Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zwój błogosławieństwa source


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam do was pytanie jak naprawić zwój błogosławieństwa aby podczas ulepszania dodawał 10% na ulepszenie?

bo jak ustawie:

 

if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
    {
        success_prob = MIN(100,success_prob+10);
    }

 

 

to bedzie wywalać game jak item będzie miał 100% szans na ulepszenie a dojdzie mu jeszcze 10%

 

 

 

 

Opublikowano

dodaj sobie moze warunek jakis, albo pozniej sobie zrob tak aby kazde wykroczenie poza 100 wracalo do 100% i tez masz spokoj

Gość Lajk™
Opublikowano

Poradnik z konkurencyjnego forum od Reacta.

Wchodzisz do /game/src/char_item.cpp

Szukasz:
 

        if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
        {
            if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
                success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
            else
                success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
        }

Zmieniasz na:
 

        if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
        {
            success_prob = MINMAX(1, prt->prob+10, 100);
        }

Szukasz funkcje:
 

bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)

Pod tekstem:
 

    p.prob = prt->prob;

Dodajesz:
 

    LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
    if(!itemScroll)
    {
    }
    else
    {
            if (itemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
            {
                p.prob = MIN(100, prt->prob+10);
        }
    }

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...