Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Ukrywanie tagu gracza


Gryzzli10

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Dnia 27.07.2017 o 21:02, ScoreBoard napisał:

Powinno działać :)


on anymove:
	loop all players:
		edit tag of loop-player to ""

 

ten skrypt != wydajnosc


serio? przeciez mozna robic to przy dolaczeniu na serwer czy cos..

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano
18 minut temu, ˈyøøniks napisał:

ten skrypt != wydajnosc


serio? przeciez mozna robic to przy dolaczeniu na serwer czy cos..

Skoro nalegasz, @Topic

on join:
	loop all players:
		edit tag of loop-player to ""

 

Opublikowano
3 minuty temu, ScoreBoard napisał:

Skoro nalegasz, @Topic


on join:
	loop all players:
		edit tag of loop-player to ""

 

no ale niepotrzebnie loopujesz wszystkich graczy skoro przy dolaczeniu wystarczy dac okreslonemu graczowi nametag " ".

i ew. przy ladowaniu skryptu pobierac graczy online i wtedy im jeszcze edytowac name tag. 

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano
Cytat

on skript load:
    loop all players:
        edit tag of loop-player to ""
on join:
    edit tag of player to ""
command /tagdebug:
    permission: tag.debug
    permission message: &aTak wyszlo, ze tego nie zrobisz
    trigger:
        loop all players:
            edit tag of loop-player to ""
            send "&6&lZdebugowano!"

Trzymaj, wdg. mnie lepsza troszkę wersja :)

Jezeli jakis gracz ma, wpisujesz komende /tagdebug i juz nie powinien miec :)
Sorki za odkopanie

Jeśli ci pomogłem to daj lajka ❤️ 

 

Opublikowano
Dnia 6.08.2017 o 21:24, GamePL7 napisał:

Trzymaj, wdg. mnie lepsza troszkę wersja :)

Jezeli jakis gracz ma, wpisujesz komende /tagdebug i juz nie powinien miec :)
Sorki za odkopanie

lepiej loopowac w onjoin.. po co caly czas robic /tagdebug jak mozna zrobic to od razu w onjoin lol

 

Aktualnie interesuję się javą, powoli ogarniam java swing i awt, czasem bawię się HTML.

Opublikowano
Dnia 6.08.2017 o 21:24, GamePL7 napisał:

Trzymaj, wdg. mnie lepsza troszkę wersja :)

Jezeli jakis gracz ma, wpisujesz komende /tagdebug i juz nie powinien miec :)
Sorki za odkopanie


Wg mnie nie potrzebny taki długi kodzik no ale jak kto woli.

Lepiej daj jak tam wyżej kolega napisał:
 

on join:
	loop all players:
		edit tag of loop-player to ""

Bez żadnych komend bo raczej ci skrypcik nie padnie, jak coś to napiszesz  /skript reload <nazwa skryptu> I problem z głowy, jak coś to pisz, ktoś na pewno ci pomoże :)

Szukam osób, które chcą stworzyć ze mną serwer, więcej informacji na priv

Opublikowano

@up, ale gdyby już ktoś miał nick to by była komenda na odbugowanie :P

Jeśli ci pomogłem to daj lajka ❤️ 

 

  • JimForce zmienił(a) tytuł na Ukrywanie tagu gracza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...