Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest Biologa - napisy poza oknem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
	end
	when button or info begin
		say_title("Znajdz Pamiatki po Demonie")
		---                                                   l
		say("")
		say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")
		say("szuka Pamiatek po Demonie.")
		say("Zawsze przynos mu po jednej, aby mial czas")
		say("na ich dokladne przebadanie.")
		say("Pamiatek po Demonie szukaj w Wiezy Demonow!")
		say("")
		say_item_vnum(30015) 
		say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Pamiatek po Demonie")
		say("")
	end

Tak więc do rzeczy: To jest kawałek kodu który mnie irytuje :) dodam,że efekt jest identyczny w każdym quescie (lv 30-90). Więc w grze wygląda to tak:Bez tytułu.jpg

Zależy mi na tym żeby "Pamiątka po Demonie była u góry,na środku a nie poza oknem questa" nagradzam like-ami :) niby nic ale jak ktoś jest zielony to co zrobisz.

Opublikowano
Przed chwilą, BezProcentów napisał:

Pokaż funkcję say_item_vnum z questlib

function say_item_vnum(vnum)
    say_item(item_name(vnum), vnum, "")
end

 

Opublikowano

Ok, zrobiłem to samemu (nie wiem dokładnie co za to odpowiadało ale usunąłem w quescie tą linike:

say_item_vnum(30015)  i jest ok (dodam jeszcze że funkcje w questlibie też mam swoją :) 

Bez tytułu.jpg

Opublikowano
3 minuty temu, Dlugopis1212 napisał:

Ok, zrobiłem to samemu (nie wiem dokładnie co za to odpowiadało ale usunąłem w quescie tą linike:


say_item_vnum(30015)  i jest ok (dodam jeszcze że funkcje w questlibie też mam swoją :) 

Bez tytułu.jpg

say_item_vnum(30015) To jest od pokazania pamiątki, więc nie wiem co to Ci pomogło ale ważne że działa.
Opublikowano
1 minutę temu, BezProcentów napisał:

say_item_vnum(30015) To jest od pokazania pamiątki, więc nie wiem co to Ci pomogło ale ważne że działa.

No właśnie dlatego też mnie to zdziwiło :) ale grunt że działa

Opublikowano

Żeby to naprawić wystarczy podmienić funkcję w questlib

function say_item(name, vnum, desc)
	say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end

 

Opublikowano
1 minutę temu, ( Paszka ) napisał:

Żeby to naprawić wystarczy podmienić funkcję w questlib


function say_item(name, vnum, desc)
	say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
end

 

Kolega wyżej podał mi tą funkcję ale po dodaniu jej wcale nie było tego widać + nie było widać napisu "pozostało n* do oddania. 

  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano

Po podmianie funkcji nie widać wgl itemu, po skasowaniu linijki say_item_vnum, efekt jest taki sam. Jakieś inne pomysły ?

 

Jeśli pomogłem to postaw plusa

;)

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...