Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dobry, sprawdzony, działający skrypt na pistolety


CevaBikaGaming

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema.

 

Potrzebuje skryptu na pistolety. A właściwie pistolet. inne zrobię sobie później sam.

 

A więc tak.

 

Pistolet - ma to być drewniana motyka z enchantem unbreaking 10, nazwą "&7Pistolet" i lore "&aDMG: &c5 serc||&aMozesz uzyc co: &c10 sekund"

 

I tak chodzi o to że można go użyć co 10 sekund, zadaje DMG 5 serc a amunicja do niego to śnieżka z nazwą "&7Amunicja".

Opublikowano
variables:
    {oczekiwanie::%player%} = 0
on rightclick with wooden hoe:
    if player's tool is wooden hoe of unbreaking 10 named "&7Pistolet" with lore "&aDMG: &c5 serc||&aMozesz uzyc co: &c10 sekund":
        if player have snowball named "&7Amunicja":
            if {oczekiwanie::%player%} is 0:
                shoot snowball at speed 2
                set {oczekiwanie::%player%} to 1
                wait 10 seconds
                set {oczekiwanie::%player%} to 0
                stop
            if {oczekiwanie::%player%} is 1:
                send "&8[&cINFO&8]&7 Odczekaj 10 sekund!"
                stop
        else:
            send "&8[&cINFO&8]&7 Nie masz amunicji!"
on damage:
    attacker is projectile:
        if projectile is snowball:
            set damage to 5

nie testowane

Opublikowano

@rpgservhelp wszystko dobrze tylko że tutaj zamiast tak:

on damage:
    attacker is projectile:
        if projectile is snowball:
            set damage to 5

Ma być tak:

on damage:
    attacker is projectile:
        if projectile is snowball named "&7Amunicja":
            set damage to 5

» Zostanę technikiem serwera minecraft / stworzę twój serwer (Klik) «

» Wykonam pliki serwerowe do minecraft  «

» Pomagam w różnych sprawach «

<>~~~~~~~~~~~~<> Kontakt <>~~~~~~~~~~~~<>
» Wyślij do mnie Prywatną Wiadomość (PW) «

Opublikowano

Nie, bo w tym przypadku wciąż strzelając ze śnieżki nazwanej amunicja zadaje się damage.

 

Poza tym będzie kilka rodzajów pistoletów.

a nie możesz zrobic ze do każdej broni osobna amunicja? bo w realu do ak-47 nie dajesz ammo z pistoletu...

Opublikowano


command /gp:

trigger:

clear {cd.pistolet.%player%}

on rightclick:

if player's tool is wooden hoe of unbreaking 10 named "&7Pistolet" with lore "&aDMG: &c5 serc||&aMozesz uzyc co: &c10 sekund":

if difference between now and {cd.pistolet.%player%} is larger than or equal to 10 seconds:

clear {cd.pistolet.%player%}

if {cd.pistolet.%player%} is not set:

cancel event

set {cd.pistolet.%player%} to now

shoot an snowball at speed 2

ignite the shot projectile

stop

on damage:

if projectile is snowball:

if {p.snowball::%projectile%} is set:

damage victim by {p.snowball::%projectile%} hearts

on shoot:

if shooter's tool is wooden hoe of unbreaking 10 named "&7Pistolet" with lore "&aDMG: &c5 serc||&aMozesz uzyc co: &c10 sekund":

set {p.snowball::%projectile%} to 5

wait 6 second

clear {p.snowball::%projectile%}

on script load:

clear {p.snowball::*}

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...