Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, NoName#2 napisał:

Nie zmieniałeś czasem by max poziom mieć wyższy niż 255?

miałem 250 chociaż nie wiedziałem o tym bo usuwałem, sprawdze czy zadziała teraz

Skacze nadal

Opublikowano
11 godzin temu, BolesnyPolo napisał:

miałem 250 chociaż nie wiedziałem o tym bo usuwałem, sprawdze czy zadziała teraz

Skacze nadal

Chodziło mi czy zmieniałeś BYTE na inny typ danych, z większym zakresem, bo wydaje mi się, że pakiet się nie zgadza od update postaci.

Opublikowano
2 godziny temu, NoName#2 napisał:

Chodziło mi czy zmieniałeś BYTE na inny typ danych, z większym zakresem, bo wydaje mi się, że pakiet się nie zgadza od update postaci.

Nie zmieniałem. 

W ClientManagerPlayer.cpp mam tak(to chyba linijki od lvl) 

if (deletedLevelLimit >= m_iPlayerDeleteLevelLimit && !IsChinaEventServer())
		{
			sys_log(0, "PLAYER_DELETE FAILED LEVEL %u >= DELETE LIMIT %d", deletedLevelLimit, m_iPlayerDeleteLevelLimit);
			peer->EncodeHeader(HEADER_DG_PLAYER_DELETE_FAILED, pi->dwHandle, 1);
			peer->EncodeBYTE(pi->account_index);
			return;
		}

		if (deletedLevelLimit < m_iPlayerDeleteLevelLimitLower)
		{
			sys_log(0, "PLAYER_DELETE FAILED LEVEL %u < DELETE LIMIT %d", deletedLevelLimit, m_iPlayerDeleteLevelLimitLower);
			peer->EncodeHeader(HEADER_DG_PLAYER_DELETE_FAILED, pi->dwHandle, 1);
			peer->EncodeBYTE(pi->account_index);
			return;
		}

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...