Bum3k Opublikowano 2 Stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Stycznia 2017 Witam! dodałem questa z kryształem GM jednak nie robi on eventów na mapach oraz usuwa eq po każdym logowaniu albo przeniesieniu się na inna mapę :> Z góry dzięki za pomoc. Odnośnik do komentarza
Luke Evans Opublikowano 2 Stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 2 Stycznia 2017 Może podasz questa ? Aniela Bogusz [*] Odnośnik do komentarza
Bum3k Opublikowano 3 Stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 ---------------------------------------------------------- Misja by Czarny dla CzarnyMT2 oraz MPCForum ------ Proszę o nie przypisywanie sobie cudzej pracy! ------ Pozdrawiam i życzę miłej zabawy! ------ Z pomocn± dłoni± Bambus3k ------ oraz z4z0l'a ------------------------------------------------------------- Pomysły by z4z0l, ExPuma12, Bambus3k, ------ oraz Czarny. Dziękuję wszystkim ------ za pomoc i pomysły ----------------------------------------------------------quest krysztal_gm begin state start begin when login or levelup with pc.is_gm() begin if pc.count_item(30204) == 0 then pc.give_item2(30204, 1) end if pc.count_item(30204) >= 2 then pc.removeitem(30204) end end when 30204.use with pc.is_gm() begin say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Przedmiot może używać tylko GM! ") say("I tylko GM widzi co tu napisano! ") say("") say("Na nastepnej stronie znajdziesz ") say("kilka przydatnych opcji ") say("Krore mozesz uzyc bez przypominania ") say("sobie komend do wpisywania na czacie. ") say("") wait() local s = select("On-line / Off-line / AFK", "Yang dla ciebie", "Ranga", "Polimorfia", "Skille", "Itemki", "Potworki", "Grupki Potworków ", "Dalej") if s == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz pokazać graczom swój ") say("status obecnosci na serwerze. ") say("") local q = select("On-Line", "Off-Line", "AFK", "Anuluj") if q == 4 then return end if q == 1 then say_title("Oglosiles swoj status On-Line ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest On-Line! ") end if q == 2 then say_title("Oglosiles swoj status Off-Line ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest Off-Line! ") end if q == 3 then say_title("Oglosiles swoj status AFK ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest AFK! ") end end if s == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać sobie trochę yang ") say("Z uwagi na częste błędy z własym wpisaniem ") say("ilosci yang przez GM, ustawiłem wybór ") say("") say_reward("Obecny stan konta: "..pc.get_money().." yang") local w = select("50.000.000", "200.000.000", "500.000.000", "1.000.000.000", "Anuluj") if w == 5 then return end if w == 1 then if pc.get_money() <= 1949999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 50.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 50000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 2 then if pc.get_money() <= 1799999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 200.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 200000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 3 then if pc.get_money() <= 1449999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 500.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 500000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 4 then if pc.get_money() <= 999999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 1.000.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 1000000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end end if s == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać jak± chciałby¶ ") say("otrzymać rangę. ") say("") say("") say_reward("UWAGA!! ") say_reward("Ranga któr± wybierzesz zostanie ") say_reward("dodana do obecnej! ") say_reward("Zostanie zmieniona na wybran±! ") say("") local e = select("Pozytywna", "Neutralna", " Negatywna", "Anuluj") if e == 4 then return end if e == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ") say("") local e2 = select("Przyjazny", "Dobry", "Szlachetny", "Rycerski", "Anuluj") if e2 == 5 then return end if e2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Przyjazny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 10000") end if e2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Dobry. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 40000") end if e2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Szlachetny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 80000") end if e2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Rycerski. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 120000") end end if e == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ") say("") local e4 = select("Agresywny ", "Nieuczciwy ", "Zło¶liwy ", "Okrutny ", "Anuluj ") if e4 == 5 then return end if e4 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Agresywny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -10000") end if e4 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Nieuczciwy. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -40000") end if e4 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Zło¶liwy. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -80000") end if e4 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Okrutny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -120000") end end if e == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Neutralny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 1") end end if s == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ opcję polimorfii. ") say("Wybierz co chcesz zrobić. ") say("") say_reward("Możesz zamienić się w potwora") say_reward("lub uzyskać Perfect Skill Polimorfii. ") say("") local r = select("Zmiana w potwora ", "Perfect Skill Polimorfii", "Anuluj") if r == 3 then return end if r == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Otrzymasz Perfect Skill Polimorfii ") say("") pc.set_skill_level(129, 59) end if r == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz w jakiego potwora chcesz ") say("się zamienić. ") say("") say_reward("Zmieisz się na 10minut! ") say("") wait() local r2 = select("Dziki Pies", "Zaprzysiężony Żołnierz", "Dziki Słoga", "Czarny Ork", "Zarazony Człowiek", "Demoni Żołnierz ", "Dalej") if r2 == 7 then local r3 = select("Lodowy Golem", "Straszydło", "Wojownik z Toporem", "Paj±k Żołnierz ", "Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ", "Ognisty Wojownik", "Anuluj") if r3 == 7 then return end if r3 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Lodowego Golema ") say("") pc.polymorph ( 1107, 600 ) end if r3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Straszydło ") say("") pc.polymorph ( 1175, 600 ) end if r3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Wojownik z Toporem ") say("") pc.polymorph ( 1402, 600 ) end if r3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Paj±k Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 2004, 600 ) end if r3 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ") say("") pc.polymorph ( 2063, 600 ) end if r3 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Ognisty Wojownik ") say("") pc.polymorph ( 2205, 600 ) end end if r2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Pies ") say("") pc.polymorph ( 101, 600 ) end if r2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Zaprzysiężony Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 301, 600 ) end if r2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Sługa ") say("") pc.polymorph ( 502, 600 ) end if r2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Czarny Ork ") say("") pc.polymorph ( 636, 600 ) end if r2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Zarażony Człowiek ") say("") pc.polymorph ( 903, 600 ) end if r2 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Demoni Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 1001, 600 ) end end end if s == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dostać wszystkie skille ") say("na poziom Perfect. ") say("") say_reward("Chcesz dostac skille? ") say("") local t = select("Tak", "Nie") if t == 2 then return end if t == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Dostałe¶ wszystkie skille na ") say("poziom Perfect. ") say("") wait() if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Wojownik Body ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(1, 59) pc.set_skill_level(2, 59) pc.set_skill_level(3, 59) pc.set_skill_level(4, 59) pc.set_skill_level(5, 59) end if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Wojownik Mental ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(16, 59) pc.set_skill_level(17, 59) pc.set_skill_level(18, 59) pc.set_skill_level(19, 59) pc.set_skill_level(20, 59) end if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Ninja Dagger ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(31, 59) pc.set_skill_level(32, 59) pc.set_skill_level(33, 59) pc.set_skill_level(34, 59) pc.set_skill_level(35, 59) end if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Ninja Archer ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(46, 59) pc.set_skill_level(47, 59) pc.set_skill_level(48, 59) pc.set_skill_level(49, 59) pc.set_skill_level(50, 59) end if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Sura Weapon Magic ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(61, 59) pc.set_skill_level(62, 59) pc.set_skill_level(63, 59) pc.set_skill_level(64, 59) pc.set_skill_level(65, 59) pc.set_skill_level(66, 59) end if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Sura Black Magic ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(76, 59) pc.set_skill_level(77, 59) pc.set_skill_level(78, 59) pc.set_skill_level(79, 59) pc.set_skill_level(80, 59) pc.set_skill_level(81, 59) end if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Szaman Smok ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(91, 59) pc.set_skill_level(92, 59) pc.set_skill_level(93, 59) pc.set_skill_level(94, 59) pc.set_skill_level(95, 59) pc.set_skill_level(96, 59) end if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Szaman Healer ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(106, 59) pc.set_skill_level(107, 59) pc.set_skill_level(108, 59) pc.set_skill_level(109, 59) pc.set_skill_level(110, 59) pc.set_skill_level(111, 59) end end end if s == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać ID itemu ") say("który chcesz dostać. ") local item = tonumber(input("12345")) if item > 1 and item < 100000 then say_reward("ILO¦Ć: ") local ilosc = tonumber(input("123")) if ilosc >= 1 and ilosc <= 200 then pc.give_item2(item,ilosc) else say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-200) ") end else say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-100000)") end end if s == 7 then say_reward("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz przywołać potworki ") say("wpisuj±c ID moba oraz ilo¶ć. ") say("") local mob = tonumber(input("12345")) if mob > 1 and mob < 100000 then say_reward("ILO¦Ć: ") local ilosc = tonumber(input("12")) if ilosc > 1 and ilosc <= 50 then command("mob "..mob.." "..ilosc) else say_reward("ZA DUŻO") end else say_reward("ZŁE ID MOBA.") end end if s == 8 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tutaj ID grupki krór± ") say("chcesz przywołać. ") say("") local gr = input() if gr != null then command("group "..gr) end end if s == 9 then local s2 = select("Teleportacja", "Przywolanie metinów ", "Przywolanie Bossów ", "Przeniesienie do Gracza ", "Przywołanie Gracza ", "Niewidzialno¶ć ", "Banowanie Czatu ", "Dalej") if s2 == 7 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz zablokować komu¶ czat ") say("") say("Wystarczy podać nick gracza i czas blokady ") say("") say_reward("Czas podajemy w sekundach!! ") say("") say_reward("NICK: ") local niczek = input() say_reward("CZAS: ") say("") say_title("Drobna pomoc:") say_reward("1 minuta = 60 sekund ") say_reward("1 godzina = 3600 sekund ") say_reward("1 dzień = 86400 sekund ") say("") local czasik = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say(niczek.." dostał blokadę czatu ") say("na czas "..czasik.." sekund") command("block_chat "..niczek.." "..czasik) wait() czasik = math.floor(czasik / 60) notice_all("Gracz "..niczek.." dostał blokadę czatu na czas "..czasik.." minut! ") end if s2 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz stać się niewidzialny! ") say("") say_reward("Chcesz stać się niewidzialny? ") say("") local niewid = select("Tak", "Nie ") if niewid == 2 then return end if niewid == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Aby stać się znów widzialny powtórz ") say("obecna opcję ") command("invisible") end end if s2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać nick gracza do którego ") say("chcesz się przenie¶ć. ") say("") local nicktam = input() if nicktam != null then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Zostaniesz przeniesiony do: "..nick) say("") wait() command("warp "..nicktam) end end if s2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać nick gracza którego ") say("chcesz przenie¶ć do siebie. ") say("") local nick2 = input() if nick2 != null then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Gracz o nicku: "..nick2) say("zostanie przeniesiony do ciebie. ") say("") wait() command("transfer "..nick2) end end if s2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz mapę na któr± chcesz ") say("się przenie¶ć. ") say("") local tp = select("Wioski", "Mapy 30-60lvl", "Mapy +60lvl ", "Anuluj") if tp == 4 then return end if tp == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz wioske do ktorej chcesz ") say("się przenie¶ć. ") say("") local tp2 = select("Shinsoo pierwsze miasto", "Shinsoo drugie miasto", "Chunjo pierwsze miasto", "Chunjo drugie miasto", "Jinno pierwsze miasto", "Jinno drugie miasto", "Anuluj") if tp2 == 7 then return end if tp2 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(474100, 954500) end if tp2 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(353000, 882700) end if tp2 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(63600, 166400) end if tp2 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(145300, 240500) end if tp2 == 5 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(959900, 269300) end if f == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(863600, 245900) end end if tp == 2 then say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ") say("") local tp3 = select("Dolina Orków ", "Pustynia ", "Góra Sohan ", "¦wi±tynia", "Anuluj ") if tp3 == 5 then return end if tp3 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(332600, 746800) end if tp3 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(295600, 548100) end if tp3 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(434700, 214200) end if tp3 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(553600, 143600) end end if tp == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ") say("") local tp4 = select("Wieża Demonów", "Las", "Czerwony Las", "Piekło", "Wężowe Pole", "Kraina Gigantów", "Growa Wygnańców ", "Anuluj") if tp4 == 8 then return end if tp4 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(216500, 727000) end if tp4 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(303800, 26800) end if tp4 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(1119600, 70000) end if tp4 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() local empire = pc.get_empire() if empire == 1 then pc.warp(599700, 757500) end if empire == 2 then pc.warp(598500, 622200) end if empire == 3 then pc.warp(730700, 689800) end end if tp4 == 5 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(1059100, 726800) end if tp4 == 6 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(828300, 763500) end if tp4 == 7 then say("Do której groty chcesz się przenie¶ć? ") say("") local grota = select("v1 ", "v2", "Anuluj") if grota == 3 then return end if grota == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(10000, 1207800) end if grota == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(241300, 1275400) end end end end if s2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz który Kamień Metin ") say("chcesz przywolać. ") say("") local m = select("Metiny 5-25lvl ", "Metiny 30-45lvl", "Metiny 50-70lvl", "Metiny 75-90lvl", "Metiny Eventowe", "Anuluj") if m == 6 then return end if m == 1 then local m2 = select("Metin Cierpienia", "Metin Walki", "Metin Bitwy", "Metin Chciwo¶ci ", "Metin Czerni", "Anuluj") if m2 == 6 then return end if m2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Cierpienia w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8001 5") end if m2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Walki w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8002 5") end if m2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Bitwy w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8003 5") end if m2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Chciwo¶ci w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8004 5") end if m2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Czerni w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8005 5") end end if m == 2 then local m3 = select("Metin Ciemno¶ci ", "Metin Zazdro¶ci ", "Metin Duszy", "Metin Cienia", "Anuluj") if m3 == 5 then return end if m2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ciemno¶ci w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8006 3") end if m3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Zazdro¶ci w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8007 3") end if m3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Duszy w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8008 3") end if m3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Cienia w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8009 3") end end if m == 3 then local m4 = select("Metin Twardo¶ci ", "Metin Diabła ", "Metin Upadku ", "Metin ¦mierci ", "Metin Morderstwa ", "Anuluj") if m4 == 6 then return end if m4 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Twardo¶ci w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8010 2") end if m4 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Diabła w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8011 2") end if m4 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Upadku w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8012 2") end if m4 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny ¦mierci w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8013 2") end if m4 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Morderstwa w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8014 2") end end if m == 4 then local m5 = select("Metin Pung-Ma ", "Metin Ma-An ", "Metin Tu-Young", "Metin Jeon-Un ", "Anuluj") if m5 == 5 then return end if m5 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Pung-Ma w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8024 2") end if m5 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8025 2") end if m5 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8026 2") end if m5 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Jeon-Un w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8027 2") end end if m == 5 then local m6 = select("Metin Shinsoo ", "Metin Chunjo ", "Metin Jinno ", "Metin Imperialny", "Anuluj") if m6 == 5 then return end if m6 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Shinsoo w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8020 1") end if m6 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Chunjo w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8021 1") end if m6 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Jinno w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8022 1") end if m6 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Imperialny w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8022 1") end end end if s2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać którego chcesz ") say("przywołać Bossa. ") say("") local b = select("Wódz Orków ", "Królowa Paj±ków ", "Ezot. Przyw. ", "Olbrzymi Żółw ", "Elit/Król Demonów ", "Dalej") if b == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 691 1") end if b == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Królowa Paj±ków został przywołany! ") say("") command("m 2091 1") end if b == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ezot. Przyw. został przywołany! ") say("") command("m 791 1") end if b == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Olbrzymi Żółw został przywołany! ") say("") command("m 2191 1") end if b == 5 then local krol = select("Król Demonów ", "Elit. Król Demonów ", "Anuluj") if krol == 3 then return end if krol == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 1091 1") end if krol == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 1092 1") end end if b == 6 then local b2 = select("Ogisty Król ", "Zjawa Żółtego Tygrysa ", "Umarły Rozpruwacz ", "Eventowe Bossy ", "Anuluj") if b2 == 5 then return end if b2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ognisty Król został przywołany! ") say("") command("m 2206 1") end if b2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Zjawa Żółtego Tygrysa został przywołany! ") say("") command("m 1304 1") end if b2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Umarły Rozpruwacz został przywołany! ") say("") command("m 1093 1") end if b2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz przywołać ") say("tzw. Bossy Eventowe. ") say("") local eb = select("Odrodzony Wódz Orków", "Elit. Oblrzymi Żółw ", "Elit. Królowa Paj±ków ", "Niebieska ¦mierć ", "Elit. Zjawa Żółt. Tygrysa ", "Czerwony Smok", "Dalej") if eb == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Odrodzony Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Olbrzymi Żółw został przywołany! ") say("") command("m 2192 1") end if eb == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Królowa Paj±ków został przywołany! ") say("") command("m 2093 1") end if eb == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Niebieska ¦mierć został przywołany! ") say("") command("m 1095 1") end if eb == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Zjawa Zółtego Tygrysa został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Czerwony Smok został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 7 then local eb2 = select("Elit. Nieb. Generał ", "Nieb. Generał ", "Lodowa Wiedzma", "Silna Lodowa Wiedzma", "Anuluj") if eb2 == 5 then return end if eb2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Nieb. Generał został przywołany! ") say("") command("m 2491 1") end if eb2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nieb. Generał został przywołany! ") say("") command("m 2492 1") end if eb2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Lodowa Wiedzma został przywołany! ") say("") command("m 1191 1") end if eb2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Silna Lodowa Wiedzma został przywołany! ") say("") command("m 1192 1") end end end end end if s2 == 8 then local s3 = select("Banowanie konta", "Raty serwera ", "Raty dla gildii", "Wyrzuć z serwera ", "Niechciany item", "Event", "Napisz co¶ ", "Anuluj") if s3 == 8 then return end if s3 == 7 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać formę, ") say("a następnie wpisać tekst, który zobacz± gracze. ") say("") local gdzie = select("Na tej mapie", "Wszędzie", "Anuluj") if gdzie == 3 then return end if gdzie == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tekst, który zobacz± gracze ") say("na tej mapie. ") say("") local tekst1 = input() local tekst2 = input() notice_in_map("GM: "..tekst1) notice_in_map("GM: "..tekst2) end if gdzie == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tekst który zobacz± gracze ") say("ze wszystkich któlestw - wszędzie. ") say("") local tekst3 = input() local tekst4 = input() notice_all("GM: "..tekst3) notice_all("GM: "..tekst4) end end if s3 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać i zrobić event ") say("je¶li jeste¶ na danej mapie ") say("") say("Miłej zabawy! Buhaha! ;p ") wait() local mapka = select("Miasta 1M ", "Dolina", "Pustynia", "Góra Sohan", "Auluj") if mapka == 5 then return end if mapka == 2 then if pc.get_map_index() == 64 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek1 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw1 = input() say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek2 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw2 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek3 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw3 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek4 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1) mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2) mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3) mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4) mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1) mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2) mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3) mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 3 then if pc.get_map_index() == 63 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek11 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw11 = input() say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek12 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw12 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek13 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw13 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek14 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 4 then if pc.get_map_index() == 61 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek21 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw21 = input() wait() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostan± przywołane. ") say("") say_reward("Teraz jeszcze kilka razy to samo ") say("i będzie można rozpocz±ć event. ") say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek22 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw22 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek23 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw23 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek24 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw24 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21) mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22) mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23) mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24) mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21) mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22) mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23) mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Tylko pierwsze wioski! ") say("") local mapka2 = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Anuluj") if mapka2 == 4 then return end if mapka2 == 1 then if pc.get_map_index() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) end end if mapka2 == 2 then if pc.get_map_index() == 21 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m11 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m11 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m12 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m12 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m13 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m13 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) end end if mapka2 == 3 then if pc.get_map_index() == 41 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m33 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m33 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m34 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m34 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) end end end end if s3 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Masz przedmiot którego nie możesz wyrzucić, ") say("a nie jest ci potrzebny? ") say("") say("To proste! Wpisz tu id tego itemka ") say("") say_reward("ID ITEMKA: ") local niechciany = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("ILO¦Ć: ") local ileniech = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Czy na pewno chcesz usun±c przedmiot: ") say_item("", niechciany , "") say("W ilo¶ci: "..ileniech) local niech = select("Tak", "Nie") if niech == 2 then return end if niech == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Przedmiot znikn±ł z twojego eq. ") say("") pc.removeitem(niechciany, ileniech) end end if s3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tutaj nick osoby, któr± ") say("chcesz wylogować z serwera. ") say("") say("Nie zablokuje to jej ponownego logowania! ") say("") say_reward("Nick: ") local nickdc = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Gracz: "..nickdc.." został wylogowany z serwera. ") say("") command("dc "..nickdc) end if s3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać jakiej¶ gildii bonus ") say("do¶wiadczenia, item dropu, gold dropu. ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say( "Wpisz nazwe gildii" ) local g_name = input() local g_id = __get_guildid_byname( g_name ) if 0 == g_id then say("Nie ma takiej gildii!") return end say_title( "Bonus gildii" ) say('Aktualny bonus:') say( __get_guild_priv_string( g_id ) ) say('Wybierz typ bonu') local t = select(locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct, locale.cancel) if t == 5 then return end say_title("Kawałek Kryształu: ") local title_list = {locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct} say(string.format('%s ĄúŔy : %s', g_name, title_list[t])) say('') local g = {0,10,20,30,40,50} say('How much?') local p = select(g[1]..'%',g[2]..'%',g[3]..'%',g[4]..'%',g[5]..'%',g[6]..'%', 'Cancel') if p == 7 then return end say_title("Kawałek Kryształu: ") say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p])) say('') say("Wybierz czas:") local v = 0 local h = select('6 hours', '12 hours', '24 hours', 'wlasny czas', 'Cancel') if 5 == h then return elseif 4 == h then say_title("Kawałek Kryształu: ") say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p])) say("") say("Wpisz własny czas:") v= input() if v == "" then v = 0 else v = tonumber( v ) end elseif 3 == h then v=24 elseif 2 == h then v=12 elseif 1 == h then v=6 end -- ł]¸m˝T»{ say_title('µ±«ü©w¤˝·ĄúŔy') say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%% (%d®É¶·)', g_name, title_list[t], g[p], v)) say('') say("Na pewno chcesz dac bonus dla gildii?") local s = select("Tak", "Nie") if 1 == s then __give_guild_priv(g_id, t, g[p], v*60*60) say("Dałe¶ bonus. ") else say("Nie dałe¶ bonusu ") end end if s3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać raty dla jednego ") say("lub wszystkich królestw. ") say("") say("Wybierz królestwo: ") local krolestwo = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Wszystkie", "Anuluj") if krolestwo == 5 then return end if krolestwo == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj2.." w ilo¶ci ") say(procet.." na czas "..czasbonusu.." godzin, dla Shinsoo! ") say("") command("priv_empire 1 "..rodzaj1..":"..rodzaj2.." "..procent.." "..czasbonusu.."") end if krolestwo == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj21 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj22 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj22.." w ilo¶ci ") say(procet2.." na czas "..czasbonusu2.." godzin, dla Chunjo! ") say("") command("priv_empire 2 "..rodzaj21..":"..rodzaj22.." "..procent2.." "..czasbonusu2.."") end if krolestwo == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj32.." w ilo¶ci ") say(procet3.." na czas "..czasbonusu3.." godzin, dla Jinno! ") say("") command("priv_empire 3 "..rodzaj31..":"..rodzaj32.." "..procent3.." "..czasbonusu3.."") end if krolestwo == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj41 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj42 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus ") say("") command("priv_empire 0 "..rodzaj41..":"..rodzaj42.." "..procent4.." "..czasbonusu4.."") end end if s3 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") local s = select("Zbanuj Gracza", "Odbanuj Gracza", "Zbanuj Gracza Czasowo", "Wyjdź ") if s == 4 then return elseif s == 1 then say("Podaj nick gracza:") local nick = input() say("Podaj powód zbanowania:") local powod = input() say("Na pewno chcesz zbanować?") local na_pewno = select("Tak", "Nie") if na_pewno == 2 then return elseif na_pewno == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("UPDATE account.account SET status = 'BLOCK' WHERE id = '"..id.."';") query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany Permamentnie! ") notice_all("Powodem Blokady jest: "..powod.." ! ") end elseif s == 2 then say("Podaj nick gracza:") local nick = input() say("Na pewno chcesz odbanować gracza?") local na_pewno = select("Tak", "Nie") if na_pewno == 2 then return elseif na_pewno == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("UPDATE account.account SET status = 'OK', availDt = '0000-00-00 00:00:00' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Odblokowany! ") end elseif s == 3 then say("Podaj nick:") local nick = input() say("Podaj do Kiedy ma zostać zbanowany przyjmująć że :") say("1=24h , 2=48h , 3=72h I tak dalej[ENTER] ") local day = input() say("[ENTER]Podaj Powód Blokady ") local powod = input() say("Na pewno chcesz zbanować?") local tak = select("Tak", "Nie") if tak == 2 then return elseif tak == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("update account.account set availDt = date_add(now(),INTERVAL "..day.." DAY) where id='"..id.."';") query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany ") notice_all("Blokada Będzie Trwać "..day.." Dni Powód Blokady: "..powod.." ! ") end end end end end end end end Dodam jeszcze, że po każdym teleporcie napisane jest "otrzymałeś kawałek kryształu (x)1" Odnośnik do komentarza
Gość Lajk™ Opublikowano 3 Stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 ------------------------------------------------------- --- Misja by Czarny dla CzarnyMT2 oraz MPCForum --- --- Proszę o nie przypisywanie sobie cudzej pracy! --- --- Pozdrawiam i życzę miłej zabawy! --- --- Z pomocn± dłoni± Bambus3k --- --- oraz z4z0l'a --- ------------------------------------------------------- --- Pomysły by z4z0l, ExPuma12, Bambus3k, --- --- oraz Czarny. Dziękuję wszystkim --- --- za pomoc i pomysły --- ------------------------------------------------------- quest krysztal_gm begin state start begin when login or levelup with pc.is_gm() begin if pc.count_item(30204) == 0 then pc.give_item2(30204, 1) end if pc.count_item(30204) >= 2 then pc.removeitem(30204) end end when 30204.use with pc.is_gm() begin say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Przedmiot może używać tylko GM! ") say("I tylko GM widzi co tu napisano! ") say("") say("Na nastepnej stronie znajdziesz ") say("kilka przydatnych opcji ") say("Krore mozesz uzyc bez przypominania ") say("sobie komend do wpisywania na czacie. ") say("") wait() local s = select("On-line / Off-line / AFK", "Yang dla ciebie", "Ranga", "Polimorfia", "Skille", "Itemki", "Potworki", "Grupki Potworków ", "Dalej") if s == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz pokazać graczom swój ") say("status obecnosci na serwerze. ") say("") local q = select("On-Line", "Off-Line", "AFK", "Anuluj") if q == 4 then return end if q == 1 then say_title("Oglosiles swoj status On-Line ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest On-Line! ") end if q == 2 then say_title("Oglosiles swoj status Off-Line ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest Off-Line! ") end if q == 3 then say_title("Oglosiles swoj status AFK ") say("") notice_all("GM "..pc.get_name().." jest AFK! ") end end if s == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać sobie trochę yang ") say("Z uwagi na częste błędy z własym wpisaniem ") say("ilosci yang przez GM, ustawiłem wybór ") say("") say_reward("Obecny stan konta: "..pc.get_money().." yang") local w = select("50.000.000", "200.000.000", "500.000.000", "1.000.000.000", "Anuluj") if w == 5 then return end if w == 1 then if pc.get_money() <= 1949999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 50.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 50000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 2 then if pc.get_money() <= 1799999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 200.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 200000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 3 then if pc.get_money() <= 1449999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 500.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 500000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end if w == 4 then if pc.get_money() <= 999999998 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ 1.000.000.000 Yang ") say("") pc.changemoney( 1000000000 ) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nie możesz dostać tej kwoty. ") say("Stan twojego konta zostałby zbugowany. ") say("") say("Wybierz inn± kwotę lub wydaj trochę ") end end end if s == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać jak± chciałby¶ ") say("otrzymać rangę. ") say("") say("") say_reward("UWAGA!! ") say_reward("Ranga któr± wybierzesz zostanie ") say_reward("dodana do obecnej! ") say_reward("Zostanie zmieniona na wybran±! ") say("") local e = select("Pozytywna", "Neutralna", " Negatywna", "Anuluj") if e == 4 then return end if e == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ") say("") local e2 = select("Przyjazny", "Dobry", "Szlachetny", "Rycerski", "Anuluj") if e2 == 5 then return end if e2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Przyjazny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 10000") end if e2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Dobry. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 40000") end if e2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Szlachetny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 80000") end if e2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Rycerski. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 120000") end end if e == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj wybierz któr± rangę chcesz. ") say("") local e4 = select("Agresywny ", "Nieuczciwy ", "Zło¶liwy ", "Okrutny ", "Anuluj ") if e4 == 5 then return end if e4 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Agresywny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -10000") end if e4 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Nieuczciwy. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -40000") end if e4 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Zło¶liwy. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -80000") end if e4 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Okrutny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align -120000") end end if e == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ rangę Neutralny. ") say("") command("set "..pc.get_name().." align 1") end end if s == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ opcję polimorfii. ") say("Wybierz co chcesz zrobić. ") say("") say_reward("Możesz zamienić się w potwora") say_reward("lub uzyskać Perfect Skill Polimorfii. ") say("") local r = select("Zmiana w potwora ", "Perfect Skill Polimorfii", "Anuluj") if r == 3 then return end if r == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Otrzymasz Perfect Skill Polimorfii ") say("") pc.set_skill_level(129, 59) end if r == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz w jakiego potwora chcesz ") say("się zamienić. ") say("") say_reward("Zmieisz się na 10minut! ") say("") wait() local r2 = select("Dziki Pies", "Zaprzysiężony Żołnierz", "Dziki Słoga", "Czarny Ork", "Zarazony Człowiek", "Demoni Żołnierz ", "Dalej") if r2 == 7 then local r3 = select("Lodowy Golem", "Straszydło", "Wojownik z Toporem", "Paj±k Żołnierz ", "Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ", "Ognisty Wojownik", "Anuluj") if r3 == 7 then return end if r3 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Lodowego Golema ") say("") pc.polymorph ( 1107, 600 ) end if r3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Straszydło ") say("") pc.polymorph ( 1175, 600 ) end if r3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Wojownik z Toporem ") say("") pc.polymorph ( 1402, 600 ) end if r3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Paj±k Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 2004, 600 ) end if r3 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Czerw. ¦mier. Truj. Paj. ") say("") pc.polymorph ( 2063, 600 ) end if r3 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Ognisty Wojownik ") say("") pc.polymorph ( 2205, 600 ) end end if r2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Pies ") say("") pc.polymorph ( 101, 600 ) end if r2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Zaprzysiężony Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 301, 600 ) end if r2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Dziki Sługa ") say("") pc.polymorph ( 502, 600 ) end if r2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Czarny Ork ") say("") pc.polymorph ( 636, 600 ) end if r2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Zarażony Człowiek ") say("") pc.polymorph ( 903, 600 ) end if r2 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybrałe¶ zamianę w Demoni Żołnierz ") say("") pc.polymorph ( 1001, 600 ) end end end if s == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dostać wszystkie skille ") say("na poziom Perfect. ") say("") say_reward("Chcesz dostac skille? ") say("") local t = select("Tak", "Nie") if t == 2 then return end if t == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Dostałe¶ wszystkie skille na ") say("poziom Perfect. ") say("") wait() if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Wojownik Body ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(1, 59) pc.set_skill_level(2, 59) pc.set_skill_level(3, 59) pc.set_skill_level(4, 59) pc.set_skill_level(5, 59) end if pc.job == 0 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Wojownik Mental ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(16, 59) pc.set_skill_level(17, 59) pc.set_skill_level(18, 59) pc.set_skill_level(19, 59) pc.set_skill_level(20, 59) end if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Ninja Dagger ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(31, 59) pc.set_skill_level(32, 59) pc.set_skill_level(33, 59) pc.set_skill_level(34, 59) pc.set_skill_level(35, 59) end if pc.job == 1 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Ninja Archer ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(46, 59) pc.set_skill_level(47, 59) pc.set_skill_level(48, 59) pc.set_skill_level(49, 59) pc.set_skill_level(50, 59) end if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Sura Weapon Magic ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(61, 59) pc.set_skill_level(62, 59) pc.set_skill_level(63, 59) pc.set_skill_level(64, 59) pc.set_skill_level(65, 59) pc.set_skill_level(66, 59) end if pc.job == 2 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Sura Black Magic ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(76, 59) pc.set_skill_level(77, 59) pc.set_skill_level(78, 59) pc.set_skill_level(79, 59) pc.set_skill_level(80, 59) pc.set_skill_level(81, 59) end if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Szaman Smok ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(91, 59) pc.set_skill_level(92, 59) pc.set_skill_level(93, 59) pc.set_skill_level(94, 59) pc.set_skill_level(95, 59) pc.set_skill_level(96, 59) end if pc.job == 3 and pc.get_skill_group() == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Skille na poziomie Perfect dla: ") say(pc.get_name().." jako Szaman Healer ") say("dodane prawidłowo ") say("") pc.set_skill_level(106, 59) pc.set_skill_level(107, 59) pc.set_skill_level(108, 59) pc.set_skill_level(109, 59) pc.set_skill_level(110, 59) pc.set_skill_level(111, 59) end end end if s == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać ID itemu ") say("który chcesz dostać. ") local item = tonumber(input("12345")) if item > 1 and item < 100000 then say_reward("ILO¦Ć: ") local ilosc = tonumber(input("123")) if ilosc >= 1 and ilosc <= 200 then pc.give_item2(item,ilosc) else say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-200) ") end else say_reward("ZŁA ILO¦Ć (MAX: 1-100000)") end end if s == 7 then say_reward("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz przywołać potworki ") say("wpisuj±c ID moba oraz ilo¶ć. ") say("") local mob = tonumber(input("12345")) if mob > 1 and mob < 100000 then say_reward("ILO¦Ć: ") local ilosc = tonumber(input("12")) if ilosc > 1 and ilosc <= 50 then command("mob "..mob.." "..ilosc) else say_reward("ZA DUŻO") end else say_reward("ZŁE ID MOBA.") end end if s == 8 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tutaj ID grupki krór± ") say("chcesz przywołać. ") say("") local gr = input() if gr != null then command("group "..gr) end end if s == 9 then local s2 = select("Teleportacja", "Przywolanie metinów ", "Przywolanie Bossów ", "Przeniesienie do Gracza ", "Przywołanie Gracza ", "Niewidzialno¶ć ", "Banowanie Czatu ", "Dalej") if s2 == 7 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz zablokować komu¶ czat ") say("") say("Wystarczy podać nick gracza i czas blokady ") say("") say_reward("Czas podajemy w sekundach!! ") say("") say_reward("NICK: ") local niczek = input() say_reward("CZAS: ") say("") say_title("Drobna pomoc:") say_reward("1 minuta = 60 sekund ") say_reward("1 godzina = 3600 sekund ") say_reward("1 dzień = 86400 sekund ") say("") local czasik = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say(niczek.." dostał blokadę czatu ") say("na czas "..czasik.." sekund") command("block_chat "..niczek.." "..czasik) wait() czasik = math.floor(czasik / 60) notice_all("Gracz "..niczek.." dostał blokadę czatu na czas "..czasik.." minut! ") end if s2 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz stać się niewidzialny! ") say("") say_reward("Chcesz stać się niewidzialny? ") say("") local niewid = select("Tak", "Nie ") if niewid == 2 then return end if niewid == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Aby stać się znów widzialny powtórz ") say("obecna opcję ") command("invisible") end end if s2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać nick gracza do którego ") say("chcesz się przenie¶ć. ") say("") local nicktam = input() if nicktam != null then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Zostaniesz przeniesiony do: "..nick) say("") wait() command("warp "..nicktam) end end if s2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wpisać nick gracza którego ") say("chcesz przenie¶ć do siebie. ") say("") local nick2 = input() if nick2 != null then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Gracz o nicku: "..nick2) say("zostanie przeniesiony do ciebie. ") say("") wait() command("transfer "..nick2) end end if s2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz mapę na któr± chcesz ") say("się przenie¶ć. ") say("") local tp = select("Wioski", "Mapy 30-60lvl", "Mapy +60lvl ", "Anuluj") if tp == 4 then return end if tp == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz wioske do ktorej chcesz ") say("się przenie¶ć. ") say("") local tp2 = select("Shinsoo pierwsze miasto", "Shinsoo drugie miasto", "Chunjo pierwsze miasto", "Chunjo drugie miasto", "Jinno pierwsze miasto", "Jinno drugie miasto", "Anuluj") if tp2 == 7 then return end if tp2 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(474100, 954500) end if tp2 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(353000, 882700) end if tp2 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(63600, 166400) end if tp2 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(145300, 240500) end if tp2 == 5 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(959900, 269300) end if f == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(863600, 245900) end end if tp == 2 then say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ") say("") local tp3 = select("Dolina Orków ", "Pustynia ", "Góra Sohan ", "¦wi±tynia", "Anuluj ") if tp3 == 5 then return end if tp3 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(332600, 746800) end if tp3 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(295600, 548100) end if tp3 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(434700, 214200) end if tp3 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(553600, 143600) end end if tp == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz gdzie chcesz się przenie¶ć! ") say("") local tp4 = select("Wieża Demonów", "Las", "Czerwony Las", "Piekło", "Wężowe Pole", "Kraina Gigantów", "Growa Wygnańców ", "Anuluj") if tp4 == 8 then return end if tp4 == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(216500, 727000) end if tp4 == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(303800, 26800) end if tp4 == 3 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(1119600, 70000) end if tp4 == 4 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() local empire = pc.get_empire() if empire == 1 then pc.warp(599700, 757500) end if empire == 2 then pc.warp(598500, 622200) end if empire == 3 then pc.warp(730700, 689800) end end if tp4 == 5 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(1059100, 726800) end if tp4 == 6 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(828300, 763500) end if tp4 == 7 then say("Do której groty chcesz się przenie¶ć? ") say("") local grota = select("v1 ", "v2", "Anuluj") if grota == 3 then return end if grota == 1 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(10000, 1207800) end if grota == 2 then say("Zostaniesz przeniesiony! ") say("") wait() pc.warp(241300, 1275400) end end end end if s2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wybierz który Kamień Metin ") say("chcesz przywolać. ") say("") local m = select("Metiny 5-25lvl ", "Metiny 30-45lvl", "Metiny 50-70lvl", "Metiny 75-90lvl", "Metiny Eventowe", "Anuluj") if m == 6 then return end if m == 1 then local m2 = select("Metin Cierpienia", "Metin Walki", "Metin Bitwy", "Metin Chciwo¶ci ", "Metin Czerni", "Anuluj") if m2 == 6 then return end if m2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Cierpienia w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8001 5") end if m2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Walki w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8002 5") end if m2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Bitwy w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8003 5") end if m2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Chciwo¶ci w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8004 5") end if m2 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Czerni w ilo¶ci: 5 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8005 5") end end if m == 2 then local m3 = select("Metin Ciemno¶ci ", "Metin Zazdro¶ci ", "Metin Duszy", "Metin Cienia", "Anuluj") if m3 == 5 then return end if m2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ciemno¶ci w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8006 3") end if m3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Zazdro¶ci w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8007 3") end if m3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Duszy w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8008 3") end if m3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Cienia w ilo¶ci: 3 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8009 3") end end if m == 3 then local m4 = select("Metin Twardo¶ci ", "Metin Diabła ", "Metin Upadku ", "Metin ¦mierci ", "Metin Morderstwa ", "Anuluj") if m4 == 6 then return end if m4 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Twardo¶ci w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8010 2") end if m4 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Diabła w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8011 2") end if m4 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Upadku w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8012 2") end if m4 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny ¦mierci w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8013 2") end if m4 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Morderstwa w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8014 2") end end if m == 4 then local m5 = select("Metin Pung-Ma ", "Metin Ma-An ", "Metin Tu-Young", "Metin Jeon-Un ", "Anuluj") if m5 == 5 then return end if m5 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Pung-Ma w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8024 2") end if m5 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8025 2") end if m5 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Ma-An w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8026 2") end if m5 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Jeon-Un w ilo¶ci: 2 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8027 2") end end if m == 5 then local m6 = select("Metin Shinsoo ", "Metin Chunjo ", "Metin Jinno ", "Metin Imperialny", "Anuluj") if m6 == 5 then return end if m6 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Shinsoo w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8020 1") end if m6 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Chunjo w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8021 1") end if m6 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Jinno w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8022 1") end if m6 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Metiny Imperialny w ilo¶ci: 1 ") say("zostały przywołane. ") command("m 8022 1") end end end if s2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać którego chcesz ") say("przywołać Bossa. ") say("") local b = select("Wódz Orków ", "Królowa Paj±ków ", "Ezot. Przyw. ", "Olbrzymi Żółw ", "Elit/Król Demonów ", "Dalej") if b == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 691 1") end if b == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Królowa Paj±ków został przywołany! ") say("") command("m 2091 1") end if b == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ezot. Przyw. został przywołany! ") say("") command("m 791 1") end if b == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Olbrzymi Żółw został przywołany! ") say("") command("m 2191 1") end if b == 5 then local krol = select("Król Demonów ", "Elit. Król Demonów ", "Anuluj") if krol == 3 then return end if krol == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 1091 1") end if krol == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 1092 1") end end if b == 6 then local b2 = select("Ogisty Król ", "Zjawa Żółtego Tygrysa ", "Umarły Rozpruwacz ", "Eventowe Bossy ", "Anuluj") if b2 == 5 then return end if b2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ognisty Król został przywołany! ") say("") command("m 2206 1") end if b2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Zjawa Żółtego Tygrysa został przywołany! ") say("") command("m 1304 1") end if b2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Umarły Rozpruwacz został przywołany! ") say("") command("m 1093 1") end if b2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz przywołać ") say("tzw. Bossy Eventowe. ") say("") local eb = select("Odrodzony Wódz Orków", "Elit. Oblrzymi Żółw ", "Elit. Królowa Paj±ków ", "Niebieska ¦mierć ", "Elit. Zjawa Żółt. Tygrysa ", "Czerwony Smok", "Dalej") if eb == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Odrodzony Wódz Orków został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Olbrzymi Żółw został przywołany! ") say("") command("m 2192 1") end if eb == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Królowa Paj±ków został przywołany! ") say("") command("m 2093 1") end if eb == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Niebieska ¦mierć został przywołany! ") say("") command("m 1095 1") end if eb == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Zjawa Zółtego Tygrysa został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Czerwony Smok został przywołany! ") say("") command("m 693 1") end if eb == 7 then local eb2 = select("Elit. Nieb. Generał ", "Nieb. Generał ", "Lodowa Wiedzma", "Silna Lodowa Wiedzma", "Anuluj") if eb2 == 5 then return end if eb2 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Elit. Nieb. Generał został przywołany! ") say("") command("m 2491 1") end if eb2 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Nieb. Generał został przywołany! ") say("") command("m 2492 1") end if eb2 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Lodowa Wiedzma został przywołany! ") say("") command("m 1191 1") end if eb2 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Silna Lodowa Wiedzma został przywołany! ") say("") command("m 1192 1") end end end end end if s2 == 8 then local s3 = select("Banowanie konta", "Raty serwera ", "Raty dla gildii", "Wyrzuć z serwera ", "Niechciany item", "Event", "Napisz co¶ ", "Anuluj") if s3 == 8 then return end if s3 == 7 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać formę, ") say("a następnie wpisać tekst, który zobacz± gracze. ") say("") local gdzie = select("Na tej mapie", "Wszędzie", "Anuluj") if gdzie == 3 then return end if gdzie == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tekst, który zobacz± gracze ") say("na tej mapie. ") say("") local tekst1 = input() local tekst2 = input() notice_in_map("GM: "..tekst1) notice_in_map("GM: "..tekst2) end if gdzie == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tekst który zobacz± gracze ") say("ze wszystkich któlestw - wszędzie. ") say("") local tekst3 = input() local tekst4 = input() notice_all("GM: "..tekst3) notice_all("GM: "..tekst4) end end if s3 == 6 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz wybrać i zrobić event ") say("je¶li jeste¶ na danej mapie ") say("") say("Miłej zabawy! Buhaha! ;p ") wait() local mapka = select("Miasta 1M ", "Dolina", "Pustynia", "Góra Sohan", "Auluj") if mapka == 5 then return end if mapka == 2 then if pc.get_map_index() == 64 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek1 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw1 = input() say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek2 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw2 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek3 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw3 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek4 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1) mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2) mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3) mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4) mob.spawn(potworki1, 700, 725, 20, 20, iloscpotw1) mob.spawn(potworki2, 837, 707, 20, 20, iloscpotw2) mob.spawn(potworki3, 828, 830, 20, 20, iloscpotw3) mob.spawn(potworki4, 700, 830, 20, 20, iloscpotw4) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 3 then if pc.get_map_index() == 63 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek11 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw11 = input() say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek12 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw12 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek13 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw13 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek14 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") notice_all("Event na Pustynii został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) mob.spawn(potworki11, 750, 750, 400, 400, iloscpotw11) mob.spawn(potworki12, 750, 750, 400, 400, iloscpotw12) mob.spawn(potworki13, 750, 750, 400, 400, iloscpotw13) mob.spawn(potworki14, 750, 750, 400, 400, iloscpotw14) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 4 then if pc.get_map_index() == 61 then say("Wpisz ID MOBÓW oraz ilo¶ć, ") say("Która ma się zrespić. ") say("") say_reward("Każdy mob oraz ilo¶ć to resp ") say_reward("w różnych miejscach! ") say("") say_reward("1. ID MOBA: ") say("") local potworek21 = input() say_reward("1. ILO¦Ć: ") say("") local iloscpotw21 = input() wait() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostan± przywołane. ") say("") say_reward("Teraz jeszcze kilka razy to samo ") say("i będzie można rozpocz±ć event. ") say("") say_reward("2. ID MOBA: ") local potworek22 = input() say_reward("2. ILO¦Ć: ") local iloscpotw22 = input() say_reward("3. ID MOBA: ") local potworek23 = input() say_reward("3. ILO¦Ć: ") local iloscpotw23 = input() say_reward("4. ID MOBA: ") local potworek24 = input() say_reward("4. ILO¦Ć: ") local iloscpotw24 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Event został rozpoczęty! ") say("Wiadomo¶ć została wysłana ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") notice_all("Event w Dolinie został rozpoczęty! ") mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21) mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22) mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23) mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24) mob.spawn(potworki21, 755, 755, 300, 300, iloscpotw21) mob.spawn(potworki22, 755, 755, 300, 300, iloscpotw22) mob.spawn(potworki23, 755, 755, 300, 300, iloscpotw23) mob.spawn(potworki24, 755, 755, 300, 300, iloscpotw24) else say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Pisałe¶ na marne... ") say("Nie znajdujesz się na odpowiedniej mapie. ") end end if mapka == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Tylko pierwsze wioski! ") say("") local mapka2 = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Anuluj") if mapka2 == 4 then return end if mapka2 == 1 then if pc.get_map_index() == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) mob.spawn(potworki1m1, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m1) mob.spawn(potworki1m2, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m2) mob.spawn(potworki1m3, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m3) mob.spawn(potworki1m4, 555, 580, 450, 400, ilepotw1m4) end end if mapka2 == 2 then if pc.get_map_index() == 21 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m11 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m11 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m12 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m12 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m13 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m13 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m14 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) mob.spawn(potworki1m11, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m11) mob.spawn(potworki1m12, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m12) mob.spawn(potworki1m13, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m13) mob.spawn(potworki1m14, 500, 650, 300, 350, ilepotw1m14) end end if mapka2 == 3 then if pc.get_map_index() == 41 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ID oraz ilo¶ć mobków. ") say("") say("Potworki zostan± rozrzucone po całej mapie. ") say("") say_reward("1. ID mobka: ") local potworki1m31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("1. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. ID mobka: ") local potworki1m32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("2. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. ID mobka: ") local potworki1m33 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("3. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m33 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. ID mobka: ") local potworki1m34 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("4. Ilo¶ć: ") local ilepotw1m34 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Moby zostały przywołane. ") say("Info o evencie zostało wysłane ") say("") say_reward("Miłej zabawy! ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") notice_in_map("Event rozpoczęty! Miłej zabawy! (wiadomo¶ć na mapie) ") mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) mob.spawn(potworki1m31, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m31) mob.spawn(potworki1m32, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m32) mob.spawn(potworki1m33, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m33) mob.spawn(potworki1m34, 360, 600, 190, 450, ilepotw1m34) end end end end if s3 == 5 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Masz przedmiot którego nie możesz wyrzucić, ") say("a nie jest ci potrzebny? ") say("") say("To proste! Wpisz tu id tego itemka ") say("") say_reward("ID ITEMKA: ") local niechciany = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("ILO¦Ć: ") local ileniech = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Czy na pewno chcesz usun±c przedmiot: ") say_item("", niechciany , "") say("W ilo¶ci: "..ileniech) local niech = select("Tak", "Nie") if niech == 2 then return end if niech == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Przedmiot znikn±ł z twojego eq. ") say("") pc.removeitem(niechciany, ileniech) end end if s3 == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz tutaj nick osoby, któr± ") say("chcesz wylogować z serwera. ") say("") say("Nie zablokuje to jej ponownego logowania! ") say("") say_reward("Nick: ") local nickdc = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Gracz: "..nickdc.." został wylogowany z serwera. ") say("") command("dc "..nickdc) end if s3 == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać jakiej¶ gildii bonus ") say("do¶wiadczenia, item dropu, gold dropu. ") say("") say_title("Kawałek Kryształu: ") say( "Wpisz nazwe gildii" ) local g_name = input() local g_id = __get_guildid_byname( g_name ) if 0 == g_id then say("Nie ma takiej gildii!") return end say_title( "Bonus gildii" ) say('Aktualny bonus:') say( __get_guild_priv_string( g_id ) ) say('Wybierz typ bonu') local t = select(locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct, locale.cancel) if t == 5 then return end say_title("Kawałek Kryształu: ") local title_list = {locale.item_drop_pct, locale.gold_drop_pct, locale.tengold_drop_pct, locale.exp_pct} say(string.format('%s ĄúŔy : %s', g_name, title_list[t])) say('') local g = {0,10,20,30,40,50} say('How much?') local p = select(g[1]..'%',g[2]..'%',g[3]..'%',g[4]..'%',g[5]..'%',g[6]..'%', 'Cancel') if p == 7 then return end say_title("Kawałek Kryształu: ") say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p])) say('') say("Wybierz czas:") local v = 0 local h = select('6 hours', '12 hours', '24 hours', 'wlasny czas', 'Cancel') if 5 == h then return elseif 4 == h then say_title("Kawałek Kryształu: ") say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%%', g_name, title_list[t], g[p])) say("") say("Wpisz własny czas:") v= input() if v == "" then v = 0 else v = tonumber( v ) end elseif 3 == h then v=24 elseif 2 == h then v=12 elseif 1 == h then v=6 end -- ł]¸m˝T»{ say_title('µ±«ü©w¤˝·ĄúŔy') say(string.format('%s ĄúŔy : %s %d%% (%d®É¶·)', g_name, title_list[t], g[p], v)) say('') say("Na pewno chcesz dac bonus dla gildii?") local s = select("Tak", "Nie") if 1 == s then __give_guild_priv(g_id, t, g[p], v*60*60) say("Dałe¶ bonus. ") else say("Nie dałe¶ bonusu ") end end if s3 == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Tutaj możesz dać raty dla jednego ") say("lub wszystkich królestw. ") say("") say("Wybierz królestwo: ") local krolestwo = select("Shinsoo", "Chunjo", "Jinno", "Wszystkie", "Anuluj") if krolestwo == 5 then return end if krolestwo == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj1 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj2.." w ilo¶ci ") say(procet.." na czas "..czasbonusu.." godzin, dla Shinsoo! ") say("") command("priv_empire 1 "..rodzaj1..":"..rodzaj2.." "..procent.." "..czasbonusu.."") end if krolestwo == 2 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj21 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj22 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu2 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj22.." w ilo¶ci ") say(procet2.." na czas "..czasbonusu2.." godzin, dla Chunjo! ") say("") command("priv_empire 2 "..rodzaj21..":"..rodzaj22.." "..procent2.." "..czasbonusu2.."") end if krolestwo == 3 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj31 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj32 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu3 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus "..rodzaj32.." w ilo¶ci ") say(procet3.." na czas "..czasbonusu3.." godzin, dla Jinno! ") say("") command("priv_empire 3 "..rodzaj31..":"..rodzaj32.." "..procent3.." "..czasbonusu3.."") end if krolestwo == 4 then say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Wpisz ilo¶ć, rodzaj oraz procent i czas ") say("") say_reward("1 - Item Drop ") say_reward("2 - Gold Drop ") say_reward("3 - Gold10 Drop ") say_reward("4 - EXP ") say("") local rodzaj41 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Przepisz tutaj je¶li wybrałe¶ : ") say_reward("1 - item_drop ") say_reward("2 - gold_drop ") say_reward("3 - gold10_drop ") say_reward("4 - exp ") say("") say_reward("Przepisz tylko po - bez spacji!! ") say("") local rodzaj42 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Procent bonusu: ") say("") local procent4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("") say_reward("Czas (godziny): ") say("") local czasbonusu4 = input() say_title("Kawałek Kryształu: ") say("Ustawiłe¶ bonus ") say("") command("priv_empire 0 "..rodzaj41..":"..rodzaj42.." "..procent4.." "..czasbonusu4.."") end end if s3 == 1 then say_title("Kawałek Kryształu: ") local s = select("Zbanuj Gracza", "Odbanuj Gracza", "Zbanuj Gracza Czasowo", "Wyjdź ") if s == 4 then return elseif s == 1 then say("Podaj nick gracza:") local nick = input() say("Podaj powód zbanowania:") local powod = input() say("Na pewno chcesz zbanować?") local na_pewno = select("Tak", "Nie") if na_pewno == 2 then return elseif na_pewno == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("UPDATE account.account SET status = 'BLOCK' WHERE id = '"..id.."';") query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany Permamentnie! ") notice_all("Powodem Blokady jest: "..powod.." ! ") end elseif s == 2 then say("Podaj nick gracza:") local nick = input() say("Na pewno chcesz odbanować gracza?") local na_pewno = select("Tak", "Nie") if na_pewno == 2 then return elseif na_pewno == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("UPDATE account.account SET status = 'OK', availDt = '0000-00-00 00:00:00' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Odblokowany! ") end elseif s == 3 then say("Podaj nick:") local nick = input() say("Podaj do Kiedy ma zostać zbanowany przyjmująć że :") say("1=24h , 2=48h , 3=72h I tak dalej[ENTER] ") local day = input() say("[ENTER]Podaj Powód Blokady ") local powod = input() say("Na pewno chcesz zbanować?") local tak = select("Tak", "Nie") if tak == 2 then return elseif tak == 1 then local id = query("SELECT account_id FROM player.player WHERE name = '"..nick.."';") query("update account.account set availDt = date_add(now(),INTERVAL "..day.." DAY) where id='"..id.."';") query("UPDATE account.account SET channel_company = '"..powod.."' WHERE id = '"..id.."';") notice_all("Gracz o nicku "..nick.." został Zablokowany ") notice_all("Blokada Będzie Trwać "..day.." Dni Powód Blokady: "..powod.." ! ") end end end end end end end end Dodam jeszcze, że po każdym teleporcie napisane jest "otrzymałeś kawałek kryształu (x)1" Usuwa bo when login or levelup with pc.is_gm() begin if pc.count_item(30204) == 0 then pc.give_item2(30204, 1) end if pc.count_item(30204) >= 2 then pc.removeitem(30204) end end Odnośnik do komentarza
Bum3k Opublikowano 3 Stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 Jak to naprawić? Czylu usunąc tylko ten początek? - Lajku na Twoich plikach lecę P.S - Ma ktoś duengon DC? Odnośnik do komentarza
Gość Lajk™ Opublikowano 3 Stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 Jak to naprawić? Czylu usunąc tylko ten początek? - Lajku na Twoich plikach lecę P.S - Ma ktoś duengon DC? Tak właśnie, usuwasz ten kawałeczek i przedmiot jest w twoim EQ jeśli sobie go przywołasz. Katakumby ? Odnośnik do komentarza
Bum3k Opublikowano 3 Stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 Katakumby - ciężki temat w all tematach co oglądam to nikomu nie działają Możesz napisac na gg jak masz Serwer stawiam tak pod siebie, żeby się czegoś nauczyć jak coś ///Edit: Czemu nie działa pierścieniem evennt? Nie spuszcza mobów na mapkach Odnośnik do komentarza
Bum3k Opublikowano 3 Stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 Dalej nie działa usunałem i dalej dostaje kawałek krzystału pomlogowaniu. Odnośnik do komentarza
bigbig Opublikowano 3 Stycznia 2017 Udostępnij Opublikowano 3 Stycznia 2017 Usuń linijke z remove i będziesz dostawał jednorazowo aż sam jej nie usuniesz. Odnośnik do komentarza
Bum3k Opublikowano 7 Stycznia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 7 Stycznia 2017 Do zamknięcia mam swój panel gm - cls. Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Zarchiwizowany
Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.