Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wykonanie funkcji PathFinder


RanVilek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema, wykona ktoś funkcję (path finder)? Ma to działać tak że do argumentu funkcji podajemy dwie wartości jako pierwszą wartość podajemy X a jako drugą Y (margonemskie kordy x,y).

 

Ma to wyglądać mniej więcej tak:  pathFinder(21,17); po podaniu tych dwóch argumentów funkcja ma znaleźć drogę w margonem i skierować naszą postać na kordy w grze 21,17 pod warunkiem że da się tam przejść i pod warunkiem że takie kordy rzeczywiście istnieją.

 

Ostatni post w tym temacie może ułatwi sprawę:

https://www.mpcforum.pl/topic/1654671-jaka-funkcja-odpowiada-za-poruszanie-si%C4%99-postaci/

 

Jak ktoś coś wykombinuje to będę wdzięczny jeśli tu wstawi kod.

Pozdrawiam :)

  • Aive zmienił(a) tytuł na Wykonanie funkcji PathFinder
Opublikowano

Dobra obczaję kod i dam znać.
Ogólnie to może ktoś napiszę mi taką funkcję która sama odnajduję najlepszą drogę do wskazanych kordów które przekazujemy jako argumenty do funkcji

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wczytuje ja normalnie, tylko jej nazwa jest zmieniana, a sama funkcja jest wrzucana przez eval. Wystarczy zapisac hero.searchPath to zmiennej gdy nie jest undefined. Znawcy, heh.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...