Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z pluginem ,,EDYTOWANIEM GO"


MrFlusioo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć dekompiluje sobię proc**nem pluginy i testuje sobie edytuje itd. mam pytanie bo jak przerobie gui w dropie np xawiera to można wyciągać itemy. Teraz pytanie jak zabezpieczyc gui?

Opublikowano

No to tak:

1. Naucz się javy i bukkit api

2. Napisz swoje pluginy

3. Nie dekompiluj pluginow innych

zadałem pytanie proste.. poprostu może się ucze pisania i testuje... po to są dekompilatory...

Gość dominik148
Opublikowano

InventoryClickEvent sprawdzasz czy nazwa inventory to XXX, potem setCancelled(true) i działa :v

Opublikowano

 

No to tak:

1. Naucz się javy i bukkit api

2. Napisz swoje pluginy

3. Nie dekompiluj pluginow innych

zadałem pytanie proste.. poprostu może się ucze pisania i testuje... po to są dekompilatory...

 

Dekompilatory są dla deb*** którzy nie szanują czyjejś pracy a potem robią swoje `autorskie` pluginy.

Opublikowano

 

 

No to tak:

1. Naucz się javy i bukkit api

2. Napisz swoje pluginy

3. Nie dekompiluj pluginow innych

zadałem pytanie proste.. poprostu może się ucze pisania i testuje... po to są dekompilatory...

 

Dekompilatory są dla deb*** którzy nie szanują czyjejś pracy a potem robią swoje `autorskie` pluginy.

 

 

Piszesz nie na temat więc wyjdź skoro nie chcesz pomóc.

 

 

InventoryClickEvent sprawdzasz czy nazwa inventory to XXX, potem setCancelled(true) i działa :v

 

Już sprawdzam.

Opublikowano

Nie mozesz po prostu uzyc prostego jd-gui do dekomplikacji?

 

1. Przechodzisz do okreslonej klasy, klikasz "file -> save"

2. wchodzisz w eclipse, tworzysz projekt, musi miec w "build path" ten plugin, oraz samego bukkita, lub spigota

3. tworzysz package tak samo nazwany jak ten gdzie znajduje sie ta klasa

4. tworzysz klase nazywajac ja tak samo, jak w tamtym pluginie

5. edytujesz itp. potem exportujesz (oczywiscie wszystko w eclipse)

6. otwierasz za pomoca winrara twoj plik .jar przed chwila zrobiony

7. podmieniasz pliki przez winrara z twojego pliku, zrobionego przed chwila zrobionego, <- do tego pluginu, po prostu wrzucasz te pliki, i gotowe :v

 

@up emem, no pewnie cos pomieszales z ta swoja klasa, i przez to zepsules :v

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano

Nie mozesz po prostu uzyc prostego jd-gui do dekomplikacji?

 

1. Przechodzisz do okreslonej klasy, klikasz "file -> save"

2. wchodzisz w eclipse, tworzysz projekt, musi miec w "build path" ten plugin, oraz samego bukkita, lub spigota

3. tworzysz package tak samo nazwany jak ten gdzie znajduje sie ta klasa

4. tworzysz klase nazywajac ja tak samo, jak w tamtym pluginie

5. edytujesz itp. potem exportujesz (oczywiscie wszystko w eclipse)

6. otwierasz za pomoca winrara twoj plik .jar przed chwila zrobiony

7. podmieniasz pliki przez winrara z twojego pliku, zrobionego przed chwila zrobionego, <- do tego pluginu, po prostu wrzucasz te pliki, i gotowe :v

 

@up emem, no pewnie cos pomieszales z ta swoja klasa, i przez to zepsules :v

 

Wiesz co to 1 to aż tak to ja nie robie ja poprostu exportuje itd.

 

orginalna klasa: 

 

Opublikowano

 

Nie mozesz po prostu uzyc prostego jd-gui do dekomplikacji?

 

1. Przechodzisz do okreslonej klasy, klikasz "file -> save"

2. wchodzisz w eclipse, tworzysz projekt, musi miec w "build path" ten plugin, oraz samego bukkita, lub spigota

3. tworzysz package tak samo nazwany jak ten gdzie znajduje sie ta klasa

4. tworzysz klase nazywajac ja tak samo, jak w tamtym pluginie

5. edytujesz itp. potem exportujesz (oczywiscie wszystko w eclipse)

6. otwierasz za pomoca winrara twoj plik .jar przed chwila zrobiony

7. podmieniasz pliki przez winrara z twojego pliku, zrobionego przed chwila zrobionego, <- do tego pluginu, po prostu wrzucasz te pliki, i gotowe :v

 

@up emem, no pewnie cos pomieszales z ta swoja klasa, i przez to zepsules :v

 

Wiesz co to 1 to aż tak to ja nie robie ja poprostu exportuje itd.

 

orginalna klasa: 

 

 

Zauwazylem jedno, w twoim kodzie nie ma 

    @SuppressWarnings("deprecation")

a w orginalnym jest :v

 

sprobuj po prostu to pododawac

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano

 

 

Nie mozesz po prostu uzyc prostego jd-gui do dekomplikacji?

 

1. Przechodzisz do okreslonej klasy, klikasz "file -> save"

2. wchodzisz w eclipse, tworzysz projekt, musi miec w "build path" ten plugin, oraz samego bukkita, lub spigota

3. tworzysz package tak samo nazwany jak ten gdzie znajduje sie ta klasa

4. tworzysz klase nazywajac ja tak samo, jak w tamtym pluginie

5. edytujesz itp. potem exportujesz (oczywiscie wszystko w eclipse)

6. otwierasz za pomoca winrara twoj plik .jar przed chwila zrobiony

7. podmieniasz pliki przez winrara z twojego pliku, zrobionego przed chwila zrobionego, <- do tego pluginu, po prostu wrzucasz te pliki, i gotowe :v

 

@up emem, no pewnie cos pomieszales z ta swoja klasa, i przez to zepsules :v

 

Wiesz co to 1 to aż tak to ja nie robie ja poprostu exportuje itd.

 

orginalna klasa: 

 

 

Zauwazylem jedno, w twoim kodzie nie ma 

    @SuppressWarnings("deprecation")

a w orginalnym jest :v

 

sprobuj po prostu to pododawac

 

 

Ale o to chodzi że jak masz u mnie

        final ItemBuilder stone = new ItemBuilder(Material.STONE).setTitle(Util.fixColor("&7Drop z &6&lSTONE&7!")).addLore(Util.fixColor(" &8» &7Kliknij, aby przejsc dalej!"));

to on ma:

        final ItemBuilder stone = new ItemBuilder(Material.STONE).setTitle(Util.fixColor("&7Drop z &c&lSTONE&7!")).addLore(Util.fixColor(" &8» &7Kliknij, aby przejsc dalej!"));

i jak zmienie na swoje to nagle magicznym sposobem przestaje działać...

Opublikowano

Jak dekomplikujesz to masz, dodaj to co jest w orginalnym kodzie, i po prostu zamien to co chcesz :v

Jak mozna nawet dekomplikowac nie umiec :v

 

 

JAVA <3

 

Opublikowano

InventoryClickEvent sprawdzasz czy nazwa inventory to XXX, potem setCancelled(true) i działa :v

Lepiej jest sprawdzać inventory holderem ;)

 

Boże, serio, przerabiać mój drop i to tyle razy? xD Jak chcesz src to wystarczyło napisać na pw albo mojego gita przejrzeć a nie bawić się dekompilatorami xDD

Opublikowano

 

 

 

InventoryClickEvent sprawdzasz czy nazwa inventory to XXX, potem setCancelled(true) i działa :v

Lepiej jest sprawdzać inventory holderem ;)

 

Boże, serio, przerabiać mój drop i to tyle razy? xD Jak chcesz src to wystarczyło napisać na pw albo mojego gita przejrzeć a nie bawić się dekompilatorami xDD

 

Napisałem jak cos pw.

 

 

TOPIC: Dobra problem z wyciąganiem rozwiązany.

Teraz jak zrobić gdy klikam w przerobioną nazwe itemka nie przenosi do gui a w nieprzerobionej nazwie przenosi.

 

WTF???

 

 

@EDIT:

 

Tutaj przeszukałem kod i znazałem InventoryListener i tam nazwy ale pozmieniałem tylko narazie Drop ze stone i nie chce przeniesc.

 

 

 

A tutaj aktualny StoneCommand

 

 

Opublikowano

XDDD

 

 

@EDIT:

 

No dobra teraz się skapłem że jak wyciągam itemek do ekwipunku to jak nacisne Q w grze to go nie wyrzuca ale jak z gui wywale po zamknięciu dropu to się da! jak inaczej zabezpieczyc?

 

@1361622928-U485574.pngEntify pomóż

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...