Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

C++ Zmiana ekwipunku, gdy jest pełny.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć,

było już kilka tematów z pytaniem dot. tego właśnie buga. Oto fix:

Otwieramy char_item.cpp

szukamy:

if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))

zamieniamy na:

if (false == CanEquipNow(item1))
    return false;
if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
    return false;

Gotowe.

BxFcm1v.gif

 

Opublikowano

@KoYGeR

Nie było przypadkiem już na to fixa bo coś mi świta, że już coś takiego było - oczywiście mogę się mylić.

Na mpc nie było

Opublikowano

 

@KoYGeR

Nie było przypadkiem już na to fixa bo coś mi świta, że już coś takiego było - oczywiście mogę się mylić.

Na mpc nie było

 

na mpcforum nie ma sensu nic wrzucać, bo wszyscy pseudo technicy i developerzy i tak powiedzą, że to gówno...

więc po co sobie nerwy psuć?

sing.png

Opublikowano

Oni powiedzą, że sami to napisali (a jak przyjdzie co do czego to żaden nic nie ogarnie) bądź, że mają to od 2010 roku (przed wypływem src) bo to przecież pro elo developerzy.

Opublikowano

Oni powiedzą, że sami to napisali (a jak przyjdzie co do czego to żaden nic nie ogarnie) bądź, że mają to od 2010 roku (przed wypływem src) bo to przecież pro elo developerzy.

dlatego na tym forum nie ma co się nawet udzielać, bo szkoda 

sing.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...