Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z kompilacją binki


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam dodałem sobie level obok moba ale mam problem z jedną częścią systemu chodzi o ten bug błąd:

Error    202    error C2065: 's_kLecelColorMob' : undeclared identifier       667    1    UserInterface

Error    203    error C2065: 's_kLecelColor' : undeclared identifier        671    1    UserInterface

 

 

 

a tutaj ten fragment poraddnika

1.Otwieramy InstanceBaseEffect.cpp i edytujemy "void CInstanceBase::UpdateTexTailLevel(DWORD level)" w ten sposób:

 

void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
	static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXColor(102.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 102.0f/255.0f, 1.0f);
	static D3DXCOLOR s_kLevelColorMob = D3DXCOLOR(102.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 102.0f/255.0f, 1.0f);

	char szText[256];
	sprintf(szText, "Lv %d ", level);
	if (IsEnemy())
	{
		CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLecelColorMob);
	}
	else
	{
		CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLecelColor);
	}
} 
Opublikowano

Rozumiem osoby początkujące proszące o pomoc z banałami, ale Ty ziomuś już jakiś czas tu siedziesz i nic jak widzę sie nie uczysz, nie ładnie z Twojej strony.

@btw

Nazwy zmiennych porównaj...

  • Ups... zmienił(a) tytuł na Problem z kompilacją binki

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...