Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Xeno backpacki


RyXeL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema mam problem z xenobotem na full afku. Odpalam skrypt wcześniej w configu edytowałem wszystkie bpki i nazwy pod moje w głównym bp wszystko poukładane w kolejności do lootera bot startuje wchodzi na label Backpacks i nie ważne jaki to nie jest skrypt nie ważne jak skonfigurowane to i tak wyskakuje że nie może otworzyć wszystkich bpków i mam zmienić w configu. PLEASE HELP

12Z3na4w70uNWDDFCGFCG.gif

Opublikowano

Czy to skrypt od solida czy autorski? Jak możesz to podeślij lua tutaj bądź na pw, bo bez tego trudno stwierdzić dlaczego taki błąd wyskakuje. Jeśli to solid, to prawdopodobnie zmienna z cfg od któregoś backpacka ma inną nazwe w drugim lua, bądź ich autorski checker(od backpackow) ma wpisaną błędną ilość backpackow.

Pozdrawiam Wszystkich :)

Opublikowano

Ten akurat jest od solida i najlepsze jest to że pierwotnie jest 5bp domyslnie bo na gpki jeszcze a ja go usunąłem z każdego konfigu wszędzie gdzie sie da ale on i tak nie chciał startowac i musze biegać z 5tym bpkiem ale śmieszniejsze jest dla mnie jako laika tych skryptów że wyłaczyłem zbieranie uhp do bpka i z mobów ale on i tak zbiera.  Wstawiam config już podemnie

--						[[ SolidScripts ]]

--						[[ BACKPACKS ]]
--			[1] Main Backpack
--			[2] Potions Backpack
--			[3] Stackable Backpack 
--			[4] Non-Stackable Backpack 
--			[5] Gold Backpack

--						[[ DEPOSIT ]]
--			[1] Backpack (Creature Products)
--			[2] Backpack (Rares)

--						[[ SETTINGS ]]

_mainBackpack = 'Blue Backpack' 		-- name of main backpack
_suppliesBackpack = 'Yellow Backpack'		-- name of mana backpack
_stackBackpack = 'Jewelled Backpack' 			-- name of backpack for stackable items
_rareBackpack = 'Brocade Backpack' 			-- name of backpack for non-stackable items
_goldBackpack = 'Backpack' 			-- name of backpack for gold


_useManaPotions = true 				-- buy mana potions
_manaPotions = 'mana potion'		-- name or id
_manaMaximum = 1900 				-- how many mana potions to buy
_manaMinimum = 300					-- how many potions to leave the spawn

_useHealthPotions = true					-- buy health potions
_healthPotions = 'ultimate health potion' 	-- name or id
_healthMinimum = 10							-- how many health potions to buy
_healthMaximum = 50						-- how many potions to leave the spawn


_useRecoverySpell = true
_recoverySpell = "utura gran"

_sellItems = true			--Selling creature products, variable below controls the selling of rares
_sellRares = true			--Do you want to sell the non stackable rares? false will deposit in depot instead. e.g. Grasshoppers

_useSoftBoots = false 		-- use softboots
_normalBoots = 3079 		-- id of 'normal' boots to equip while not using soft boots

_withdrawFood = false 		-- withdraw brown mushrooms

_sortSupplies = true		-- puts your supplies into supply bp
_refillMana = true 			-- refill mana to almost full when no monsters on screen
_dropVials = false 			-- drop empty vials on the floor when cap is below 200

_minimumCap = 150 			-- minimum cap to leave spawn
_logoutStamina = 16 		-- how many hours of stamina to logout  [0 to disable]

-- Shooter Setting--
_utitoTempo = true	-- cast utito tempo before exoris
_lureMode = true			--true for only shoot spells when actually attacking and not running across surface


--						[[ END OF SETTINGS ]]

 

12Z3na4w70uNWDDFCGFCG.gif

Opublikowano

Wrzuć też drugie lua od labelów jak możesz. Co do uhp to faktycznie dziwne 'zjawisko', być może jest jakiś dodatkowy skrypt, który Ci takie rzeczy zbiera. 

Pozdrawiam Wszystkich :)

Opublikowano

Tu jest HUD do wptków jeśli o to chodzi

https://megawrzuta.pl/download/b39b9ede14f180109dbbc981b268d805.html

 

skan: https://www.virustotal.com/#/file-analysis/MzE5MjAzMzE4NGIzZDQ1YmM0MGE3ZWE4NDE0NTYwYjc6MTU0OTE0MTg3OA==

dofile('ssLib.lua')
dofile('[CONFIG] The Hive West Tower.lua')
registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onLabel")

Targeting.Start()
Looter.Start()

function onLabel(label)
	if(label == "Backpacks") then
		Client.HideEquipment()
		repeat
			Self.CloseContainers()
			wait(200,400)
			Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({_suppliesBackpack,true}, {_stackBackpack, true}, {_rareBackpack, true}, {_goldBackpack, true})
			wait(200,400)
		until SolidScripts.CheckBackpacks(5)
	elseif(label == "Stamina") then
		SolidScripts.CheckStamina(false)
	elseif(label == "Withdraw") then
		SolidScripts.WithdrawItem(_withdrawFood, 3725, 50, 2)
		wait(200, 400)
		Walker.ConditionalGoto(Self.ItemCount(3042) < 1, "Withdraw")
	elseif(label == "BankNPC") then
		SolidScripts.WithdrawMoney()
	elseif(label == "Teleport1") then
		SolidScripts.Teleport(SOUTH, "BeforeTeleport1")
	elseif(label == "Teleport2") then
		SolidScripts.Teleport(EAST, "BeforeTeleport2")
	elseif(label == "tel3") then
		SolidScripts.Teleport(NORTH, "b4tel3")	
	elseif(label == "PotionsNPC") then
		SolidScripts.BuyPotions(false, true)
	elseif(label == "CheckSofts") then
		SolidScripts.CheckSofts()
	elseif(label == "CheckSupplies") then
		SolidScripts.CheckSupplies()
	elseif(label == "Check") then
		SolidScripts.Check()
	elseif(label == "RepairSofts") then
		SolidScripts.RepairSofts()
	elseif(label == "Deposit") then
		SolidScripts.ReachDepot()
		Self.DepositItems({14088, 0}, {14089, 0}, {14087, 0}, {3326, 0}, {8084, 0}, {3279, 0}, {3037, 0}, {3055, 0}, {3053, 0}, {3038, 0}, {3391, 0}, {14086, 0}, {3098, 0}, {6299, 0}, {7449, 1}, {14249, 0})
        Self.DepositItems({14225, 1}, {3010, 1}, {14080, 1}, {3027, 1}, {3032, 1}, {9057, 1}, {14079, 1}, {14081, 1}, {14083, 1}, {14076, 1}, {238, 1}, {3033, 1}, {239, 1})
	elseif(label == "Rope1") then
		SolidScripts.UseRope(33188, 31988)
	elseif(label == "Rope2") then
		SolidScripts.UseRope(33453, 31345)
	elseif(label == "Travel|Venore") then
		SolidScripts.Travel("Scrutinon", {"hi", "travel", "venore"}, "Travel1")
	elseif(label == "Travel|GrayIsland") then
		SolidScripts.Travel("Captain Fearless", {"hi", "gray island", "yes"}, "Travel2")
	elseif(label == "SellItems") then
		if(_sellItems) then
			SolidScripts.SellItems("Rock In A Hard Place", {14225, 7440, 9058, 14082, 14077, 14078, 14080, 7643, 9057, 14079, 14081, 14083, 14076}, "creature products")
		end
	elseif(label == "SellItems2") then
		if (_sellRares) then
			wait(500,900)
			SolidScripts.SellItems("Rock In A Hard Place", {14249, 14088, 14089, 14086, 14087, 14012, 12730, 14011, 14017}, "local equipment")
		end
	elseif (label == "Continue") then
		Cavebot.Stop()
		Self.StopAttack()
		wait(750, 1000)
		loadSettings("[300+ EK] The Hive West Tower EXTRA", "Targeting")
		wait(750, 1000)
		Cavebot.Start()
	elseif (label == "Leave") or (label == "GoHunt") then
		Cavebot.Stop()
		Self.StopAttack()
		wait(750, 1000)
		loadSettings("[300+ EK] The Hive West Tower EXTRA2", "Targeting")
		wait(750, 1000)
		Cavebot.Start()
	end
end

if(_dropVials) then
	Module.Start('vial-dropper')
end

if(_refillMana) then
	Module.Start('mana-refiller')
end

if(_useSoftBoots) then
	Module.Start('equip-softs')
end

if (_sortSupplies) then
	Module.Start('sort-supplies')
end

 

12Z3na4w70uNWDDFCGFCG.gif

Opublikowano

Jak usuwasz backpack z confingu to musisz też go wywalić z pliku z labelami ({_goldBackpack, true}) z labela Backpacks

if(label == "Backpacks") then 
	Client.HideEquipment() 
	repeat 
		Self.CloseContainers() 
		wait(200,400) 
		Self.OpenMainBackpack(true):OpenChildren({_suppliesBackpack,true}, {_stackBackpack, true}, {_rareBackpack, true}) 
		wait(200,400) 
	until SolidScripts.CheckBackpacks(4)

Dodatkowo musisz zmienić ilość backpacków które ma otwierać w SolidScripts.CheckBackpacks(4). Co do podnoszenia UHP to całkiem możliwe że to przez moduł odpowiadający za sortowanie suppli.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...