Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

WorldEditor Created & Map Sorter By Muchomor (V0.3) - Podgląd


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zawsze denerwowało mnie to, że to martysama naprawiał projekt, ale nigdy nie udostępnił kodu źródłowego. Przez to osoby które tworzą mapy mają utrudnioną pracę iż wszystko stoi w miejscu i jest zbugowane, trudne w obsłudze i nienaprawiane od wielu lat (sam marty chyba przestał cokolwiek robić). Dlatego właśnie zdecydowałem się stworzyć własny edytor map żeby wyeliminować błędy i ułatwić pracę maperom.

 

**[V0.1]**
- Naprawiono wszystkie irytujące błędy związane z obiektami.
- Naprawiono błędy związane ze sterowaniem kamerą.
- Dodano widoczność animacji gr2 (obiekty).
- Obiekty automatycznie dopasowują wysokość do terenu.
- Poprawiono zaznaczanie i przenoszenie drzew.
- Usunięto problem ze znikaniem otwartych folderów w panelu property.
- Możliwość przesuwania wiele obiektów (np. flaga złożona z kilku elementów, fontanna w M1) bez naruszania oryginalnych obiektów.
- Możliwość przesuwania wiele obiektów na raz góra, dół
- Dodano wyszukiwarkę w panelu property.
- Dodano autobackup z możliwością wyboru czasu, backup działa na zasadzie folderu z czasem więc możemy wrócić nawet do godzinnej pracy wstecz, co 1/5/15 minut tworzy się nowy folder z aktualnym czasem pracy
- Naprawiono zbyt szybką prędkość suwaka.
- Zmieniono wygląd GUI na ciemny (czarny).
- Wprowadzono całkowicie nowy i stabilny Map Sorter (działa lepiej niż wszystkie inne wersje, nie gubi plików, przechwytuje .dds/.tga/.png/ niestandardowe foldery, no wszystko co związane z mapą bez jakiegokolwiek problemu bądź buga)
- Cała mapa generuje się od razu przy „Load” = brak lagów podczas poruszania się ponieważ wszystko jest już załadowane
- Dodano klawisz "B" oraz "N" umożliwiający dodawanie obiektów do blacklisty, co ułatwia zaznaczanie elementów znajdujących się pod innymi.
- Usprawniono logi przy zaznaczaniu wielu obiektów teraz przy wyborze np. 100 elementów wyświetlane są szczegółowe informacje o każdym.
- Usunięto zbędne funkcje, z których nikt nie korzystał.
- Przepisano obsługę koordynatów mapy i poprawiono działanie przycisku „Go” – wreszcie działa jak w oryginalnym Metin2
- Zaktualizowano Directx8 na Directx9
- Zaktualizowano kod do C++23
- Aplikacja otwiera się teraz na środku ekranu w rozdzielczości 1920x1080.
- Dodano skróty Ctrl+Z / Ctrl+Y do „Water Brush (Dodawanie/Usuwanie)”.
- Naprawiono działanie Water Brush oraz wszystkie związane z nim błędy.
- Environment jest automatycznie wychwytywany z folderów a zmiana go to sekunda "wystarczy scroll"

 

[V0.2]
Tymczasowo usunięto czarny kolor który powodował dziwne problemy z aplikacją
Poprawiono wczytywanie dużych plików
Poprawiono rysowanie wody i cofanie wody przez ctrl + z
Dodano nową funkcję rysowania wody jako kółko a nie kwadrat
Usunięto denerwujące komunikaty
Przesuwanie postawionych obiektów nie zmienia wysokości obiektu
Dodano możliwość wpisywania ręcznie wartości przy suwaku
Jak zaznaczysz obiekt i klikniesz klawisz "M" wyskakuje nowe okno w którym możesz wymienić całe obiekty property na inne albo usunąć wszystkie na raz z całej mapy
Naprawiono specyficzny problem z przesuwaniem obiektów
Naprawiono kopiowanie CRC w "Object Info"
Usunięto denerwujące okno "Create Property"
Dodano nowe okno umożliwiające dodawanie obiektów do listy ulubionych. Lista jest zapisywana lokalnie (np. w pliku .txt), dzięki czemu ulubione obiekty pozostają dostępne po ponownym uruchomieniu aplikacji.
Wprowadzono historię ostatnio używanych obiektów aplikacja zapamiętuje do 30 ostatnich pozycji, które można szybko ponownie otworzyć z nowego okna historii.
Poprawiono Map Sorter i foldery typu "daimao, realis" - aplikacja od teraz automatycznie wychwytuje foldery bądź inne nazwy plików różnych twórców
Wyrzucono trochę nie używanego kodu i funkcji których nikt nie potrzebował
Poprawiono kilka innych mniejszych rzeczy zgłoszonych przez testerów (Mało ważne)

 

[V0.3]

Naprawiono nowe, irytujące błędy związane z obiektami, w tym ich wysokością, obrotem i innymi parametrami.
Dodano możliwość wymiany wybranej tekstury terenu jednym kliknięciem.
Wprowadzono cofanie operacji rysowania terenu za pomocą Ctrl + Z / Y.
Poprawiono problem „latających” obiektów (np. trawy) na nierównym terenie obiekty automatycznie dopasowują się teraz do powierzchni.
Naprawiono przeskakujący suwak, który utrudniał pracę.
Usunięto błąd z nadpisywaniem pliku setting.txt, dzięki czemu zapis mapy nie zmienia już Twoich własnych wartości.
Dodano możliwość edytowania wysokości wszystkich zaznaczonych obiektów jednocześnie.
Ulepszono masową rotację obiektów zmiana rotacji Z wielu elementów nie zaburza już ich wzajemnego ułożenia. Dodano osobną funkcję rotacji dla grup, która zachowuje ich pierwotny układ.
Naprawiono przesunięcie wyboru tekstury w polu Texture Name – wybrana pozycja zawsze odpowiada właściwej nazwie.
Poprawiono edycję pola Height Bias, umożliwiając stabilne wprowadzanie własnych wartości bez ich automatycznego cofania.
Dodano podgląd wszystkich obiektów typu property, co ułatwia szybkie odnajdywanie odpowiednich elementów do mapy.
Naprawiono działanie wyszukiwarki obiektów property.
Dodano nową funkcję Keep Original Height.
Wprowadzono zupełnie nowe okno Property Viewer, umożliwiające szybki przegląd obiektów, drzew i innych elementów, sprawne przewijanie oraz łatwe rozmieszczanie ich na mapie.
Poprawiono proces wczytywania mapy.

Nie chcę zaśmiecać wątku kolejnymi postami, a edycja istniejących wpisów jest niemożliwa. Zrealizowałem już większość planowanych zmian, dlatego kolejna wersja 0.4 może pojawić się dopiero za pół roku. Tymczasowo wstrzymuję prace z powodu braku czasu.
Wszystkie filmy prezentujące World Editora są dostępne na YouTube (2 filmy)

 

Życie to fabuła. Przestałem bać się wyborów, bo i tak tylko wspomnienia zostają.

https://grzyb.ovh

  • muchomor321 zmienił(a) tytuł na WorldEditor Created & Map Sorter By Muchomor (V0.1 - 2025) - Podgląd
Opublikowano

O kurczę, ale kawał dobrej roboty... 

Leci oczywiście ogromny plusik no i moim zdaniem aplikacja powinna być płatna ponieważ włożyłeś w to mnóstwo pracy i jeszcze wiecej roboty jest przed tobą dlatego też coś z tego powinieneś mieć. 

╔═▣◎▣═══ SILENCE ═══▣◎▣═╗
» Cień ostrza. Cisza przed burzą. «
☯ Wojownik starego świata ☯

⛩️Droga bushido ⛩️

Szept nocy... znikam, zanim mnie zauważysz.

════════════════════════

1.gif

  • muchomor321 zmienił(a) tytuł na WorldEditor Created & Map Sorter By Muchomor (V0.3) - Podgląd
Opublikowano

Aktualizacja tematu:

 

**[V0.1]**
- Naprawiono wszystkie irytujące błędy związane z obiektami.
- Naprawiono błędy związane ze sterowaniem kamerą.
- Dodano widoczność animacji gr2 (obiekty).
- Obiekty automatycznie dopasowują wysokość do terenu.
- Poprawiono zaznaczanie i przenoszenie drzew.
- Usunięto problem ze znikaniem otwartych folderów w panelu property.
- Możliwość przesuwania wiele obiektów (np. flaga złożona z kilku elementów, fontanna w M1) bez naruszania oryginalnych obiektów.
- Możliwość przesuwania wiele obiektów na raz góra, dół
- Dodano wyszukiwarkę w panelu property.
- Dodano autobackup z możliwością wyboru czasu, backup działa na zasadzie folderu z czasem więc możemy wrócić nawet do godzinnej pracy wstecz, co 1/5/15 minut tworzy się nowy folder z aktualnym czasem pracy
- Naprawiono zbyt szybką prędkość suwaka.
- Zmieniono wygląd GUI na ciemny (czarny).
- Wprowadzono całkowicie nowy i stabilny Map Sorter (działa lepiej niż wszystkie inne wersje, nie gubi plików, przechwytuje .dds/.tga/.png/ niestandardowe foldery, no wszystko co związane z mapą bez jakiegokolwiek problemu bądź buga)
- Cała mapa generuje się od razu przy „Load” = brak lagów podczas poruszania się ponieważ wszystko jest już załadowane
- Dodano klawisz "B" oraz "N" umożliwiający dodawanie obiektów do blacklisty, co ułatwia zaznaczanie elementów znajdujących się pod innymi.
- Usprawniono logi przy zaznaczaniu wielu obiektów teraz przy wyborze np. 100 elementów wyświetlane są szczegółowe informacje o każdym.
- Usunięto zbędne funkcje, z których nikt nie korzystał.
- Przepisano obsługę koordynatów mapy i poprawiono działanie przycisku „Go” – wreszcie działa jak w oryginalnym Metin2
- Zaktualizowano Directx8 na Directx9
- Zaktualizowano kod do C++23
- Aplikacja otwiera się teraz na środku ekranu w rozdzielczości 1920x1080.
- Dodano skróty Ctrl+Z / Ctrl+Y do „Water Brush (Dodawanie/Usuwanie)”.
- Naprawiono działanie Water Brush oraz wszystkie związane z nim błędy.
- Environment jest automatycznie wychwytywany z folderów a zmiana go to sekunda "wystarczy scroll"

 

[V0.2]
Tymczasowo usunięto czarny kolor który powodował dziwne problemy z aplikacją
Poprawiono wczytywanie dużych plików
Poprawiono rysowanie wody i cofanie wody przez ctrl + z
Dodano nową funkcję rysowania wody jako kółko a nie kwadrat
Usunięto denerwujące komunikaty
Przesuwanie postawionych obiektów nie zmienia wysokości obiektu
Dodano możliwość wpisywania ręcznie wartości przy suwaku
Jak zaznaczysz obiekt i klikniesz klawisz "M" wyskakuje nowe okno w którym możesz wymienić całe obiekty property na inne albo usunąć wszystkie na raz z całej mapy
Naprawiono specyficzny problem z przesuwaniem obiektów
Naprawiono kopiowanie CRC w "Object Info"
Usunięto denerwujące okno "Create Property"
Dodano nowe okno umożliwiające dodawanie obiektów do listy ulubionych. Lista jest zapisywana lokalnie (np. w pliku .txt), dzięki czemu ulubione obiekty pozostają dostępne po ponownym uruchomieniu aplikacji.
Wprowadzono historię ostatnio używanych obiektów aplikacja zapamiętuje do 30 ostatnich pozycji, które można szybko ponownie otworzyć z nowego okna historii.
Poprawiono Map Sorter i foldery typu "daimao, realis" - aplikacja od teraz automatycznie wychwytuje foldery bądź inne nazwy plików różnych twórców
Wyrzucono trochę nie używanego kodu i funkcji których nikt nie potrzebował
Poprawiono kilka innych mniejszych rzeczy zgłoszonych przez testerów (Mało ważne)

 

[V0.3]

Naprawiono nowe, irytujące błędy związane z obiektami, w tym ich wysokością, obrotem i innymi parametrami.
Dodano możliwość wymiany wybranej tekstury terenu jednym kliknięciem.
Wprowadzono cofanie operacji rysowania terenu za pomocą Ctrl + Z / Y.
Poprawiono problem „latających” obiektów (np. trawy) na nierównym terenie obiekty automatycznie dopasowują się teraz do powierzchni.
Naprawiono przeskakujący suwak, który utrudniał pracę.
Usunięto błąd z nadpisywaniem pliku setting.txt, dzięki czemu zapis mapy nie zmienia już Twoich własnych wartości.
Dodano możliwość edytowania wysokości wszystkich zaznaczonych obiektów jednocześnie.
Ulepszono masową rotację obiektów zmiana rotacji Z wielu elementów nie zaburza już ich wzajemnego ułożenia. Dodano osobną funkcję rotacji dla grup, która zachowuje ich pierwotny układ.
Naprawiono przesunięcie wyboru tekstury w polu Texture Name – wybrana pozycja zawsze odpowiada właściwej nazwie.
Poprawiono edycję pola Height Bias, umożliwiając stabilne wprowadzanie własnych wartości bez ich automatycznego cofania.
Dodano podgląd wszystkich obiektów typu property, co ułatwia szybkie odnajdywanie odpowiednich elementów do mapy.
Naprawiono działanie wyszukiwarki obiektów property.
Dodano nową funkcję Keep Original Height.
Wprowadzono zupełnie nowe okno Property Viewer, umożliwiające szybki przegląd obiektów, drzew i innych elementów, sprawne przewijanie oraz łatwe rozmieszczanie ich na mapie.
Poprawiono proces wczytywania mapy.

Nie chcę zaśmiecać wątku kolejnymi postami, a edycja istniejących wpisów jest niemożliwa. Zrealizowałem już większość planowanych zmian, dlatego kolejna wersja 0.4 może pojawić się dopiero za pół roku. Tymczasowo wstrzymuję prace z powodu braku czasu.
Wszystkie filmy prezentujące World Editora są dostępne na YouTube (2 filmy)

 

Życie to fabuła. Przestałem bać się wyborów, bo i tak tylko wspomnienia zostają.

https://grzyb.ovh

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...