Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nekromanta (Pvp Pvm)


Gomi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na początek Spis wszelkich treści:

 

I. Zalety i Wady

II. Słowniczek

III. Umiejętności

IV. Statystyki

V. Itemsetupy, Stuff wymienny:

 

 

a) Itemy, Stuff wymienny - czyli jaki sprzęt jest przydatny i na jakie Duele

B) Ubranka codzienne – czyli najbardziej uniwersalny Itemsetup

 

VI. Progi

 

VII. Charakterystyka przeciwników i Sposoby Gry PvP / TvT

VIII. Tricki i Pojęcia związane z Nekromantą

IX. PvM i Najemnik

X. Ciekawostki Mitologiczne i nie tylko

XI. Saves

XII. Zakończenie

 

 

I. Zalety i Wady:

 

Istnieją 2 warianty rozwoju takiego nekroska (jak i zresztą każdego innego nekra PvP): 1. z nich to Full Vita necro, 2. to Full Block necro - opiszę teraz wady i zalety obu, z tym że wady i zalety które tyczą się jedynie (lub w większym stopniu) nekro Full Vita, zaznaczę na czerwono, a te bardziej pasujące do necro Full Block na niebiesko - reszta cech jest wspólna.

1.

 

Zalety takiego Nekromanty:

 

 

- Różnorodność umiejętności, z których każda jest przydatna

- Ogromne możliwości rozwoju skilla u gracza, wiele taktyk gry, sposobów, tricków do poznania - na każdą postać trzeba stosować inną taktę – dużo frajdy z rozgrywki, nie jest zbyt łatwo ani strasznie trudno, są nowe wyzwania

- Duży, nieblokowalny i nie dający się zmniejszyć dmg magiczny

- Samonaprowadzający się atak - Duch

- Powolność Ducha z Kości (tak tak, to jest zaleta – ale o tym później)

- Szybki Atak – Włócznia z Kości

- Atak obszarowy, zaporowy – Zęby

- Mobilna Osłona przed strzałami i Zapora – Ściana Kości

- Ułatwienie dopadnięcia wroga – Więzienie z Kości (co prawda z ładunków więc radzę oszczędzać, naprawa kosztuje - ale podam potem sposób na kasę)

- Ruchoma Osłona – golem / przywołańce

- Ogromne możliwości tankowania ataków fire – Ognisty Golem

- Uniwersalność i Skuteczność

- Duża absorbcja obrażeń fizycznych – Zbroja z Kości

- Osłabianie wroga – duża różnorodność klątw

- Żelazna dziwka na barba / palka / drutka ^^

- Spotęgowana skuteczność vs postacie melee

- Teleport – co rekompensuje nam w dużym stopniu brak bloka, nie odbierając innych zalet i ułatwia szybkie Tankowanie Amek Bow (duuuża zaleta)

- Duża Szybkość, zarówno tele jak i biegania

- Ogromna łatwość osiągnięcia wszystkich potrzebnych progów na przyzwoitym poziomie, dr, resów itp.

 

- Duża wytrzymałość (szczególnie na ataki od żywiołów / magii), dużo hp, można powiedzieć że wystarczająca ilość many (czasami może zbraknąć, ale to free duelz)

- Pogromca na wszelkie Soski/druty/smity, może pokonać każdą postać

- Postać wymagająca, trudna w rozgrywce, ale gdy nauczymy się nią dobrze grać daje dużo satysfakcji i możliwości

- Idealne wsparcie w teamie dla każdej niemal postaci (szczególnie amki, druta Ele, soski, barba, świetnie zgrywa się też z palem, w ogóle z każdym) – każdy będzie chciał mieć takiego necia w teamie na TvT

- Bardzo duża ilość HP, przyzwoite DR

- Świetny, maksymalny blok, duże lub maksymalne DR

- można by tak wymieniać .

 

 

Wady takiego Nekromanty:

 

 

- Różnorodność umiejętności, z których każda jest przydatna... ^^ (skomplikowana postać)

- Wrażliwość na strzały – brak bloka (ale od czego mamy ściany, hordę, tele i więzienie)

- Wysoka Cena, ciężko zebrać cały perf stuff

- Brak max. Bloka – mimo dużego dr, trzeba uważać na bezpośrednią konfrontację z postaciami takimi jak barb (w szczególności), hybridsin, zealot / charger, javka, kickassa, dru melee.

- Ilość HP jest wystarczająca, ale nie imponuje, czasami może to być przyzyną kłopotów w walce vs casterzy z dużym dmg

- Barb na enigmę dla takiego nekra jest bardzo trudnym i groźnym przeciwnikiem (podczas gdy nekro na max blok > barb), ale to tylko zwiększa adrenalinę i przyjemność z gry vs barb J (mamy też dużo tricków na barba – dziewica + summony, summony J, zniedołężenie, dziewica + więzienie/ściana – dlatego gra vs barb jest trudna i skomplikowana i bardzo długa i defensywna ).

- Mając blok, trzeba poświęcić coś innego - z tarczą do full bloku dużo ciężej wyciągnąć wszystkie progi na przyzwoity poziom, także wytrzymałość postaci vs casters maleje, ale coś kosztem czegoś

- Więcej wad nie ma.

 

 

II. Słowniczek - tu znajdziecie wszelkie potrzebne zwroty i pojęcia, oraz ich tłumaczenie "z polskiego na nasze":

 

 

 

c.res – cold res – odporność na zimno

l.res – light res – odporność na błyskawice (analogicznie fire i psn res – na ogień i truciznę)

skill – umiejętność danej klasy postaci, lub też umiejętność gry na duelach daną postacią jaką posiada gracza (np. masz dużego skilla)

amp – Amplifity Damage, czyli zwiększenie obrażeń – klątwa nekromanty

decrep – Decrepfity, Zniedołężnienie – klątwa nekromanty

teeth – Zęby, umiejętność nekromanty

BS – Bone Spirit, Duch Kości – umiejętność nekromanty

BSp – Bone Spear, włócznia z kości – umiejętność nekromanty

Lr – lower resist, zmniejszenie odporności – klątwa nekromanty

BA – Bone Armor – Zbroja z Kości – czar ochronny nekromanty

BP – Bone Prison – Więzienie z Kości – umiejętność nekromanty

BW – Bone Wall – ściana z kości – umiejętność nekromanty

Wizz = wizzy

Jevel = klejnot

Gem = coś co można włożyć do przedmiotu (klejnot, kamień lub runa)

Socketować = włożyć gem do przedmiotu

Sockety = miejsca na gemy w przedmiocie (można robić je u larzuka w V akcie, za pomocą recepty, lub znaleźć przedmiot już socketowany)

 

 

III. Umiejętności:

 

1. Drzewko Trucizn i Kości:

 

- Zęby - 20 (atak zaporowy, dobijający - świetne na trapkę, soski)

- Włócznia z Kości - 20 (szybki atak z dużym dmg i zasięgiem)

- Duch Kości - 20 (samonaprowadzający, powolny atak z dużym dmg, ma też swoją bardziej śmiercionośną odmianę - ibs. , o tym później)

- Tarcza z Kości - 13 do 14 (na początek dajemy 1, resztę po rozdaniu innych skillów)

- Ściana z Kości - 20 (doskonała zapora przed strzałami / oszczepami, uniemożliwia lub utrudnia dojście wrogowi, zatrzymuje pala na szarży)

- Wybuch Zwłok - 1 (na dojście, na PvM)

- Więzienie - 0 (ale i tak będziemy je mieli, przydaje się do zatrzymania wroga gdy gonią go nasze duchy, ułatwia tankowanie, korzystamy z umiarem - ładunki)

 

W więzienie nie dajemy nic (więzienie i synergię do ducha na 33 poziomie w postaci 13 ładunków mamy z Szpikoczłapów)

 

2. Drzewko Przywołań:

 

 

- Gliniany Golem - 1 (spowalnia wrogów kiedy GO trafią oraz gdy ich trafi, doprowadza do szału wroga )

- Mistrzostwo Golemów - 1 (na dojście)

- Przywołanie Odporności - 1 (powoduje, że gliniany golem staje się niewrażliwy na zimno, co czyni go świetnym tankiem na wszelkie ice bolty, lodowe groty itp.)

- Krwawy Golem - 1 (na dojście)

- Żelazny Golem - 1 (na dojście)

- Ognisty Golem - 1 (doskonały tank na ataki fire, najpotężniejsza umiejętność defensywna vs Fb Sorc, bardzo utrudnia grę sosce jeżeli dobrze posługujemy się tym skillem)

- Szkielety - 1 (dodatkowa osłona na upierdliwych, będziemy ich mieli 5 lub 6)

- Magowie - 1 (j/w)

- Ożywieńcy - 1 lub 0 (j/w, przydaje się też na PvM jako żywa tarcza)

 

 

3. Drzewko Klątw:

 

 

- Zwiększenie Obrażeń - 1 (niezwykle przydatne na TvT gdy jesteśmy w teamie z amką, postami melee)

- Osłabienie - 1 (przydatne vs amka, gdy nie daje się ona dojść, jest poza ekranem i nie możemy użyć zniedołężenia, ma duży zasięg)

- Zniedołężenie - 1 (najlepsza klątwa na 1v1, rzucamy do oporu, spowalnia wroga o 50%, zmniejsza jego obrażenia o 50%, zmniejsza jego odporność na ataki fizyczne o 50% - dlatego przydatna też na TvT w teamie ze Smiterem/Barbem)

- Groza - 1 na dojście, poza tym działa na szkielety innego nekromanty i na stworki druida

- Żelazna Dziewica - 1 w połączeniu z więzieniem/ścianą/summonami, świetna broń na postacie melee, ale w praktyce bardzo ciężko o sposobność do skutecznego wykorzystania

- Wyssanie Życia - 1 na dojście, przydatne na TvT, gdy np. amka z którą gramy ma mało hp, a w przeciwnej drużynie jest druid ze zwierzyńcem

- Zmniejszenie Odporności - 1 niezbędne na TvT, w połączeniu z orbką, blizzką, sorc fb czy fohem jest zabójcze

 

 

IV. Statystyki:

 

 

1. Full Vita nec:

 

- Siła - z perf stuffem nawet 0, maksymalnie 30

- Energia - 0

- Zręczność - 0

- Żywotność - Wszystko

 

2. Full Block nec:

 

- Siła - z perf stuffem 0

- Energia - 0

- Żywotność - wszystko co zostanie po dodaniu w zręczność

- Zręczność - pod 75% (czyli max) bloku

 

Wzór na szansę na blok: (blok z itemów x (zręczność - 15) ) / (poziom postaci x 2)

 

Blok z itemów = blok z tarczy + ze zbroi + z amu (są amulety crafted / rare dające +10% zwiększony blok)

 

 

V. Itemsetupy i Stuff wymienny:

 

Pamiętajmy, że Itemsetupy które tutaj podaję, to Staff perfekcyjny i najlepszy, umożliwiający naszemu nekrowi osiągnięcie najwyższej możliwej skuteczności w boju, jak i umożliwiający zrobienie builda 0 str – jeżeli ktoś nie jest jednak tak bogaty, niech się nie zniechęca, lecz robi Nekra, starając się jak najmniej odbiegać od tego buildu i starając się robić mimo braków sprzętu, build minimum str – czyli dać jak najmniej w siłę, a jeśli to nekro pod max bloka – także jak najmniejszym kosztem osiągnąć max blok, zachowując w jak najlepszym stanie inne potrzebne atrybuty czyniące z tego nekra tak skuteczną postać. Pamiętajmy, że o ile itemy zebrać jest trudno, to postać można wyekspić do 90 lvla w 3 dni - dlatego róbcie swoich Nekromantów, a kiedy zdobędziecie itemy, założycie im je, lub zrobicie nowych . Przejdę jednak do rzeczy:

 

a) Itemy, Stuff Wymienny:

 

1. Zacznijmy od Nekra Full Vita (jako że nie różni się on zbytnio od tego dla Full Blokersa ^^, to napiszę tylko jaka tarcza dla tego 2 i przypomnę teraz o tym, że należy ubrać go w takie items aby blok był max, ale by wyciągnąć max lub 75 fcr i dobry fhr, DR z SSem bardzo łatwo wyciągnąć nawet 50% przy fcr 125% - wszystkie potrzebne itemy są poniżej opisane - o ile dla Full HP nekra, opisałem dokładnie jaki Itemsetup na co, dla Full Blockera podam tylko opcje jakie mamy do wyboru i niech każdy sam sobie dobierze odpowiednie, aby wyciągnąć powyższe wymagania):

 

a) Tarcza:

 

1. Jedynym sensownym rozwiązaniem jest w tym przypadku Perfect słowo runiczne Duch w Monarsze (lub innej tarczy 4 soc jeśli mamy wystarczająco siły) – Perf Spirit jest podstawową tarczą na każdy duel dla nekra Full Vita (dodatkowymi są ewentualnie różne rare /crafted/ uniq i rw trofea dla nec), oraz tarczą którą często zakłada się nekrowi Full Block vs casters (można też używać takim nekrem zamienniki identyczne jak przy Full Vita – rare/uniq/crafted i rw trophy). Statystyki słowa runicznego Duch:

 

+2 do wszystkich umiejętności

+35% szybsze rzucanie czarów

+55% szybsze odzyskiwanie równowagi

+250 obrona przeciwko pociskom

+22 do żywotności

+112 do many

Odporność na zimno +35%

Odporność na błyskawice +35%

Odporność na trucizny +35%

+8 absorbcja magii

Atakujący otrzymuje obrażenia 14

 

Daje ono nam mega kopa do many, fcr, fhr i dość sporo hp, a także nie najgorsze resy. Jedynym minusem jest to, że Monarcha wymaga 156 siły, ma niski blok (inne tarcze mają nieco większy ale wymagają więcej siły) i nie można już tego socketować (w końcu to słowo runiczne ) - większość tych minusów nadrobimy sobie innymi itemami, dzięki temu że nie będziemy musieli aż tak martwić się o fhr i fcr.

 

2. Ewentualnie można nosić w skrzynce na "specjalne okazje" jedno z rare / crafted trofeów dla necra, są one ogólnie gorsze od Ducha, ale można z nimi wyciągnąć większy dmg, posiadają również 1 lub 2 miejsca na gem.

 

3.

 

Tarcze dla Nekra pod blok: Są tylko 3 opcje: SS - czyli Storm Shield z 1 miejscem na klejnot (elded / bered / lo / vexed bądź shaeled); Homek - także 1 soc (bered / elded / lo / vexed lub shaeled); GOSU Rare / Craft trofeum z właściwością "Deflecting" (zwiększona szansa na blok i szybszy blok), oraz z 2 socketami (socketujemy np. 2 x eldami co jeszcze zwiększa blok - ale i tak więcej dexa potrzeba do max, można też takie trofeum socketować 2 x vex - pod duele z sorc fire, bądź 2 x lo - pod duele z postami light, bądź 2 x Perfect Szafirem / Topazem - pod duele z sorc cold / fohem, lub 1 albo 2 x runą ber - zwiększenie dr) przy czym polecam tą pierwszą opcję (czyli SS).

 

Ilość dexa potrzebna do osiągnięcia max bloku na 99 lvlu z poszczególnymi tarczami (w nawiasie podana ilość dexa pod max. blok z daną tarczą, gdy nosimy amulet posiadający zwiększenie bloku o 10%):

 

a) z SS-em elded = 215 dexa (191 dexa)

B) z Homkiem bered / lo / vexed = 222 dexa (195 dexa)

c) z Homkiem elded = 202 dexa (181 dexa)

d) z SS-em bered / lo / vexed = 236 dexa (207 dexa)

e) Rare Hierofanckie trofeum z właściwością "Deflecting" i 2 x elded = 239 dexa (210 dexa)

f) Takie samo trofeum, ale nie elded (posiada wtedy 52% bloku) = 300 dexa (254 dexa)

g) Crafted Hierofanckie trofeum nie elded ma blok 62% (254 dexa do max bloku, z amuletem 222), a po socketowaniu 2 x eld 76% (210 dexa do max bloku, z amuletem 187)

 

Poszczególne runy / gemy którymi możemy socketować shieldy, ich właściwości oraz na jakie duele warto socketować nimi tarcze:

 

Eld - zwiększa blok tarczy o 7% (uniwersalne - dla nekra full block - najlepiej właśnie tymi runami socketować SS, można też homka i trofea rare / crafted)

Ber - zwiększa dr o 8% (vs melee, nosząc SS socketowany tą runą, możemy założyć koronetkę socketowaną tylko jedną runą ber - a drugi socket możemy wtedy wypełnić czymś innym, bądź też założyć czako nie socketowane berem - nie tracąc przy tym maxymalnego - czyli 50% - dr. Opłaca się też socketować tym homka)

Lo - dodaje +5% do max. res light (vs trapa, sorc light, na TvT gdy w przeciwnej drużynie jest trapa)

Vex - dodaje +5% do max res fire (vs sorc fire, na TvT gdy w drugim teamie jest sorc albo trapa fire)

Shael - zwiększa fbr o 20% (dzięki temu możemy wyciągnąć z SS-em próg fbr 52%, czyli 6 fps, a z Homkiem próg 32%, czyli 7 fps)

Perfect Szafir - +40% do res cold (vs sorc blizz / orb)

Perfect Topaz - +40% do res light (vs foh)

 

Właściwości poszczególnych tarcz dla nekra Full Block, oraz amuletów z + do bloku (najbardziej przydatne właściwości poszczególnych items zaznaczyłem pogrubioną czcionką):

 

- SS:

 

Przedmiot Niezniszczalny

+ (3.75 * Poziom Postaci) 3-371 Obrona

+25% Zwiększona Szansa na Blok

35% Szybszy Blok

Obrażenie zmniejszone o 35%

Odporność na Zimno +60%

Odporność na Błyskawice +25%

+30 do Siły

Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10

1 soc (najlepiej socketować runką eld)

 

Zalety: Lepszy niż z Homkiem czy innym trofeum próg fbr, duże dr, dużo res cold, premia do str, res light

 

- Homek:

 

+150-200% Poprawiona Obrona

+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga

40% Zwiększona Szansa na Blok

30% Szybszy Blok

+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty

+20 do Energii

Regeneruje Manę 33%

Wszystkie Odporności +40

+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)

1 soc (najlepiej socketować runką ber)

 

Zalety w porównaniu do SS: Premia do skilla, więcej res light, regeneracja many

Wady w porównaniu do SS: Gorszy próg fbr, brak dr, gorszy res cold, brak premii do str

 

- Rare / Crafted:

 

Dobre Rare trofeum może mieć max. 3 preffixy i 3 suffixy, musi mieć przede wszystkim:

 

Preffixy:

 

Necromancer's = +2 to necro skills

Cobalt = Cold Resist +21-30% / Coral (to samo ale do light) / Prismatic (16-20% all resist)

Mechanic's = trofeum ma 2 sockety

 

Suffixy:

 

Equilibrium = 17% Faster Hit Recovery

Mammoth = +31-40 do życia / Regeneration = 3-5 rl

Deflecting = +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate (to niezbędne w rare trofeum dla nekra Full Block, ale jako że nie ma żadnych innych dobrych suffixów dla trofeów poza tymi 3-ema, więc dla nekra Full Hp też najlepszy jest deflecting jako 3-ci suffix w trofeum)

 

Podobne affixy są mile widziane w Crafted trofeach, tyle że w crafted trofeach dochodzą premie od crafta.

 

Ponadto każde Zwykłe / Magic / Rare / Crafted trofeum może (ale nie musi) posiadać premie do umiejętności nekra (max. do 3 różnych umiejętności, max. +3 do każdej), najlepiej żeby miało takie premie:

 

+3 do duch kości

+3 włócznia

+3 zęby / zbroja z kości

 

Zalety takiego trofeum w porównaniu do SS i homka: Większe premie do skilla, premia do hp, 2 sockety, Fhr

 

Wady w porównaniu do SS i Homka: Więcej dexa do max. bloku, brak dr, brak regeneracji many, mniejsze premie do resów, gorszy niż w SS próg fbr, brak premii do siły / energii

 

Zalety w porównaniu do Spirita: Blok

 

Wady w porównaniu do Spirita: cała reszta

 

- przykładowy Block / Fcr Crafted Amulet:

 

+2 do umiejętności necra

+10% zwiększony blok

+10% fcr

+20 do zręczności

+40% res cold / +60 do życia

dmg od magii zmniejszone o 2

dmg zmniejszone o 4

 

Zalety: zwiększony blok

Wady: tylko 10% fcr, brak premii do frw

 

*Ewentualne inne opcje (nieporównywalnie gorsze przynajmniej dla nekra z tej strategii, ale może ktoś kto lubi się bawić w doktorka, odkryje metodą eksperymentalną jakieś cudowne ich zastosowanie ):

- dla nekra Full Vita (lub Full Block na casterów): Pomiot Mrocznej Mocy, Kościogień, słowo runiczne Splendor w trofeum z dobrymi premiami do różnych umiejętności nekra

 

B) Broń: Tutaj jest kilka opcji, dokładniej 6, z czego 4 są łatwo dostępne i tanie, a 2 pozostałe niestety nie :

 

- 1. opcja: Perfect słowo Runiczne HOTO w Korbaczu 4 soc, o właściwościach:

 

+3 do Wszystkich Umiejętności

+40% Szybsze Rzucanie Czarów

+75% Obrażenia zadane Demonom

+100 do Skuteczności Ataku przeciw Demonom

Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna, 3 sek. czas działania

7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie

+10 do Zręczności

Uzupełnienie Życia +20

Zwiększenie Maksimum Many 15%

Wszystkie Odporności +40

Poziom 4 Oak Sage (25 Ładunków)

Poziom 14 Raven (60 Ładunków)

+50% Obrażenia zadane Nieumarłym

 

- 2. opcja: Wizzardspike:

 

 

+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many

50% Szybsze Rzucanie Czarów

Regeneruje Manę 15%

Zwiększenie Maksimum Many 15%

Wszystkie Odporności +75

Przedmiot Niezniszczalny

Miejsce na klejnot - 1

 

Taki Kolec Czarodzieja jest świetną bronią: po 1, o ile używając Hota możemy czasem odczuć ubytki many i być zmuszonym sięgać po miksturki, to używając tego raczej nie. Po 2: 50% szybsze rzucanie czarów, po 3 bardzo dużo odporności, po 4 - wreszcie mamy miejsce na klejnot!!! Wady to brak skilla, brak regeneracji hp, brak Oaka i przede wszystkim - Kruków

 

A socketujemy to klejnotem nie byle jakim, bo RARE JEVELKIEM, o właściwościach takich: 7 fhr/9str/30 res cold/9dex (zamiast 9 dex może być 8 hp, albo 9% szybsze regenerate life), lub zbliżonych (najważniejsze jest 7 fhr i res cold/light albo na wszystko).

 

 

- 3. opcja: Perf słowo runiczne Duch, tyle że tym razem w mieczu:

 

Właściwości podobne jak w tarczy (nie ma resa), fcr 35%, fhr 55% - przydaje się gdy potrzebujemy wyciągnąć próg Fhr 152% przeciwko jakiejś postaci, tak to raczej crapne.

 

- 4. opcja: Cień Kości Perf, z miejscem na klejnocik:

 

+50% Obrażenia przeciw Nieumarłym

+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty

+2 do Duch Kości (Tylko dla Nekromanty)

+3 do Włócznia z Kości (Tylko dla Nekromanty)

+3 do Ściana z Kości (Tylko dla Nekromanty)

+5 do Zbroja z Kości (Tylko dla Nekromanty)

+5 do Zęby (Tylko dla Nekromanty)

+25% Szybsze Rzucanie Czarów

1 miejsce na klejnot

 

Niewątpliwie jest to dobra broń vs postacie melee, posiada duże bonusy do dmg, fcr nie imponuje ale z duchem w tarczy wystarczy nam pod próg 125%, socketujemy jevelkiem takim samym jak wizza, lub podobnym (może być bez resów, bo i tak tego vs postacie na które są potrzebne resy nie założymy). - raczej nie będziemy tego używać .

 

 

Na tym się "tanie" opcje kończą, a zaczynają się drogie i trudne do znalezienia, aczkolwiek wcale nie bardziej uniwersalne (co najwyżej przydatne vs niektórzy przeciwnicy):

 

- 5. opcja: (ta tańsza) - Słowo runiczne Biel zrobione w GOSU różdżce niemagicznejm 2 soc, z premiami do umiejętności:

 

 

Trafienie Zmusza Potwora do Ucieczki 25%

+10 do Żywotności

+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)

+3 do Zbroi z Kości (Tylko dla Nekromanty)

+2 do Włóczni z Kości (Tylko dla Nekromanty)

+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)

Obrażenia od Magii Zmniejszone o 4

20% Szybsze Rzucanie Czarów

+13 do Many

 

A bonusy z różdzki takie: +3 do duch kości, +3 do zęby, +3 do włócznia z kości (nie muszę pisać że trudno takiego wanda znaleźć) - oczywiście znowu jest to broń typowo pod dmg, jak ktoś chce mieć gosu dmg kosztem innych rzeczy to proszę bardzo, a fcr da się zrobić.

 

 

- 6. opcja: (najdroższa i najrzadsza, ale świetna) GOSU CRAFTED WAND!!!, o właściwościach takich (lub zbliżonych):

 

 

+110 do Many

Regeneracja Many +10%

+5% Maximum Mana

+2 Necro Skills

+20% Szybsze Rzucanie Czarów

+3 do Włóczni z Kości

+3 do Ducha z Kości

+3 do Zębów / Zbroi z Kości

Miejsca na klejnot - 2 !!!!

 

Socketujemy wiadomo czym ))

 

c) Zbroja: Tu oczywiście jest 1 wybór, ze względu na DR, Teleport, Bonus do Siły, Frw i wiele innych - Enigma w Napierśniku (Breast Plate)

 

d) Buty: Też 1 wybór - Perfect Szpikoczłapy:

 

+170-200% Zwiększona Obrona

+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie

+1-2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)

+20 do Siły

+17 do Zręczności

Regenerowanie many 10%

Odzyskiwanie Wytrzymałości +10%

Połowa czasu trwania zamrożenia

Poziom 33 Więzienie z Kości (13 ładunków)

Poziom 12 Wyssanie Życia (10 ładunków)

 

Zalety: Bug ;) - premia do dmg, oszczędnośc skillów, bonus do siły, dexa, regen. many.

Wady: tylko 13 ładunków więzienia (częsta naprawa), 20 a nie 40% frw

 

e) Pasek - kolejną zaletą full vita nekro, jest to że wyciąga próg 125% fcr bez potrzeby zakładania paska z fcr, dlatego pasek mamy wolny i możemy dowolnie go zmieniać, ale standardowo polecam nosić Verdungo Perf, a paski na zmianę które tu zaraz opiszę, trzymać w skrytce.

 

1. - Verdungo Perf:

 

+90-140% Zwiększona Obrona

+10% Szybsze odzyskiwanie Równowagi

+40 do Żywotności

Uzupełnianie życia +13

+100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości

Obrażenia zmniejszone o 15%

 

Paski na zmianę to oczywiście koniecznie Wigor Boga Gromów, Uderzenie Śniegu, może być też Siatka Arachnidów (szczególnie dla nekra Full Block - ze względu na 20 fcr, a u takiego neca trudniej wyciągnąć max próg fcr) oraz powinien być GOSU crafted pasek z Faster Hit Recovery, np. taki:

 

+10% Fcr

Regenerate Mana +10%

+20 Mana

+60 Life

+30 Str (dlatego do str premia, ponieważ premia do dex nie występuje w crafted paskach!!)

+24 Fhr

+30% Cold Res / Light Res

 

Można też założyć jakiś inny - Rare / Crafted pasek, np. z innym bonusem na miejsce fcr (jeżeli fcr nam nie zabraknie).

 

f) Rękawiczki: Tutaj też mamy kilka opcji. Na soskę Cold najlepiej ubierać ręce tranga ze względu na 30% resa ogólnego na cold (a sosa obniża resy), na TvT tak samo. Na inne postacie można Pięść Maga, lub - jeżeli mamy dostateczną ilość fcr - Ognisty Mróz (zwiększa ilość many o 40%).

 

Świetnymi rękawiczkami vs Smiter, Assa i inne postacie na które wymagany jest duży próg Fhr, jest też Pięść Krwi (ich wadą jest brak fcr, ale ro rekompensujemy z innych itemów).

 

+10-20% Zwiększona Obrona

+10 Obrona

10% Zwiększona Szybkość Ataku

30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi

+40 do Życia

+5 do Minimalnych Obrażeń

 

Jeżeli nie brakuje nam fcr z innych itemów, polecam nosić pięść krwi lub Ognisty Mróz (Frosty) cały czas.

 

g) Amulet: Najlepszym wyjściem będzie gosu rare bądź crafted amulet, np. taki:

 

Amu Crafted (amulet maga):

+2 nec skills

+20 fcr

+10% faster reg. many

+20 mana

+40 cold res

+30 strenght / 60 life / 20 dex

 

Inne, przykladowe dobre warianty Craft amu:

 

2 nec, 20 fcr , 9x mana , 6x life , 1x dex , 4x light / cold res

 

2 nec 20 fcr, 9x mana, 6x life, 2x str, 2x dex, 2x all

 

Dobrym rozwiązaniem - dla nekra Full Block (ale trudniej wtedy wyciągnąć 125% fcr) jest też opisany wyżej amu crafted block / fcr, lub - (dla obu wariantów necra) amu crafted fcr / frw, np. taki:

 

+2 skill necra

+10 fcr

+10 frw

+ str/dex/life/mana

 

Można także od biedy ubrać amu magic 3 bone 10 fcr, lub 3 bone 100 hp, albo Marę której jednak nie polecam

 

h) Ringi: Ringi mamy, że tak się wyrażę, "wolne" co znaczy że możemy zmieniać kiedy nam się chce, na jakie nam się podoba, zachowując progi fcr (to kolejna zaleta Full Vita nekra). Ringi jakie powinniśmy mieć przy sobie/w skrytce to: 2 x Kruczy Lód, 2 x Krasnoludzka Gwiazda, 2 x Ognikowiec Perf, 2 lub więcej x Crafted / Rare Gosu ring.

 

Crafted Ringi najlepiej nosić takie, lub zbliżone właściwościami (można bez fcr, za to z innym bonusem, jeśli nie brakuje do progu):

 

+5 do energii

Regenerate Mana +10%

+110 Mana

+40 life

+15 dex / 20 str

+10 fcr

 

lub taki (też crafted):

 

+5 do energii

Regenerate Mana +10%

+110 Mana

+9 rl

+15 dex / 20 str

+10 fcr

 

albo (crafted):

 

+5 do energii

Regenerate Mana +10%

+110 Mana

+15% all res

+15 dex / 20 str

+10 fcr

 

Przykładowy, GOSU rare ring:

 

+10 fcr

+20 str

+15 dex

+90 mana

+30 cold res

+30 light res

 

Oczywiście jeżeli nie brakuje nam siły, czy fcr, to zakładamy ring bez siły i fcr, za to z innymi przydatnymi bonusami, jak np. Regeneracja Life (rl), Res Cold/Light, all res. Dexa natomiast nigdy za wiele (zawsze zwiększy nam to blok o kilka %), ale nie staramy się na siłe o jak najwięcej dexa bo bloku imponującego i tak nie osiągniemy w necro full vita (co najwyżej dwadzieścia kilka %).

 

i) Hełm: Są 3 opcje, pierwsza to czako - nie jest to najlepsza i najbardziej uniwersalna opcja, ale za to najtańsza - nie posiada fcr który będziemy musieli wyciągnąć z innych itemków, posiada tylko 1 miejsce na klejnot, brak premii do resów, frw, fhr, premia do dr wynosi tylko 10%. Natomiast zalety czako są oczywiste - największa premia do life i many spośród wszystkich hełmów, 2 do skillów, 2 do wszystkich atrybutów.

 

Druga opcja to Gosu rare koronetka dla nekra, taka koronetka, jeżeli się na nią decydujemy musi mieć koniecznie:

 

- bonus +2 do umiejętności nekra

- bonus do FRW

- 2 sockety

 

Dobrze żeby miała też (w kolejności od ważniejszych do mniej ważnych):

 

- bonus do FCR

- bonus do odporności (wszystkich albo na cold / light)

- bonusy do żywotności / siły / zręczności lub many

 

Takich koronetek dobrze mieć kilka (najlepiej 6), każdą socketujemy czym innym:

 

- 1. - 2 x ber (16% damage reduce) = na posty melee, druta ele

- 2. - 2 x rare jeveli 7 fhr/30 res cold/9 rl/coś tam = na sorc cold

- 3. - 2 x rare jeveli 7 fhr/30 res light/9 rl/coś tam = na foha

- 4. - 2 x vex (max. fire res) = na sorc fire, asse fire

- 5. - 2 x lo (max. res na light) = na asske light

- 6. - 2 x perfect czaszka (regeneracja hp i many) = na NvN

 

Jest też kilka innych, także przydatnych opcji:

 

- 7. - 2 x shael (40% fhr)

- 8. - 2 x jah (10% zwiększone max. life) = na hamerka np.

- 9. - 1 x lo + 1 x vex = na assę trap, ale fire/light takie hybrydki

- 10. - rozmaite mieszanki (np. lo + ber, shael + vex) = na TvT i różne dziwne hybrydy postaci , np. assę hybrid

- 11. - 1 x Shael i 1 x Ber (8% dr, 20% fhr – przydatne gdy potrzebny większy próg fhr vs postać melee, a stwierdzimy że mniejsze dr nam styknie)

 

 

Oczywiście nie wszystkie opcje są niezbędne, wystarczy w sumie ta z dmg. reduce i ta z shael + ber - zdecydowanie rare koronetki są najbardziej uniwersalne i najlepsze, ale też najdroższe.

 

3. Opcja to Perf CoA (Crown of Ages - Korona Wieków) z 2 socketami:

 

 

+50% Zwiększona Obrona

+150 do Obrony

+1 do wszystkich umiejętności

Obrażenia zmniejszone o 15%

+30 do wszystkich odporności

+30% Szybsze odzyskiwanie Równowagi

Przedmiot Niezniszczalny

2 miejsca na gemy

 

Zalety tego hełmu to dużo dr (przez co nie musimy tak jak koronetkę, socketować go berami, aby uzyskać maksymalne - czyli 50% - dr ze Storm Shieldem), dużo fhr, 2 sockety, 30% do odporności. Wady to brak fcr, brak frw, brak bonusów do life/str/mana/dex, w porównaniu z poprzednimi opcjami słaba premia do skilla (tylko +1), a przede wszystkim, duże wymagania - hełm ten wymaga aż 174 siły (w naszym buildzie przy odpowiednich itemach jest jednak możliwe uzbieranie tyle bez dawania statpoints w str) - jeszcze jedną wadą tego hełmu jest jego waga - jest to hełm ciężki, przez co spowalnia szybkość biegania/chodzenia naszej postaci.

 

j) Talizmany:

- Perf Anhilus

- 9 x sc 20 hp / 17 mana, bądź sc 20 hp / 11 res cold lub 11 res light lub 5 all res

- 3 skilery 12% fhr

- 10 skilerów hp - najlepiej 45 hp (w sumie 12 skilerów, minimum 3 zawsze leżą w skrytce)

- można mieć jakieś zapasowe sc hp/mana/fhr/frw/res - zawsze można zdjąć jakiś skiler/sc i zamienić

 

k) switch:

- Perf Cta w korbaczu 5 soc (6 rozkazy/6 dowodzenie/4 okrzyk bojowy - im dłużej trwa boo tym lepiej - niektóre duele się przeciągają, a dawanie boo w trakcie duela może nam mocno zaszkodzić )

- Duch w Monarsze, najlepiej perf ale może być nawet 30% fcr

 

B) Ubranka codzienne - Czyli co najlepiej nosić kiedy nie jesteśmy ubrani specjalnie na duel przeciwko konkretnej klasie postaci:

 

1. Najlepsze (wg. mnie) Standardowe Zestawienie sprzętu w Nekromancie Full Block pod 125% fcr (ja tak go ubierałem):

 

 

(A)

 

 

Wizzardspike z klejnotem 7 fhr / 9 dex / 4 rl / 30 res cold lub HOTO perf w Korbaczu

Enigma w napierśniku (na 99 lvlu daje 74 str)

Storm Shield socketowany najlepiej eldem lub berem (można też lo, vex albo jah)

Pasek Crafted: +10% Fcr, Reg. Mana +10%, 20 Mana, 60 Life, +30 Str, +24 Fhr, +30% Cold Res

Pięść Maga

Crafted Ring Fcr: +10 fcr, 5 do energii, Reg. Mana +10%, 110 Mana, 40 hp lub 10 rl, +15 dex

BK, SOJ, Crafted Ring taki jak wyżej – to jeśli ubieramy HOTO (jeśli ubraliśmy pasek Siatkę, ubieramy ringa z premią +20 str zamiast +15 dex, lub też Amu Crafted / Koronetkę rare z premią +30 str zamiast +60 hp), lub Raven

Amu Crafted: 2 nec/20 fcr/10% faster reg. many/20 mana/20 all res/60 hp

Szpikoczłapki Perf (20 str/17 dex)

Koronetka Rare: 2 necro / 20 fcr / 30 frw / 2 soc socketowane 1 x lo lub shael oraz 1 x vex, lo lub ber (ber tylko jeśli SS nie był socketowany berem) / 20 all res / 60 hp, można też socketować 1 lub 2 jahami

Anni 20/20/x

2 skilery fhr

1 sc fhr / 17 mana

10 skilerów 45 hp

9 sc 20 hp / 17 mana

Na switchu Perf Cta + Duch w tarczy

 

* Kiedy gramy 1v1 lub TvT vs sorc cold, zakładamy:

 

Zamiast SOJ / BK zakładamy Ravena (Kruczy Lód) 20 dex

Zamiast Pięści maga zakładamy Rękawice Trang Oula (można, ale nie trzeba)

 

* Kiedy gramy 1v1 lub TvT vs Foh, możemy założyć:

 

Na 1v1 Koronetkę Rare 40 res light i socketowaną 2 x Ort

Na 1v1 Amulet Crafted zamiast 20 all res, 40 res light

Na 1v1 i TvT Ognikowca (także vs assasin na 1v1 i TvT)

 

* Kiedy gramy vs postacie nie wymagające zakładania bloku (Casterzy), wkładamy:

 

Perfect słowo runiczne Duch (Spirit) w Monarsze

Perfect Hoto w korbaczu (na sorc cold można też Wizza)

Resztę ubieramy wedle uznania, ale podobnie do tego jakbyśmy ubrali Nekra bez bloku, pamiętamy żeby nie zakładać nigdy dużo więcej fcr niż to jest konieczne do progu 125%.

 

Na zmianę nosimy też ringi z absorbami (Raven, Krasnal, Ognikowiec)

 

- Dexa w tak ubranym nekromancie dajemy albo pod bloka z Kruczym / drugim ringiem Crafted 15 dex (ale wtedy ubierając np. Krasnala grając TvT vs np. amka i sorc fire, nie będziemy mieli full bloka), albo pod bloka z BK / SOJ-iem i wtedy mamy większą swobodę zmiany ringów zachowując przy tym full blok. Ja polecam dać pod bloka z BK / SOJ-iem (mimo że trzeba dać o 20 dexa więcej).

 

- Z takim ekwipunkiem (A) da się zrobić build 0 str (pasek daje 30 str, ring może dawać 20 str)

 

 

Z ekwipunkiem (A) osiągamy:

 

 

a) FCR: 130% (130 > 125, a więc mamy ostatni próg)

B) FHR: z Siatą minimum pod próg 26%, ale z paskiem crafted przeważnie mamy 43% lub 63% (43 > 39, a 63 > 56, a więc można osiągnąć próg 8 fps lub 7 fps)

c) DR: 51% lub 43% (a maksymalne działające jest i tak 50%)

d) C.RES w Stuffie (A): ogólny – 285%, widoczny: 75%

e) L.RES w Stuffie (A): ogólny – 195%, widoczny: 80, 75, 85 (koronetka 2 x lo) lub 90% (koronetka 2 x lo + SS lo)

f) F.RES w Stuffie (A): ogólny – 195%, widoczny: 75, 80 (koronetka vexed), 85 lub 90% (koronetka 2 x vex + SS vex)

g) FRW: 95%

h) RL: 14 lub 4

i) Siła (na 95 lvlu): 156 (Eni – 71, Staty postaci – 15, Pas – 30, Anni – 20, Szpiki 20)

j) Zręczność z Itemów i Początkowych Statów: 86 (z Ravenem 106)

k) HP na 99 lvlu: ze statsów: 0d 710 (pod blok z SS nie-elded i bez Ravena) do 792 (pod blok z SS elded i Ravenem); hp z itemów, questów i automatycznie dodawane co lvl: od 932 (z ringiem 10 rl, SOJ, 8 skilerami hp, 2 skilerami fhr, 8 sc hp/mana i 1 sc 5 fhr/17 mana) do 1131 (z ringiem fcr 40 hp, BK, 10 skilerami 45 hp, 9 sc 20 hp/17 mana). Razem z enigmą (+5% hp) i bez jahów Hp wynosi od 1724 do 2019 (z 2 jahami w koronetce – 1888 do 2211, ale to się opłaca jedynie vs takie postaci jak Hammer, bo tracimy na innych atrybutach).

l) Ostatecznie z BOO (z perf CTA + Duch na 2 ręce) wyciągamy od 2896 nawet do 3759 hp, dodatkowo jeśli mamy akurat założone HOTO a nie Wizza, możemy przyzwać oaka który zwiększy nam HP jeszcze o 45% (od podstawowej ilości – czyli od liczby między 1724 a 2211). A więc z Oakiem wyciągamy od 3672 do 4668 hp.

m) Mana: Many powinniśmy spokojnie wyciągnąć z BOO powyżej 1 k (absolutne minimum, mniej na pewno mieć nie będziemy), na free duels gdzie można pić manę, jest to w zupełności wystarczająca ilość.

 

 

2. Najlepsze (wg. mnie) Standardowe Zestawienie sprzętu w Nekromancie Full Vita pod 125% fcr (ja tak go ubierałem):

 

(B)

 

 

Enigma w napierśniku

Hoto perf w korbaczu

Duch perf w tarczy

Koronetka Rare 2 necro / 20 fcr / 30 frw / 2 soc socketowane najlepiej 2 x ber / 20 all res / 60 hp

Amu Crafted 2 nec/20 fcr/10% faster reg. many/20 mana/20 all res/30 str

Verdungo Perf

Szpikoczłapki Perf (20 str/17 dex)

Pięść Krwi

1 x BK lub Stone of Jordan

1 x Crafted Ring – 5 do Energii /Regenerate Mana 10% / 110Mana / 40life lub 10 rl /20str / 10fcr

Anni Perf

10 Skilerów Bone 45 hp

9 sc 20 hp / 17 mana

Na switchu Perf Cta + Duch w tarczy

 

 

Z ekwipunkiem (B) osiągamy:

 

 

n) FCR: równo 125%

o) FHR: 95% (95 > 86, a więc mamy próg 6 fps – bardzo dobry)

p) DR: 39% (z koronetką 2 x ber), 31 lub 23% (z koronetką z czymś innym)

q) C.RES w Stuffie (B): ogólny – 165%, widoczny: 75%

r) L.RES w Stuffie (B): ogólny – 165%, widoczny: 75% lub więcej (zależy z czym koronetka)

s) F.RES w Stuffie (B): ogólny – 165%, widoczny: 75% lub więcej (j/w)

t) FRW: 95%

u) RL: 33 lub 43

v) Siła (na 95 lvlu): 156 (Eni – 71, Staty postaci – 15, Anni – 20, Szpiki 20, Amu - 30)

w) Zręczność z Itemów i Początkowych Statów: 72 (z Ravenem 92)

x) HP na 99 lvlu: ze statsów: 1010 (daliśmy all punkty w żywotność); hp z itemów, questów i automatycznie dodawane co lvl: 1235 (z BK i ringiem fcr 40 hp). Razem z enigmą (+5% hp) i bez jahów w koronetce Hp wynosi 2357 (z 2 jahami w koronetce – 2582, ale to się opłaca jedynie vs takie postaci jak Hammer, bo tracimy na innych atrybutach, np. DR).

y) Ostatecznie z BOO (z perf CTA + Duch na 2 ręce – 12 lvl rozkazów – zwiększa hp o 68%) wyciągamy od 3960 hp (bez jahów) do 4338, dodatkowo jeśli mamy akurat założone HOTO, możemy przyzwać oaka który zwiększy nam HP jeszcze o 45% (od podstawowej ilości – czyli od liczby między 2357 do 2582). A więc z Oakiem wyciągamy od 5020 do 5500 hp – to max. Hp ile można wyciągnąć w tak ubranym nekrze.

z) Mana: Many powinniśmy spokojnie wyciągnąć z BOO powyżej 1 k (absolutne minimum, mniej na pewno mieć nie będziemy), na free duels gdzie można pić manę, jest to w zupełności wystarczająca ilość.

 

 

VI. Progi:

 

 

Im wyższy dany współczynnik, tym szybciej wykonywana jest dana czynność. Aby jednak szybkość czynności wzrosła, trzeba osiągnąć lub przekroczyć określony Próg – czyli ilość współczynnika wymaganą do wzrostu prędkości czynności (np. aby osiągnąć próg szybszego rzucania czarów 75%, czyli 10 fps, należy założyć z itemów 75 lub więcej % fcr – szybszego czarowania). Szybkość wykonywania czynności mierzona jest w FPS, 1 fps to czas równy ok. 0,041 sekundy, jeżeli mówimy że Nekromanta ma próg FCR (Szybszego Rzucania Czarów) = 9 fps (125% lub więcej fcr), to znaczy że Czar będzie rzucany przez ok. 0,369 sekundy, a więc taki nekromanta może rzucić ok. 2,71 czarów na sekundę. Jeżeli nekromanta ma próg FHR (Szybszego Odzyskiwania Równowagi) = 6 fps, to znaczy że po otrzymaniu ciosu który odbierze naszemu nekrowi 1/10 lub więcej hp (bo tylko wtedy straci równowagę), nasz nekro będzie odzyskiwał równowagę przez 0,246 sekundy, może więc otrzymać 4 takie ciosy na sekundę a i tak „utrzyma się na nogach” – tymczasem najszybciej atakująca postać – Smiter, zadaje maksymalnie właśnie 4 ciosy na sekundę, czarka 3 lub 3,5 ataków na sekundę, na trapkę próg ten także w zupełności wystarcza. Na tankującą Soskę fire z dobrym ES i max progami fhr i fcr, może jednak być konieczny o 1 wyższy próg, ale niekoniecznie (to należy sprawdzić w praktyce).

 

 

Te które nas interesują:

 

1. FCR:

 

- 125% - 9 fps - dla Full Vita neca tylko ten (najwyższy próg fcr u necra)

- 75% - 10 fps - to interesuje ewentualnie tylko Full Block neca; jest banalnie łatwo osiągalny, z tym progiem Nekro Full Block traci nieco na szybkości, ale zyskuje na wytrzymałości, progach i innych atrybutach, jednak w poradniku powyżej nie opisałem zwykłego stuffu dla takiego nekra bo bardzo łatwo jest go samemu dobrać pod każdą postać (nie trzeba się przejmować fcr, bo 75% wyciągnąć możemy praktycznie z każdym zestawieniem items).

 

 

2. FHR:

 

- 377% - 4 fps - nieosiągalny :( – nie interesuje nas, ale podałem bo to najwyższy

- 152% - 5 fps – najlepszy próg, ale w sumie raczej nie ma potrzeby ubrania go na żadnym duelu

- 86% - 6 fps – dla nekra Full Vita łatwo osiągalny i wystarczający w każdej sytuacji

- 56% - 7 fps - to najmniejszy próg dla full vita neca

- 39% - 8 fps - dobrze jest nie schodzić poniżej tego progu nekrem full block

- 26% - 9 fps – ten próg dla nekra full block jest bardzo łatwo osiągalny

- 16% - 10 fps – absolutne minimum, ale już bardzo, bardzo słaby próg, który na większość postaci nie wystarcza zupełnie

 

 

3. FBR - Faster Block Rate jest bardzo ważne w trakcie dueli z postaciami melee używającymi SZYBKICH ataków, takich które da się zablokować (smiter się tu nie wlicza) - niestety nekro na spółkę z druidem ma najsłabsze progi szybszego blokowania w grze (oczywiście te progi dotyczą tylko full block necra)

 

- 52% - 6 fps - osiągalny tylko z SS-em socketowanym runą Shael

- 32% - 7 fps - osiągalny tylko z SS-em i Homkiem socketowanym runą Shael

- 20% - 8 fps - osiągalny z Homkiem lub dowolnym trofeum rare dla nekra

 

3. FBR - Faster Block Rate jest bardzo ważne w trakcie dueli z postaciami melee używającymi SZYBKICH ataków, takich które da się zablokować (smiter się tu nie wlicza) - niestety nekro na spółkę z druidem ma najsłabsze progi szybszego blokowania w grze (oczywiście te progi dotyczą tylko full block necra)

- 52% - 6 fps - osiągalny tylko z SS-em socketowanym runą Shael

- 32% - 7 fps - osiągalny tylko z SS-em i Homkiem socketowanym runą Shael

- 20% - 8 fps - osiągalny z Homkiem lub dowolnym trofeum rare dla nekra

 

 

1. Przydatne atrybuty przeciwko poszczególnym postaciom:

 

 

- Damage Reduce: vs Charger, Dru Ele, Amka, Barb, Smit, Zealot

- Blok: vs Amka, Barb, Charger, Zealot

- Resy Ogólne: vs Sorc Cold, Foh, Nekro z Lr (po prostu ubieramy jak najwięcej przedmiotów, które dają jak najwięcej resa do danego żywiołu, w oknie widać nadal że mamy res 75%, ale gdy założymy odpowiednią ilość, to nawet po obniżeniu będziemy mieli nadal 75, bo obniżenie u soski obniża właśnie resa ogólnego, który nie jest widoczny, tak samo obniżenie z Widoków Tęczy, obniżenie z Conva u Foha też, ale w tym przypadku efekt jest widoczny - w oknie resów widzimy ile mamy, np. -100%)

- Resy Maxymalne: vs Sorc Fire, Asn, Sorc Light, Java, Nec Psn

- Absorbcje: vs Sorc, Foh, Asn, Dru, Java

- Fhr: vs Asn Trap, Asn Hybrid, Dru Ele, Smit, Sorc Fire, Pal, Barb, vs Ama (nec Full Vita)

- Fbr: vs Ama (nec Full Block), Barb, Zealot, Asn Hybryd

- Fcr: vs wszystkie postacie (wolny nec = martwy nec)

- Frw: vs wszystkie postacie (wolny nec = martwy nec)

- Przywołania: vs wszystkie postacie

- Hit Points: vs wszystkie postacie (będę odkrywczy i powiem: im więcej hp tym lepiej ).

- Oak z Hota : vs all

 

 

Źródło : Imperium , Battle Net , Fora .

 

Tajemnica ! Co tu jest ? Hack ? Trade hack ? Odnośnik na profil ? _-^*^-_-^*^-_-SPRAWDŹ TO SAM ! Lub Stchórz !_-^*^-_-^*^-_

 

 

Cabal

ONLINE

EUROPE

50 postów [v]

100 podstów [v]

 

 

NickFreeStyleKiller

SerwerMars

ProfesjaWarrior [WA]

 

pisać jak chceta wpierdziel dostać ;D

Opublikowano

dobre bardzo dobry poradnik mogłes to napisać na imperium diablo bo bardzo dobry i jeszcze ten słownik cud miud

 

 

upss niezauwazylem z imperium sciagniete ale dobrze ze to dodales

BŁAGAM DAJ MINUSA !

Opublikowano

:) Z imperium dodałem źródło :D

PS. Sory za + :/ Nie doczytałem że chcesz - :D

 

Tajemnica ! Co tu jest ? Hack ? Trade hack ? Odnośnik na profil ? _-^*^-_-^*^-_-SPRAWDŹ TO SAM ! Lub Stchórz !_-^*^-_-^*^-_

 

 

Cabal

ONLINE

EUROPE

50 postów [v]

100 podstów [v]

 

 

NickFreeStyleKiller

SerwerMars

ProfesjaWarrior [WA]

 

pisać jak chceta wpierdziel dostać ;D

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...