Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Bot do expa


ciejuu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

$('#tutorial').hide();

MBob = {};

MBob.bestxy = 9999;

MBob.run = 0;

MBob.id = 0;

MBob.blok = "";

MBob.xxxx = 0;

MBob.blokuj = 1;

MBob.checker = 0;

MBob.checker2 = 0;

MBob.interv1 = "";

MBob.interv2 = "";

MBob.interv3 = "";

mAlert = function(a, c, d, B) {};

g.lock.add = function(i) {};

$('<div id="MBob_config">').css({

position: "absolute",

left: -208,

top: -7,

width: 199,

height: 549,

border: "1px gold solid",

color: "white",

"background-color": "black",

"font-size": "13px",

}).appendTo("#centerbox2");

MBob_config.innerHTML = '<center><input id="MBob_nazpotwor" placeholder="Nazwy potworów">';

MBob_config.innerHTML = MBob_config.innerHTML + '<br/><br/><center><input id="MBob_healerhp" placeholder="%HP<Healer" type="number">';

MBob_config.innerHTML = MBob_config.innerHTML + '<br/><input id="dropneut" type="checkbox" value="drop">Wyrzucaj neutralne';

MBob_config.innerHTML = MBob_config.innerHTML + '<center><input id="MBob_maxdrop" placeholder="Max wartoć przedmiotu" type="number">';

MBob_config.innerHTML = MBob_config.innerHTML + '<br/><br/><center><button onclick="MBob.start1()">Start</button>';

MBob_config.innerHTML = MBob_config.innerHTML + '<br/><center><button onclick="MBob.stop1()">Stop</button>';

 

MBob.drop = function() {

if (dropneut.checked == true && (g.bags[0][0] - g.bags[0][1] <= 2)) {

for (var i in g.item) {

if (g.item.cl == 15 && g.item.pr <= MBob_maxdrop.value) {

_g('moveitem&st=-2&id=' + i);

$('#dropmenu').fadeOut();

break;

}

}

}

};

 

MBob.heal = function() {

for (var i in g.item) {

if (g.item.cl == 16 && hero.hp <= hero.maxhp * Number(MBob_healerhp.value) / 100 && MBob_healerhp.value != "") {

$("#item" + i).dblclick();

}

}

};

 

MBob.rel = function() {

var sukces = false;

for (var i in g.item) {

itemek = $("#item" + i);

if (g.item.cl == 21 && itemek.css("top") == "183px" && itemek.css("left") == "92px") {

var stat = g.item.stat;

var name = g.item.name;

var id = g.item.id;

sukces = true;

break;

}

}

if (sukces) {

var nrilosc = stat.indexOf("ammo");

var ilosc = 51;

if (nrilosc != -1) {

ilosc = stat.slice(nrilosc + 5, nrilosc + 9);

ilosc = parseInt(ilosc);

}

if (ilosc < 50) {

for (var i in g.item) {

if (name == g.item.name && id != g.item.id) {

_g("moveitem&st=1&id=" + g.item.id);

break;

}

}

}

}

};

 

hero.MBobgo = function(y, w) {

var x = [],

t = (hero.opt & 128) ? 8 : 20;

var l = Math.max(0, Math.min(y, this.x) - t),

h = Math.min(map.x - 1, Math.max(y, this.x) + t);

var v = Math.max(0, Math.min(w, this.y) - t),

u = Math.min(map.y - 1, Math.max(w, this.y) + t);

for (var q = l - 1; q <= h + 1; q++) {

x[q] = [];

for (var p = v - 1; p <= u + 1; p++) {

x[q][p] = (q >= l && q <= h && p >= v && p <= u && !isset(g.npccol[q + p * 256]) && (!map.col || map.col.charAt(q + p * map.x) == "0")) ? -1 : -2

}

}

x[this.x][this.y] = 0;

b = -1;

road = [];

var s = {

x: -1,

y: -1,

dist: 599

};

for (var r = 1; r < h - l + u - v + 3; r++) {

for (var q = l; q <= h; q++) {

for (var p = v; p <= u; p++) {

if (x[q][p] == -1 && ((x[q][p - 1] == r - 1) || (x[q][p + 1] == r - 1) || (x[q - 1][p] == r - 1) || (x[q + 1][p] == r - 1))) {

x[q][p] = r

}

if (x[y][w] > 0) {

q = h + 1;

break

}

s.dist2 = Math.abs(y - q) + Math.abs(w - p);

if ((x[q][p] == r) && (s.dist2 < s.dist)) {

s.x = q;

s.y = p;

s.dist = s.dist2

}

}

}

}

s.hdist = Math.abs(y - hero.x) + Math.abs(w - hero.y);

if (x[y][w] > 0 || s.dist < s.hdist) {

if (x[y][w] < 0) {

if (y > s.x) {

b = 2

} else {

if (y < s.x) {

b = 1

} else {

if (w > s.y) {

b = 0

} else {

if (w < s.y) {

b = 3

}

}

}

}

y = s.x;

w = s.y;

}

road[0] = {

x: y,

y: w

};

for (var o = x[y][w] - 1, n = y, m = w; o > 0; o--) {

if (x[n][m - 1] == o) {

m--

} else {

if (x[n][m + 1] == o) {

m++

} else {

if (x[n - 1][m] == o) {

n--

} else {

if (x[n + 1][m] == o) {

n++

} else {

o = 0

}

}

}

}

if (o) {

road[x[y][w] - o] = {

x: n,

y: m

}

}

}

}

if (road.length > 1 && g.playerCatcher.follow == null) {

$("#target").stop().css({

left: y * 32,

top: w * 32,

display: "block",

opacity: 1

}).fadeOut(1000)

}

};

 

var tmpBattleMsg = battleMsg;

battleMsg = function(c, t) {

MBob.run = 0;

var ret = tmpBattleMsg(c, t);

if (c.search(/winner=/) >= 0) {

_g("fight&a=quit");

$('#loots_button').click();

MBob.drop();

MBob.rel();

MBob.heal();

MBob.run = 0;

}

return ret;

};

 

 

MBob.func1 = function() {

if (MBob.run == 0) {

hero.nextx = '';

hero.nexty = '';

MBob.bestxy = 9999;

for (var i in g.npc) {

if (MBob_nazpotwor.value.search(g.npc.nick) != -1 && MBob.blok.search(i) == -1 && (g.npc.type == 2 || g.npc.type == 3)) {

x1 = Math.pow(Math.abs(hero.x - g.npc.x), 2);

y1 = Math.pow(Math.abs(hero.y - g.npc.y), 2);

MBob.bestxy1 = Math.sqrt(x1) + Math.sqrt(y1);

if (MBob.bestxy1 < MBob.bestxy) {

MBob.bestxy = MBob.bestxy1;

hero.nextx = g.npc.x;

hero.nexty = g.npc.y;

MBob.id = i;

MBob.run = 1;

MBob.blokuj = 0;

};

};

};

if (hero.nextx != '' && hero.nexty != '') {

g.stop = false;

hero.MBobgo(hero.nextx, hero.nexty);

}

}

};

 

MBob.func2 = function() {

if (road.length == 0 && MBob.blokuj == 0) {

if ((Math.abs(hero.rx - g.npc[MBob.id].x) <= 1 && Math.abs(hero.ry - g.npc[MBob.id].y) <= 1) && (g.npc[MBob.id].type == 2 || g.npc[MBob.id].type == 3)) {

MBob.blokuj = 1;

_g("fight&a=attack&ff=1&id=-" + MBob.id);

} else {

if (MBob.checker2 == 2){

MBob.blokuj = 1;

MBob.blok = MBob.blok + "|" + MBob.id;

MBob.run = 0;

MBob.checker2 = 0;

} else if(MBob.checker2 != 2){

MBob.checker2++;

}

}

}

};

 

MBob.func3 = function() {

if (road.length == 0) {

if (MBob.checker < 60) {

MBob.checker++;

} else if (MBob.checker >= 60) {

MBob.run = 0;

MBob.checker = 0;

}

} else {

MBob.checker = 0;

}

};

 

MBob.start1 = function() {

MBob.interv1 = setInterval(MBob.func1, 400);

MBob.interv2 = setInterval(MBob.func2, 300);

MBob.interv3 = setInterval(MBob.func3, 50);

};

 

MBob.stop1 = function() {

clearInterval(MBob.interv1);

clearInterval(MBob.interv2);

clearInterval(MBob.interv3);

MBob.bestxy = 9999;

MBob.run = 0;

MBob.id = 0;

MBob.blok = "";

MBob.xxxx = 0;

MBob.blokuj = 1;

MBob.checker = 0;

MBob.checker2 = 0;

MBob.interv1 = "";

MBob.interv2 = "";

MBob.interv3 = "";

};

 

setInterval(function() {

MBob.blok = "";

}, 30000)

 

 

 

Dajesz to w konsolke, nie mozesz miec czatu po lewej

stronie :) licze na plusik

50>100>150>200>250>300>350>400>450>500

Opublikowano

wytlumaczysz jak to zrobic ? bo wklejam to i nic sie nie dzieje jest zeby podac nazwe potworkow ile hp max wartosci wpisuje jak chce i daje start i nic nie reaguje 

Opublikowano

Wklejasz to, i po lewej pokazuje ci się czarne okienko.
Na górze wpisujesz nazwy mobów które chcesz atakować, oddzielasz je spacjami.

Tuż pod wpisujesz procent HP, poniżej którego bot będzie ci pił poty.

Zdaje mi się, że reszta powinna wyrzucać określone itemy, ale i tak mi to nie działa, więc tu nie poradzę.

To proste jak but przecież xD
 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...