Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zmiana w bocie


Peampunio

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, Peampunio napisał:

Witam czy dałoby się przerobić tego bota https://pastebin.com/sDXjjUGn , aby bił e2 po kilku sekundach a nie odrazu? Np. jak zejdą dodatkowe tury E2. Pozdrawiam i liczę na  pomoc ?

Witam. Tak, dałoby się. 

Pozdrawiam

 

 

 

Opublikowano
Dnia 30.08.2019 o 00:14, Peampunio napisał:

To czy jakiś kumpel co się zna ogarnąłby to ??

 

Linijka 910-934

Prawdopodobnie to odpowiada za atakowanie, jeżeli nadal potrzebujesz to może ci to ze-edytuje o ile sobie przypomnę II klasę technikum :P 

Opublikowano
Dnia 5.09.2019 o 13:47, Sztalixon napisał:

 

Linijka 910-934

Prawdopodobnie to odpowiada za atakowanie, jeżeli nadal potrzebujesz to może ci to ze-edytuje o ile sobie przypomnę II klasę technikum ?

Byłbym mega wdzięczny ?

 

Opublikowano

Zmień sobię 

window._g(
                      "fight&a=attack&ff=1&id=-".concat(this.npcToKillId),
                      function(a) {
                        return a.hasOwnProperty("alert") &&
                          a.alert.includes(
                            "Przeciwnik walczy ju\u017C z kim\u015B innym"
                          )
                          ? void (_this6.lastAttackTimestamp =
                              _this6.timeStamp + 2)
                          : void (_this6.lastAttackTimestamp =
                              _this6.timeStamp + 1);
                      }
                    )

na :

 


 

setTimeout(function(){window._g(

                      "fight&a=attack&ff=1&id=-".concat(this.npcToKillId),

                      function(a) {

                        return a.hasOwnProperty("alert") &&

                          a.alert.includes(

                            "Przeciwnik walczy ju\u017C z kim\u015B innym"

                          )

                          ? void (_this6.lastAttackTimestamp =

                              _this6.timeStamp + 2)

                          : void (_this6.lastAttackTimestamp =

                              _this6.timeStamp + 1);

                      }

                    )
},2000);

gdzie 2000 (2 sekundy,czas podany w milisekundach)to czas po jakim ma atakować.

Opublikowano
2 godziny temu, marian42 napisał:

Zmień sobię 


window._g(
                      "fight&a=attack&ff=1&id=-".concat(this.npcToKillId),
                      function(a) {
                        return a.hasOwnProperty("alert") &&
                          a.alert.includes(
                            "Przeciwnik walczy ju\u017C z kim\u015B innym"
                          )
                          ? void (_this6.lastAttackTimestamp =
                              _this6.timeStamp + 2)
                          : void (_this6.lastAttackTimestamp =
                              _this6.timeStamp + 1);
                      }
                    )

na :

 


 


setTimeout(function(){window._g(

                      "fight&a=attack&ff=1&id=-".concat(this.npcToKillId),

                      function(a) {

                        return a.hasOwnProperty("alert") &&

                          a.alert.includes(

                            "Przeciwnik walczy ju\u017C z kim\u015B innym"

                          )

                          ? void (_this6.lastAttackTimestamp =

                              _this6.timeStamp + 2)

                          : void (_this6.lastAttackTimestamp =

                              _this6.timeStamp + 1);

                      }

                    )
},2000);

gdzie 2000 (2 sekundy,czas podany w milisekundach)to czas po jakim ma atakować.

Kurcze ale teraz nie mam interfejsu bota, coś musiało się pokićkać ?

Opublikowano

Wystarczy usunąć średnik, ale za każdym razem gdy próbuje atakować po czasie wyskakuje 

Fatal error: Engine stopped.

Error: Błąd wewnętrzny: attack - !id #1;

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...