Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Smocza Alchemia opisy


neversayyes

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

witam mam pytanie jak zmienić opisy np Legendarny Smoczy Onyks na własne chodzi mi o te bonusy które dana runa dodaje?
Wiem że w ftp w pliku dragon_soul_table.txt (chyba)

 

tylko nie potrafie rozczytać tego pliku tzn nie rozumiem co gdzie jest :D

Opublikowano

Po kolei:

1) Bonusy wbudowane, które występują w każdym kamieniu.

Group BasicApplys 

2) Bonusy, które mogą wejść jako dodatkowe do danego kamienia.

Group AdditionalApplys 
1 ATT_BONUS 300 10 Przykład

3)Ile % danego bonusu ma nasz kamień na danym poziomie.

Group WeightTables 
{ 
Group Default 
{ 
Group GRADE_NORMAL 
{ 
# 단계 강화 
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
} 
Group GRADE_BRILLIANT 
{ 
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
} 
Group GRADE_RARE 
{ 
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
} 
Group GRADE_ANCIENT 
{ 
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
} 
Group GRADE_LEGENDARY 
{ 
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120

np. Kamień legendarny rubin wyborny +6

300 ataku * 1.2 = 360 

 

4) Smocze fasole służące do ulepszania kamieni na +1/2/3/4/5/6. Tutaj ustala się ile % na ulepszenie jest daną fasolką.


MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30

5)Stopień jakości(matowy, przejrzysty, bez skazy, znakomity, wyborny)

Group RefineStepTables 
{ 
Group Default 
{ 
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 4 20000 70 25 5 0 0
STEP_LOW 3 30000 25 70 5 0 0
STEP_MID 2 40000 10 20 80 1 0
STEP_HIGH 1 50000 2 3 5 89 1
} 
} 

np podczas robienia wybornych ze znakomitych:

2% - matowy

3% - przejrzysty

5% - bez skazy

89% - znakomity

1% - wyborny

 

6)Stopień ulepszenia (surowy, szlifowany, rzadki, antyczny, legendarny)

Group RefineGradeTables 
{ 
Group Default 
{ 
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 15 30000 70 25 5 0 0
GRADE_BRILLIANT 10 50000 25 70 5 0 0
GRADE_RARE 5 70000 8 15 75 2 0
GRADE_ANCIENT 3 100000 2 3 8 85 2
} 
} 

np. podczas ulepszania antycznego na legendarny możemy zrobić:

2% - surowy

3% - szlifowany

8% - rzadki

85% - antyczny

2% - legendarny

zandia_sygna.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...