Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz
  • 0

C++ Game Hacking MultiLevel pointers


Barmox

Pytanie

Opublikowano
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()
{
    int newValue = 80000;
	cout << "Plants VS Zombie Trainer v0.1" << endl;
	cout << "====By Krecik====" << endl;
	HWND hwnd = FindWindowA(NULL, "Plants vs. Zombies");
	if (hwnd == NULL)
	{
		cout << "Nie udalo sie znalesc okna!";
		Sleep(3000);
		exit(-1);
	}
	else
	{
		DWORD procID;
		GetWindowThreadProcessId(hwnd, &procID);
		HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, procID);

		if (procID == NULL)
		{
			cout << "Nie udalo sie znalesc procesu!";
			Sleep(3000);
			exit(-1);
		}
        else
        {
            WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)0x11708DE0,&newValue,sizeof(newValue),0);  <-----------------------
        }
	}
	return 0;
}

Tworzę własny trainer do gry (Plants vs Zombies ale to chyba bez znaczenia) znalazłem adres z CE razem z pointerami ale nie mam pojęcia jak to zaimplementować do kodu.

Proszę o pomoc.

 

Pointers.png

0 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

Nie udzielono jeszcze odpowiedzi na to pytanie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...