Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Implementacja budowania na wzór minecrafta


DemoRaven

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Około tydzień temu wraz z kolegą zaczęliśmy tworzyć własną grę oparta na silniku Unity. C# znam w miarę dobrze i nie jest to pierwsza gra, która tworzę więc proszę nie komentować samego faktu tworzenia gry. Implementując kolejne elementy gry napotkałem następujący problem, a mianowicie budowanie. Otóż w założeniach gry jest ono zrealizowane tak samo jak w minecrafcie, dlatego zdecydowałem się zadać to pytanie tutaj(jeżeli się pomyliłem, to proszę mnie uświadomić i ewentualnie podać link do miejsca, gdzie mógłbym się z tym zgłosić). Problem jest następujący: nie wiem jak wydajnie zrealizować obliczanie z której strony blok ma być dostawiony, a jako że po pierwsze nie znam Javy(co nie jest jakimś wielkim problemem, ale zawsze utrudnieniem), natomiast po drugie nie zgłębiałem się nigdy w pliki i mechaniki minecrafta od strony technicznej dlatego "wyduszenie" rozwiązania z plików gry jest dla mnie problematyczne. Prosiłbym o podanie pseudo kodu lub chociaż ścieżki do miejsca w którym mógłbym zacząć szukać.

xTabwwt.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...