Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

od czego jest plik server_attr w folderze map > folder mapy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W pliku tym zapisane są wszystkie informacje o mapie czyli:

- obszar na jakim jest woda, gdzie można łowić

- miejsca w którym stoją obiekty (chodzi o to aby nie dało się przez nie przenikać)

- krańce map / bezpieczne strefy i ograniczenie poruszania się (w sensie że np, na góry nie wejdziesz)

Opublikowano

Tak naprawde mimo server_attr i tak można chodzić po górach. Dobry server_attr sprawi ze nie beda sie respic rzeczy w górach oraz że moby nie beda na nie wchodzić.

 

Opublikowano

W pliku tym zapisane są wszystkie informacje o mapie czyli:

- obszar na jakim jest woda, gdzie można łowić

- miejsca w którym stoją obiekty (chodzi o to aby nie dało się przez nie przenikać)

- krańce map / bezpieczne strefy i ograniczenie poruszania się (w sensie że np, na góry nie wejdziesz)

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:

-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

 

Co do wody i łowieniu, również zapisywane są w folderze klientowej mapy, bo wiem to stąd że można w kliencie mapę zamienić foldery bądź pliczki odpowiadające obszaru łowienia i wtedy np. zobaczymy pustynie bez wody albo nałożone textury hehe.

 

Ogólnie mówiąc, server_attr to tylko serwerowe podłoże danych map i tak jak wspomniał Intern krańce map, bezpieczne strefy jak i ograniczenie poruszania się to tak, bo tam to jest zapisane, mimo tego że np. zmienimy texture a gdzieś jest blok w server_attr zapisany to niestety w tamte miejsca się nie wybierzemy ale większość amatorów, którzy tworzą mapy to wszelkie blokady nakładają na mapę klientową- wiem bo gdzieś mam na którymś dysku takie mapy :D 

Endymion pisze o tym że mimo server_attr można chodzić, bo jak wspomniałem amatorzy robią blokady nie w server_attr lecz w mapie klientowej. 

 

P.S. Mogę pomóc przy rozkładaniu obiektów na mapie dla tych, którzy nie ogarniają :P 

Myślę że wyjaśniłem dość sporo. 

Pomogłem ? klik up to Like ;D ( Lubię to ! ) xD

300 postów-> 10.10.2013 godz. 9:00
400 postów-> 19.10.2013 godz. 9:00

 

Opublikowano

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:

-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

Edytuj standardową mapę m1 poprzez usunięcie drzewa czy budynku - tylko w cliencie oczywiście a potem spróbuj przejść przez to miejsce w którym ten obiekty był, zobaczysz co się wtedy stanie.

 

A odpowiadając na pytanie to: Pewien jestem ale w 50% ;D bo nie wiem czy po zmianie server_att będzie się dało.. nie zajmuję się tym, napisałem tylko to co wiem.

 

@Edit

Chyba trzeba edytować jakiś plik z cieniami bo to przez nie da się przechodzić, ale ręki nie dam sobie uciąć bo nie jestem maperem, więc coś w twojej wypowiedzi też prawdy jest.

Opublikowano

 

W pliku tym zapisane są wszystkie informacje o mapie czyli:

- obszar na jakim jest woda, gdzie można łowić

- miejsca w którym stoją obiekty (chodzi o to aby nie dało się przez nie przenikać)

- krańce map / bezpieczne strefy i ograniczenie poruszania się (w sensie że np, na góry nie wejdziesz)

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:

-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

 

Co do wody i łowieniu, również zapisywane są w folderze klientowej mapy, bo wiem to stąd że można w kliencie mapę zamienić foldery bądź pliczki odpowiadające obszaru łowienia i wtedy np. zobaczymy pustynie bez wody albo nałożone textury hehe.

 

Ogólnie mówiąc, server_attr to tylko serwerowe podłoże danych map i tak jak wspomniał Intern krańce map, bezpieczne strefy jak i ograniczenie poruszania się to tak, bo tam to jest zapisane, mimo tego że np. zmienimy texture a gdzieś jest blok w server_attr zapisany to niestety w tamte miejsca się nie wybierzemy ale większość amatorów, którzy tworzą mapy to wszelkie blokady nakładają na mapę klientową- wiem bo gdzieś mam na którymś dysku takie mapy :D

Endymion pisze o tym że mimo server_attr można chodzić, bo jak wspomniałem amatorzy robią blokady nie w server_attr lecz w mapie klientowej. 

 

P.S. Mogę pomóc przy rozkładaniu obiektów na mapie dla tych, którzy nie ogarniają :P 

Myślę że wyjaśniłem dość sporo. 

 

 

odezwał się profesjonalista 

Opublikowano

 

W pliku tym zapisane są wszystkie informacje o mapie czyli:

- obszar na jakim jest woda, gdzie można łowić

- miejsca w którym stoją obiekty (chodzi o to aby nie dało się przez nie przenikać)

- krańce map / bezpieczne strefy i ograniczenie poruszania się (w sensie że np, na góry nie wejdziesz)

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:

-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

 

Co do wody i łowieniu, również zapisywane są w folderze klientowej mapy, bo wiem to stąd że można w kliencie mapę zamienić foldery bądź pliczki odpowiadające obszaru łowienia i wtedy np. zobaczymy pustynie bez wody albo nałożone textury hehe.

 

Ogólnie mówiąc, server_attr to tylko serwerowe podłoże danych map i tak jak wspomniał Intern krańce map, bezpieczne strefy jak i ograniczenie poruszania się to tak, bo tam to jest zapisane, mimo tego że np. zmienimy texture a gdzieś jest blok w server_attr zapisany to niestety w tamte miejsca się nie wybierzemy ale większość amatorów, którzy tworzą mapy to wszelkie blokady nakładają na mapę klientową- wiem bo gdzieś mam na którymś dysku takie mapy :D

Endymion pisze o tym że mimo server_attr można chodzić, bo jak wspomniałem amatorzy robią blokady nie w server_attr lecz w mapie klientowej. 

 

P.S. Mogę pomóc przy rozkładaniu obiektów na mapie dla tych, którzy nie ogarniają :P 

Myślę że wyjaśniłem dość sporo. 

 

"Endymion pisze o tym że mimo server_attr można chodzić, bo jak wspomniałem amatorzy robią blokady nie w server_attr lecz w mapie klientowej. "

Blokady w server_attr jak dobrze pamiętam generuje się na podstawie blokad zrobionych na mapie klientowej.

Generator, 6 sekund i masz dobrą strone serwerową.

 

A co do odpowiedzi endymiona to chyba bardziej chodziło mu o sposób działania Wallhacka,

lub o ten błąd co występuje/występował że bugując animacje postaci można poruszać się po zablokowanym obszarze.

 

Następnym razem spróbuj lepiej sformułować swoje przemyślenia bo cieżko mi jest się do nich odnieść.

 

Edit: Napąkne że modele także mogą posiadać swoje kolizje, dlatego nie zawsze można poruszać się przy pomocy Wallhacka w obszarze takiego stojącego budynku.

Opublikowano

 

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

Edytuj standardową mapę m1 poprzez usunięcie drzewa czy budynku - tylko w cliencie oczywiście a potem spróbuj przejść przez to miejsce w którym ten obiekty był, zobaczysz co się wtedy stanie.A odpowiadając na pytanie to: Pewien jestem ale w 50% ;D bo nie wiem czy po zmianie server_att będzie się dało.. nie zajmuję się tym, napisałem tylko to co wiem.@EditChyba trzeba edytować jakiś plik z cieniami bo to przez nie da się przechodzić, ale ręki nie dam sobie uciąć bo nie jestem maperem, więc coś w twojej wypowiedzi też prawdy jest.
Kolego, ja się zwykle nie mylę a jeśli chodzi o to co napisałem to ja już robiłem usuwanie obiektów z mapy, usuwanie cieni i normalnie wszystko śmiga. W mojej wypowiedzi jest czysta praktyczna prawda. I jak pisze że obiekty są w kliencie to tak jest.

  

 

 

W pliku tym zapisane są wszystkie informacje o mapie czyli:

- obszar na jakim jest woda, gdzie można łowić

- miejsca w którym stoją obiekty (chodzi o to aby nie dało się przez nie przenikać)

- krańce map / bezpieczne strefy i ograniczenie poruszania się (w sensie że np, na góry nie wejdziesz)

 

Ym tak się zapytam, bo hm, czy aby na pewno jesteś pewny, że w server_attr są miejsca w którym stoją obiekty? bo ja jestem na 100% pewien, że nie :D wyjaśnię dlaczego:

-> w kliencie masz mapkę od strony klientowej i możesz sobie ustawiać obiekty gdzie Ci się tylko podoba i zapisywane są te obiekty w kliencie, nie w server_attr, server_attr to jest serwerowe podłoże całej mapy a wygląd mapy wraz z obiektami i kolorami zapisywane są już w klientowej mapie podzielonej na odpowiednie części.

 

Co do wody i łowieniu, również zapisywane są w folderze klientowej mapy, bo wiem to stąd że można w kliencie mapę zamienić foldery bądź pliczki odpowiadające obszaru łowienia i wtedy np. zobaczymy pustynie bez wody albo nałożone textury hehe.

 

Ogólnie mówiąc, server_attr to tylko serwerowe podłoże danych map i tak jak wspomniał Intern krańce map, bezpieczne strefy jak i ograniczenie poruszania się to tak, bo tam to jest zapisane, mimo tego że np. zmienimy texture a gdzieś jest blok w server_attr zapisany to niestety w tamte miejsca się nie wybierzemy ale większość amatorów, którzy tworzą mapy to wszelkie blokady nakładają na mapę klientową- wiem bo gdzieś mam na którymś dysku takie mapy :D

Endymion pisze o tym że mimo server_attr można chodzić, bo jak wspomniałem amatorzy robią blokady nie w server_attr lecz w mapie klientowej. 

 

P.S. Mogę pomóc przy rozkładaniu obiektów na mapie dla tych, którzy nie ogarniają :P 

Myślę że wyjaśniłem dość sporo.

 

odezwał się profesjonalista

Tak, masz coś do mnie bo nie kminie? Żal dupe ściska czy co? Zaprzeczysz że moja wypowiedź jest zła? Raczej nie. Więc o co Ci chodzi? :)

Pomogłem ? klik up to Like ;D ( Lubię to ! ) xD

300 postów-> 10.10.2013 godz. 9:00
400 postów-> 19.10.2013 godz. 9:00

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...