Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak stworzyć modyfikację do terrarii #1


Mixowsky321

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam w tym poradniku

napiszę wam jak stworzyć modyfikację do terrarii.

 

Krok 1

na początek zainstalujemy wymagane programy:

 

Zainstalowaną terrarię

i TModLoader dostępne na steam,

Visual Studio Community: https://visualstudio.microsoft.com/pl/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16,

Skan: https://www.virustotal.com/gui/url/0e3459deda7143664cbc74d57fd53003bffd93ab98114cfb8c96474f0dce5761/detection

 

Gimp: https://www.gimp.org/downloads/,

Skan: https://www.virustotal.com/gui/url/f3d002ad86cdb1334cf38aea8ac34d3e966315b0b765f266fdd2f959df5be247/detection

 

Krok 2

Następnie uruchamiamy TmodLoader, W terrari klikamy "Enable Developer Mode" po prawej na dole i instalujemy wszystko co tam jest.

 

Krok 3

Klikamy "Mod Sources" a następnie "Create Mod"

 

Krok 4

w pierwszej linijce wpisujemy nazwę moda (bez spacji)

w drugiej linijce też wpisujemy nazwę moda (można spację)

W kolejnej linijce wpisujemy swoją nazwę

Następnie klikamy "Create"

 

Krok 5

Następnie wchodzimy w lokalizację C:\Users\<nazwa użytkownika komputera>\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mod Sources\<nazwa moda>\

 

Krok 6

Na początek stwórzmy jakiś miecz

w katalogu z modem tworzymy folder "Items"

W folderze Items tworzymy plik <nazwa miecza>.cs

i otwieramy go za pomocą visual studio i wklejamy w niego to:

using Terraria.Modloader;
using Terraria.ID;

namespace nazwamoda.Items
{
	public class miecz : ModItem
	{
		public override void SetStaticDefaults()
		{
			DisplayName.SetDefault("Nazwa Itemu");
			Tooltip.SetDefault("Opis przedmiotu");
		}

		public override void SetDefaults()
		{
			item.width = 40;
			item.height = 40;
			item.useStyle = 20; //Styl Używania
			item.useAnimation = 1; //Animacja używania
			item.value = 12000; //Za ile się sprzedaje (liczone w copperach)
			item.melee = true; //określa na jaką klasę jest
			item.damage = 99; // Zadawane obrażenia
		}
	}
}

 

 

Krok 7

Zapisujemy plik i robimy do niego teksturę.

Plik graficzny musi mieć nazwę "<miecz>"

musi być z rozszerzeniem .png i tło musi być przeźroczyste.

 

Krok 8

W tmodloader klikamy na przycisk "Build + Reaload"

 

=================================================================================================================

 

Dziękuję za przeczytanie poradnika.

Narazie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...