnica liczby graczy na starcie.

To założenie architektoniczne — jeżeli kiedyś pojawi się duże zainteresowanie, technologia ma być na to przygotowana wcześniej, a nie dopiero wtedy, kiedy serwer zacznie się dławić.

Priorytety to:

stabilność → niskie opóźnienia → brak przycięć → skalowalność → dopiero później wodotryski.

🧪 Dlaczego pokazujemy projekt tak wcześnie?

Bo nie chcemy pojawić się miesiąc przed startem z reklamą:

„NOWY BEST 8.0 REAL MAP START PIĄTEK 18:00”

i zniknąć po jednym sezonie.

Chcemy pokazywać development od fundamentów.

Przed nami jeszcze ogrom pracy: protocol 8.0, klient, mapa, potwory, NPC, questy, systemy, balans, PvP, ekonomia, optymalizacja oraz testy obciążeniowe.

Dlatego obecnie nie podajemy daty startu.

Jeżeli coś wymaga dodatkowego czasu, żeby zrobić to prawidłowo, wolimy ten czas poświęcić.

👥 Chcemy budować ASTRO również ze społecznością

I właśnie tutaj zaczyna się najważniejsza część tego posta.

Nie chcemy, żeby społeczność była potrzebna dopiero w dniu startu.

Chcemy, żeby osoby zainteresowane projektem mogły obserwować jego rozwój, dyskutować o rozwiązaniach, a z czasem realnie uczestniczyć w jego budowaniu.

Nie trzeba być programistą.

Szukamy również ludzi, którzy:

  • pamiętają nietypowe mechaniki Tibii 8.0,
  • znają PvP i potrafią wychwycić różnice w mechanice,
  • interesują się PvE, bossami i huntami,
  • rozumieją ekonomię Tibii,
  • lubią theorycrafting i tworzenie strategii,
  • mają pomysły na questy i nowe systemy,
  • chcą pomagać przy balansowaniu profesji i progresji,
  • później chcieliby brać udział w zamkniętych testach,
  • chcieliby uczestniczyć w większych stress testach serwera.

Dobre pomysły społeczności mogą zostać przeanalizowane, zaimplementowane i przetestowane w samej grze.

Nie oznacza to oczywiście wrzucania każdej propozycji na produkcję.

Chcemy dyskusji, argumentów, prototypów i testów.

🚀 Czym więc ma być ASTRO?

Najprościej można opisać naszą wizję jednym pytaniem:

Jak wyglądałaby dzisiaj Tibia, gdyby zachowała fundament i charakter okresu 8.0, ale przez następne lata rozwijała się w innym kierunku?

Właśnie na to pytanie chcemy odpowiedzieć ASTRO.

Nie chcemy zrobić kolejnego sezonowego OTS-a.

Chcemy stworzyć własną wizję nowej Real Tibii i rozwijać ją przez lata.

Jeżeli projekt Was zainteresował, zapraszamy na Discorda. Publikujemy tam postępy prac, a wraz z rozwojem projektu będziemy coraz mocniej angażować społeczność w dyskusje, projektowanie i testowanie.

Discord: https://discord.gg/ZD93EhHC2d

Jeżeli macie pytania, pomysły albo pamiętacie jakieś dziwne, zapomniane mechaniki z Tibii 8.0, które koniecznie powinny znaleźć się na naszej liście — piszcie.

Chętnie poczytamy również krytykę, jeżeli jest konstruktywna.

ASTRO Team 🚀

 
 
 
 
Edytowane przez ASTRO OTS

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...