Skocz do zawartości

Problem Event rybacki


Polecane posty

Witam mam  problem z dodanym systemem z tego tematu

https://m2zone.tech/topic/3320-event-rybacki-puzzle/

Taki błąd mi wyskakuje w Syserr Client:

Spoiler

0607 19:59:18514 :: Traceback (most recent call last):

0607 19:59:18514 ::   File "game.py", line 2203, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18514 ::   File "interfaceModule.py", line 1719, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18514 ::   File "uiMiniGame.py", line 249, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18514 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 746, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18514 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 444, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18514 :: KeyError
0607 19:59:18514 :: :
0607 19:59:18514 :: 0
0607 19:59:18514 ::

0607 19:59:18515 :: Traceback (most recent call last):

0607 19:59:18515 ::   File "game.py", line 2203, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18515 ::   File "interfaceModule.py", line 1719, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18515 ::   File "uiMiniGame.py", line 249, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18515 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 746, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18515 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 444, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18515 :: KeyError
0607 19:59:18515 :: :
0607 19:59:18515 :: 0
0607 19:59:18515 ::

0607 19:59:18521 :: Traceback (most recent call last):

0607 19:59:18521 ::   File "game.py", line 2203, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18521 ::   File "interfaceModule.py", line 1719, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "uiMiniGame.py", line 249, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 746, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 444, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 :: KeyError
0607 19:59:18522 :: :
0607 19:59:18522 :: 117
0607 19:59:18522 ::

0607 19:59:18522 :: Traceback (most recent call last):

0607 19:59:18522 ::   File "game.py", line 2203, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "interfaceModule.py", line 1719, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "uiMiniGame.py", line 249, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18522 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 746, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18523 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 444, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18523 :: KeyError
0607 19:59:18523 :: :
0607 19:59:18523 :: 125
0607 19:59:18523 ::

0607 19:59:18533 :: Traceback (most recent call last):

0607 19:59:18533 ::   File "game.py", line 2203, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18533 ::   File "interfaceModule.py", line 1719, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18534 ::   File "uiMiniGame.py", line 249, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18534 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 746, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18534 ::   File "uiMiniGameFishEvent.py", line 444, in MiniGameFishAdd

0607 19:59:18534 :: KeyError
0607 19:59:18534 :: :
0607 19:59:18534 :: 0
0607 19:59:18534 ::

game.py:

Spoiler

import os
import app
import dbg
import grp
import item
import background
import chr
import chrmgr
import player
import snd
import chat
import event
import textTail
import snd
import net
import effect
import wndMgr
import fly
import systemSetting
import quest
import guild
import skill
import messenger
import localeInfo
import constInfo
import exchange
import ime

import ui
import uiCommon
import uiPhaseCurtain
import uiMapNameShower
import uiAffectShower
import uiPlayerGauge
import uiCharacter
import uiTarget

# PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
import uiPrivateShopBuilder
# END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

import mouseModule
import consoleModule
import localeInfo

import playerSettingModule
import interfaceModule

import musicInfo
import debugInfo
import stringCommander

from _weakref import proxy

# TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
#if localeInfo.IsJAPAN():
#    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
# END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

# SCREENSHOT_CWDSAVE
SCREENSHOT_CWDSAVE = False
SCREENSHOT_DIR = None

if localeInfo.IsEUROPE():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = True

if localeInfo.IsCIBN10():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = False
    SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

cameraDistance = 1550.0
cameraPitch = 27.0
cameraRotation = 0.0
cameraHeight = 100.0

testAlignment = 0
BPisLodaded = 0

class GameWindow(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self, stream):
        ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
        self.SetWindowName("game")
        net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        player.SetGameWindow(self)

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.lastPKModeSendedTime = 0
        self.pressNumber = None

        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.interface = None
        self.targetBoard = None
        self.console = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None
        self.playerGauge = None

        self.stream=stream
        self.interface = interfaceModule.Interface()
        self.interface.MakeInterface()
        self.interface.ShowDefaultWindows()

        self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
        self.curtain.speed = 0.03
        self.curtain.Hide()

        self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
        self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
        self.targetBoard.Hide()

        self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
        self.console.BindGameClass(self)
        self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
        self.console.Hide()

        self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
        self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

        self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
        self.playerGauge.Hide()
        
        #wj 2014.1.2. ESC키를 누를 시 우선적으로 DropQuestionDialog를 끄도록 만들었다. 하지만 처음에 itemDropQuestionDialog가 선언되어 있지 않아 ERROR가 발생하여 init에서 선언과 동시에 초기화 시킴.
        self.itemDropQuestionDialog = None

        self.__SetQuickSlotMode()

        self.__ServerCommand_Build()
        self.__ProcessPreservedServerCommand()

    def __del__(self):
        player.SetGameWindow(0)
        net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def Open(self):
        app.SetFrameSkip(1)

        self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
        
        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.PickingCharacterIndex = -1
        self.PickingItemIndex = -1
        self.consoleEnable = False
        self.isShowDebugInfo = False
        self.ShowNameFlag = False
        
        self.enableXMasBoom = False
        self.startTimeXMasBoom = 0.0
        self.indexXMasBoom = 0

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

        app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

        constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
        constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
        constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
        constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

        # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
        constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
        # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP

        import event
        event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

        textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            self.testPKMode = ui.TextLine()
            self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
            self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetFeather()
            self.testPKMode.SetOutline()
            self.testPKMode.Show()

            self.testAlignment = ui.TextLine()
            self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
            self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetFeather()
            self.testAlignment.SetOutline()
            self.testAlignment.Show()

        self.__BuildKeyDict()
        self.__BuildDebugInfo()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        uiPrivateShopBuilder.Clear()
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        # UNKNOWN_UPDATE
        exchange.InitTrading()
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        if debugInfo.IsDebugMode():
            self.ToggleDebugInfo()

        ## Sound
        snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
        snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

        netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
        if netFieldMusicFileName:
            snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
        elif musicInfo.fieldMusic != "":                        
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        self.__SetQuickSlotMode()
        self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        self.SetFocus()
        self.Show()
        app.ShowCursor()

        net.SendEnterGamePacket()

        # START_GAME_ERROR_EXIT
        try:
            self.StartGame()
        except:
            import exception
            exception.Abort("GameWindow.Open")
        # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT
        
        # NPC가 큐브시스템으로 만들 수 있는 아이템들의 목록을 캐싱
        # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
        self.cubeInformation = {}
        self.currentCubeNPC = 0
        
    def Close(self):
        self.Hide()

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
        (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

        if musicInfo.fieldMusic != "":
            snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

        self.onPressKeyDict = None
        self.onClickKeyDict = None

        chat.Close()
        snd.StopAllSound()
        grp.InitScreenEffect()
        chr.Destroy()
        textTail.Clear()
        quest.Clear()
        background.Destroy()
        guild.Destroy()
        messenger.Destroy()
        skill.ClearSkillData()
        wndMgr.Unlock()
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        if self.guildWarQuestionDialog:
            self.guildWarQuestionDialog.Close()

        self.guildNameBoard = None
        self.partyRequestQuestionDialog = None
        self.partyInviteQuestionDialog = None
        self.guildInviteQuestionDialog = None
        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.messengerAddFriendQuestion = None

        # UNKNOWN_UPDATE
        self.itemDropQuestionDialog = None
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        # QUEST_CONFIRM
        self.confirmDialog = None
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        self.PrintCoord = None
        self.FrameRate = None
        self.Pitch = None
        self.Splat = None
        self.TextureNum = None
        self.ObjectNum = None
        self.ViewDistance = None
        self.PrintMousePos = None

        self.ClearDictionary()

        self.playerGauge = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None

        if self.console:
            self.console.BindGameClass(0)
            self.console.Close()
            self.console=None
        
        if self.targetBoard:
            self.targetBoard.Destroy()
            self.targetBoard = None
    
        if self.interface:
            self.interface.HideAllWindows()
            self.interface.Close()
            self.interface=None

        player.ClearSkillDict()
        player.ResetCameraRotation()

        self.KillFocus()
        app.HideCursor()

        print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.
        
        ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
        ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        #캐릭터 이동키
        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
        onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

        onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

        # CUBE_TEST
        #onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.OpenCubeWindow()
        # CUBE_TEST_END

        self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

        onClickKeyDict = {}
        onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

        onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
        onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
        onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

        #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
        #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

        self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

    def __PressNumKey(self,num):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
            if num >= 1 and num <= 9:
                if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):                
                    chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                    net.SendEmoticon(int(num)-1)
        else:
            if num >= 1 and num <= 4:
                self.pressNumber(num-1)

    def __ClickBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            return
        else:
            if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                self.ChangePKMode()


    def    __PressJKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if player.IsMountingHorse():
                net.SendChatPacket("/unmount")
            else:
                #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                    for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                        if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                            net.SendItemUsePacket(i)
                            break
    def    __PressHKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
        else:
            self.interface.OpenHelpWindow()

    def    __PressBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_back")
        else:
            state = "EMOTICON"
            self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

    def    __PressFKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_feed")    
        else:
            app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def __PressGKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/ride")    
        else:
            if self.ShowNameFlag:
                self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def    __ReleaseGKey(self):
        app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

    def __PressQKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                interfaceModule.IsQBHide = 1
                self.interface.HideAllQuestButton()
            else:
                interfaceModule.IsQBHide = 0
                self.interface.ShowAllQuestButton()
        else:
            app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

    def __SetQuickSlotMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

    def __SetQuickPageMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

    def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
        if localeInfo.IsARABIC():
            if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
        else:
            player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)            

    def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
        self.quickSlotPageIndex = pageIndex
        player.SetQuickPage(pageIndex)

    def ToggleDebugInfo(self):
        self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

        if self.isShowDebugInfo:
            self.PrintCoord.Show()
            self.FrameRate.Show()
            self.Pitch.Show()
            self.Splat.Show()
            self.TextureNum.Show()
            self.ObjectNum.Show()
            self.ViewDistance.Show()
            self.PrintMousePos.Show()
        else:
            self.PrintCoord.Hide()
            self.FrameRate.Hide()
            self.Pitch.Hide()
            self.Splat.Hide()
            self.TextureNum.Hide()
            self.ObjectNum.Hide()
            self.ViewDistance.Hide()
            self.PrintMousePos.Hide()

    def __BuildDebugInfo(self):
        ## Character Position Coordinate
        self.PrintCoord = ui.TextLine()
        self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)
        
        ## Frame Rate
        self.FrameRate = ui.TextLine()
        self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

        ## Camera Pitch
        self.Pitch = ui.TextLine()
        self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

        ## Splat
        self.Splat = ui.TextLine()
        self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)
        
        ##
        self.PrintMousePos = ui.TextLine()
        self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

        # TextureNum
        self.TextureNum = ui.TextLine()
        self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

        # 오브젝트 그리는 개수
        self.ObjectNum = ui.TextLine()
        self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

        # 시야거리
        self.ViewDistance = ui.TextLine()
        self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

    def __NotifyError(self, msg):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

    def ChangePKMode(self):

        if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            return

        if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
            return

        curTime = app.GetTime()
        if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
            return

        self.lastPKModeSendedTime = curTime

        curPKMode = player.GetPKMode()
        nextPKMode = curPKMode + 1
        if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
            if 0 == player.GetGuildID():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                nextPKMode = 0
            else:
                nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

        elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
            nextPKMode = 0

        net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
        print "/PKMode " + str(nextPKMode)

    def OnChangePKMode(self):

        self.interface.OnChangePKMode()

        try:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
        except KeyError:
            print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            curPKMode = player.GetPKMode()
            alignment, grade = chr.testGetPKData()
            self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
            self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
            self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Game Callback Functions

    # Start
    def StartGame(self):
        self.RefreshInventory()
        self.RefreshEquipment()
        self.RefreshCharacter()
        self.RefreshSkill()

    # Refresh
    def CheckGameButton(self):
        if self.interface:
            self.interface.CheckGameButton()

    def RefreshAlignment(self):
        self.interface.RefreshAlignment()

    def RefreshStatus(self):
        self.CheckGameButton()

        if self.interface:
            self.interface.RefreshStatus()

        if self.playerGauge:
            self.playerGauge.RefreshGauge()

    def RefreshStamina(self):
        self.interface.RefreshStamina()

    def RefreshSkill(self):
        self.CheckGameButton()
        if self.interface:
            self.interface.RefreshSkill()

    def RefreshQuest(self):
        self.interface.RefreshQuest()

    def RefreshMessenger(self):
        self.interface.RefreshMessenger()

    def RefreshGuildInfoPage(self):
        self.interface.RefreshGuildInfoPage()

    def RefreshGuildBoardPage(self):
        self.interface.RefreshGuildBoardPage()

    def RefreshGuildMemberPage(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPage()

    def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

    def RefreshGuildSkillPage(self):
        self.interface.RefreshGuildSkillPage()

    def RefreshGuildGradePage(self):
        self.interface.RefreshGuildGradePage()

    def RefreshMobile(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshMobile()

    def OnMobileAuthority(self):
        self.interface.OnMobileAuthority()

    def OnBlockMode(self, mode):
        self.interface.OnBlockMode(mode)

    def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
        self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

    def AskGuildName(self):

        guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
        guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
        guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
        guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
        guildNameBoard.Open()

        self.guildNameBoard = guildNameBoard

    def ConfirmGuildName(self):
        guildName = self.guildNameBoard.GetText()
        if not guildName:
            return

        if net.IsInsultIn(guildName):
            self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
            return

        net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return True

    def CancelGuildName(self):
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return True

    ## Refine
    def PopupMessage(self, msg):
        self.stream.popupWindow.Close()
        self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

    def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
        self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

    def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
        self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

    def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
        self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

    def ClearAffects(self):
        self.affectShower.ClearAffects()

    def SetAffect(self, affect):
        self.affectShower.SetAffect(affect)

    def ResetAffect(self, affect):
        self.affectShower.ResetAffect(affect)

    # UNKNOWN_UPDATE
    def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
        self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
        elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
            self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

    def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
        self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulDeactivate()
    
 
 
    # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

    def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

    def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

    def RefreshEquipment(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshInventory(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshCharacter(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshCharacter()

    def OnGameOver(self):
        self.CloseTargetBoard()
        self.OpenRestartDialog()

    def OpenRestartDialog(self):
        self.interface.OpenRestartDialog()

    def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
        self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

    ## TargetBoard
    def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
        self.targetBoard.Open(vid, name)
        
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            
            if not player.IsSameEmpire(vid):
                return

            if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                return        
            elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                return

            self.interface.OpenWhisperDialog(name)
            

    def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
        self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

    def RefreshTargetBoardByName(self, name):
        self.targetBoard.RefreshByName(name)
        
    def __RefreshTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Refresh()
        
    def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.ResetTargetBoard()
            self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

        self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
        self.targetBoard.Show()

    def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.Close()

    def CloseTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Close()

    ## View Equipment
    def OpenEquipmentDialog(self, vid):
        self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

    def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
        self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

    def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

    def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

    # SHOW_LOCAL_MAP_NAME
    def ShowMapName(self, mapName, x, y):

        if self.mapNameShower:
            self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

        if self.interface:
            self.interface.SetMapName(mapName)
    # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME    

    def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
        self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

    ## Chat
    def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
        if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
            self.interface.RegisterGameMasterName(name)
        chat.AppendWhisper(mode, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
        chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
        if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
        else:
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def RecvWhisper(self, name):
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnPickMoney(self, money):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_PICK_MONEY % (money))

    def OnShopError(self, type):
        try:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
        except KeyError:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

    def OnSafeBoxError(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

    def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

    # ADD_FISHING_MESSAGE
    def OnFishingNotifyUnknown(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

    def OnFishingWrongPlace(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
    # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

    def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

    def OnFishingFailure(self):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

    def OnCannotPickItem(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

    # MINING
    def OnCannotMining(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
    # END_OF_MINING

    def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

    def    OnCannotShotError(self, vid, type):
        textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

    ## PointReset
    def StartPointReset(self):
        self.interface.OpenPointResetDialog()

    ## Shop
    def StartShop(self, vid):
        self.interface.OpenShopDialog(vid)

    def EndShop(self):
        self.interface.CloseShopDialog()

    def RefreshShop(self):
        self.interface.RefreshShopDialog()

    def SetShopSellingPrice(self, Price):
        pass

    ## Exchange
    def StartExchange(self):
        self.interface.StartExchange()

    def EndExchange(self):
        self.interface.EndExchange()

    def RefreshExchange(self):
        self.interface.RefreshExchange()

    ## Party
    def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
        partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
        partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.Open()
        partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
        self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

    def AnswerPartyInvite(self, answer):

        if not self.partyInviteQuestionDialog:
            return

        partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

        distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
        if distance < 0.0 or distance > 5000:
            answer = False

        net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

        self.partyInviteQuestionDialog.Close()
        self.partyInviteQuestionDialog = None

    def AddPartyMember(self, pid, name):
        self.interface.AddPartyMember(pid, name)

    def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
        self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

    def RemovePartyMember(self, pid):
        self.interface.RemovePartyMember(pid)
        self.__RefreshTargetBoard()

    def LinkPartyMember(self, pid, vid):
        self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

    def UnlinkPartyMember(self, pid):
        self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

    def UnlinkAllPartyMember(self):
        self.interface.UnlinkAllPartyMember()

    def ExitParty(self):
        self.interface.ExitParty()
        self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

    def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
        self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

    ## Messenger
    def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
        messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
        messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
        messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
        messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.Open()
        messengerAddFriendQuestion.name = name
        self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

    def OnAcceptAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return True

    def OnDenyAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return True

    def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
        self.messengerAddFriendQuestion.Close()
        self.messengerAddFriendQuestion = None
        return True

    ## SafeBox
    def OpenSafeboxWindow(self, size):
        self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

    def RefreshSafebox(self):
        self.interface.RefreshSafebox()

    def RefreshSafeboxMoney(self):
        self.interface.RefreshSafeboxMoney()

    # ITEM_MALL
    def OpenMallWindow(self, size):
        self.interface.OpenMallWindow(size)

    def RefreshMall(self):
        self.interface.RefreshMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    ## Guild
    def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
        guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
        guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.Open()
        guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
        self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

    def AnswerGuildInvite(self, answer):

        if not self.guildInviteQuestionDialog:
            return

        guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
        net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

        self.guildInviteQuestionDialog.Close()
        self.guildInviteQuestionDialog = None

    
    def DeleteGuild(self):
        self.interface.DeleteGuild()

    ## Clock
    def ShowClock(self, second):
        self.interface.ShowClock(second)

    def HideClock(self):
        self.interface.HideClock()

    ## Emotion
    def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
        if self.interface.wndCharacter:
            self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Keyboard Functions

    def CheckFocus(self):
        if False == self.IsFocus():
            if True == self.interface.IsOpenChat():
                self.interface.ToggleChat()

            self.SetFocus()

    def SaveScreen(self):
        print "save screen"

        # SCREENSHOT_CWDSAVE
        if SCREENSHOT_CWDSAVE:
            if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
        elif SCREENSHOT_DIR:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
        else:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
        # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

        if succeeded:
            pass
            """
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
            """
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

    def ShowConsole(self):
        if debugInfo.IsDebugMode() or True == self.consoleEnable:
            player.EndKeyWalkingImmediately()
            self.console.OpenWindow()

    def ShowName(self):
        self.ShowNameFlag = True
        self.playerGauge.EnableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

    # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    def __IsShowName(self):

        if systemSetting.IsAlwaysShowName():
            return True

        if self.ShowNameFlag:
            return True

        return False
    # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    
    def HideName(self):
        self.ShowNameFlag = False
        self.playerGauge.DisableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

    def ShowMouseImage(self):
        self.interface.ShowMouseImage()

    def HideMouseImage(self):
        self.interface.HideMouseImage()

    def StartAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(True)

    def EndAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(False)

    def MoveUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, True)

    def MoveDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, True)

    def MoveLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, True)

    def MoveRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, True)

    def StopUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, False)

    def StopDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, False)

    def StopLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, False)

    def StopRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, False)

    def PickUpItem(self):
        player.PickCloseItem()

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Event Handler

    def OnKeyDown(self, key):
        if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
            return

        if key == app.DIK_ESC:
            self.RequestDropItem(False)
            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        try:
            self.onPressKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return True

    def OnKeyUp(self, key):
        try:
            self.onClickKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return True

    def OnMouseLeftButtonDown(self):
        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            self.CheckFocus()
        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                return
            else:
                self.CheckFocus()
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

        return True

    def OnMouseLeftButtonUp(self):

        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():

            attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
            attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

            ## QuickSlot
            if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

            ## Inventory
            elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                    self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                else:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            ## DragonSoul
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
            
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                    link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                    ime.PasteString(link)
                else:
                    self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                return
            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

        #player.EndMouseWalking()
        return True

    def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
            attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
            if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType:
                    self.stream.popupWindow.Close()
                    self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                else:
                    if chr.IsNPC(dstChrID):
                        net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                    else:
                        net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                        net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
            else:
                self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

    def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
        if True == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
            net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
        else:
            self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

    def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if attachedMoney>=1000:
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
            return

        itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
        itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.Open()
        itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
        itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
        itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
        self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

    def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

        else:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

    def RequestDropItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                    snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                else:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

    def OnMouseRightButtonDown(self):

        self.CheckFocus()

        if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

        return True

    def OnMouseRightButtonUp(self):
        if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            return True

        player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
        return True

    def OnMouseMiddleButtonDown(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

    def OnMouseMiddleButtonUp(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

    def OnUpdate(self):    
        app.UpdateGame()
        
        if self.mapNameShower.IsShow():
            self.mapNameShower.Update()

        if self.isShowDebugInfo:
            self.UpdateDebugInfo()

        if self.enableXMasBoom:
            self.__XMasBoom_Update()

        self.interface.BUILD_OnUpdate()
        
        
    def UpdateDebugInfo(self):
        #
        # 캐릭터 좌표 및 FPS 출력
        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
        nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
        nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
        nFaceCount = app.GetFaceCount()
        fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
        nST=background.GetRenderShadowTime()
        (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
        (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
        (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
        if iPatch == 0:
            iPatch = 1

        #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

        self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
        xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
        self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))            

        self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

        if fAveRT>1.0:
            self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

        self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
        #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
        #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
        #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
        self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

    def OnRender(self):
        app.RenderGame()
        
        if self.console.Console.collision:
            background.RenderCollision()
            chr.RenderCollision()

        (x, y) = app.GetCursorPosition()

        ########################
        # Picking
        ########################
        textTail.UpdateAllTextTail()

        if True == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

            self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

            if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
            if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if not self.__IsShowName():
                self.PickingItemIndex = item.Pick()
                if -1 != self.PickingItemIndex:
                    textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            
        ## Show all name in the range
        
        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        if self.__IsShowName():
            textTail.ShowAllTextTail()
            self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

        textTail.UpdateShowingTextTail()
        textTail.ArrangeTextTail()
        if -1 != self.PickingItemIndex:
            textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

        grp.PopState()
        grp.SetInterfaceRenderState()

        textTail.Render()
        textTail.HideAllTextTail()

    def OnPressEscapeKey(self):
        if app.TARGET == app.GetCursor():
            app.SetCursor(app.NORMAL)

        elif True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            self.interface.OpenSystemDialog()

        return True

    def OnIMEReturn(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
            self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
        else:
            self.interface.ToggleChat()
        return True

    def OnPressExitKey(self):
        self.interface.ToggleSystemDialog()
        return True

    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    # EXCHANGE
    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def BINARY_AddItemToExchange(self, inven_type, inven_pos, display_pos):
            if inven_type == player.INVENTORY:
                self.interface.CantTradableItemExchange(display_pos, inven_pos)
    # END_OF_EXCHANGE

    # WEDDING
    def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

    def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
    # END_OF_WEDDING
    
    # QUEST_CONFIRM
    def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
        confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
        confirmDialog.Open(msg, timeout)
        confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=True, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=False, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        self.confirmDialog = confirmDialog
    # END_OF_QUEST_CONFIRM

    # GIFT command
    def Gift_Show(self):
        self.interface.ShowGift()

    # CUBE
    def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
        self.currentCubeNPC = npcVNUM
        
        self.interface.OpenCubeWindow()

        
        if npcVNUM not in self.cubeInformation:
            net.SendChatPacket("/cube r_info")
        else:
            cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]
            
            i = 0
            for cubeInfo in cubeInfoList:                                
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])
                
                j = 0                
                for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                    for materialInfo in materialList:
                        itemVnum, itemCount = materialInfo
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                    j = j + 1                        
                        
                i = i + 1
                
            self.interface.wndCube.Refresh()

    def BINARY_Cube_Close(self):
        self.interface.CloseCubeWindow()

    # 제작에 필요한 골드, 예상되는 완성품의 VNUM과 개수 정보 update
    def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
        self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)
        
    def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
        print "큐브 제작 성공"
        self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
        pass

    def BINARY_Cube_Failed(self):
        print "큐브 제작 실패"
        self.interface.FailedCubeWork()
        pass

    def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
        # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  이런식으로 "/" 문자로 구분된 리스트를 줌
        #print listText
        
        if npcVNUM == 0:
            npcVNUM = self.currentCubeNPC
        
        self.cubeInformation[npcVNUM] = []
        
        try:
            for eachInfoText in listText.split("/"):
                eachInfo = eachInfoText.split(",")
                itemVnum    = int(eachInfo[0])
                itemCount    = int(eachInfo[1])

                self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)
            
            resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
            requestCount = 7
            modCount = resultCount % requestCount
            splitCount = resultCount / requestCount
            for i in xrange(splitCount):
                #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                
            if 0 < modCount:
                #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))                
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0
            
        pass
        
    def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
        # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
        try:
            #print listText
            
            if 3 > len(listText):
                dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                return 0

            
            
            eachResultList = listText.split("@")

            cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]            
            
            itemIndex = 0
            for eachResultText in eachResultList:
                cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]
                
                gold = 0
                splitResult = eachResultText.split("/")
                if 1 < len(splitResult):
                    gold = int(splitResult[1])
                    
                #print "splitResult : ", splitResult
                eachMaterialList = splitResult[0].split("&")
                
                i = 0
                for eachMaterialText in eachMaterialList:
                    complicatedList = eachMaterialText.split("|")
                    
                    if 0 < len(complicatedList):
                        for complicatedText in complicatedList:
                            (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                            
                            materialList[i].append((itemVnum, itemCount))
                            
                    else:
                        itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                        itemVnum = int(itemVnum)
                        itemCount = int(itemCount)
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                        
                        materialList[i].append((itemVnum, itemCount))
                        
                    i = i + 1
                    
                    
                    
                itemIndex = itemIndex + 1
                
            self.interface.wndCube.Refresh()
            
                
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0
            
        pass
    
    # END_OF_CUBE
    
    # 용혼석    
    def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
        self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)
    
    def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
        self.interface.DragonSoulGiveQuilification()
        
    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
        self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
        self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
        self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)
    
    # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW
    
    def BINARY_SetBigMessage(self, message):
        self.interface.bigBoard.SetTip(message)

    def BINARY_SetTipMessage(self, message):
        self.interface.tipBoard.SetTip(message)        

    def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
        if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
            return
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

    def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

    def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

    def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
        pass

    def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
        mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
        masterName = guild.GetGuildMasterName()
        if mainCharacterName == masterName:
            self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

    def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
        self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)    

    def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
        self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

    def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
        guildID1 = int(guildID1)
        guildID2 = int(guildID2)
        memberCount1 = int(memberCount1)
        memberCount2 = int(memberCount2)
        observerCount = int(observerCount)

        self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

        guildName = guild.GetGuildName(guildID)

        # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
        if "Noname" == guildName:
            return
        # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

        import uiGuild
        questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
        questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
        questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
        questionDialog.Open(guildName, warType)

        self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

    def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
        self.guildWarQuestionDialog.Close()
        self.guildWarQuestionDialog = None

    def __GuildWar_OnAccept(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/war " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1

    def __GuildWar_OnDecline(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1
    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    def __ServerCommand_Build(self):
        serverCommandList={
            "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
            "DayMode"                : self.__DayMode_Update,
            "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update,
            "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
            "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
            "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
            "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
            "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,

            # ITEM_MALL
            "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
            "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
            "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
            # END_OF_ITEM_MALL

            "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
            "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
            "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
            "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
            "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
            "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
            "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
            "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
            "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
            "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
            "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
            "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
            "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
            "mall"            : self.__InGameShop_Show,

            # WEDDING
            "lover_login"            : self.__LoginLover,
            "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
            "lover_near"            : self.__LoverNear,
            "lover_far"                : self.__LoverFar,
            "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
            "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
            # END_OF_WEDDING

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        }

        self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
        for serverCommandItem in serverCommandList.items():
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
            )

    def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
        #dbg.TraceError(line)
        try:
            #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
            return self.serverCommander.Run(line)
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def __ProcessPreservedServerCommand(self):
        try:
            command = net.GetPreservedServerCommand()
            while command:
                print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                self.serverCommander.Run(command)
                command = net.GetPreservedServerCommand()
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def PartyHealReady(self):
        self.interface.PartyHealReady()

    def AskSafeboxPassword(self):
        self.interface.AskSafeboxPassword()

    # ITEM_MALL
    def AskMallPassword(self):
        self.interface.AskMallPassword()

    def __ItemMall_Open(self):
        self.interface.OpenItemMall();

    def CommandCloseMall(self):
        self.interface.CommandCloseMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    def RefineSuceededMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

    def RefineFailedMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

    def CommandCloseSafebox(self):
        self.interface.CommandCloseSafebox()

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
        uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)    
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    def __Horse_HideState(self):
        self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

    def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
        self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

    def __IsXMasMap(self):
        mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01",
                    "metin2_map_n_desert_01",
                    "metin2_map_spiderdungeon",
                    "metin2_map_deviltower1", )

        if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
            return False

        return True

    def __XMasSnow_Enable(self, mode):

        self.__XMasSong_Enable(mode)

        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_SNOW ON"
            background.EnableSnow(1)

        else:
            print "XMAS_SNOW OFF"
            background.EnableSnow(0)

    def __XMasBoom_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_BOOM ON"
            self.__DayMode_Update("dark")
            self.enableXMasBoom = True
            self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
        else:
            print "XMAS_BOOM OFF"
            self.__DayMode_Update("light")
            self.enableXMasBoom = False

    def __XMasTree_Enable(self, grade):

        print "XMAS_TREE ", grade
        background.SetXMasTree(int(grade))

    def __XMasSong_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:
            print "XMAS_SONG ON"

            XMAS_BGM = "xmas.mp3"

            if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        else:
            print "XMAS_SONG OFF"

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    def __RestartDialog_Close(self):
        self.interface.CloseRestartDialog()

    def __Console_Enable(self):
        constInfo.CONSOLE_ENABLE = True
        self.consoleEnable = True
        app.EnableSpecialCameraMode()
        ui.EnablePaste(True)

    ## PrivateShop
    def __PrivateShop_Open(self):
        self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()

    def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
        self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

    def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
        self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

    ## DayMode
    def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            background.SetEnvironmentData(0)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)

    def __DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

    def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
        background.SetEnvironmentData(0)
        self.curtain.FadeIn()

    def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
        background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
        background.SetEnvironmentData(1)
        self.curtain.FadeIn()

    ## XMasBoom
    def __XMasBoom_Update(self):

        self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
        if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
            return

        boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
        boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

        if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

            self.indexXMasBoom += 1

            for i in xrange(boomCount):
                self.__XMasBoom_Boom()

    def __XMasBoom_Boom(self):
        x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
        randX = app.GetRandom(-150, 150)
        randY = app.GetRandom(-150, 150)

        snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

    def __PartyRequestQuestion(self, vid):
        vid = int(vid)
        partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.Open()
        partyRequestQuestionDialog.vid = vid
        self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

    def __AnswerPartyRequest(self, answer):
        if not self.partyRequestQuestionDialog:
            return

        vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

        if answer:
            net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
        else:
            net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

        self.partyRequestQuestionDialog.Close()
        self.partyRequestQuestionDialog = None

    def __PartyRequestDenied(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

    def __EnableTestServerFlag(self):
        app.EnableTestServerFlag()

    def __InGameShop_Show(self, url):
        if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
            self.interface.OpenWebWindow(url)

    # WEDDING
    def __LoginLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

    def __LogoutLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverNear(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ShowLoverState()

    def __LoverFar(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverDivorce(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ClearLoverState()

    def __PlayMusic(self, flag, filename):
        flag = int(flag)
        if flag:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
        else:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    # END_OF_WEDDING

    if app.ENABLE_FISH_EVENT:
        def MiniGameFishEvent(self, isEnable, lasUseCount):
            if self.interface:
                self.interface.SetFishEventStatus(isEnable)
                self.interface.MiniGameFishCount(lasUseCount)
                self.interface.IntegrationEventBanner()

        def MiniGameFishUse(self, shape, useCount):
            self.interface.MiniGameFishUse(shape, useCount)
            
        def MiniGameFishAdd(self, pos, shape):
            self.interface.MiniGameFishAdd(pos, shape)
            
        def MiniGameFishReward(self, vnum):
            self.interface.MiniGameFishReward(vnum)

interfacemodule.py:

Spoiler

##
## Interface
##
import constInfo
import systemSetting
import wndMgr
import chat
import app
import player
import uiTaskBar
import uiCharacter
import uiInventory
import uiDragonSoul
import uiChat
import uiMessenger
import guild

import ui
import uiHelp
import uiWhisper
import uiPointReset
import uiShop
import uiExchange
import uiSystem
import uiRestart
import uiToolTip
import uiMiniMap
import uiParty
import uiSafebox
import uiGuild
import uiQuest
import uiPrivateShopBuilder
import uiCommon
import uiRefine
import uiEquipmentDialog
import uiGameButton
import uiTip
import uiCube
import miniMap
# ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
import uiselectitem
# END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
import uiScriptLocale

import event
import localeInfo
import net
if app.ENABLE_MINI_GAME:
    import uiMiniGame

IsQBHide = 0
class Interface(object):
    CHARACTER_STATUS_TAB = 1
    CHARACTER_SKILL_TAB = 2

    def __init__(self):
        systemSetting.SetInterfaceHandler(self)
        self.windowOpenPosition = 0
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.onTopWindow = player.ON_TOP_WND_NONE
        self.dlgWhisperWithoutTarget = None
        self.inputDialog = None
        self.tipBoard = None
        self.bigBoard = None

        # ITEM_MALL
        self.mallPageDlg = None
        # END_OF_ITEM_MALL

        self.wndWeb = None
        self.wndTaskBar = None
        self.wndCharacter = None
        self.wndInventory = None
        self.wndExpandedTaskBar = None
        self.wndDragonSoul = None
        self.wndDragonSoulRefine = None
        self.wndChat = None
        self.wndMessenger = None
        self.wndMiniMap = None
        self.wndGuild = None
        self.wndGuildBuilding = None
        self.wndMiniGame = None

        self.listGMName = {}
        self.wndQuestWindow = {}
        self.wndQuestWindowNewKey = 0
        self.privateShopAdvertisementBoardDict = {}
        self.guildScoreBoardDict = {}
        self.equipmentDialogDict = {}
        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            self.wndMiniGame = None
            self.miniGameList = []
        event.SetInterfaceWindow(self)

    def __del__(self):
        systemSetting.DestroyInterfaceHandler()
        event.SetInterfaceWindow(None)

    ################################
    ## Make Windows & Dialogs
    def __MakeUICurtain(self):
        wndUICurtain = ui.Bar("TOP_MOST")
        wndUICurtain.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
        wndUICurtain.SetColor(0x77000000)
        wndUICurtain.Hide()
        self.wndUICurtain = wndUICurtain

    def __MakeMessengerWindow(self):
        self.wndMessenger = uiMessenger.MessengerWindow()

        from _weakref import proxy
        self.wndMessenger.SetWhisperButtonEvent(lambda n,i=proxy(self):i.OpenWhisperDialog(n))
        self.wndMessenger.SetGuildButtonEvent(ui.__mem_func__(self.ToggleGuildWindow))

    def __MakeGuildWindow(self):
        self.wndGuild = uiGuild.GuildWindow()

    def __MakeChatWindow(self):
        
        wndChat = uiChat.ChatWindow()
        
        wndChat.SetSize(wndChat.CHAT_WINDOW_WIDTH, 0)
        wndChat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()/2 - wndChat.CHAT_WINDOW_WIDTH/2, wndMgr.GetScreenHeight() - wndChat.EDIT_LINE_HEIGHT - 37)
        wndChat.SetHeight(200)
        wndChat.Refresh()
        wndChat.Show()

        self.wndChat = wndChat
        self.wndChat.BindInterface(self)
        self.wndChat.SetSendWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.OpenWhisperDialogWithoutTarget))
        self.wndChat.SetOpenChatLogEvent(ui.__mem_func__(self.ToggleChatLogWindow))

    def __MakeTaskBar(self):
        wndTaskBar = uiTaskBar.TaskBar()
        wndTaskBar.LoadWindow()
        self.wndTaskBar = wndTaskBar
        self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_CHARACTER, ui.__mem_func__(self.ToggleCharacterWindowStatusPage))
        self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_INVENTORY, ui.__mem_func__(self.ToggleInventoryWindow))
        self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_MESSENGER, ui.__mem_func__(self.ToggleMessenger))
        self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_SYSTEM, ui.__mem_func__(self.ToggleSystemDialog))
        if uiTaskBar.TaskBar.IS_EXPANDED:
            self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_EXPAND, ui.__mem_func__(self.ToggleExpandedButton))
            self.wndExpandedTaskBar = uiTaskBar.ExpandedTaskBar()
            self.wndExpandedTaskBar.LoadWindow()
            self.wndExpandedTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.ExpandedTaskBar.BUTTON_DRAGON_SOUL, ui.__mem_func__(self.ToggleDragonSoulWindow))

        else:
            self.wndTaskBar.SetToggleButtonEvent(uiTaskBar.TaskBar.BUTTON_CHAT, ui.__mem_func__(self.ToggleChat))
        
        self.wndEnergyBar = None
        import app
        if app.ENABLE_ENERGY_SYSTEM:
            wndEnergyBar = uiTaskBar.EnergyBar()
            wndEnergyBar.LoadWindow()
            self.wndEnergyBar = wndEnergyBar    

    def __MakeParty(self):
        wndParty = uiParty.PartyWindow()
        wndParty.Hide()
        self.wndParty = wndParty

    def __MakeGameButtonWindow(self):
        wndGameButton = uiGameButton.GameButtonWindow()
        wndGameButton.SetTop()
        wndGameButton.Show()
        wndGameButton.SetButtonEvent("STATUS", ui.__mem_func__(self.__OnClickStatusPlusButton))
        wndGameButton.SetButtonEvent("SKILL", ui.__mem_func__(self.__OnClickSkillPlusButton))
        wndGameButton.SetButtonEvent("QUEST", ui.__mem_func__(self.__OnClickQuestButton))
        wndGameButton.SetButtonEvent("HELP", ui.__mem_func__(self.__OnClickHelpButton))
        wndGameButton.SetButtonEvent("BUILD", ui.__mem_func__(self.__OnClickBuildButton))

        self.wndGameButton = wndGameButton

    def __IsChatOpen(self):
        return True
        
    def __MakeWindows(self):
        wndCharacter = uiCharacter.CharacterWindow()
        wndInventory = uiInventory.InventoryWindow()
        wndInventory.BindInterfaceClass(self)
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            wndDragonSoul = uiDragonSoul.DragonSoulWindow()    
            wndDragonSoulRefine = uiDragonSoul.DragonSoulRefineWindow()
        else:
            wndDragonSoul = None
            wndDragonSoulRefine = None
 
        wndMiniMap = uiMiniMap.MiniMap()
        wndSafebox = uiSafebox.SafeboxWindow()
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            wndSafebox.BindInterface(self)
        
        # ITEM_MALL
        wndMall = uiSafebox.MallWindow()
        self.wndMall = wndMall
        # END_OF_ITEM_MALL

        wndChatLog = uiChat.ChatLogWindow()
        wndChatLog.BindInterface(self)
        
        self.wndCharacter = wndCharacter
        self.wndInventory = wndInventory
        self.wndDragonSoul = wndDragonSoul
        self.wndDragonSoulRefine = wndDragonSoulRefine
        self.wndMiniMap = wndMiniMap
        self.wndSafebox = wndSafebox
        self.wndChatLog = wndChatLog
        
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.SetDragonSoulRefineWindow(self.wndDragonSoulRefine)
            self.wndDragonSoulRefine.SetInventoryWindows(self.wndInventory, self.wndDragonSoul)
            self.wndInventory.SetDragonSoulRefineWindow(self.wndDragonSoulRefine)

    def __MakeDialogs(self):
        self.dlgExchange = uiExchange.ExchangeDialog()
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.dlgExchange.BindInterface(self)
            self.dlgExchange.SetInven(self.wndInventory)
            self.wndInventory.BindWindow(self.dlgExchange)
        self.dlgExchange.LoadDialog()
        self.dlgExchange.SetCenterPosition()
        self.dlgExchange.Hide()

        self.dlgPointReset = uiPointReset.PointResetDialog()
        self.dlgPointReset.LoadDialog()
        self.dlgPointReset.Hide()

        self.dlgShop = uiShop.ShopDialog()
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.dlgShop.BindInterface(self)
        self.dlgShop.LoadDialog()
        self.dlgShop.Hide()

        self.dlgRestart = uiRestart.RestartDialog()
        self.dlgRestart.LoadDialog()
        self.dlgRestart.Hide()

        self.dlgSystem = uiSystem.SystemDialog()
        self.dlgSystem.LoadDialog()
        self.dlgSystem.SetOpenHelpWindowEvent(ui.__mem_func__(self.OpenHelpWindow))

        self.dlgSystem.Hide()

        self.dlgPassword = uiSafebox.PasswordDialog()
        self.dlgPassword.Hide()

        self.hyperlinkItemTooltip = uiToolTip.HyperlinkItemToolTip()
        self.hyperlinkItemTooltip.Hide()

        self.tooltipItem = uiToolTip.ItemToolTip()
        self.tooltipItem.Hide()

        self.tooltipSkill = uiToolTip.SkillToolTip()
        self.tooltipSkill.Hide()

        self.privateShopBuilder = uiPrivateShopBuilder.PrivateShopBuilder()
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.privateShopBuilder.BindInterface(self)
            self.privateShopBuilder.SetInven(self.wndInventory)
            self.wndInventory.BindWindow(self.privateShopBuilder)
        self.privateShopBuilder.Hide()

        self.dlgRefineNew = uiRefine.RefineDialogNew()
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.dlgRefineNew.SetInven(self.wndInventory)
            self.wndInventory.BindWindow(self.dlgRefineNew)
        self.dlgRefineNew.Hide()

    def __MakeHelpWindow(self):
        self.wndHelp = uiHelp.HelpWindow()
        self.wndHelp.LoadDialog()
        self.wndHelp.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.CloseHelpWindow))
        self.wndHelp.Hide()

    def __MakeTipBoard(self):
        self.tipBoard = uiTip.TipBoard()
        self.tipBoard.Hide()

        self.bigBoard = uiTip.BigBoard()
        self.bigBoard.Hide()

    def __MakeWebWindow(self):
        if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
            import uiWeb
            self.wndWeb = uiWeb.WebWindow()
            self.wndWeb.LoadWindow()
            self.wndWeb.Hide()

    def __MakeCubeWindow(self):
        self.wndCube = uiCube.CubeWindow()
        self.wndCube.LoadWindow()
        self.wndCube.Hide()

    def __MakeCubeResultWindow(self):
        self.wndCubeResult = uiCube.CubeResultWindow()
        self.wndCubeResult.LoadWindow()
        self.wndCubeResult.Hide()

    # ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
    def __MakeItemSelectWindow(self):
        self.wndItemSelect = uiselectitem.SelectItemWindow()
        self.wndItemSelect.Hide()
    # END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
                
    def MakeInterface(self):
        self.__MakeMessengerWindow()
        self.__MakeGuildWindow()
        self.__MakeChatWindow()
        self.__MakeParty()
        self.__MakeWindows()
        self.__MakeDialogs()

        self.__MakeUICurtain()
        self.__MakeTaskBar()
        self.__MakeGameButtonWindow()
        self.__MakeHelpWindow()
        self.__MakeTipBoard()
        self.__MakeWebWindow()
        self.__MakeCubeWindow()
        self.__MakeCubeResultWindow()
        
        
        # ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
        self.__MakeItemSelectWindow()
        # END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE

        self.questButtonList = []
        self.whisperButtonList = []
        self.whisperDialogDict = {}
        self.privateShopAdvertisementBoardDict = {}

        self.wndInventory.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
            self.wndDragonSoulRefine.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.wndSafebox.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.wndCube.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.wndCubeResult.SetItemToolTip(self.tooltipItem)

        # ITEM_MALL
        self.wndMall.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        # END_OF_ITEM_MALL

        self.wndCharacter.SetSkillToolTip(self.tooltipSkill)
        self.wndTaskBar.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.wndTaskBar.SetSkillToolTip(self.tooltipSkill)
        self.wndGuild.SetSkillToolTip(self.tooltipSkill)

        # ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
        self.wndItemSelect.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        # END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE

        self.dlgShop.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.dlgExchange.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        self.privateShopBuilder.SetItemToolTip(self.tooltipItem)

        self.__InitWhisper()
        self.DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED = False
        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            self.IntegrationEventBanner()

    def MakeHyperlinkTooltip(self, hyperlink):
        tokens = hyperlink.split(":")
        if tokens and len(tokens):
            type = tokens[0]
            if "item" == type:
                self.hyperlinkItemTooltip.SetHyperlinkItem(tokens)

    ## Make Windows & Dialogs
    ################################

    def Close(self):
        if self.dlgWhisperWithoutTarget:
            self.dlgWhisperWithoutTarget.Destroy()
            del self.dlgWhisperWithoutTarget

        if uiQuest.QuestDialog.__dict__.has_key("QuestCurtain"):
            uiQuest.QuestDialog.QuestCurtain.Close()

        if self.wndQuestWindow:
            for key, eachQuestWindow in self.wndQuestWindow.items():
                eachQuestWindow.nextCurtainMode = -1
                eachQuestWindow.CloseSelf()
                eachQuestWindow = None
        self.wndQuestWindow = {}

        if self.wndChat:
            self.wndChat.Destroy()

        if self.wndTaskBar:
            self.wndTaskBar.Destroy()
        
        if self.wndExpandedTaskBar:
            self.wndExpandedTaskBar.Destroy()
            
        if self.wndEnergyBar:
            self.wndEnergyBar.Destroy()

        if self.wndCharacter:
            self.wndCharacter.Destroy()

        if self.wndInventory:
            self.wndInventory.Destroy()
            
        if self.wndDragonSoul:
            self.wndDragonSoul.Destroy()

        if self.wndDragonSoulRefine:
            self.wndDragonSoulRefine.Destroy()

        if self.dlgExchange:
            self.dlgExchange.Destroy()

        if self.dlgPointReset:
            self.dlgPointReset.Destroy()

        if self.dlgShop:
            self.dlgShop.Destroy()

        if self.dlgRestart:
            self.dlgRestart.Destroy()

        if self.dlgSystem:
            self.dlgSystem.Destroy()

        if self.dlgPassword:
            self.dlgPassword.Destroy()

        if self.wndMiniMap:
            self.wndMiniMap.Destroy()

        if self.wndSafebox:
            self.wndSafebox.Destroy()

        if self.wndWeb:
            self.wndWeb.Destroy()
            self.wndWeb = None

        if self.wndMall:
            self.wndMall.Destroy()

        if self.wndParty:
            self.wndParty.Destroy()

        if self.wndHelp:
            self.wndHelp.Destroy()

        if self.wndCube:
            self.wndCube.Destroy()
            
        if self.wndCubeResult:
            self.wndCubeResult.Destroy()

        if self.wndMessenger:
            self.wndMessenger.Destroy()

        if self.wndGuild:
            self.wndGuild.Destroy()

        if self.privateShopBuilder:
            self.privateShopBuilder.Destroy()

        if self.dlgRefineNew:
            self.dlgRefineNew.Destroy()

        if self.wndGuildBuilding:
            self.wndGuildBuilding.Destroy()

        if self.wndGameButton:
            self.wndGameButton.Destroy()

        # ITEM_MALL
        if self.mallPageDlg:
            self.mallPageDlg.Destroy()
        # END_OF_ITEM_MALL

        # ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
        if self.wndItemSelect:
            self.wndItemSelect.Destroy()
        # END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE

        self.wndChatLog.Destroy()
        for btn in self.questButtonList:
            btn.SetEvent(0)
        for btn in self.whisperButtonList:
            btn.SetEvent(0)
        for dlg in self.whisperDialogDict.itervalues():
            dlg.Destroy()
        for brd in self.guildScoreBoardDict.itervalues():
            brd.Destroy()
        for dlg in self.equipmentDialogDict.itervalues():
            dlg.Destroy()

        # ITEM_MALL
        del self.mallPageDlg
        # END_OF_ITEM_MALL

        del self.wndGuild
        del self.wndMessenger
        del self.wndUICurtain
        del self.wndChat
        del self.wndTaskBar
        if self.wndExpandedTaskBar:
            del self.wndExpandedTaskBar
        del self.wndEnergyBar
        del self.wndCharacter
        del self.wndInventory
        if self.wndDragonSoul:
            del self.wndDragonSoul
        if self.wndDragonSoulRefine:
            del self.wndDragonSoulRefine
        del self.dlgExchange
        del self.dlgPointReset
        del self.dlgShop
        del self.dlgRestart
        del self.dlgSystem
        del self.dlgPassword
        del self.hyperlinkItemTooltip
        del self.tooltipItem
        del self.tooltipSkill
        del self.wndMiniMap
        del self.wndSafebox
        del self.wndMall
        del self.wndParty
        del self.wndHelp
        del self.wndCube
        del self.wndCubeResult
        del self.privateShopBuilder
        del self.inputDialog
        del self.wndChatLog
        del self.dlgRefineNew
        del self.wndGuildBuilding
        del self.wndGameButton
        del self.tipBoard
        del self.bigBoard
        del self.wndItemSelect
        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            if self.wndMiniGame:
                self.wndMiniGame.Destroy()
                del self.wndMiniGame

        self.questButtonList = []
        self.whisperButtonList = []
        self.whisperDialogDict = {}
        self.privateShopAdvertisementBoardDict = {}
        self.guildScoreBoardDict = {}
        self.equipmentDialogDict = {}
        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            self.wndMiniGame = None
            self.miniGameList = []

        uiChat.DestroyChatInputSetWindow()

    ## Skill
    def OnUseSkill(self, slotIndex, coolTime):
        self.wndCharacter.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)
        self.wndTaskBar.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)
        self.wndGuild.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

    def OnActivateSkill(self, slotIndex):
        self.wndCharacter.OnActivateSkill(slotIndex)
        self.wndTaskBar.OnActivateSkill(slotIndex)

    def OnDeactivateSkill(self, slotIndex):
        self.wndCharacter.OnDeactivateSkill(slotIndex)
        self.wndTaskBar.OnDeactivateSkill(slotIndex)

    def OnChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
        self.wndTaskBar.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

    def SelectMouseButtonEvent(self, dir, event):
        self.wndTaskBar.SelectMouseButtonEvent(dir, event)

    ## Refresh
    def RefreshAlignment(self):
        self.wndCharacter.RefreshAlignment()

    def RefreshStatus(self):
        self.wndTaskBar.RefreshStatus()
        self.wndCharacter.RefreshStatus()
        self.wndInventory.RefreshStatus()
        if self.wndEnergyBar:
            self.wndEnergyBar.RefreshStatus()
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.RefreshStatus()

    def RefreshStamina(self):
        self.wndTaskBar.RefreshStamina()

    def RefreshSkill(self):
        self.wndCharacter.RefreshSkill()
        self.wndTaskBar.RefreshSkill()

    def RefreshInventory(self):
        self.wndTaskBar.RefreshQuickSlot()
        self.wndInventory.RefreshItemSlot()
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.RefreshItemSlot()

    def RefreshCharacter(self): ## Character 페이지의 얼굴, Inventory 페이지의 전신 그림 등의 Refresh
        self.wndCharacter.RefreshCharacter()
        self.wndTaskBar.RefreshQuickSlot()

    def RefreshQuest(self):
        self.wndCharacter.RefreshQuest()

    def RefreshSafebox(self):
        self.wndSafebox.RefreshSafebox()

    # ITEM_MALL
    def RefreshMall(self):
        self.wndMall.RefreshMall()

    def OpenItemMall(self):
        if not self.mallPageDlg:
            self.mallPageDlg = uiShop.MallPageDialog()

        self.mallPageDlg.Open()
    # END_OF_ITEM_MALL

    def RefreshMessenger(self):
        self.wndMessenger.RefreshMessenger()

    def RefreshGuildInfoPage(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildInfoPage()

    def RefreshGuildBoardPage(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildBoardPage()

    def RefreshGuildMemberPage(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildMemberPage()

    def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

    def RefreshGuildSkillPage(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildSkillPage()

    def RefreshGuildGradePage(self):
        self.wndGuild.RefreshGuildGradePage()

    def DeleteGuild(self):
        self.wndMessenger.ClearGuildMember()
        self.wndGuild.DeleteGuild()

    def RefreshMobile(self):
        self.dlgSystem.RefreshMobile()

    def OnMobileAuthority(self):
        self.dlgSystem.OnMobileAuthority()

    def OnBlockMode(self, mode):
        self.dlgSystem.OnBlockMode(mode)

    ## Calling Functions
    # PointReset
    def OpenPointResetDialog(self):
        self.dlgPointReset.Show()
        self.dlgPointReset.SetTop()

    def ClosePointResetDialog(self):
        self.dlgPointReset.Close()

    # Shop
    def OpenShopDialog(self, vid):
        self.wndInventory.Show()
        self.wndInventory.SetTop()
        self.dlgShop.Open(vid)
        self.dlgShop.SetTop()

    def CloseShopDialog(self):
        self.dlgShop.Close()

    def RefreshShopDialog(self):
        self.dlgShop.Refresh()

    ## Quest
    def OpenCharacterWindowQuestPage(self):
        self.wndCharacter.Show()
        self.wndCharacter.SetState("QUEST")

    def OpenQuestWindow(self, skin, idx):

        wnds = ()

        q = uiQuest.QuestDialog(skin, idx)
        q.SetWindowName("QuestWindow" + str(idx))
        q.Show()
        if skin:
            q.Lock()
            wnds = self.__HideWindows()

            # UNKNOWN_UPDATE
            q.AddOnDoneEvent(lambda tmp_self, args=wnds: self.__ShowWindows(args))
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        if skin:
            q.AddOnCloseEvent(q.Unlock)
        q.AddOnCloseEvent(lambda key = self.wndQuestWindowNewKey:ui.__mem_func__(self.RemoveQuestDialog)(key))
        self.wndQuestWindow[self.wndQuestWindowNewKey] = q

        self.wndQuestWindowNewKey = self.wndQuestWindowNewKey + 1

        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE
        
    def RemoveQuestDialog(self, key):
        del self.wndQuestWindow[key]

    ## Exchange
    def StartExchange(self):
        self.dlgExchange.OpenDialog()
        self.dlgExchange.Refresh()

    def EndExchange(self):
        self.dlgExchange.CloseDialog()

    def RefreshExchange(self):
        self.dlgExchange.Refresh()

    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def CantTradableItemExchange(self, dstSlotIndex, srcSlotIndex):
            self.dlgExchange.CantTradableItem(dstSlotIndex, srcSlotIndex)

    ## Party
    def AddPartyMember(self, pid, name):
        self.wndParty.AddPartyMember(pid, name)

        self.__ArrangeQuestButton()

    def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
        self.wndParty.UpdatePartyMemberInfo(pid)

    def RemovePartyMember(self, pid):
        self.wndParty.RemovePartyMember(pid)

        ##!! 20061026.levites.퀘스트_위치_보정
        self.__ArrangeQuestButton()

    def LinkPartyMember(self, pid, vid):
        self.wndParty.LinkPartyMember(pid, vid)

    def UnlinkPartyMember(self, pid):
        self.wndParty.UnlinkPartyMember(pid)

    def UnlinkAllPartyMember(self):
        self.wndParty.UnlinkAllPartyMember()

    def ExitParty(self):
        self.wndParty.ExitParty()

        ##!! 20061026.levites.퀘스트_위치_보정
        self.__ArrangeQuestButton()

    def PartyHealReady(self):
        self.wndParty.PartyHealReady()

    def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
        self.wndParty.ChangePartyParameter(distributionMode)

    ## Safebox
    def AskSafeboxPassword(self):
        if self.wndSafebox.IsShow():
            return

        # SAFEBOX_PASSWORD
        self.dlgPassword.SetTitle(localeInfo.PASSWORD_TITLE)
        self.dlgPassword.SetSendMessage("/safebox_password ")
        # END_OF_SAFEBOX_PASSWORD

        self.dlgPassword.ShowDialog()

    def OpenSafeboxWindow(self, size):
        self.dlgPassword.CloseDialog()
        self.wndSafebox.ShowWindow(size)

    def RefreshSafeboxMoney(self):
        self.wndSafebox.RefreshSafeboxMoney()

    def CommandCloseSafebox(self):
        self.wndSafebox.CommandCloseSafebox()

    # ITEM_MALL
    def AskMallPassword(self):
        if self.wndMall.IsShow():
            return
        self.dlgPassword.SetTitle(localeInfo.MALL_PASSWORD_TITLE)
        self.dlgPassword.SetSendMessage("/mall_password ")
        self.dlgPassword.ShowDialog()

    def OpenMallWindow(self, size):
        self.dlgPassword.CloseDialog()
        self.wndMall.ShowWindow(size)

    def CommandCloseMall(self):
        self.wndMall.CommandCloseMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    ## Guild
    def OnStartGuildWar(self, guildSelf, guildOpp):
        self.wndGuild.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        guildWarScoreBoard = uiGuild.GuildWarScoreBoard()
        guildWarScoreBoard.Open(guildSelf, guildOpp)
        guildWarScoreBoard.Show()
        self.guildScoreBoardDict[uiGuild.GetGVGKey(guildSelf, guildOpp)] = guildWarScoreBoard

    def OnEndGuildWar(self, guildSelf, guildOpp):
        self.wndGuild.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        key = uiGuild.GetGVGKey(guildSelf, guildOpp)

        if not self.guildScoreBoardDict.has_key(key):
            return

        self.guildScoreBoardDict[key].Destroy()
        del self.guildScoreBoardDict[key]

    # GUILDWAR_MEMBER_COUNT
    def UpdateMemberCount(self, gulidID1, memberCount1, guildID2, memberCount2):
        key = uiGuild.GetGVGKey(gulidID1, guildID2)

        if not self.guildScoreBoardDict.has_key(key):
            return

        self.guildScoreBoardDict[key].UpdateMemberCount(gulidID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
    # END_OF_GUILDWAR_MEMBER_COUNT

    def OnRecvGuildWarPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
        key = uiGuild.GetGVGKey(gainGuildID, opponentGuildID)
        if not self.guildScoreBoardDict.has_key(key):
            return

        guildBoard = self.guildScoreBoardDict[key]
        guildBoard.SetScore(gainGuildID, opponentGuildID, point)

    ## PK Mode
    def OnChangePKMode(self):
        self.wndCharacter.RefreshAlignment()
        self.dlgSystem.OnChangePKMode()

    ## Refine
    def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type):
        self.dlgRefineNew.Open(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

    def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
        self.dlgRefineNew.AppendMaterial(vnum, count)

    ## Show & Hide
    def ShowDefaultWindows(self):
        self.wndTaskBar.Show()
        self.wndMiniMap.Show()
        self.wndMiniMap.ShowMiniMap()
        if self.wndEnergyBar:
            self.wndEnergyBar.Show()
        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            if self.wndMiniGame:
                self.wndMiniGame.ShowMiniGameDialog()

    def ShowAllWindows(self):
        self.wndTaskBar.Show()
        self.wndCharacter.Show()
        self.wndInventory.Show()
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.Show()
            self.wndDragonSoulRefine.Show()
        self.wndChat.Show()
        self.wndMiniMap.Show()
        if self.wndEnergyBar:
            self.wndEnergyBar.Show()
        if self.wndExpandedTaskBar:
            self.wndExpandedTaskBar.Show()
            self.wndExpandedTaskBar.SetTop()

    def HideAllWindows(self):
        if self.wndTaskBar:
            self.wndTaskBar.Hide()
        
        if self.wndEnergyBar:
            self.wndEnergyBar.Hide()

        if self.wndCharacter:
            self.wndCharacter.Hide()

        if self.wndInventory:
            self.wndInventory.Hide()
            
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.Hide()
            self.wndDragonSoulRefine.Hide()

        if self.wndChat:
            self.wndChat.Hide()

        if self.wndMiniMap:
            self.wndMiniMap.Hide()

        if self.wndMessenger:
            self.wndMessenger.Hide()

        if self.wndGuild:
            self.wndGuild.Hide()
            
        if self.wndExpandedTaskBar:
            self.wndExpandedTaskBar.Hide()

        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            if self.wndMiniGame:
                self.wndMiniGame.HideMiniGameDialog()
 

    def ShowMouseImage(self):
        self.wndTaskBar.ShowMouseImage()

    def HideMouseImage(self):
        self.wndTaskBar.HideMouseImage()

    def ToggleChat(self):
        if True == self.wndChat.IsEditMode():
            self.wndChat.CloseChat()
        else:
            # 웹페이지가 열렸을때는 채팅 입력이 안됨
            if self.wndWeb and self.wndWeb.IsShow():
                pass
            else:
                self.wndChat.OpenChat()

    def IsOpenChat(self):
        return self.wndChat.IsEditMode()

    def SetChatFocus(self):
        self.wndChat.SetChatFocus()

    def OpenRestartDialog(self):
        self.dlgRestart.OpenDialog()
        self.dlgRestart.SetTop()

    def CloseRestartDialog(self):
        self.dlgRestart.Close()

    def ToggleSystemDialog(self):
        if False == self.dlgSystem.IsShow():
            self.dlgSystem.OpenDialog()
            self.dlgSystem.SetTop()
        else:
            self.dlgSystem.Close()

    def OpenSystemDialog(self):
        self.dlgSystem.OpenDialog()
        self.dlgSystem.SetTop()

    def ToggleMessenger(self):
        if self.wndMessenger.IsShow():
            self.wndMessenger.Hide()
        else:
            self.wndMessenger.SetTop()
            self.wndMessenger.Show()

    def ToggleMiniMap(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT) or app.IsPressed(app.DIK_RSHIFT):
            if False == self.wndMiniMap.isShowMiniMap():
                self.wndMiniMap.ShowMiniMap()
                self.wndMiniMap.SetTop()
            else:
                self.wndMiniMap.HideMiniMap()

        else:
            self.wndMiniMap.ToggleAtlasWindow()

    def PressMKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LALT) or app.IsPressed(app.DIK_RALT):
            self.ToggleMessenger()

        else:
            self.ToggleMiniMap()

    def SetMapName(self, mapName):
        self.wndMiniMap.SetMapName(mapName)

    def MiniMapScaleUp(self):
        self.wndMiniMap.ScaleUp()

    def MiniMapScaleDown(self):
        self.wndMiniMap.ScaleDown()

    def ToggleCharacterWindow(self, state):
        if False == player.IsObserverMode():
            if False == self.wndCharacter.IsShow():
                self.OpenCharacterWindowWithState(state)
            else:
                if state == self.wndCharacter.GetState():
                    self.wndCharacter.OverOutItem()
                    self.wndCharacter.Hide()
                else:
                    self.wndCharacter.SetState(state)

    def OpenCharacterWindowWithState(self, state):
        if False == player.IsObserverMode():
            self.wndCharacter.SetState(state)
            self.wndCharacter.Show()
            self.wndCharacter.SetTop()

    def ToggleCharacterWindowStatusPage(self):
        self.ToggleCharacterWindow("STATUS")

    def ToggleInventoryWindow(self):
        if FALSE == player.IsObserverMode():
            if FALSE == self.wndInventory.IsShow():
                self.wndInventory.Show()
                self.wndInventory.SetTop()
            else:
                self.wndInventory.OverOutItem()
                self.wndInventory.Close()

    def ToggleExpandedButton(self):
        if False == player.IsObserverMode():
            if False == self.wndExpandedTaskBar.IsShow():
                self.wndExpandedTaskBar.Show()
                self.wndExpandedTaskBar.SetTop()
            else:
                self.wndExpandedTaskBar.Close()
    
    # 용혼석
    def DragonSoulActivate(self, deck):
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.ActivateDragonSoulByExtern(deck)

    def DragonSoulDeactivate(self):
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            self.wndDragonSoul.DeactivateDragonSoul()
        
    def Highligt_Item(self, inven_type, inven_pos):
        if player.DRAGON_SOUL_INVENTORY == inven_type:
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                self.wndDragonSoul.HighlightSlot(inven_pos)
            
    def DragonSoulGiveQuilification(self):
        self.DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED = True
        self.wndExpandedTaskBar.SetToolTipText(uiTaskBar.ExpandedTaskBar.BUTTON_DRAGON_SOUL, uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL)

    def ToggleDragonSoulWindow(self):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if False == self.wndDragonSoul.IsShow():
                    if self.DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED:
                        self.wndDragonSoul.Show()
                    else:
                        try:
                            self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED)
                            self.wndPopupDialog.Open()
                        except:
                            self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
                            self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED)
                            self.wndPopupDialog.Open()
                else:
                    self.wndDragonSoul.Close()
        
    def ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo(self):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if False == self.wndDragonSoul.IsShow():
                    if self.DRAGON_SOUL_IS_QUALIFIED:
                        self.wndDragonSoul.Show()
                else:
                    self.wndDragonSoul.Close()
                
    def FailDragonSoulRefine(self, reason, inven_type, inven_pos):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if True == self.wndDragonSoulRefine.IsShow():
                    self.wndDragonSoulRefine.RefineFail(reason, inven_type, inven_pos)
 
    def SucceedDragonSoulRefine(self, inven_type, inven_pos):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if True == self.wndDragonSoulRefine.IsShow():
                    self.wndDragonSoulRefine.RefineSucceed(inven_type, inven_pos)
 
    def OpenDragonSoulRefineWindow(self):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if False == self.wndDragonSoulRefine.IsShow():
                    self.wndDragonSoulRefine.Show()
                    if None != self.wndDragonSoul:
                        if False == self.wndDragonSoul.IsShow():
                            self.wndDragonSoul.Show()

    def CloseDragonSoulRefineWindow(self):
        if False == player.IsObserverMode():
            if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
                if True == self.wndDragonSoulRefine.IsShow():
                    self.wndDragonSoulRefine.Close()

    # 용혼석 끝
    
    def ToggleGuildWindow(self):
        if not self.wndGuild.IsShow():
            if self.wndGuild.CanOpen():
                self.wndGuild.Open()
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN)
        else:
            self.wndGuild.OverOutItem()
            self.wndGuild.Hide()

    def ToggleChatLogWindow(self):
        if self.wndChatLog.IsShow():
            self.wndChatLog.Hide()
        else:
            self.wndChatLog.Show()

    def CheckGameButton(self):
        if self.wndGameButton:
            self.wndGameButton.CheckGameButton()

    def __OnClickStatusPlusButton(self):
        self.ToggleCharacterWindow("STATUS")

    def __OnClickSkillPlusButton(self):
        self.ToggleCharacterWindow("SKILL")

    def __OnClickQuestButton(self):
        self.ToggleCharacterWindow("QUEST")

    def __OnClickHelpButton(self):
        player.SetPlayTime(1)
        self.CheckGameButton()
        self.OpenHelpWindow()

    def __OnClickBuildButton(self):
        self.BUILD_OpenWindow()

    def OpenHelpWindow(self):
        self.wndUICurtain.Show()
        self.wndHelp.Open()

    def CloseHelpWindow(self):
        self.wndUICurtain.Hide()
        self.wndHelp.Close()

    def OpenWebWindow(self, url):
        self.wndWeb.Open(url)

        # 웹페이지를 열면 채팅을 닫는다
        self.wndChat.CloseChat()

    # show GIFT
    def ShowGift(self):
        self.wndTaskBar.ShowGift()
            
    def CloseWbWindow(self):
        self.wndWeb.Close()

    def OpenCubeWindow(self):
        self.wndCube.Open()

        if FALSE == self.wndInventory.IsShow():
            self.wndInventory.Show()

    def UpdateCubeInfo(self, gold, itemVnum, count):
        self.wndCube.UpdateInfo(gold, itemVnum, count)

    def CloseCubeWindow(self):
        self.wndCube.Close()

    def FailedCubeWork(self):
        self.wndCube.Refresh()

    def SucceedCubeWork(self, itemVnum, count):
        self.wndCube.Clear()
        
        print "큐브 제작 성공! [%d:%d]" % (itemVnum, count)

        if 0: # 결과 메시지 출력은 생략 한다
            self.wndCubeResult.SetPosition(*self.wndCube.GetGlobalPosition())
            self.wndCubeResult.SetCubeResultItem(itemVnum, count)
            self.wndCubeResult.Open()
            self.wndCubeResult.SetTop()

    def __HideWindows(self):
        hideWindows = self.wndTaskBar,\
                        self.wndCharacter,\
                        self.wndInventory,\
                        self.wndMiniMap,\
                        self.wndGuild,\
                        self.wndMessenger,\
                        self.wndChat,\
                        self.wndParty,\
                        self.wndGameButton,

        if self.wndEnergyBar:
            hideWindows += self.wndEnergyBar,

        if app.ENABLE_MINI_GAME:
            if self.wndMiniGame:
                hideWindows += self.wndMiniGame,
             
        if self.wndExpandedTaskBar:
            hideWindows += self.wndExpandedTaskBar,
             
        if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
            hideWindows += self.wndDragonSoul,\
                        self.wndDragonSoulRefine,

        hideWindows = filter(lambda x:x.IsShow(), hideWindows)
        map(lambda x:x.Hide(), hideWindows)
        import sys

        self.HideAllQuestButton()
        self.HideAllWhisperButton()

        if self.wndChat.IsEditMode():
            self.wndChat.CloseChat()

        return hideWindows

    def __ShowWindows(self, wnds):
        import sys
        map(lambda x:x.Show(), wnds)
        global IsQBHide
        if not IsQBHide:
            self.ShowAllQuestButton()
        else:
            self.HideAllQuestButton()

        self.ShowAllWhisperButton()

    def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
        if self.wndMiniMap:
            self.wndMiniMap.ShowAtlas()

    def BINARY_SetObserverMode(self, flag):
        self.wndGameButton.SetObserverMode(flag)

    # ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE
    def BINARY_OpenSelectItemWindow(self):
        self.wndItemSelect.Open()
    # END_OF_ACCESSORY_REFINE_ADD_METIN_STONE

    #####################################################################################
    ### Private Shop ###

    def OpenPrivateShopInputNameDialog(self):
        #if player.IsInSafeArea():
        #    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA)
        #    return

        inputDialog = uiCommon.InputDialog()
        inputDialog.SetTitle(localeInfo.PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE)
        inputDialog.SetMaxLength(32)
        inputDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OpenPrivateShopBuilder))
        inputDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.ClosePrivateShopInputNameDialog))
        inputDialog.Open()
        self.inputDialog = inputDialog

    def ClosePrivateShopInputNameDialog(self):
        self.inputDialog = None
        return True

    def OpenPrivateShopBuilder(self):

        if not self.inputDialog:
            return True

        if not len(self.inputDialog.GetText()):
            return True

        self.privateShopBuilder.Open(self.inputDialog.GetText())
        self.ClosePrivateShopInputNameDialog()
        return True

    def AppearPrivateShop(self, vid, text):

        board = uiPrivateShopBuilder.PrivateShopAdvertisementBoard()
        board.Open(vid, text)

        self.privateShopAdvertisementBoardDict[vid] = board

    def DisappearPrivateShop(self, vid):

        if not self.privateShopAdvertisementBoardDict.has_key(vid):
            return

        del self.privateShopAdvertisementBoardDict[vid]
        uiPrivateShopBuilder.DeleteADBoard(vid)

    #####################################################################################
    ### Equipment ###

    def OpenEquipmentDialog(self, vid):
        dlg = uiEquipmentDialog.EquipmentDialog()
        dlg.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
        dlg.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.CloseEquipmentDialog))
        dlg.Open(vid)

        self.equipmentDialogDict[vid] = dlg

    def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
        if not vid in self.equipmentDialogDict:
            return
        self.equipmentDialogDict[vid].SetEquipmentDialogItem(slotIndex, vnum, count)

    def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
        if not vid in self.equipmentDialogDict:
            return
        self.equipmentDialogDict[vid].SetEquipmentDialogSocket(slotIndex, socketIndex, value)

    def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
        if not vid in self.equipmentDialogDict:
            return
        self.equipmentDialogDict[vid].SetEquipmentDialogAttr(slotIndex, attrIndex, type, value)

    def CloseEquipmentDialog(self, vid):
        if not vid in self.equipmentDialogDict:
            return
        del self.equipmentDialogDict[vid]

    #####################################################################################

    #####################################################################################
    ### Quest ###    
    def BINARY_ClearQuest(self, index):
        btn = self.__FindQuestButton(index)
        if 0 != btn:
            self.__DestroyQuestButton(btn)        
    
    def RecvQuest(self, index, name):
        # QUEST_LETTER_IMAGE
        self.BINARY_RecvQuest(index, name, "file", localeInfo.GetLetterImageName())
        # END_OF_QUEST_LETTER_IMAGE

    def BINARY_RecvQuest(self, index, name, iconType, iconName):

        btn = self.__FindQuestButton(index)
        if 0 != btn:
            self.__DestroyQuestButton(btn)

        btn = uiWhisper.WhisperButton()

        # QUEST_LETTER_IMAGE
        ##!! 20061026.levites.퀘스트_이미지_교체
        import item
        if "item"==iconType:
            item.SelectItem(int(iconName))
            buttonImageFileName=item.GetIconImageFileName()
        else:
            buttonImageFileName=iconName

        if localeInfo.IsEUROPE():
            if "highlight" == iconType:
                btn.SetUpVisual("locale/ymir_ui/highlighted_quest.tga")
                btn.SetOverVisual("locale/ymir_ui/highlighted_quest_r.tga")
                btn.SetDownVisual("locale/ymir_ui/highlighted_quest_r.tga")
            else:
                btn.SetUpVisual(localeInfo.GetLetterCloseImageName())
                btn.SetOverVisual(localeInfo.GetLetterOpenImageName())
                btn.SetDownVisual(localeInfo.GetLetterOpenImageName())                
        else:
            btn.SetUpVisual(buttonImageFileName)
            btn.SetOverVisual(buttonImageFileName)
            btn.SetDownVisual(buttonImageFileName)
            btn.Flash()
        # END_OF_QUEST_LETTER_IMAGE

        if localeInfo.IsARABIC():
            btn.SetToolTipText(name, 0, 35)
            btn.ToolTipText.SetHorizontalAlignCenter()
        else:
            btn.SetToolTipText(name, -20, 35)
            btn.ToolTipText.SetHorizontalAlignLeft()
            
        btn.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__StartQuest), btn)
        btn.Show()

        btn.index = index
        btn.name = name

        self.questButtonList.insert(0, btn)
        self.__ArrangeQuestButton()

        #chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_NOTICE, localeInfo.QUEST_APPEND)

    def __ArrangeQuestButton(self):

        screenWidth = wndMgr.GetScreenWidth()
        screenHeight = wndMgr.GetScreenHeight()

        ##!! 20061026.levites.퀘스트_위치_보정
        if self.wndParty.IsShow():
            xPos = 100 + 30
        else:
            xPos = 20

        if localeInfo.IsARABIC():
            xPos = xPos + 15

        yPos = 170 * screenHeight / 600
        yCount = (screenHeight - 330) / 63

        count = 0
        for btn in self.questButtonList:

            btn.SetPosition(xPos + (int(count/yCount) * 100), yPos + (count%yCount * 63))
            count += 1
            global IsQBHide
            if IsQBHide:
                btn.Hide()
            else:
                btn.Show()

    def __StartQuest(self, btn):
        event.QuestButtonClick(btn.index)
        self.__DestroyQuestButton(btn)

    def __FindQuestButton(self, index):
        for btn in self.questButtonList:
            if btn.index == index:
                return btn

        return 0

    def __DestroyQuestButton(self, btn):
        btn.SetEvent(0)
        self.questButtonList.remove(btn)
        self.__ArrangeQuestButton()

    def HideAllQuestButton(self):
        for btn in self.questButtonList:
            btn.Hide()

    def ShowAllQuestButton(self):
        for btn in self.questButtonList:
            btn.Show()
    #####################################################################################

    #####################################################################################
    ### Whisper ###

    def __InitWhisper(self):
        chat.InitWhisper(self)

    ## 채팅창의 "메시지 보내기"를 눌렀을때 이름 없는 대화창을 여는 함수
    ## 이름이 없기 때문에 기존의 WhisperDialogDict 와 별도로 관리된다.
    def OpenWhisperDialogWithoutTarget(self):
        if not self.dlgWhisperWithoutTarget:
            dlgWhisper = uiWhisper.WhisperDialog(self.MinimizeWhisperDialog, self.CloseWhisperDialog)
            dlgWhisper.BindInterface(self)
            dlgWhisper.LoadDialog()
            dlgWhisper.OpenWithoutTarget(self.RegisterTemporaryWhisperDialog)
            dlgWhisper.SetPosition(self.windowOpenPosition*30,self.windowOpenPosition*30)
            dlgWhisper.Show()
            self.dlgWhisperWithoutTarget = dlgWhisper

            self.windowOpenPosition = (self.windowOpenPosition+1) % 5

        else:
            self.dlgWhisperWithoutTarget.SetTop()
            self.dlgWhisperWithoutTarget.OpenWithoutTarget(self.RegisterTemporaryWhisperDialog)

    ## 이름 없는 대화창에서 이름을 결정했을때 WhisperDialogDict에 창을 넣어주는 함수
    def RegisterTemporaryWhisperDialog(self, name):
        if not self.dlgWhisperWithoutTarget:
            return

        btn = self.__FindWhisperButton(name)
        if 0 != btn:
            self.__DestroyWhisperButton(btn)

        elif self.whisperDialogDict.has_key(name):
            oldDialog = self.whisperDialogDict[name]
            oldDialog.Destroy()
            del self.whisperDialogDict[name]

        self.whisperDialogDict[name] = self.dlgWhisperWithoutTarget
        self.dlgWhisperWithoutTarget.OpenWithTarget(name)
        self.dlgWhisperWithoutTarget = None
        self.__CheckGameMaster(name)

    ## 캐릭터 메뉴의 1:1 대화 하기를 눌렀을때 이름을 가지고 바로 창을 여는 함수
    def OpenWhisperDialog(self, name):
        if not self.whisperDialogDict.has_key(name):
            dlg = self.__MakeWhisperDialog(name)
            dlg.OpenWithTarget(name)
            dlg.chatLine.SetFocus()
            dlg.Show()

            self.__CheckGameMaster(name)
            btn = self.__FindWhisperButton(name)
            if 0 != btn:
                self.__DestroyWhisperButton(btn)

    ## 다른 캐릭터로부터 메세지를 받았을때 일단 버튼만 띄워 두는 함수
    def RecvWhisper(self, name):
        if not self.whisperDialogDict.has_key(name):
            btn = self.__FindWhisperButton(name)
            if 0 == btn:
                btn = self.__MakeWhisperButton(name)
                btn.Flash()

                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_NOTICE, localeInfo.RECEIVE_MESSAGE % (name))

            else:
                btn.Flash()
        elif self.IsGameMasterName(name):
            dlg = self.whisperDialogDict[name]
            dlg.SetGameMasterLook()

    def MakeWhisperButton(self, name):
        self.__MakeWhisperButton(name)

    ## 버튼을 눌렀을때 창을 여는 함수
    def ShowWhisperDialog(self, btn):
        try:
            self.__MakeWhisperDialog(btn.name)
            dlgWhisper = self.whisperDialogDict[btn.name]
            dlgWhisper.OpenWithTarget(btn.name)
            dlgWhisper.Show()
            self.__CheckGameMaster(btn.name)
        except:
            import dbg
            dbg.TraceError("interface.ShowWhisperDialog - Failed to find key")

        ## 버튼 초기화
        self.__DestroyWhisperButton(btn)

    ## WhisperDialog 창에서 최소화 명령을 수행했을때 호출되는 함수
    ## 창을 최소화 합니다.
    def MinimizeWhisperDialog(self, name):

        if 0 != name:
            self.__MakeWhisperButton(name)

        self.CloseWhisperDialog(name)

    ## WhisperDialog 창에서 닫기 명령을 수행했을때 호출되는 함수
    ## 창을 지웁니다.
    def CloseWhisperDialog(self, name):

        if 0 == name:

            if self.dlgWhisperWithoutTarget:
                self.dlgWhisperWithoutTarget.Destroy()
                self.dlgWhisperWithoutTarget = None

            return

        try:
            dlgWhisper = self.whisperDialogDict[name]
            dlgWhisper.Destroy()
            del self.whisperDialogDict[name]
        except:
            import dbg
            dbg.TraceError("interface.CloseWhisperDialog - Failed to find key")

    ## 버튼의 개수가 바뀌었을때 버튼을 재정렬 하는 함수
    def __ArrangeWhisperButton(self):

        screenWidth = wndMgr.GetScreenWidth()
        screenHeight = wndMgr.GetScreenHeight()

        xPos = screenWidth - 70
        yPos = 170 * screenHeight / 600
        yCount = (screenHeight - 330) / 63
        #yCount = (screenHeight - 285) / 63

        count = 0
        for button in self.whisperButtonList:

            button.SetPosition(xPos + (int(count/yCount) * -50), yPos + (count%yCount * 63))
            count += 1

    ## 이름으로 Whisper 버튼을 찾아 리턴해 주는 함수
    ## 버튼은 딕셔너리로 하지 않는 것은 정렬 되어 버려 순서가 유지 되지 않으며
    ## 이로 인해 ToolTip들이 다른 버튼들에 의해 가려지기 때문이다.
    def __FindWhisperButton(self, name):
        for button in self.whisperButtonList:
            if button.name == name:
                return button

        return 0

    ## 창을 만듭니다.
    def __MakeWhisperDialog(self, name):
        dlgWhisper = uiWhisper.WhisperDialog(self.MinimizeWhisperDialog, self.CloseWhisperDialog)
        dlgWhisper.BindInterface(self)
        dlgWhisper.LoadDialog()
        dlgWhisper.SetPosition(self.windowOpenPosition*30,self.windowOpenPosition*30)
        self.whisperDialogDict[name] = dlgWhisper

        self.windowOpenPosition = (self.windowOpenPosition+1) % 5

        return dlgWhisper

    ## 버튼을 만듭니다.
    def __MakeWhisperButton(self, name):
        whisperButton = uiWhisper.WhisperButton()
        whisperButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/game/windows/btn_mail_up.sub")
        whisperButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/game/windows/btn_mail_up.sub")
        whisperButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/game/windows/btn_mail_up.sub")
        if self.IsGameMasterName(name):
            whisperButton.SetToolTipTextWithColor(name, 0xffffa200)
        else:
            whisperButton.SetToolTipText(name)
        whisperButton.ToolTipText.SetHorizontalAlignCenter()
        whisperButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowWhisperDialog), whisperButton)
        whisperButton.Show()
        whisperButton.name = name

        self.whisperButtonList.insert(0, whisperButton)
        self.__ArrangeWhisperButton()

        return whisperButton

    def __DestroyWhisperButton(self, button):
        button.SetEvent(0)
        self.whisperButtonList.remove(button)
        self.__ArrangeWhisperButton()

    def HideAllWhisperButton(self):
        for btn in self.whisperButtonList:
            btn.Hide()

    def ShowAllWhisperButton(self):
        for btn in self.whisperButtonList:
            btn.Show()

    def __CheckGameMaster(self, name):
        if not self.listGMName.has_key(name):
            return
        if self.whisperDialogDict.has_key(name):
            dlg = self.whisperDialogDict[name]
            dlg.SetGameMasterLook()

    def RegisterGameMasterName(self, name):
        if self.listGMName.has_key(name):
            return
        self.listGMName[name] = "GM"

    def IsGameMasterName(self, name):
        if self.listGMName.has_key(name):
            return True
        else:
            return False

    #####################################################################################

    #####################################################################################
    ### Guild Building ###

    def BUILD_OpenWindow(self):
        self.wndGuildBuilding = uiGuild.BuildGuildBuildingWindow()
        self.wndGuildBuilding.Open()
        self.wndGuildBuilding.wnds = self.__HideWindows()
        self.wndGuildBuilding.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.BUILD_CloseWindow))

    def BUILD_CloseWindow(self):
        self.__ShowWindows(self.wndGuildBuilding.wnds)
        self.wndGuildBuilding = None

    def BUILD_OnUpdate(self):
        if not self.wndGuildBuilding:
            return

        if self.wndGuildBuilding.IsPositioningMode():
            import background
            x, y, z = background.GetPickingPoint()
            self.wndGuildBuilding.SetBuildingPosition(x, y, z)

    def BUILD_OnMouseLeftButtonDown(self):
        if not self.wndGuildBuilding:
            return

        # GUILD_BUILDING
        if self.wndGuildBuilding.IsPositioningMode():
            self.wndGuildBuilding.SettleCurrentPosition()
            return True
        elif self.wndGuildBuilding.IsPreviewMode():
            pass
        else:
            return True
        # END_OF_GUILD_BUILDING
        return False

    def BUILD_OnMouseLeftButtonUp(self):
        if not self.wndGuildBuilding:
            return

        if not self.wndGuildBuilding.IsPreviewMode():
            return True

        return False

    def BULID_EnterGuildArea(self, areaID):
        # GUILD_BUILDING
        mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
        masterName = guild.GetGuildMasterName()

        if mainCharacterName != masterName:
            return

        if areaID != player.GetGuildID():
            return
        # END_OF_GUILD_BUILDING

        self.wndGameButton.ShowBuildButton()

    def BULID_ExitGuildArea(self, areaID):
        self.wndGameButton.HideBuildButton()

    #####################################################################################

    if app.ENABLE_MINI_GAME:
        if app.ENABLE_FISH_EVENT:
            def MiniGameFishUse(self, shape, useCount):
                if self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame.MiniGameFishUse(shape, useCount)
                
            def MiniGameFishAdd(self, pos, shape):
                if self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame.MiniGameFishAdd(pos, shape)
                
            def MiniGameFishReward(self, vnum):
                if self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame.MiniGameFishReward(vnum)
                    
            def MiniGameFishCount(self, count):
                if self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame.MiniGameFishCount(count)

            def SetFishEventStatus(self, isEnable):
                if isEnable:
                    self.miniGameList.append( 1 )
            
        def IntegrationEventBanner(self):
            if True in self.miniGameList:
                if not self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame = uiMiniGame.MiniGameWindow()
                    
                    if app.ENABLE_FISH_EVENT:
                        if self.tooltipItem:
                            if self.wndMiniGame:
                                self.wndMiniGame.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
                                
                        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
                            if self.wndMiniGame:    
                                self.wndMiniGame.BindInterface(self)
                                
                            if self.wndInventory:
                                if self.wndMiniGame:
                                    self.wndMiniGame.BindInventory(self.wndInventory)
                
                self.wndMiniGame.IntegrationMiniGame(True)
            else:
                if self.wndMiniGame:
                    self.wndMiniGame.IntegrationMiniGame(False)

    def IsEditLineFocus(self):
        if self.ChatWindow.chatLine.IsFocus():
            return 1

        if self.ChatWindow.chatToLine.IsFocus():
            return 1

        return 0

    def EmptyFunction(self):
        pass

    def GetInventoryPageIndex(self):
        if self.wndInventory:
            return self.wndInventory.GetInventoryPageIndex()
        else:
            return -1

    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def SetOnTopWindow(self, onTopWnd):
            self.onTopWindow = onTopWnd

        def GetOnTopWindow(self):
            return self.onTopWindow

        def RefreshMarkInventoryBag(self):
            self.wndInventory.RefreshMarkSlots()

if __name__ == "__main__":

    import app
    import wndMgr
    import systemSetting
    import mouseModule
    import grp
    import ui
    import localeInfo

    app.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
    app.SetHairColorEnable(True)
    wndMgr.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
    wndMgr.SetScreenSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
    app.Create(localeInfo.APP_TITLE, systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight(), 1)
    mouseModule.mouseController.Create()

    class TestGame(ui.Window):
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)

            localeInfo.LoadLocaleData()
            player.SetItemData(0, 27001, 10)
            player.SetItemData(1, 27004, 10)

            self.interface = Interface()
            self.interface.MakeInterface()
            self.interface.ShowDefaultWindows()
            self.interface.RefreshInventory()
            #self.interface.OpenCubeWindow()

        def __del__(self):
            ui.Window.__del__(self)

        def OnUpdate(self):
            app.UpdateGame()

        def OnRender(self):
            app.RenderGame()
            grp.PopState()
            grp.SetInterfaceRenderState()

    game = TestGame()
    game.SetSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
    game.Show()

    app.Loop()

uiMiniGame.py:

Spoiler

import ui
import uiScriptLocale
import wndMgr
import player
import localeInfo
import net
import app
import constInfo

if app.ENABLE_FISH_EVENT:
    import uiMiniGameFishEvent

class MiniGameDialog(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.isLoaded = 0
        
        self.board = None
        self.closeButton = None
        self.buttonDict    = {}
        
        self.__LoadWindow()
        
    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        self.Destroy()
        
    def Destroy(self):
        self.isLoaded = 0
        
        self.board            = None
        self.closeButton    = None
        
        self.buttonDict    = {}
        
    def Show(self):
        self.__LoadWindow()
        ui.ScriptWindow.Show(self)
                
    def Close(self):
        self.Hide()
        
    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True
        
    def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
        
        self.isLoaded = 1
        
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/MiniGameDialog.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniGameDialog.LoadWindow.LoadObject")
            
        try:
            self.board = self.GetChild("board")
            self.closeButton = self.GetChild("close_button")
            self.closeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniGameDialog.LoadWindow.BindObject")
        
        self.Hide()
        
    def AppendButton(self, name, func):
        if self.buttonDict.has_key(name):
            return
    
        button = ui.Button()
        button.SetParent(self.board)
        button.SetPosition(10, (10 * (len(self.buttonDict) + 1)) + len(self.buttonDict) * 25)
        button.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_Button_01.sub")
        button.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_Button_02.sub")
        button.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_Button_03.sub")
        
        if name:
            button.SetText(name)
        
        if func:
            button.SetEvent(ui.__mem_func__(func))
            
        button.Show()
        self.buttonDict[name] = button
        
    def DeleteButton(self, name):
        if not self.buttonDict.has_key(name):
            return
            
        self.buttonDict[name].Hide()
        del self.buttonDict[name]
        
    def DeleteAllButton(self):
        for button in self.buttonDict.values():
            button.Hide()
            del button
            
        self.buttonDict.clear()
                
    def RefreshDialog(self):
        self.board.SetSize(200, (25 * (len(self.buttonDict) + 1)) + (10 * ((len(self.buttonDict) + 1) + 1)))
        self.SetSize(200, (25 * (len(self.buttonDict) + 1)) + (10 * ((len(self.buttonDict) + 1) + 1)))
        self.closeButton.SetPosition( 10, (10 * (len(self.buttonDict) + 1)) + len(self.buttonDict) * 25 )

class MiniGameWindow(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self):
        self.isLoaded = 0

        self.miniGameDialog = None
        
        if app.ENABLE_FISH_EVENT:
            self.fishGame = None
            self.tooltipItem = None
            self.wndInterface = None
            self.wndInventory = None
        
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        
        self.__LoadWindow()
        
    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        
    def Show(self):
        self.__LoadWindow()
        ui.ScriptWindow.Show(self)

        #if self.miniGameDialog:
        #    self.miniGameDialog.Show()
                
    def Close(self):
        self.Hide()
        
    def Hide(self):
        if self.miniGameDialog:
            self.miniGameDialog.Hide()
        
        wndMgr.Hide(self.hWnd)
        
    def Destroy(self):
        self.isLoaded = 0

        if self.miniGameDialog:
            self.miniGameDialog.Destroy()
            self.miniGameDialog = None        

        if app.ENABLE_FISH_EVENT:
            if self.fishGame:
                self.fishGame.Destroy()
                self.fishGame = None
                
            self.tooltipItem = None
            self.wndInterface = None
            self.wndInventory = None

    def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
            
        self.isLoaded = 1
        
        try:
            self.__LoadScript("UIScript/MiniGameWindow.py")
            
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniGameWindow.LoadWindow.LoadObject")
            
        try:
            self.eventBannerButton = ui.Button()
            self.eventBannerButton.SetParent(self.GetChild("mini_game_window"))
            self.eventBannerButton.SetPosition(0, 0)
            self.eventBannerButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/minigame/banner.sub")
            self.eventBannerButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/minigame/banner.sub")
            self.eventBannerButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/minigame/banner.sub")
            self.eventBannerButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__ClickIntegrationEventBannerButton))
            self.eventBannerButton.Hide()
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniGameWindow.LoadWindow.EventBannerButton.BindObject")
        
        try:
            self.miniGameDialog = MiniGameDialog()
            self.miniGameDialog.Hide()
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniGameWindow.LoadWindow.MiniGameDialog")
                
        self.Show()
        
    def __LoadScript(self, fileName):
        pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
        pyScrLoader.LoadScriptFile(self, fileName)
        
    def __ClickIntegrationEventBannerButton(self):
        if not self.miniGameDialog:
            return
            
        if self.miniGameDialog.IsShow():
            self.miniGameDialog.Close()
        else:            
            self.miniGameDialog.Show()
            
    def IntegrationMiniGame(self, enable):
        if enable:
            self.eventBannerButton.Show()    
        else:
            self.eventBannerButton.Hide()
                
        if app.ENABLE_FISH_EVENT:
            if self.fishGame:
                self.fishGame.Destroy()
                self.fishGame = None

        if self.miniGameDialog:
            self.miniGameDialog.DeleteAllButton()
            
            if False == enable:
                self.miniGameDialog.Hide()
            else:
                if app.ENABLE_FISH_EVENT:
                    if not self.fishGame:
                        self.fishGame = uiMiniGameFishEvent.MiniGameFish()
                        
                        if self.tooltipItem:
                            self.fishGame.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
                            
                        if self.wndInterface:
                            self.fishGame.BindInterface(self.wndInterface)
                            
                        if self.wndInventory:
                            self.fishGame.BindInventory(self.wndInventory)
                        
                    self.miniGameDialog.AppendButton(uiScriptLocale.BANNER_FISH_BUTTON, self.__ClickFishEventButton)

            self.miniGameDialog.RefreshDialog()
            
    if app.ENABLE_FISH_EVENT:
        def MiniGameFishUse(self, shape, useCount):            
            if self.fishGame:
                self.fishGame.MiniGameFishUse(shape, useCount)
                
        def MiniGameFishAdd(self, pos, shape):            
            if self.fishGame:
                self.fishGame.MiniGameFishAdd(pos, shape)
                
        def MiniGameFishReward(self, vnum):            
            if self.fishGame:
                self.fishGame.MiniGameFishReward(vnum)
                
        def MiniGameFishCount(self, count):            
            if self.fishGame:
                self.fishGame.MiniGameFishCount(count)
            
        def __ClickFishEventButton(self):
            if self.miniGameDialog:
                self.miniGameDialog.Close()
            
            if self.fishGame:
                self.fishGame.Open()
                
        def SetItemToolTip(self, tooltip):
            self.tooltipItem = tooltip
            
        def BindInterface(self, interface):
            self.wndInterface = interface
            
        def BindInventory(self, inventory):
            self.wndInventory = inventory
                    
    def HideMiniGameDialog(self):
        if self.eventBannerButton:
            if self.eventBannerButton.IsShow():
                self.eventBannerButton.Hide()
        
        if self.miniGameDialog:
            if self.miniGameDialog.IsShow():
                self.miniGameDialog.Hide()
            
    def ShowMiniGameDialog(self):
        if self.eventBannerButton:
            self.eventBannerButton.Show()        
           

uiMiniGameFishEvent.py:

Spoiler

import app, net, player, event, constInfo, mouseModule, uiScriptLocale, localeInfo, uiCommon, grpImage, wndMgr, grp, item, ui, chat

SPECIAL_TYPE = 1
NORMAL_TYPE = 2
FISH_EVENT_TYPE_MAX = 3

ITEM_FISH_EVENT_BOX = 25106
ITEM_FISH_EVENT_BOX_SPECIAL = 25107
    
def LoadScript(self, fileName):
    try:
        pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
        pyScrLoader.LoadScriptFile(self, fileName)
    except:
        import exception
        exception.Abort("MiniGameFish.LoadScript")
        
class FishEventGameWaitingPage(ui.ScriptWindow):
    class DescriptionBox(ui.Window):
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)
            self.descIndex = 0
        def __del__(self):
            ui.Window.__del__(self)
        def SetIndex(self, index):
            self.descIndex = index
        def OnRender(self):
            event.RenderEventSet(self.descIndex)
            
    def __init__(self, wndMiniGameFish):
        import exception

        if not wndMiniGameFish:
            exception.Abort("wndMiniGameFish parameter must be set to MiniGameFish")
            return    
            
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.isLoaded = 0
        self.SetWindowName("FishEventGameWaitingPage")
        self.wndMiniGameFish = wndMiniGameFish
        
        self.descIndex = 0
        
        self.__LoadWindow()

    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
            
    def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
        self.isLoaded = 1
        
        try:
            LoadScript(self, "uiscript/minigamefisheventwaitingpage.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("FishEventGameWaitingPage.__LoadWindow.LoadObject")
            
        try:                
            self.titleBar = self.GetChild("titlebar")
            self.gameStartButton = self.GetChild("game_start_button")
            self.descBoard = self.GetChild("desc_board")
            self.prevButton = self.GetChild("prev_button")
            self.nextButton = self.GetChild("next_button")
        except:
            import exception
            exception.Abort("FishEventGameWaitingPage.__LoadWindow.BindObject")
            
        self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
        self.gameStartButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__ClickStartButton))

        self.descriptionBox = self.DescriptionBox()
        self.descriptionBox.SetParent(self.descBoard)
        self.descriptionBox.Show()
        
        self.prevButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.PrevDescriptionPage))
        self.nextButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.NextDescriptionPage))
    
    def Show(self):
        event.ClearEventSet(self.descIndex)
        self.descIndex = event.RegisterEventSet(uiScriptLocale.FISH_EVENT_DESC_FILE_NAME)
        event.SetRestrictedCount(self.descIndex, 65)
        event.SetVisibleLineCount(self.descIndex, 😎
        
        if self.descriptionBox:
            self.descriptionBox.Show()
    
        ui.ScriptWindow.Show(self)
            
    def Close(self):
        event.ClearEventSet(self.descIndex)
        self.descIndex = 0
        
        if self.descriptionBox:
            self.descriptionBox.Hide()
            
        ui.ScriptWindow.Hide(self)
        
    def Destroy(self):
        self.isLoaded = 0
        self.ClearDictionary()
        
        self.descIndex = None
        self.titleBar = None
        self.descriptionBox = None
        
    def __ClickStartButton(self):
        if self.wndMiniGameFish:
            if self.wndMiniGameFish.wndGamePage:
                self.wndMiniGameFish.wndGamePage.Show()
                self.Close()
                
    def PrevDescriptionPage(self):
        if True == event.IsWait(self.descIndex):
            if event.GetVisibleStartLine(self.descIndex) - 8 >= 0:
                event.SetVisibleStartLine(self.descIndex, event.GetVisibleStartLine(self.descIndex) - 😎
                event.Skip(self.descIndex)
        else:
            event.Skip(self.descIndex)
    
    def NextDescriptionPage(self):
        if True == event.IsWait(self.descIndex):
            event.SetVisibleStartLine(self.descIndex, event.GetVisibleStartLine(self.descIndex) + 😎
            event.Skip(self.descIndex)
        else:
            event.Skip(self.descIndex)
        
    def OnUpdate(self):        
        (xposEventSet, yposEventSet) = self.descBoard.GetGlobalPosition()
        event.UpdateEventSet(self.descIndex, xposEventSet + 7, -(yposEventSet + 7))
        self.descriptionBox.SetIndex(self.descIndex)

    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True
            
class FishEventGamePage(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self, wndMiniGameFish):
        import exception

        if not wndMiniGameFish:
            exception.Abort("wndMiniGameFish parameter must be set to MiniGameFish")
            return    
            
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.isLoaded = 0
        self.SetWindowName("FishEventGamePageWindow")
        self.wndMiniGameFish = wndMiniGameFish
        
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.wndInterface = None
            self.wndInventory = None
            
        self.tooltipItem = None
        
        self.fishBoxSlot = [ 0 for col in range(0, FISH_EVENT_TYPE_MAX)]
        self.fishBoxSlotPos = [-1 for col in range(0, FISH_EVENT_TYPE_MAX)]
        
        self.gridSlot = None
        self.currentShape = 0
        
        self.questionDialog = None
        
        self.useCountText = None
        self.useCount = 0
        
        self.scoreTextEffect = None
        self.scoreEffects = [ None for effect in xrange(3)]
        
        self.popupReward = None
        self.rewardVnum = 0

        self.fishPieceDict = {
            app.FISH_EVENT_SHAPE_1    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_1.sub", (0, 0), (1, 3)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_2    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_2.sub", (0, 0), (1, 1)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_3    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_3.sub", (-16, -16), (2, 2)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_4    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_4.sub", (-16, -16), (2, 2)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_5    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_5.sub", (-16, -16), (2, 2)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_6    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_6.sub", (-8, -16), (3, 2)],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_7    : [ "D:/Ymir Work/UI/minigame/fish_event/fish_7.sub", (-8, -16), (3, 2)],
        }
        
        self.__LoadWindow()
        
    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        
    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def BindInterface(self, interface):
            self.wndInterface = interface
        
        def BindInventory(self, inventory):
            self.wndInventory = inventory
        
    def SetItemToolTip(self, tooltip):
        self.tooltipItem = tooltip
        
    def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return
        self.isLoaded = 1
        
        try:
            LoadScript(self, "uiscript/minigamefishgamepage.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("FishEventGamePage.__LoadWindow.LoadObject")

        try:                
            self.GetChild("titlebar").SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
            self.GetChild("help_button").SetEvent(ui.__mem_func__(self.__ClickHelpButton))
            
            self.gridSlot = self.GetChild("GameSlot")
            self.gridSlot.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectEmptyGameSlot))
            self.gridSlot.SetUnselectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__UnselectEmptyGameSlot))
            self.gridSlot.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.__UnselectItemGameSlotEvent))
            
            self.useCountText = self.GetChild("use_count_text")
            self.useCountText.SetText(str(self.useCount))
            
            for i in xrange(len(self.scoreEffects)):
                self.scoreEffects[i] = self.GetChild("score_completion_effect%d" % int(i + 1))
                self.scoreEffects[i].SetScale(1.2, 1.2)
                self.scoreEffects[i].Hide()
                self.scoreEffects[i].SetEndFrameEvent(lambda arg = i : ui.__mem_func__(self.__ScoreEffectEndFrameEvent)(arg))

            self.scoreTextEffect = self.GetChild("score_completion_text_effect")
            self.scoreTextEffect.SetEndFrameEvent(ui.__mem_func__(self.__ScoreTextEffectEndFrameEvent))
            self.scoreTextEffect.Hide()
            
            specialItemSlot = self.GetChild("SpecialItemSlot")
            specialItemSlot.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectEmptySlot), SPECIAL_TYPE)
            specialItemSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem), SPECIAL_TYPE)
            specialItemSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
            specialItemSlot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot), SPECIAL_TYPE)
            specialItemSlot.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.__UnselectItemSlot), SPECIAL_TYPE)
            self.fishBoxSlot[SPECIAL_TYPE] = specialItemSlot
            
            normalItemSlot = self.GetChild("NormalItemSlot")
            normalItemSlot.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectEmptySlot), NORMAL_TYPE)
            normalItemSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem), NORMAL_TYPE)
            normalItemSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
            normalItemSlot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot), NORMAL_TYPE)
            normalItemSlot.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.__UnselectItemSlot), NORMAL_TYPE)
            self.fishBoxSlot[NORMAL_TYPE] = normalItemSlot
        except:
            import exception
            exception.Abort("FishEventGamePage.__LoadWindow.BindObject")
            
    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Close()
        return True
        
    def Show(self):
        ui.ScriptWindow.Show(self)
        self.SetTop()
        mouseModule.mouseController.DeattachObjectPostProcess()

        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE * player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
            if player.GetItemIndex(i) == ITEM_FISH_EVENT_BOX_SPECIAL:
                self.__AddFishEventSlot(SPECIAL_TYPE, i)
                break
                
        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE * player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
            if player.GetItemIndex(i) == ITEM_FISH_EVENT_BOX:
                self.__AddFishEventSlot(NORMAL_TYPE, i)
                break

    def Close(self):
        if player.SLOT_TYPE_FISH_EVENT == mouseModule.mouseController.GetAttachedType():
            return
            
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            if self.wndInterface:
                self.wndInterface.SetOnTopWindow(player.ON_TOP_WND_NONE)
                self.wndInterface.RefreshMarkInventoryBag()
                
        self.ClearFishBoxSlot()
        
        app.ShowCursor()
        
        if self.tooltipItem:
            self.tooltipItem.HideToolTip()    
            
        if self.popupReward:
            self.popupReward.Close()
            
        ui.ScriptWindow.Hide(self)
        
    def Destroy(self):
        self.ClearFishBoxSlot()
        
        if player.SLOT_TYPE_FISH_EVENT == mouseModule.mouseController.GetAttachedType():
            self.__DropAccept()
            
        self.isLoaded = 0
        self.wndMiniGameFish = None
        
        if self.fishBoxSlot:
            del self.fishBoxSlot[:]
            
        if self.fishBoxSlotPos:
            del self.fishBoxSlotPos[:]
            
        if self.scoreEffects:
            del self.scoreEffects[:]
                        
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            self.wndInterface = None
            self.wndInventory = None
            
        self.tooltipItem = None    
        
        self.gridSlot = None
        self.currentShape = 0
        self.popupReward = None
        self.useCountText = None
        self.scoreTextEffect = None
        self.rewardVnum = 0

        self.ClearDictionary()
    
    def __ClickHelpButton(self):
        if player.SLOT_TYPE_FISH_EVENT == mouseModule.mouseController.GetAttachedType():
            return
            
        if self.wndMiniGameFish:
            if self.wndMiniGameFish.wndWaitingPage:
                self.wndMiniGameFish.wndWaitingPage.Show()
                self.Close()
                
    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def OnTop(self):
            if not self.wndInterface:
                return
                
            self.wndInterface.SetOnTopWindow(player.ON_TOP_WND_FISH_EVENT)
            self.wndInterface.RefreshMarkInventoryBag()
        
    def OverInItem(self, slotIndex, type):
        if self.tooltipItem and self.fishBoxSlotPos[type] != -1:
            self.tooltipItem.SetInventoryItem(self.fishBoxSlotPos[type])
                
    def    OverOutItem(self):
        if self.tooltipItem:
            self.tooltipItem.HideToolTip()
            
    def __UnselectItemSlot(self, slotIndex, type):
        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            return
            
        if self.questionDialog:
            if self.questionDialog.IsShow():
                return
            
        self.ClearFishBoxSlot(type)
            
    def __UnselectEmptyGameSlot(self, slotIndex):
        if not mouseModule.mouseController.isAttached():
            return
            
        self.DropQuestionDialog()

    def    __UnselectItemGameSlotEvent(self, slotIndex):
        if not mouseModule.mouseController.isAttached():
            return
            
        self.DropQuestionDialog()
        
    def __AddFishEventSlot(self, type, pos):
        if -1 != self.fishBoxSlotPos[type]:
            return

        self.fishBoxSlotPos[type]    = pos
        self.fishBoxSlot[type].SetItemSlot(0, player.GetItemIndex(player.INVENTORY, pos), player.GetItemCount(player.INVENTORY, pos))
        self.fishBoxSlot[type].ActivateSlot(0)
        self.fishBoxSlot[type].RefreshSlot()
        
    def __SelectEmptySlot(self, slotIndex, type):
        if not mouseModule.mouseController.isAttached():
            return
        
        attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
        attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
        attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()
        attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
        
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY != attachedSlotType:
            return
            
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()
        if attachedSlotPos >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE * player.INVENTORY_PAGE_COUNT:
            return
            
        if NORMAL_TYPE == type:
            if ITEM_FISH_EVENT_BOX != attachedItemIndex:
                return
        elif SPECIAL_TYPE == type:
            if ITEM_FISH_EVENT_BOX_SPECIAL != attachedItemIndex:
                return
        else:
            return

        self.fishBoxSlotPos[type] = attachedSlotPos
        self.fishBoxSlot[type].SetItemSlot(0, attachedItemIndex, player.GetItemCount(player.INVENTORY, attachedSlotPos))
        self.fishBoxSlot[type].ActivateSlot(0)
        self.fishBoxSlot[type].RefreshSlot()
        
    def __SelectEmptyGameSlot(self,    slotIndex):
        if not mouseModule.mouseController.isAttached():
            return
            
        if 0 == self.currentShape:
            return
        
        attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
        if player.SLOT_TYPE_FISH_EVENT != attachedSlotType:
            return
            
        if self.questionDialog:
            self.questionDialog.Close()
            del self.questionDialog
            
        self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        self.questionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg = slotIndex : ui.__mem_func__(self.__AddAccept)(arg))
        self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.__QuestionCancel))
        self.questionDialog.SetText(localeInfo.MINIGAME_FISH_EVENT_ADD_ACCEPT)
        self.questionDialog.Open()
        mouseModule.mouseController.SetAttachedIconRender(False)
        
        app.ShowCursor()
        
        if self.gridSlot:
            self.gridSlot.SetPickedAreaRender(False)
            
    def __AddAccept(self, slotIndex):
        self.__QuestionCancel()
        net.SendAddFishBox(slotIndex)
        self.currentShape = 0
        self.DeattachObject()
        
    def MiniGameFishAdd(self, pos, shape):
        shapeImage = self.fishPieceDict[shape][0]
        
        positionInfo = {
            app.FISH_EVENT_SHAPE_1 : [0, 6, 12],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_2 : [0],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_3 : [0, 6, 7],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_4 : [0, 1, 7],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_5 : [0, 1, 6, 7],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_6 : [0, 1, 7, 8],
            app.FISH_EVENT_SHAPE_7 : [0, 1, 2, 6, 7, 8],
        }
        
        if shape in positionInfo:
            self.gridSlot.SetCoverButton(pos, shapeImage, shapeImage, shapeImage, shapeImage, False, False)
            self.gridSlot.SetAlwaysRenderCoverButton(pos)
            for i in xrange(len(positionInfo[shape])):
                self.gridSlot.SetSlot(pos + positionInfo[shape][i], 1, 1, 1, 0)
                
            self.gridSlot.RefreshSlot()
            
    def MiniGameFishReward(self, vnum):
        self.rewardVnum = vnum
        self.__ClearCompletionEffect()
        
        for scoreEffect in self.scoreEffects:
            if scoreEffect:
                scoreEffect.Show()
            
        if self.scoreTextEffect:
            self.scoreTextEffect.Show()
            
    def ClearFishBoxSlot(self, type = FISH_EVENT_TYPE_MAX):
        if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
            if not self.wndInventory:
                return
            
        if FISH_EVENT_TYPE_MAX == type:
            for index in range(1, FISH_EVENT_TYPE_MAX):
                if not self.fishBoxSlot[index]:
                    continue
                
                if self.fishBoxSlotPos[index] == -1:
                    continue
                    
                if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
                    invenSlotPos = self.fishBoxSlotPos[index]
                    
                    if invenSlotPos >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:
                        invenSlotPos -= (self.wndInventory.GetInventoryPageIndex() * player.INVENTORY_PAGE_SIZE)
    
                self.fishBoxSlot[index].SetItemSlot(0, 0)
                self.fishBoxSlot[index].DeactivateSlot(0)
                self.fishBoxSlot[index].RefreshSlot()
                self.fishBoxSlotPos[index] = -1
                
                if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
                    if self.wndInventory.wndItem:
                        self.wndInventory.wndItem.SetCanMouseEventSlot(invenSlotPos)
            
        else:    
            if not self.fishBoxSlot[type]:
                return
            
            if self.fishBoxSlotPos[type] == -1:
                return
                
            if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
                invenSlotPos = self.fishBoxSlotPos[type]
                
                if invenSlotPos >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:
                    invenSlotPos -= (self.wndInventory.GetInventoryPageIndex() * player.INVENTORY_PAGE_SIZE)

            self.fishBoxSlot[type].SetItemSlot(0, 0)
            self.fishBoxSlot[type].DeactivateSlot(0)
            self.fishBoxSlot[type].RefreshSlot()
            self.fishBoxSlotPos[type] = -1
            
            if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
                if self.wndInventory.wndItem:
                    self.wndInventory.wndItem.SetCanMouseEventSlot(invenSlotPos)
                
    if app.WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON:
        def OnUpdate(self):
            if 0 == self.isLoaded:
                return
                
            if not self.wndInventory:
                return
                
            for type in range(1, FISH_EVENT_TYPE_MAX):
                if self.fishBoxSlotPos[type] == -1:
                    continue
                    
                invenPage = self.wndInventory.GetInventoryPageIndex()
                
                minRange = invenPage * player.INVENTORY_PAGE_SIZE
                maxRange = (invenPage + 1) * player.INVENTORY_PAGE_SIZE
                    
                invenSlotPos = self.fishBoxSlotPos[type]
                
                if minRange <= invenSlotPos < maxRange:
                    invenSlotPos = invenSlotPos - minRange
                    
                    if self.wndInventory.wndItem:
                        self.wndInventory.wndItem.SetCantMouseEventSlot(invenSlotPos)
            
    def SelectItemSlot(self, slotIndex, type):
        if 0 != self.currentShape:
            return
            
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()
            
        if self.questionDialog:
            self.questionDialog.Close()
            del self.questionDialog
            
        self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        self.questionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg = type : ui.__mem_func__(self.__UseAccept)(arg))
        self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.__UseAcceptCancel))
        self.questionDialog.SetText(localeInfo.MINIGAME_FISH_EVENT_USE_ACCEPT)
        self.questionDialog.Open()
        
    def __UseAccept(self, type):
        self.__QuestionCancel()
        if self.fishBoxSlotPos[type] != -1:
            net.SendUseFishBox(player.INVENTORY, self.fishBoxSlotPos[type])
            
    def __UseAcceptCancel(self):
        if self.questionDialog:
            self.questionDialog.Close()
            self.questionDialog = None
            
    def __QuestionCancel(self):
        if self.questionDialog:
            self.questionDialog.Close()
            self.questionDialog = None
            
        if self.gridSlot:
            self.gridSlot.SetPickedAreaRender(True)
            
        mouseModule.mouseController.SetAttachedIconRender(True)
        app.HideCursor()
        
    def DropQuestionDialog(self):
        if self.questionDialog:
            self.questionDialog.Close()
            del self.questionDialog
            
        self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.__DropAccept))
        self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.__QuestionCancel))
        self.questionDialog.SetText(localeInfo.MINIGAME_FISH_EVENT_DROP_ACCEPT)
        self.questionDialog.Open()
        self.questionDialog.SetTop()
        
        mouseModule.mouseController.SetAttachedIconRender(False)
        app.ShowCursor()
        
        if self.gridSlot:
            self.gridSlot.SetPickedAreaRender(False)
        
    def __DropAccept(self):
        self.__QuestionCancel()
        self.currentShape = 0
        app.ShowCursor()
        wndMgr.SetDisableDeattach(False)
        self.DeattachObject()
        
    def MiniGameFishCount(self, useCount):
        self.useCount = useCount
        if self.useCountText:
            self.useCountText.SetText(str(self.useCount))
        
    def MiniGameFishUse(self, shape, useCount):
        self.currentShape = shape
        
        for index in range(1, FISH_EVENT_TYPE_MAX):
            item_count = player.GetItemCount(player.INVENTORY, self.fishBoxSlotPos[index])
            item_vnum  = player.GetItemIndex(player.INVENTORY, self.fishBoxSlotPos[index])
            
            if 0 == item_count:
                self.ClearFishBoxSlot(index)
            else:
                self.fishBoxSlot[index].SetItemSlot(0, item_vnum, item_count)
                self.fishBoxSlot[index].RefreshSlot()
        
        app.HideCursor()
                
        (adjust_x, adjust_y) = self.fishPieceDict[shape][1]
        (width, height) = self.fishPieceDict[shape][2]
        
        if shape == app.FISH_EVENT_SHAPE_1:
            mouseModule.mouseController.AttachFishPiece(self, 3000, grpImage.Generate(self.fishPieceDict[shape][0]), adjust_x, adjust_y, width, height)
        elif shape == app.FISH_EVENT_SHAPE_2:
            mouseModule.mouseController.AttachFishPiece(self, 71084, grpImage.Generate(self.fishPieceDict[shape][0]), adjust_x, adjust_y, width, height)
        else:
            mouseModule.mouseController.AttachFishPiece(self, shape, grpImage.Generate(self.fishPieceDict[shape][0]), adjust_x, adjust_y, width, height)
        
        for type in range(1, FISH_EVENT_TYPE_MAX):
            self.fishBoxSlot[type].DeactivateSlot(0)
            
        wndMgr.SetDisableDeattach(True)
        
        self.useCount = useCount
        if self.useCountText:
            self.useCountText.SetText(str(self.useCount))
        
    def DeattachObject(self):
        mouseModule.mouseController.DeattachObjectPostProcess()
        
        for type in range(1, FISH_EVENT_TYPE_MAX):
            item_count = player.GetItemCount(player.INVENTORY, self.fishBoxSlotPos[type])
            if item_count:
                self.fishBoxSlot[type].ActivateSlot(0)
            else:
                self.fishBoxSlot[type].DeactivateSlot(0)
                
    def __ScoreEffectEndFrameEvent(self, type):
        if self.scoreEffects[type]:
            self.scoreEffects[type].Hide()
        
    def __ScoreTextEffectEndFrameEvent(self):
        if self.scoreTextEffect:
            self.scoreTextEffect.Hide()
            
        self.useCount = 0
        if self.useCountText:
            self.useCountText.SetText(str(self.useCount))
        
        for slotPos in xrange(self.gridSlot.GetSlotCount()):
            self.gridSlot.DeleteCoverButton(slotPos)
            self.gridSlot.ClearSlot(slotPos)            
        self.gridSlot.RefreshSlot()
        
        if not self.popupReward:
            self.popupReward = uiCommon.PopupDialog()
            
        item.SelectItem(self.rewardVnum)
        self.popupReward.SetText(localeInfo.MINIGAME_FISH_EVENT_REWARD_MSG % item.GetItemName())
        self.popupReward.Open()
        
        self.rewardVnum = 0
        
    def __ClearCompletionEffect(self):
        if self.scoreTextEffect:
            self.scoreTextEffect.Hide()
            self.scoreTextEffect.ResetFrame()
            self.scoreTextEffect.SetDelay(6)
            
        for scoreEffect in self.scoreEffects:
            if scoreEffect:
                scoreEffect.Hide()
                scoreEffect.ResetFrame()
                scoreEffect.SetDelay(6)
        
class MiniGameFish(ui.Window):
    wndWaitingPage        = None
    wndGamePage            = None
    
    def __init__(self):
        ui.Window.__init__(self)
        self.SetWindowName("MiniGameFishWindow")
        self.wndWaitingPage    = FishEventGameWaitingPage(self)
        self.wndGamePage = FishEventGamePage(self)

    def __del__(self):
        ui.Window.__del__(self)
        
    def Destroy(self):
        self.isLoaded = 0
        
        if self.wndWaitingPage:
            self.wndWaitingPage.Destroy()
            self.wndWaitingPage = None
            
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.Destroy()
            self.wndGamePage = None
            
    def Open(self):
        if self.wndGamePage:
            if self.wndGamePage.IsShow():
                return
                
        if self.wndWaitingPage:
            self.wndWaitingPage.Show()
        
    def Close(self):
        if self.wndWaitingPage:
            if self.wndWaitingPage.IsShow():
                self.wndWaitingPage.Close()
                
        if self.wndGamePage:
            if self.wndGamePage.IsShow():
                self.wndGamePage.Close()

    def MiniGameFishUse(self, shape, useCount):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.MiniGameFishUse(shape, useCount)
            
    def MiniGameFishAdd(self, pos, shape):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.MiniGameFishAdd(pos, shape)
        
    def MiniGameFishReward(self, vnum):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.MiniGameFishReward(vnum)
            
    def MiniGameFishCount(self, count):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.MiniGameFishCount(count)    
    
    def CantFishEventSlot(self, InvenSlot):
        ItemVnum = player.GetItemIndex(InvenSlot)
        if ItemVnum in [ITEM_FISH_EVENT_BOX, ITEM_FISH_EVENT_BOX_SPECIAL]:
            return False
                
        return True
        
    def SetItemToolTip(self, tooltip):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.SetItemToolTip(tooltip)    
        
    def BindInterface(self, interface):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.BindInterface(interface)
            
    def BindInventory(self, inventory):
        if self.wndGamePage:
            self.wndGamePage.BindInventory(inventory)

Da radę ktoś pomóc ?....

Udostępnij ten post


Link to postu

Bądź aktywny! Zaloguj się lub utwórz konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się
  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
Okienko zamknie się za 5 sekund...