Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema mam lekki problem otóż pobrałem funny guilds i na 1 rzut oka wszystko dzialalo /przedmioty tab itd ( w tym moglem zalozyc gildie)
natomiast teraz juz nie moge gdy wpisuje /zaloz wyskakuje mi ze musze podac tag i nazwe ale po wpisaniu tagu i nazwy nie pokazuje ani itemkow brakujacy ani nic poprostu brak komunikatu. Chcialem prosic o pomoc poniewaz wczesniej wszystko mi normalnie dzialalo nizej config bo moze cos nagrzebalem ;L
 

Spoiler

# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
#                                 #
#           FunnyGuilds           #
#          4.9.3 Tribute          #
#                                 #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
# https://www.spigotmc.org/wiki/placeholderapi-plugin-placeholders-page-2/#funnyguilds
#  
# FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
# Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
#  
# Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
#  
# Wyswietlana nazwa pluginu
plugin-name: "Gildie"
# Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.)
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
update-info: true
# Czy informacje o aktualizacji wersji nightly maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
# Ta opcja działa tylko wtedy, gdy także jest włączona opcja 'update-info'
update-nightly-info: true
# Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
# UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
# Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
# Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
# Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Zablokuj rozlewanie siÄ™ wody i lawy poza terenem gildii
# Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
water-and-lava-flow-only-for-regions: false
# Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
# Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
respawn-in-base: false
# Maksymalna dlugosc nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna dlugosc nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna dlugosc tagu gildii
tag-length: 4
# Minimalna dlugosc tagu gildii
tag-min-length: 4
# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
# UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
# DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
# LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
# LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
name-regex: "LETTERS"
# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: "UPPERCASE"
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
guild-min-members: 1
# Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
# Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
# Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
enable-item-component: false
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
# Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
# Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
# Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
# Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
# Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
# Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
# flags to flagi, ktore maja byc nalozone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
# UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items: 
- "16 emerald"
- "8 anvil"
- "16 ender_pearl"
- "32 bone"
- "64 bread"
- "16 tnt"
- "64 diamond"
- "64 obsidian"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
required-experience: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip: 
- "16 emerald"
- "8 anvil"
- "16 ender_pearl"
- "32 bone"
- "64 bread"
- "16 tnt"
- "64 diamond"
- "64 obsidian"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
rank-create-enable: false
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
rank-create: 1000
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 800
# Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
# Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
# Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
# Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
# Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
gui-items: 
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
- "{GUI-1}"
- "{ITEM-1}"
- "{ITEM-2}"
- "{ITEM-3}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-11}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip: 
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{VIPITEM-1}"
- "{GUI-3}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-11}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
# Zmiana nazwy i koloru przedmiotow na gildie (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
# Jesli nie chcesz uzywać tej funkcji, to pozostaw gui-items-name: ""
# {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
# {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby. (np. golden_apple)
gui-items-name: "&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<"
# Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
# Linie te mozna ustawic ponizej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
# Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
# Mozliwe do uzycia zmienne:
# {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
# {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore: 
- ""
- "&aPosiadzasz juz:"
- "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
- "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
- "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
# Minimalna odleglosc od spawnu
create-distance: 100
# Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
# Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
create-guild-min-distance: -1.0
# Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
# Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
#  
# UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
# Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
create-type: "obsidian"
# Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
# Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
create-center-y: 20
# Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
# Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact: 
- "CHEST"
- "TRAPPED_CHEST"
# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false
# Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
bugged-blocks-timer: 20
# Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude: 
- "TNT"
- "STATIONARY_LAVA"
- "STATIONARY_WATER"
- "RAILS"
- "DETECTOR_RAIL"
- "ACTIVATOR_RAIL"
- "POWERED_RAIL"
- "ANVIL"
- "GRAVEL"
- "SAND"
- "DRAGON_EGG"
- "PISTON_BASE"
- "PISTON_STICKY_BASE"
- "REDSTONE_BLOCK"
- "REDSTONE_TORCH_ON"
- "REDSTONE_TORCH_OFF"
- "DIODE"
- "REDSTONE_COMPARATOR"
- "DAYLIGHT_DETECTOR"
- "DISPENSER"
- "HOPPER"
- "DROPPER"
- "OBSERVER"
- "STONE_PLATE"
- "WOOD_PLATE"
- "GOLD_PLATE"
- "IRON_PLATE"
- "LEVER"
- "TRIPWIRE_HOOK"
- "TRAP_DOOR"
- "IRON_TRAPDOOR"
- "WOOD_BUTTON"
- "STONE_BUTTON"
- "WOOD_DOOR"
- "IRON_DOOR"
- "SPRUCE_DOOR_ITEM"
- "BIRCH_DOOR_ITEM"
- "JUNGLE_DOOR_ITEM"
- "ACACIA_DOOR_ITEM"
- "DARK_OAK_DOOR_ITEM"
- "FENCE_GATE"
- "SPRUCE_FENCE_GATE"
- "JUNGLE_FENCE_GATE"
- "DARK_OAK_FENCE_GATE"
- "BIRCH_FENCE_GATE"
- "REDSTOE_LAMP_ON"
- "REDSTOE_LAMP_OFF"
- "TRAPPED_CHEST"
- "CHEST"
# Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba czlonkow w gildii
max-members: 10
# Maksymalna liczba sojuszy miedzy gildiami
max-allies: 5
# Maksymalna liczba wojen miedzy gildiami
max-enemies: 15
# Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
blocked-worlds: 
- "some_world"
# Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
escape-enable: true
# Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
escape-delay: 120
# Mozliwosc ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
escape-spawn: true
# Mozliwosc teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
base-delay: 5
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach) dla graczy posiadajacych uprawnienie (funnyguilds.vip.baseTeleportTime)
base-delay-vip: 3
# Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
base-items: 
- "1 stick"
# Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
join-items: 
- "1 Stone"
# Mozliwosc powiekszania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powieksza teren gildii 1 poziom
enlarge-size: 5
# Koszt powiekszania gildii
# - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
enlarge-items: 
- "8 diamond"
- "16 diamond"
- "24 diamond"
- "32 diamond"
- "40 diamond"
- "48 diamond"
- "56 diamond"
- "64 diamond"
- "72 diamond"
- "80 diamond"
# Wielkosc regionu gildii
region-size: 50
# Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
region-min-distance: 10
# Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
region-notification-time: 15
# Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
region-notification-cooldown: 60
# Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
region-commands: 
- "sethome"
# Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
# Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
guild-tnt-protection-enabled: false
# Czy wlaczyc ochrone przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
guild-tnt-protection-global: false
# O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
# Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-end-time: "18:00"
# Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
region-explode: 120
# Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez budowanie
region-explode-block-breaking: false
# Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez interakcje z blocked-interact
region-explode-block-interactions: false
# Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
explode-radius: 3
# Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)
# JeĹĽeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
explode-materials: 
  ender_chest: 20.0
  enchantment_table: 20.0
  obsidian: 25.0
  water: 33.0
  lava: 33.0
  anvil: 20.0
# Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: false
# Możliwość podbijania gildii
war-enabled: true
# Ile zyc ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
war-protection: "24h"
# Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
war-wait: "24h"
# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
war-tnt-protection: true
# Czy zwierzeta na terenie gildii maja byc chronione przed osobami spoza gildii
animals-protection: false
# Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
validity-start: "14d"
# Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
validity-time: "14d"
# Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
validity-when: "14d"
# Koszt przedluzenia gildii
validity-items: 
- "10 diamond"
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
# Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
ignore-death-messages-disabled: false
# Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
rank-start: 1000
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
rank-farming-protect: true
# Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
# Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-consideration-timeout: 30
# Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
rank-farming-cooldown: 7200
# Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
rank-ip-protect: false
# Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
skip-privileged-players-in-rank-positions: false
# Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien zostać odświeżony
ranking-update-interval: 40
# Czy system asyst ma byc wlaczony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
assists-limit: -1
# Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
# 1 to caly ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
rank-assist-killer-share: 0.5
# Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
# UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored: 
- "spawnGuildHeart"
# System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
rank-system: "ELO"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants: 
- "0-1999 32"
- "2000-2400 24"
- "2401-* 16"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-divider: 400.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-exponent: 10.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
static-attacker-change: 15
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
static-victim-change: 10
# Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
# Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
info-player-cooldown: 5
# Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
damage-ally: true
# Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
chat-position: "&b{POS} "
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: ""
# Znacznik dla zastepcy gildii
chat-position-deputy: ""
# Znacznik dla czlonka gildii
chat-position-member: ""
# Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: "&b{TAG} "
# Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: "&b{RANK} "
# Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: "&b{POINTS} "
# Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
# {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format: 
- "0-749 &4{POINTS}"
- "750-999 &c{POINTS}"
- "1000-1499 &a{POINTS}"
- "1500-* &6&l{POINTS}"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
# Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format: 
- "0-75 &a{PING}"
- "76-150 &e{PING}"
- "151-300 &c{PING}"
- "301-* &c{PING}"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
chat-priv: "!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
chat-ally: "!!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
chat-global: "!!!"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Czy wiadomosci z chatow gildyjnych powinny byc wyswietlane w logach serwera
log-guild-chat: false
# Wyglad tagu osob w gildii
prefix-our: "&a[{TAG}]&a "
# Wyglad tagu gildii sojuszniczej
prefix-allies: "&6[{TAG}]&6 "
# Wyglad tagu wrogiej gildii
prefix-enemies: "&c{TAG}&f "
# Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
prefix-other: "&7[{TAG}]&7 "
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
ptop-online: "&a"
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
ptop-offline: "&8"
# Czy FunnyGuilds powinno korzystac z wspoldzielonego scoreboarda
# Ta opcja pozwala na dzialanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginow modyfikujacych scoreboard ze soba
# UWAGA: Opcja eksperymentalna i moze powodowac bledy przy wyswietlaniu rzeczy zaleznych od scoreboardow!
use-shared-scoreboard: false
# Czy wlaczyc dummy z punktami
# UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
dummy-enable: false
# Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
dummy-suffix: "pkt"
# Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
# Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {KILLS} - liczba zabojstw gracza
# {DEATHS} - liczba smierci gracza
# {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
# {VAULT-MONEY} - balans konta gracza pobierany z pluginu Vault
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - wlasciciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
# {G-LIVES} - liczba zyc gildii
# {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
# {G-POINTS} - punkty gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
# {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
# {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
# {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
# > Spis pozostalych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
# {SECOND} - Sekunda
# {MINUTE} - Minuta
# {HOUR} - Godzina
# {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
# {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
# {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
# {YEAR} - Rok
# {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
player-list: 
  1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
  2: "&7Ping: &b{PING}"
  3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
  4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
  5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
  6: "&7KDR: &b{KDR}"
  7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
  9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
  10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
  11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
  12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
  21: "&7Online: &b{ONLINE}"
  22: "&7TPS: &b{TPS}"
  41: "&bTop 3 Gildii"
  42: "&71. &b{GTOP-1}"
  43: "&72. &b{GTOP-2}"
  44: "&73. &b{GTOP-3}"
  61: "&bTop 3 Graczy"
  62: "&71. &b{PTOP-1}"
  63: "&72. &b{PTOP-2}"
  64: "&73. &b{PTOP-3}"
# Wyglad naglowka w liscie graczy.
player-list-header: ""
# Wyglad stopki w liscie graczy.
player-list-footer: ""
# Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
player-list-ping: 0
# Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
player-list-fill-cells: true
# Czy tablista ma byc wlaczona
player-list-enable: true
# Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
player-list-update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
player-list-use-relationship-colors: false
# Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
guild-tag-enabled: true
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
# UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
guild-tag-keep-case: false
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
# Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: true
# Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow?
translated-materials-enable: false
# Tlumaczenia nazw przedmiotow dla znacznikow {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
# Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name: 
  "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  "iron_sword": "&7zelazny miecz"
# Wyglad znacznikow {ITEM} i {ITEMS} (suffix, za iloscia przedmiotu)
# Dla np. item-amount-suffix: "szt." 1szt. golden_apple
item-amount-suffix: "x"
# Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
check-for-restricted-guild-names: true
# Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
restricted-guild-names: 
- "Administracja"
# Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
restricted-guild-tags: 
- "TEST"
# Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
display-title-notification-for-killer: false
# Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
notification-guild-member-display: true
# Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
# Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
region-move-notification-style: 
- "ACTIONBAR"
# Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-in: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-stay: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-out: 10
# Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
notification-boss-bar-color: RED
# Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
notification-boss-bar-style: SOLID
# Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
# Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
# Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
rewards-for-first-guild: 
- "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
# Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items: 
- "1 diamond"
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
player-lookup-ignorecase: true
# Nazwy komend
commands: 
  funnyguilds: 
    name: "funnyguilds"
    aliases: 
    - "fg"
    enabled: true

  guild: 
    name: "gildia"
    aliases: 
    - "gildie"
    - "g"
    enabled: true

  create: 
    name: "zaloz"
    aliases: []
    enabled: true

  delete: 
    name: "usun"
    aliases: []
    enabled: true

  confirm: 
    name: "potwierdz"
    aliases: []
    enabled: true

  invite: 
    name: "zapros"
    aliases: []
    enabled: true

  join: 
    name: "dolacz"
    aliases: []
    enabled: true

  leave: 
    name: "opusc"
    aliases: []
    enabled: true

  kick: 
    name: "wyrzuc"
    aliases: []
    enabled: true

  base: 
    name: "baza"
    aliases: []
    enabled: true

  enlarge: 
    name: "powieksz"
    aliases: []
    enabled: true

  ally: 
    name: "sojusz"
    aliases: []
    enabled: true

  war: 
    name: "wojna"
    aliases: []
    enabled: true

  items: 
    name: "przedmioty"
    aliases: []
    enabled: true

  escape: 
    name: "ucieczka"
    aliases: 
    - "escape"
    enabled: true

  rankReset: 
    name: "rankreset"
    aliases: 
    - "resetrank"
    enabled: true

  break: 
    name: "rozwiaz"
    aliases: []
    enabled: true

  info: 
    name: "info"
    aliases: []
    enabled: true

  player: 
    name: "gracz"
    aliases: []
    enabled: true

  top: 
    name: "top"
    aliases: 
    - "top10"
    enabled: true

  validity: 
    name: "przedluz"
    aliases: []
    enabled: true

  leader: 
    name: "lider"
    aliases: 
    - "zalozyciel"
    enabled: true

  deputy: 
    name: "zastepca"
    aliases: []
    enabled: true

  ranking: 
    name: "ranking"
    aliases: []
    enabled: true

  setbase: 
    name: "ustawbaze"
    aliases: 
    - "ustawdom"
    enabled: true

  pvp: 
    name: "pvp"
    aliases: 
    - "ustawpvp"
    enabled: true

  # Komendy administratora
  admin: 
    main: "ga"
    add: "ga dodaj"
    delete: "ga usun"
    kick: "ga wyrzuc"
    teleport: "ga tp"
    points: "ga points"
    kills: "ga kills"
    deaths: "ga deaths"
    ban: "ga ban"
    lives: "ga zycia"
    move: "ga przenies"
    unban: "ga unban"
    validity: "ga przedluz"
    name: "ga nazwa"
    tag: "ga tag"
    spy: "ga spy"
    enabled: "ga enabled"
    leader: "ga lider"
    deputy: "ga zastepca"
    protection: "ga ochrona"
    base: "ga baza"


# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
event-move: true
# Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
concurrency-threads: 1
# Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
data-interval: 1
# Jak dlugo plugin powinien czekac na zatrzymanie wszystkich biezacych zadan przy wylaczaniu pluginu
# Czas podawany w sekundach
plugin-task-termination-timeout: 30
# Typ zapisu danych
# FLAT - Lokalne pliki
# MYSQL - baza danych
data-model: FLAT
# Dane wymagane do polaczenia z baza
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
# Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
# Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
# 1. Wylacz serwer
# 2. Zmien dane w configu FG
# 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
mysql: 
  hostname: "localhost"
  port: 3306
  database: "db"
  user: "root"
  password: "passwd"
  poolSize: 5
  connectionTimeout: 30000
  useSSL: true
  usersTableName: "users"
  guildsTableName: "guilds"
  regionsTableName: "regions"


 

 

1# pl.png

#2 pl.png

  • AlexsanderARG zmienił(a) tytuł na Potrzebuje pomocy z pluginem FunnyGuilds

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...