Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Ninja Archer ~ EQ/Poradnik


Gość Ironia.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

 

Pragnę zaprezentować Wam bonusy, jakie moim zdaniem najlepiej spisują się w ekwipunku
na ninję archera.
Chciałabym Wam też pokrótce zobrazować postać.
Niestety nie doczytałam i nie doszukałam się poradnika o tej klasie na forum,
tak więc zapraszam do czytania. ( :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RPz2aPj.png

 

Hełm
(Stalowa Maska)

 

 

 

 

co1nxp9.png Szansa na otrucie

 

co1nxp9.png Silny przeciwko ludziom

 

co1nxp9.png Odporność na magię

 

co1nxp9.png Szybkość ataku

 

co1nxp9.png Szansa na uniknięcie strzały

 

 

 

 

 

Kolczyki
(Ebonitowe kolczyki)

 

 

 

 

 

co1nxp9.png Odporność na strzały

 

co1nxp9.png Odporność na sztylety

 

co1nxp9.png Odporność na miecze

 

co1nxp9.png Odporność na broń 2ręczną

 

co1nxp9.png Silny przeciwko ludziom/  ABS na bronie

 

 

 

 

 

Bransoleta
(Bransoleta z niebiańskich łez)

 

 

 

 

co1nxp9.png Max HP

 

co1nxp9.png Odporność na magię

 

co1nxp9.png Szansa na przeszywające uderzenie

 

co1nxp9.png Silny przeciwko ludziom

 

co1nxp9.png 15% absorbowanych do PŻ

 

 

 

 

 

Tarcza*
(Sokola, Lwia,

Tygrysa, Smoka)

 

 

 

 

 

co1nxp9.png Siła

 

co1nxp9.png Zręczność

 

co1nxp9.png Szansa na blok ciosów

 

co1nxp9.png Silny przeciwko ludziom

 

co1nxp9.png Niewrażliwość na omdlenie (NNO)

 

 

 

 

 

Naszyjnik
(Naszyjnik z niebiańskich łez)

 

 

 

 

co1nxp9.png  Odporność na strzały

 

co1nxp9.png  Odporność na sztylety

 

co1nxp9.png  Odporność na miecze

 

co1nxp9.png  Odporność na broń dwuręczną

 

co1nxp9.png  Max HP/Odporność na broń

 

 

 

 

 

Zbroja
(Ubranie czarnego wiatru)

 

 

 

 

co1nxp9.png Odporność na sztylety

 

co1nxp9.png Odporność na miecze

 

co1nxp9.png Odporność na broń dwuręczną

 

co1nxp9.png Odporność na strzały/Zaklęcia

 

co1nxp9.png Max HP/Odporność na magię

 

 

 

 

 

Buty
(Buty feniksa)

 

 

 

 

co1nxp9.png Odporność na strzały

 

co1nxp9.png Odporność na sztylety

 

co1nxp9.png Odporność na miecze

 

co1nxp9.png Odporność na broń dwuręczną

 

co1nxp9.png Max HP/Kryt

 

 

 

 

 

 

Broń
(Olbrzymi łuk żółtego smoka)

 

 

 

 

co1nxp9.png Silny przeciwko ludziom

 

co1nxp9.png Szybkość zaklęcia

 

co1nxp9.png Szansa na cios krytyczny

 

co1nxp9.png Siła

 

co1nxp9.png Zręczność

 

 

 

 

 

* Rodzaj tarczy zależny jest od serwera, ponieważ czasami trzeba robić klasówki,
czasami z czterech robi się jedną główną lub jest jedna podstawowa.

 

 

 

 

Abs na bronie można również robić klasowo:

 

 

 

co1nxp9.png Miecze/2ręka + strzały/sztylety

 

co1nxp9.png Miecze/2ręka + dzwony/wachlarze

 

 

 

 

 

W rozgrywce warto zacząć jest od trującej strzały. 

 

Dlaczego? Podczas otrucia zyskamy dodatkowe obrażenia zadawane przeciwnikowi.

 

Ważne jest również odpalenie bezszelestnego chodu aby móc sprawnie poruszać

 

się postacią podczas ucieczki - pamiętajcie jednak, że to nie jest berek i nie powinniśmy

 

uciekać bez końca nie zadając żadnych obrażeń.

 

Trzeba nauczyć się mobilności tej klasy, w innym wypadku są większe szanse, 

 

że wpadniemy pod przeciwnika i nie będziemy już w stanie nic zrobić.

 

Pamiętaj, że archer jest klasą dystansową. 

 

 

 

 

Mam nadzieję, że udało mi się zawrzeć najważniejsze informacje w poradniku.

 

Wiadomo, że każdy serwer obecnie rządzi się swoimi prawami i niektóre zawarte tu informacje

 

będą odbiegały trochę od prawdy, ale możecie potraktować to jako podstawkę do całości.

 

Jeżeli macie jakieś sugestie, uwagi lub coś byście chcieli poruszyć zapraszam do komentowania.

 

 

 

 

Pozdrawiam i życzę udanej gry!

 

 

 

 

 

Zabraniam kopiowania poradnika bez stopki.
@@Ironia.

 

 

Opublikowano

Poradnik jest krótki, treściwy i estetycznie napisany.

 

Jednak mam od siebie pewną rzecz do dodania, jeśli tyczy on się serwerów na których nie mamy kontynuacji kolczyków z niebiańskich łez proponowałbym użycie kryształowych, ebonitowych bądź kryształu duszy.

 

Dlaczego?

Kryształowe Kolczyki zwiększają naszej postaci zręczność która ma wymierną wartość zadawanych obrażeń z umiejętności.

Kolczyki Kryształu Duszy zwiększają siłę tak jak w przypadku kryształowych zwiększamy obrażenia umiejętności oraz samego ataku fizycznego.

Ebonitowe Kolczyki zwiększają siłę oraz PŻ, na maksymalnym poziomie (+9) posiadają może mniej siły, jednak nadrabiają PŻ.

 

Kolejna delikatna uwaga to bonusy w hełmie. Osobiście regenerację PŻ zastąpiłbym szansą na unik strzał, która potencjalnie daje pewną przewagę nad innym łucznikiem "missując" część wystrzelonych strzał.

 

Pozdrawiam. :D

dCrwk2h.gif

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Widziałam o wiele lepsze poradniki tego typu, zdecydowanie. Przede wszystkim:

- zamiast regeneracji pż w hełmie powinien się znaleźć % na unik strzały,

- kolczyki z niebiańskich łez na ninje to bezsens, chyba że na serwerze wytwarza się z nich dalszy ekwipunek - jeśli nie, moim zdaniem lepiej zainwestować w ebonitowe kolczyki,

- na większości serwerów (w tym na globalnym) wchodzi maksymalnie 10% obrażeń do pż,

- regeneracja pż w naszyjniku to imo strata bonu, lepiej wbić piątą odporność lub hp,

- co do zbroi - zaklęcie na archerze spisze się tylko wtedy, jeśli serwer jest przystosowany pod używanie skilli, a w obecnych czasach na większości spotykamy się jedynie z hitowaniem przez archera, zatem wymieniłabym tą ewentualność na wartość ataku (chociaż nadal uważam za lepsze rozwiązanie 4xabs+pż lub 4xabs+wartość),

- obrażenia umiejętności w łuku 65 kompletnie mnie dobiły, czy ten poradnik robiła osoba która nigdy nie grała w metina, a jest kidmodem?

Podsumowując uważam, że poradnik zrobiony tylko po to, aby pochwalić się "patrzcie mam poradnik" podczas rekrutacji na kidmoda. Moim zdaniem jest do sporej przeróbki, o ile ma być pomocny dla kogokolwiek.

Opublikowano
4 godziny temu, Aive napisał:

Widziałam o wiele lepsze poradniki tego typu, zdecydowanie. Przede wszystkim:

- zamiast regeneracji pż w hełmie powinien się znaleźć % na unik strzały,

- kolczyki z niebiańskich łez na ninje to bezsens, chyba że na serwerze wytwarza się z nich dalszy ekwipunek - jeśli nie, moim zdaniem lepiej zainwestować w ebonitowe kolczyki,

- na większości serwerów (w tym na globalnym) wchodzi maksymalnie 10% obrażeń do pż,

- regeneracja pż w naszyjniku to imo strata bonu, lepiej wbić piątą odporność lub hp,

- co do zbroi - zaklęcie na archerze spisze się tylko wtedy, jeśli serwer jest przystosowany pod używanie skilli, a w obecnych czasach na większości spotykamy się jedynie z hitowaniem przez archera, zatem wymieniłabym tą ewentualność na wartość ataku (chociaż nadal uważam za lepsze rozwiązanie 4xabs+pż lub 4xabs+wartość),

- obrażenia umiejętności w łuku 65 kompletnie mnie dobiły, czy ten poradnik robiła osoba która nigdy nie grała w metina, a jest kidmodem?

Podsumowując uważam, że poradnik zrobiony tylko po to, aby pochwalić się "patrzcie mam poradnik" podczas rekrutacji na kidmoda. Moim zdaniem jest do sporej przeróbki, o ile ma być pomocny dla kogokolwiek.

Dokładnie tak, rekrutacja wymusiła na mnie stworzenie jakiegoś poradnika, ale nie był on pisany na odpieprz.
Jak wspomniałam, wszelkie poprawki mogę wprowadzić jeżeli będą poprawniejsze od obecnej wersji, na propozycje się nie zamknęłam.

Co do rodzaju eq z jakiego tworzone są itemy, to pewnie, że zależy to po części od serwera, bo nie na wszystkich da się z danego rodzaju biżuterii stworzyć następny set.
 

Opublikowano
2 godziny temu, Ironia. napisał:

Dokładnie tak, rekrutacja wymusiła na mnie stworzenie jakiegoś poradnika, ale nie był on pisany na odpieprz.
Jak wspomniałam, wszelkie poprawki mogę wprowadzić jeżeli będą poprawniejsze od obecnej wersji, na propozycje się nie zamknęłam.

Co do rodzaju eq z jakiego tworzone są itemy, to pewnie, że zależy to po części od serwera, bo nie na wszystkich da się z danego rodzaju biżuterii stworzyć następny set.
 

Zatem czemu nie wprowadzisz drobnych poprawek - zwłaszcza tam, gdzie są po prostu błędy (nie odmienne poglądy na bony) w postaci chociażby umek w łuku? Poradnik jest całkiem estetyczny, grafika jest ładna, gdybyś go lekko zmodyfikowała patrząc na sugestie w postach byłby użyteczny dla osób zaczynających przygodę z grą archerem. ;)

Opublikowano

Opisane "ładnie" chociaż w zbroi zamiast zaklęcia dałbym wartość a "układanie" abs typu miecze/dwureka + dzwony/wachlarze nie powinno mieć miejsca, miecze i sztylety to jest podstawa, prędzej można się pozbywać dwuręki, co i tak jest według mnie głupią sprawą, jedyny wymienny abs to strzały na dzwony/wachlarze/wartość/zaklęcie

żenada1 — kopia.png

 

  • 2 lata później...
Opublikowano

Jak po zmianach archer się sprawuje, teraz lepiej lecieć ZR>WIT>INT>SIŁA?

Bo teraz ponoć INT współgra z archerem, pytam dokładnie o jakieś privy z 100-150 lvl, gdzie bije się po ~10 k ze skilli.

Jakie byście bony w tarczy oraz broni teraz robili i ewentualnie gdzieś indziej jeszcze, jeśli pozmieniało się.

  • 2 miesiące temu...
  • 5 tygodni później...
  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...