Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt generujący bloki drewna


Szostaczek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

zakładam swój serwer sky-block z kolegą.. Ale mam pewien problem.. Potrzebuję skryptu na drewniarke.. Ma ona generwować block drewna po skraftowaniu. Coś na zasadzie Stowniarki.
Jeżeli ktoś takim dysponuje niech pomoże. Z Góry dzięki! <3 

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngSzostaczek

 

Przerobiony skrypt z http://www.mpcforum.pl/topic/1583678-skrypt-na-stoniarki/#entry13367283

 

 

 

on script load:
        register new shaped recipe for end stone named "&a&lGenerator drewna" using stone, stone, stone, stone, diamond, stone, stone, stone, stone
on place of end stone:
        if name of the player's tool is "&a&lGenerator drewna":
                play 20 of effect "happyVillager" with data 0 at location of event-block
                send "&aPostawiles generator drewna."
                send "&aMozesz go zebrac za pomoca drewnianego kilofa z enchantem Slik Touch."
                set {stone.%event-block%} to true
                wait 2 real seconds
                set event-block to oak wood
                stop
on break of stone:
        if {stone.%event-block%} is true:
                if player is holding wood pickaxe:
                        if tool of player is enchanted with slik touch 1:
                                cancel event
                                play 20 of effect "happyVillager" with data 0 at location of event-block
                                send "&aZniszczyles generator drewna."
                                set event-block to air
                                delete {stone.%event-block%}
                                drop 1 end stone named "&a&lGenerator drewna"
                        else:
                                wait 3 real seconds
                                set event-block to oak wood
                                add 1 to {uses.%event-block%}
                                if {uses.%event-block%} is larger than 1000:
                                        play 20 of effect "happyVillager" with data 0 at location of event-block
                                        send "&cGenerator drewna zostal zuzyty! (1000 uzyc)"
                                        set event-block to air
                                        delete {stone.%event-block%} 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...