Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • SebaGaming190 zmienił(a) tytuł na Ile pamięci jest potrzebne na serwer?
Opublikowano

Jeśli żaden z tych pluginów nie powoduje wycieku pamięci to 1gb wystarczy. Zapewne da się też znacząco zmniejszyć ilość tych pluginów zachowując ważne funkcje.

Opublikowano

Na 1.18.1 nie byłbym optymistą poniżej 4GB. Niestety optymalizacja pozostawia wiele do życzenia w tej wersji i ram cieknie niemiłosiernie. Im więcej pluginów tym większe prawdopodobieństwo i częstotliwość takiego zdarzenia. Oczywiście można i na 1GB, ale spodziewaj się lagów o ile maszyna nie jest wyjątkowo mocna pod kątem i/o i cpu.

Opublikowano
7 godzin temu, monsune napisał:

optymalizacja pozostawia wiele do życzenia w tej wersji i ram cieknie niemiłosiernie

Z optymalizacją jest bardzo dobrze, ledwo widać różnicę między nią a 1.17. Po kilku zmianach w configach odpaliłem serwer na tej wersji z 140mb ramu (oczywiście bez graczy). Dla 10 graczy wystarczy pierwszy lepszy współdzielony hosting.

Opublikowano

Niestety jesteś w strasznym błędzie. Wniosek taki, że chyba nie widziałeś niczego poza pustym serwerem. Problem zaczyna się w momencie, gdy wchodzą na niego gracze i zaczynają działać, to chyba oczywiste. Jak przećwiczysz serwer z przynajmniej 20 graczami przez przynajmniej miesiąc to możesz coś napisać. Ja mam informacje z pierwszej ręki od ludzi którzy próbują działać na tych wersjach i sam widzę jak to wygląda też.

Opublikowano
24 minuty temu, monsune napisał:

chyba nie widziałeś niczego poza pustym serwerem

Pomagałem właścicielowi serwera 1.18 na ryzenie 5 3600, na którym bez większych problemów gra ~150 graczy (serwer obciążony w ~125%). Porównałem to ze starszymi timingami tego serwera gdy stał na 1.17, serwer był obciążony w ~105% przy ~120 graczach. Maszyna nie była przez ten czas zmieniana, a serwer ciągle jest tym samym survivalem.

 

30 minut temu, monsune napisał:

mam informacje z pierwszej ręki od ludzi którzy próbują działać na tych wersjach i sam widzę jak to wygląda też

Więc zapewne nie znają podstaw optymalizacji, nie zaglądają do configów. Wystarczy przeczytać dokumentacje plików konfiguracyjnych i chwilę pomyśleć nad zmianami, które nie wpływają znacząco na rozgrywkę, aby móc utrzymać całkiem sporo graczy.

Opublikowano

Proszę cię, nie generalizuj, zapoznaj się najpierw ze zmianami w wersji 1.18/1.18.1, zorientuj się bliżej jak ludzie cierpią przy większej ilości pluginów i modów w porównaniu ze starszymi wersjami silnika. W niektórych przypadkach i konfiguracjach nie pomaga po prostu nic i nie ważne czy bukkit, czy paper czy purpur czy jeszcze coś innego. Zależy to np. od tego czy gracze są blisko siebie czy mocno oddaleni. Na jednym mapach będzie lux, na innych dramat. Gadanie, że można zrobić udany serwer z dobrym TPS-em na 1GB dla całego stada graczy na wersji 1.18.1 to niestety żart. Chyba, że miałbyś na myśli podstawowy serwer z 5 pluginami dla kilku osób dosłownie. Problemy zaczynają się przy 30-40 pluginach.

Opublikowano
9 minut temu, monsune napisał:

Chyba, że miałbyś na myśli podstawowy serwer z 5 pluginami dla kilku osób dosłownie.

A nie o taki chodzi autorowi tematu?

 

10 minut temu, monsune napisał:

Problemy zaczynają się przy 30-40 pluginach.

Porównujesz małe pluginy do całej gry, pomyśl trochę nad tym co właśnie napisałeś. Pluginy nie wpływają mocno na wydajność, oczywiście są zasobożerne wyjątki, lecz nie ma ich dużo.

 

11 minut temu, monsune napisał:

zapoznaj się najpierw ze zmianami w wersji 1.18/1.18.1, zorientuj się bliżej jak ludzie cierpią przy większej ilości pluginów i modów w porównaniu ze starszymi wersjami silnika.

Największą zmianą w tej wersji było dwukrotne zwiększenie wysokości świata, fakt, może to wpłynąć na wyższe zapotrzebowanie ramu oraz szybkości dysku, lecz jak wiadomo chunki nie dotykają głównego wątku, więc jedyne co mogą zauważyć gracze to wolniej ładujące się chunki (chyba, że już naprawdę zabraknie ramu i gc będzie się dusił). Nie widziałem jeszcze żeby ktoś "cierpiał" na 1.18 bardziej niż na 1.17, jak wcześniej pisałem, znam serwer z podobnym obciążeniem przy podobnej ilości graczy i bardzo podobnej konfiguracji na obu tych wersjach. Atakujesz tą wersję tak jak kiedyś słusznie atakowano 1.14, lecz ty nie masz racji. Widziałeś żeby taki reddit był zaspamiony screenshotami pięciu tpsów jak to było za czasów 1.14? Nie, ponieważ wersja 1.18 nie zniszczyła wydajności gry.

Opublikowano

Dobrze, szkoda już mojego czasu na dyskusję ze wszystkowiedzącym. Na przyszłość będę wiedział, żeby nie próbować podważać twojego zdania bo jest święte. Jest tak jak ty piszesz i nie ma sensu dalej rozmawiać, zapewne na inne tematy również. Ten typ tak ma. Pozdrawiam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...