Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

5 stron ekwipunku zamiast 4


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam czy ma ktos z was poradnik dotyczący 5 stron ekwipunku? 
Czy trzeba zmieniać typ zmiennej?
Czy wystarczy że w poradniku no name z 180 zmienie na 270 i zamiast mnożyc linijki x4 to pomnożę je x5?

Trzeba cos więcej zmieniać? ( chodzi mi o stronę source )

Opublikowano

https://www.youtube.com/watch?v=I5FuvEGgomc

Liczę na lajka :)

 

=========================================================================

Pomogłem?! Daj + ;D

 

Opublikowano
1 godzinę temu, Gigoss07 napisał:

 


https://www.youtube.com/watch?v=I5FuvEGgomc

 

Liczę na lajka :)

 

4 strony posiadam ale mi chodzi o 5 stron czy przypadkiem nie trzeba zmieniach typów zmiennych?

Opublikowano

Nie trzeba zmieniać typu danych...

A pozatym zmieniamy na 225 a nie 270 bo 45*5=225?... Jeżeli choć trochę znasz się na c++ to powinieneś dać radę korzystając z poradnika noname... 

Oferuję pisanie Questów do Metin2.

Oferuję również Systemy:

-Nowy System Rang

-Nowe Bonusy

Więcej Informacji znajdziesz tutaj: --> https://www.mpcforum.pl/topic/1620849-vaimos-zostanę-questeremoferuję-systemy/

Opublikowano
Dnia 6.08.2017 o 09:44, Vaimos napisał:

Nie trzeba zmieniać typu danych...

A pozatym zmieniamy na 225 a nie 270 bo 45*5=225?... Jeżeli choć trochę znasz się na c++ to powinieneś dać radę korzystając z poradnika noname... 

45*5 + WEAR_MAX_NUM + ... :13_upside_down:

Opublikowano
7 godzin temu, NoName#2 napisał:

45*5 + WEAR_MAX_NUM + ... :13_upside_down:

czy przypadkie nie trzeba zmieniac w char.h i char_item.cpp typu zmiennaj z byte na dword?

 

Opublikowano
12 minut temu, neversayyes napisał:

czy przypadkie nie trzeba zmieniac w char.h i char_item.cpp typu zmiennaj z byte na dword?

 

short / word bo więcej ci potrzebne raczej nie będzie.

Opublikowano
8 minut temu, Lajk™ napisał:

short / word bo więcej ci potrzebne raczej nie będzie.

czyli brak widocznosci zalozonych przedmiotow moze byc spowodowany złymi zmiennymi? (po prostu nie widzę założonych przedmiotów ale w eq je widzę)

i czy do posiadania 5 strony wystarczy poradnik noname lekko zmodyfikowany ( o jedną stronę ) + zmiana wszystkich zmiennych związanych z inventory na word w plikach ktore wymieniłem?

 

czy chodzi o zmienne z tego poradnika? http://freakgamers.org/threads/c-python-use-12-inventory-pages.3164/

 

Opublikowano
1 godzinę temu, neversayyes napisał:

czyli brak widocznosci zalozonych przedmiotow moze byc spowodowany złymi zmiennymi? (po prostu nie widzę założonych przedmiotów ale w eq je widzę)

i czy do posiadania 5 strony wystarczy poradnik noname lekko zmodyfikowany ( o jedną stronę ) + zmiana wszystkich zmiennych związanych z inventory na word w plikach ktore wymieniłem?

 

czy chodzi o zmienne z tego poradnika? http://freakgamers.org/threads/c-python-use-12-inventory-pages.3164/

 

no właśnie chodzi o taką zmianę jak w tym poradniku na 12 tylko sobie zrób na 5, niż jakieś zmiany tylkow  char.cpp/.h

i z racji ze było BYTE czyli unsigned char to mozesz uzyć unsigned short. a nie unsigned int jak w poradniku.

Opublikowano
6 godzin temu, NoName#2 napisał:

no właśnie chodzi o taką zmianę jak w tym poradniku na 12 tylko sobie zrób na 5, niż jakieś zmiany tylkow  char.cpp/.h

i z racji ze było BYTE czyli unsigned char to mozesz uzyć unsigned short. a nie unsigned int jak w poradniku.

bardzo dziekuje za pomoc i odpowiedź

 

@NoName#2

 

jeszcze pytanie zebym sie upewnił, zamiast UINT mam dawać USHORT

a zamiast INT dawać SHORT?

Opublikowano

jak zdefiniujesz USHORT jako unsigned short to tak xD

ale unsigned short jest juz zdefiniowany jako WORD, ale sprawdz jeszcze.

ps. ogólnie to możesz np zrobić tak ze stworzyc swoj typ, po stornie serwera to w typedef.h (libthecore): typedef unsigned short SLOTS i używać SLOTS jako typ zmiennej.

i pozniej gdybyś np jednak zmienił zdanie ze nie usnigned short, a unsigned int chcesz dawać to tylko  w tym 1 pliku zmieniasz, a nie w każdym miejscu :P

to taki tip ode mnie.

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...