Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam fix na Lizak i PPK


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Szukam Fix na lizak i PPK żeby dało sie założyć 2 na raz, aktualnie mogę nosić 1 tylko nie mogę 2  jednakowych przedmiotów ubrać.

Szukam jeszcze sposobu żeby wierzchowiec zmieniał kolor tak jak koń gdy postać jest członkiem gliddi lub liderem za pomoc like. 

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

to akurat bardzo proste do zrobienia w cliencie :P

plik uiinventory.py

 

{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+11, "x":75+30, "y":35-30, "width":32, "height":32},

 

x i y to wysokość i szerokość na której umiejscowiony jest slot

a width i height to szerokość i wysokość slotu

 

poszukaj sobie slotu 33 

Opublikowano

Mam coś takiego ale w invetorywindow.py  a Type 33 to ITEM_RING

 

 

"slot" : (
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":84, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":52, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
                                    ),
                        },

Opublikowano

po:

  {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},

wrzuc:

{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+11, "x":75+30, "y":35-30, "width":32, "height":32},

 

Opublikowano
1 godzinę temu, VIBROMAX napisał:

po:

  {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},

wrzuc:

{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+11, "x":75+30, "y":35-30, "width":32, "height":32},

 

Zrobiłem tak ale nadal ten sam efekt  :/

 

Poradziłem się z tym już mam normalnie te okienka tylko teraz mogę ubrać 2 lizaki jednocześnie tak samo 2 ppk  da się to zablokować jakoś ? 

chodziło mi żeby dało się ubrać jednocześnie Lizak i ppk, po edycji da się nosić, przedtem się nie dało, ale 2 problem to że można 2 te same ubrać przedmioty

 

przerobiłem to tak:

{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":84, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":52, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},      
                                        {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

Opublikowano
Dnia 3.02.2019 o 21:58, Dawid7482 napisał:

Zrobiłem tak ale nadal ten sam efekt  :/

 

Poradziłem się z tym już mam normalnie te okienka tylko teraz mogę ubrać 2 lizaki jednocześnie tak samo 2 ppk  da się to zablokować jakoś ? 

chodziło mi żeby dało się ubrać jednocześnie Lizak i ppk, po edycji da się nosić, przedtem się nie dało, ale 2 problem to że można 2 te same ubrać przedmioty

 

przerobiłem to tak:

{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":84, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":52, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":113, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
                                        {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},      
                                        {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

src/game/char_item.cpp

znajdź:

if (item->GetType() & ITEM_RING)

 

zmień funkcje aby wyglądała tak:

 

if (item->GetType() & ITEM_RING)
    {
        if (GetWear(WEAR_RING1)->GetVnum()) == GetWear(WEAR_RING2)->GetVnum()))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Nie mozesz zalozyc dwoch takich samych przedmiotow."));
            return false;
        }
    }

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...