Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

🎮 GRAND OPENING: 24 Stycznia 2026 🎮
(robimy wszystko, aby wystartować na czas — ewentualne zmiany będą ogłaszane z wyprzedzeniem)

 

Jeden serwer. Jedna filozofia. Klasyka bez bałaganu.

🌐 https://l2.gamedream.pl
🌐 https://gamedream.pl

Strona w budowie — trwają ostatnie prace. Rejestracja, pliki i Community Board online przed startem.

 


Forum: Obserwuj ten wątek dla aktualizacji!

Start za 4 tygodnie!

 


📅 Harmonogram startu

• 15 Stycznia: Otwarcie rejestracji kont — załóż konto i pobierz klienta już teraz!
• 24 Stycznia 2026, 18:00 CET: GRAND OPENING — oficjalny start serwera!
(Uwaga: termin planowany, może ulec zmianie)

 


🎁 Pre-launch bonusy

• Early Registration: Załóż konto przed startem i otrzymaj 5x Event Medal na start!
• First Week Boost: Pierwsze 12h po starcie: +20% XP/SP dla wszystkich!

 


Wprowadzenie

Pamiętasz te czasy, kiedy siadałeś do L2 i po prostu grałeś? Bez zastanawiania się „czy to custom”, „czy to zbalansowane”, „czy nie crashnie za 5 minut”?

GameDream to właśnie powrót do tego uczucia. Wchodzisz, klikasz mobka, widzisz że drop działa sensownie, że party się opłaca, że nie ma dziwnych customów, które psują klimat. Po prostu farmisz, levelujesz, bijesz się o spotkę, robisz epiki. Tak jak kiedyś, tylko bez bólu głowy.

Zero sztucznego hype’u. Zero obietnic bez pokrycia. Tylko stabilne Interlude, które działa tak, jak powinno — czysto, uczciwie i bez niespodzianek. Wchodzisz wieczorem, wychodzisz rano, a między tym miałeś dobrą zabawę. I to jest cały sens, nie?

 


Nasza filozofia

• Klasyczne Interlude (C6) z czystą, spójną wizją — bez przerostu formy nad treścią
• Midrate — tempo jest żywe, szybciej niż low, ale ekonomia wciąż ma znaczenie
• Usprawnienia są po to, żeby grało się płynniej i wygodniej, nie łatwiej czy taniej

 


Co tu działa i jak

• EXP/SP i drop ustawione dynamicznie, ale uczciwie
• Tempo gry zmienia się wraz z poziomem postaci
• Premium tylko wzmacnia rate’y — nie zmienia zasad gry
• Core Interlude zostaje: party, level diff, overhit, klasyczne mechaniki

 


Raty (konfiguracja)

• EXP/SP: x30 + dynamika (1–52 x30, 53–61 x25, 62–76 x20, 77–78 x15, 79–80 x10)
• Party EXP/SP: x2
• Adena: x30 (raidbossy x15 — brak inflacji)
• Item / Spoil: x30
• Quest drop / reward: x5
• Herby: wzmocnione (common → special)
• Deep Blue: standardowa kara retail

 


Klasy i subclass

• Awans klasy (1st/2nd): standardowo u NPC, bez questów
• Subclass: od 75 lvla, koszt 500kk adeny + Mimir’s Elixir
• Skille: brak książek do nauki
• Skill Enchant: po 3 profesji (76+), koszt XP/SP + Giant Codex

 


Systemy w praktyce

• YetiBuffer — buffy 4h, bez resistów, Heal/Cancel, działa poza Peace Zone, buffuje pety
• Community Board (ALT+B) — szybki dostęp do funkcji
• GM Shop i Event Shop obok buffera
• Waluta Event Shop: Event Medal (ID 6392)
• Event Medal dropi z mobów 72+
• Droplisty zgodne z Masterwork Wiki i danymi oficjalnymi
• Craft & Spoil — pełne mechaniki retail

 


Eventy

• Cykliczne TvT
• Nagrody: Adena + Event Medale
• Olimpiada
• Seven Signs Festival
• Areny PvP
• Kolejne eventy wg feedbacku graczy

 


QoL bez przesady

• Widoczny poziom NPC
• Damage overlay
• /unstuck (30s cast)
• Geodata i LOS
• Limit buffów: 38 (+ Divine Inspiration)

 


Bezpieczeństwo i stabilność

• Ochrona przed botami i L2Walker
• Stabilny core, brak crashy HTML
• Protokół 740–746 (oficjalny Interlude)
• Brak ukrytych zmian w balansie

 


Questy i zawartość

• Pełny świat Interlude
• Zamki, clanhalls, olimpiada, raid bossy
• Wszystkie klasyczne lokacje

 


Dlaczego ludzie wybierają GameDream?

• Stabilność i przewidywalny gameplay
• Czytelna prezentacja serwera
• Prosty start przez Community Board
• Prawdziwe Interlude bez udziwnień
• Serwer, na którym chce się zostać
• Aktywna polityka anty-cheat
• Pełne mechaniki retail
• Dropy z oficjalnych źródeł

 


Premium (DreamCoin)

• Opcjonalne pakiety
• Boost XP/SP i drop
• Nie zmienia zasad gry

 


🚀 Jak się przygotować do startu?

  1. Załóż konto: https://l2.gamedream.pl

  2. Pobierz klienta i patch

  3. Dołącz do społeczności (forum / Discord)

  4. Zaplanuj klasę i start

  5. Zbierz party

  6.  


📢 Zostań na bieżąco

Strona: https://l2.gamedream.pl
Strona główna: https://gamedream.pl
Forum: obserwuj ten wątek

 


⚔️ 24 Stycznia 2026 — Bądź tam! ⚔️
(termin planowany — może ulec zmianie)

Welcome to GameDream Lineage 2
Prawdziwe Interlude wraca — gotowy?

 


l2gd1.png

l2gd2.png

l2gd3.png

l2gd4.png

l2gd5.png

l2gd7.png

l2gd6.png

l2gd8.png


Odliczanie do startu: 4 tygodnie

Edytowane przez gamedream
Opublikowano

:bump: :bump: :bump: :bump:

  Mała aktualizacja – systemy world & QoL  

 

  • Valakas działa dokładnie jak w oryginale (retail): wejście przez Klein → Hall of Flames → Heart of Volcano, aktywne drzwi wewnętrzne, teleport cubic po zabiciu oraz okno wejścia ograniczone czasowo.

  • Respawn Valakasa: ustawiony retail-owo — 36 godzin.

  • Hot Springs debuffy w pełni wdrożone: Flu / Rheumatism / Cholera / Malaria, po 10 poziomów każdy, realne statystyki i pełny system nakładania przez moby w Hot Springs.

  • Damage overlay: czytelniejsze liczby obrażeń nad mobami, krytyki wyróżnione wykrzyknikami (np. !1234!).

 

System Auto-Potion (QoL, bez nadużyć)

 

  • Jedno kliknięcie = auto-użycie (jak auto-shoty).

  • Wspierane mikstury: Greater Healing Potion (HP), Mana Potion (MP).

  • Automatyczne użycie po spadku HP/MP poniżej progu (domyślnie 60%).

  • System nie działa w Olympiadzie oraz gdy postać prowadzi sklep lub handel.

  • Brak spamu: jeśli aktywny jest efekt HoT, auto-potka czeka ~2/3 czasu trwania efektu.

  • Po skończeniu potek: auto-use wyłącza się automatycznie i informuje gracza.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

:bump: :bump: :bump: :bump:

 

Mała aktualizacja – status prac i przygotowania do startu

 

Ostatnie dni to głównie porządki, testy i dopinanie systemów, które mają kluczowe znaczenie na starcie serwera. Skupiamy się na tym, żeby wszystko działało spójnie, stabilnie i możliwie najbliżej klasycznego klimatu Interlude, bez niepotrzebnych customów psujących rozgrywkę.

 

Seven Signs, katakumby, nekropolie oraz powiązane NPC i mechaniki są dokładnie sprawdzane pod kątem retailowego działania – zarówno od strony logiki eventu, jak i dostępów, rotacji oraz interakcji z innymi systemami gry. Równolegle dopinamy kwestie world/QoL i ogólnej stabilności serwera, tak aby start był możliwie bezproblemowy.

Na ten moment wszystko idzie zgodnie z planem.  


Docelową datą startu pozostaje **24 stycznia**, natomiast jeśli testy zakończą się szybciej niż zakładaliśmy, **niewykluczamy wcześniejszego startu – nawet około 19 stycznia**. Ostateczna decyzja zostanie ogłoszona z wyprzedzeniem.

 

Dzięki za cierpliwość i wszystkie wiadomości prywatne – widzimy zainteresowanie i to naprawdę motywuje do dalszej pracy.  
Kolejne informacje już wkrótce.
 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...