Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[RP] Los Santos Stories


LosSantosStorie

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

5_rsz_15_logoflat_1.png

 

 

Cześć! Z radością przedstawiamy Tobie narodziny serwera, który przypomni graczom o czasach, kiedy gra była w stanie cieszyć i sprawiać przyjemność. Los Santos Stories to projekt osadzony w pierwszym mieście Carla Johnsona na platformie San Andreas: Multiplayer. Wyróżnia go autorskie oprogramowanie pisane od zera, duży wybór rozwijania postaci, mnóstwo nowych opcji które z pewnością Cię zaskoczą i przede wszystkim zarząd posiadający wieloletnie doświadczenie na scenie Role Play.

Plany oraz pisanie oprogramowania zaczęliśmy około pół roku temu, z czasem ekipa powiększała się o kolejne osoby. Jesteśmy otwarci na nowe pomysły, dlatego dział propozycji będzie przez nas regularnie odwiedzany, a tematy w nim indywidualnie rozpatrywane. Liczy się przede wszystkim świeżość rozgrywki, prawda? Wyróżnia nas determinacja, która mimo porażek będzie nas ciągnęła przez kolejne etapy w życiu serwera i innowacyjność, czyli świeże spojrzenie na grę, dzięki czemu zawsze będziemy mieli pomysły na jej rozwój. Kończąc wstęp chcemy powiedzieć, że czekamy na Ciebie z niecierpliwością. Odwiedź naszą stronę lub fanpage na Facebook'u.

 

Serwer oficjalnie startuje 18 lutego 2017 roku o godzinie 19:00!

 

Facebook

www.ls-stories.pl

 

Sv39d8f.png

 

hpkLZOE.jpg

 

Poniżej przedstawiamy Wam jedynie skrawek naszego oprogramowania, który już w pierwszych fazach rozwoju został przystosowany do potrzeb graczy. Zaprojektowaliśmy takie funkcje, jak:

- Historia transakcji w banku, dzięki czemu masz możliwość kontrolowania swoich wydatków,
- Interakcja na przycisk, dzięki czemu nie musisz za każdym razem wpisywać komendy,
- Uproszczone budowanie wnętrz budynku, ustalenie jego metrażu,
- Wysyłanie SMS do postaci, która jest offline (odczyta go po wejściu do gry).

Więcej informacji na temat skryptu udostępniamy w newsach na Facebooku lub stronie głównej!




 

SrHRwPS.png

 

scvvNO5.jpg

 

Na serwerze Role Play nie może zabraknąć grup oficjalnych, które nakręcają grę w większym stopniu. Dzięki innowacyjnemu oprogramowaniu każda z frakcji będzie miała wiele opcji do dyspozycji, na przykład::

- FBI będzie mogło namierzać podejrzany numer telefonu i lokalizować skąd dzwoni,
- LSPD jest w stanie wyważyć drzwi bez udziału administracji,
- Los Santos Fire Department będzie w stanie uratować postać z zatrzaśniętego pojazdu, a Medical Center doprowadzić do pełnego zdrowia, w tym wyleczyć czasową niezdolność np. do biegania,
- San News przy sprzedaży reklam na dany okres czasu nie będzie musiało go pilnować, reklamy same znikną,


 

DA4UOH7.png

 

Cao3arx.jpg

 

Co to za serwer bez przestępczości? Będzie ona jednak kontrolowana aplikacjami na stworzenie grupy przestępczej, a później nadzorowana przez członków ekipy. Zautomatyzowany proces nie zawsze jest w stanie stwierdzić, czy dochodzi do złamania zasad regulaminu, a my będziemy z tego rozliczać na bieżąco. Grupy przestępcze będą miały do dyspozycji:

- Podkładanie bomby w pojeździe innego gracza,
- Skryptowe napady na posesje i lokale prócz napaści na budynki z graczami online,
- Okradanie ludzi z przedmiotów i pieniędzy, które będą nosić przy sobie (np. z kluczyków do samochodu),
- Ciekawą bazę narkotyków,
- Części tuningowe, dzięki którym będą mogły przyspieszyć swój pojazd o kilkanaście koni mechanicznych,
- Okradanie pojazdów z części tuningowych,
- Montowanie schowków w pojazdach, dzięki czemu nie będą musiały się obawiać o wykrycie niektórych przedmiotów przez LSPD lub FBI.








 

Oze3byC.png

 

3zxd6h6.jpg

 

Wisienką na torcie jest świat w którym nie musisz być policjantem lub przestępcą. Udostępniliśmy dla Ciebie szeroki wybór kreowania postaci od biznesmena, aż po gwiazdę muzyczną. Możesz śmiało założyć biznes, a z okazji startu serwera będzie to proces zupełnie darmowy. Możesz również zostać raperem, czy po prostu muzykiem (nowość na serwerach RP), ponieważ sukcesy będą nagradzane. Wybierz ścieżkę, którą chcesz podążać i rób to, co zawsze chciałeś robić!

Przygotowaliśmy dla Ciebie:
- Studio tatuażu, gdzie będziesz mógł zrobić sobie tatuaż i inni gracze będą to widzieć,
- Strzelnicę, dzięki której będziesz mógł trenować swoją umiejętność strzelania podczas strzelania w tarczę,
- Gwiazdy będą mogły wypożyczać rekwizyty oraz pojazdy na rzecz filmu/teledysku





 

INNE DROBNOSTKI:

  • /cc - szept, który usłyszy wyłącznie osoba stojąca przy nas (coś jak mówienie na ucho),
  • organy ścigania będą mogły nosić kamizelki kuloodporne, które faktycznie będzie widać i fizycznie będą blokować pewien procent obrażeń, 
  • wiele interakcji pod przyciskiem H patrząc na drugą postać, np. pocałunek, wyślij Vcard, wywiad (dla San News), skuj (dla LSPD),
  • syrena policyjna do zamówienia przez LSPD. Będzie można ją dodać na dowolny pojazd podpisany pod grupę, 
  • pukanie w /drzwi, widocznie dla osób w środku,
  • przemieszczanie po mapie za pomocą /bus na przystanku, o ile na służbie nie ma żadnej wolnej taksówki,
  • adresy budynków. Pierwsza część adresu to nazwa strefy na której stoi budynek, a druga to jego UID. Nie będzie dało się tego zmienić,
  • ekran logowania to wizja na 3 różne dzielnice, każda z innym podkładem dźwiękowym,
  • dźwięki otoczenia z niewielkim opóźnieniem (krzyki, strzały),
  • otwieranie tylko tej szyby w samochodzie, przy której się siedzi,
  • powód BW pod nickiem postaci,
  • automatycznie rozłączenie rozmowy, gdy podczas jej trwania nasza postać otrzyma BW.

 

Więcej nowości ujrzysz na naszej stronie!

Opublikowano

Zaktualizowaliśmy informację o kolejne nowości jak okradanie postaci z kluczyków do pojazdu lub leczenie gracza z czasowej niezdolności przez Medical Center! Odświeżyliśmy zapowiedź, aby Wam się wygodniej czytało :)

Opublikowano

Grałem na serwerach RP dobre kilka lat i nie polecam nikomu. Niektórzy z was poznaliby mnie, lecz nick tutaj mam inny niż na jakichś n4g / devie. Strzelacie w SAMP'a, co wiąże się z mniejszymi możliwościami. Wątpię, aby serwer mógł konkurować z obecnymi tytanami. Skrypt może być lepszy, ale graczom ciężko porzucić dotychczasowe majątki.

652461476122967357515.jpeg

Opublikowano

Grałem na serwerach RP dobre kilka lat i nie polecam nikomu. Niektórzy z was poznaliby mnie, lecz nick tutaj mam inny niż na jakichś n4g / devie. Strzelacie w SAMP'a, co wiąże się z mniejszymi możliwościami. Wątpię, aby serwer mógł konkurować z obecnymi tytanami. Skrypt może być lepszy, ale graczom ciężko porzucić dotychczasowe majątki.

 

Hej! Dzięki za wyrażenie swojej opinii. Niektórzy gracze stracili bądź porzucili swój majątek ze względu na banicję lub niechęć do danego serwera. Naszym planem jest przyciągnąć tych, co są znudzeni monotonią oraz pogonią za majątkiem w jeden sposób, czyli odbywaniem codziennie służby w tym samym miejscu. Celujemy też w nowych graczy, których na pewno zaskoczy nasze oprogramowanie.

 

Pozdrawiamy :)

Opublikowano

 

Hej! Dzięki za wyrażenie swojej opinii. Niektórzy gracze stracili bądź porzucili swój majątek ze względu na banicję lub niechęć do danego serwera. Naszym planem jest przyciągnąć tych, co są znudzeni monotonią oraz pogonią za majątkiem w jeden sposób, czyli odbywaniem codziennie służby w tym samym miejscu. Celujemy też w nowych graczy, których na pewno zaskoczy nasze oprogramowanie.

 

Pozdrawiamy :)

Co w takim razie z organizacjami? Wbijam na nowy serwer i klepię duty? Przewidujecie coś na początek? Można wiedzieć kto z waszej ekipy jest odpowiedzialny za udzielanie tutaj informacji?

652461476122967357515.jpeg

Opublikowano

 

 

Hej! Dzięki za wyrażenie swojej opinii. Niektórzy gracze stracili bądź porzucili swój majątek ze względu na banicję lub niechęć do danego serwera. Naszym planem jest przyciągnąć tych, co są znudzeni monotonią oraz pogonią za majątkiem w jeden sposób, czyli odbywaniem codziennie służby w tym samym miejscu. Celujemy też w nowych graczy, których na pewno zaskoczy nasze oprogramowanie.

 

Pozdrawiamy :)

Co w takim razie z organizacjami? Wbijam na nowy serwer i klepię duty? Przewidujecie coś na początek? Można wiedzieć kto z waszej ekipy jest odpowiedzialny za udzielanie tutaj informacji?

 

 

Organizacje przestępcze będą możliwe do założenia przez graczy, nie mamy gotowych grup przestępczych do rozdania jak na znanych nam wszystkich 'godfatherach'. Jeżeli będziesz nowym graczem na serwerze, samouczek oprowadzi Cię po nim, w dodatku będziesz miał możliwość wybrać ścieżkę kariery, prace dorywcze. Może zostaniesz gwiazdą filmową? :)

Udzielaniem informacji zajmuję się ja, czyli Friend. Jestem obsadzony na stanowisku marketingowym i w dodatku będę się zajmować biznesami w świecie gry.

 

Pozdrawiam!

Opublikowano

#3 Namierzanie, narkotyki, tatuaże...

 

 

FWFLV0K.png

 

Dwa tygodnie temu uruchomiliśmy forum i zaczęliśmy budować społeczność. Dziś badając statystyki możemy śmiało stwierdzić, że wszystko idzie w dobrym kierunku zarówno jeżeli chodzi o zainteresowanie, jak i ogólny ruch na forum. Rejestruje się u nas coraz więcej użytkowników, powstaje coraz więcej postów, my odpowiadamy na coraz więcej pytań. Cieszymy się z aktualnego wyniku i bijemy się o następne, jeszcze lepsze. Mijają dwa tygodnie więc czas na kolejną porcję informacji.

 

Przeczytaj więcej!

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

#5 Styczeń

http://www.ls-stories.pl/topic/617-5-styczeń/

 

FWFLV0K.png

 

Już od dość dawna nie otrzymaliście od nas nowej dawki informacji, a tylko dlatego, że pracujemy teraz na większych obrotach z powodu zbliżającego się terminu uruchomienia dla was rozgrywki!

Bardzo długo trzymamy was w niepewności i chcemy zdradzić wam rąbka tajemnicy odnośnie wystartowania naszego serwera gry, a jest nim miesiąc - styczeń.

W kwestii udostępnienia wam możliwości składania podań o biznesy, zakładania postaci oraz  będziemy przyjmowania organizacji przestępczych pozostawiamy wam przed startem serwera. Spokojnie! Damy wam czas na przyrządzenie wnętrza za pomocą edytora In Game, a nasi administratorzy urządzą wasze dzielnice na znak waszych próśb.


 

1. Panel gracza

 

QR32DZl.png

rJb7rri.png

VJysIXT.png

 

Wybór domyślnych ubrań jeszcze może się zmienić oraz tak jak zapowiadaliśmy, udostępnimy wam tworzenie postaci przed startem serwera. Nadal pracujemy nad panelami grup oraz rynkiem!


 

2. Prędkości pojazdów

 

1x7HK7w.jpg

 

Tuning pojazdów nie będzie tylko wizualny tak jak zapowiadaliśmy. Utworzyliśmy części, które pozwolą polepszyć prędkość waszych pojazdów. Takie części nazywamy tuningiem mechanicznym. Każda z części tego typu jaką zamontujecie w pojeździe będzie odpowiadała pewnej dodatniej wartości prędkości. Pewna ilość takich części będzie zbliżała się do maksymalnej prędkości. Przy okazji zmieniamy domyślną prędkość rowerów, które poruszają się w sposób nierealnie szybki oraz eliminujemy pochył postaci przy jeździe motorem – tzw. tappowanie.

 

Tuning mechaniczny dla motocykli:

- Ostre wałki rozrządu  +10

- Modyfikacja głowic +9

- ECU +8

- Mod. Układu wydechowego +7

- Tytanowe zawory +5

- Irrydowe świece +4

- Stożkowy filtr powietrza +3

 

Tuning mechaniczny dla pojazdów:

- BiTurbo +10

- ECU +9

- Sportowy katalizator +8

- Mod. układu dolotowego +7

- Intercooler +5

- Kute tłoki +4

- Kute korbowody + 3


 

3. Kradzież części pojazdów

 

Organizacje zmotoryzowane będą mogły okradać pojazdy z części tuningu na własnych strefach oraz tylko wtedy gdy pojazd jest otwarty i na służbie znajduje się 10 osób w LSPD/FBI, aby nadać pewnego rodzaju ryzyko, że zostaną przyłapani przy rabowaniu. Gdy pojazd posiada alarm to właściciel zostanie o tym powiadomiony oraz pojazd na pewno wypuści sygnał dźwiękowy w okolicy!

 

Gdy zdarzy się sytuacja, że pojazd jest zamknięty, organizacje zmotoryzowane będą mogły je otwierać za pomocą wytrychów, które zostaną wcześniej zamówione. Wytrychy będą miały nie tylko możliwość otwierania pojazdów, ale również budynków wszelkiego typu. Ku dole przedstawiamy wam sposób w jaki to będzie wyglądać:

 


 

4. Schowki w pojazdach

 

KKD5pLI.jpg   cbbDFLb.jpg

 

W pojazdach będziesz mógł nie tylko schować przedmioty w tradycyjny sposób łatwy do odnalezienia przedmiotu, ale również zamontować tajemny schowek, który pozwoli schować przedmiot z trudnym do wychwycenia miejscu. Podczas przeszukiwania pojazdu, LSPD oraz FBI będą miały 23% szans, że przedmioty ze schowka zostaną odnalezione! Spokojnie, zabezpieczyliśmy wszystko przed nadużywaniem tego. Aby zajrzeć do schowka wystarczy użyć komendy /schowek w pojeździe.

 

5. Kamery CCTV

 

3GYBTNF.jpg

 

Kamery CCTV możesz zakupić w sklepie meblarskim. Wystarczy, że użyjesz zakupiony przedmiot we własnym budynku i kamera zostanie utworzona. Masz ciągłą możliwość jej przemieszczenia w inne miejsce w razie zmiany wnętrza budynku. Gdy znajdujesz się w domu lub właśnie lokalu, możesz użyć obiektu komputera namierzając na niego ekranem lub wpisać komendę /komputer i zajrzeć do monitoringu. Służby porządkowe będą miały możliwość wglądu do wszelkiego rodzaju kamer w całym stanie San Andreas. Mogą je oglądać przy dostępie do komputera oraz w pojazdach typu Securicar i Enforcer.


 

6. Zużywalność broni

 

T43j5gX.jpg

 

Aby zwiększyć zapotrzebowanie broni, wprowadzamy ich niszczenie się w zależności od oddanych pocisków. Gdy ich trwałość osiągnie 100% - dojdzie do jej zniszczenia, zaś naliczanie tej wartości będzie następowała z szansą oddania strzałów.


 

7. Obiekty doczepiane

 

jYhqLXW.jpg

 

Akcesoria postaci tj. okulary, młotek, mikrofon, kanister, płaski klucz, wędka, śrubokręt, nakrycia głowy, kaski, kominiarka, zegarki, maski, buty, zegarki, plecaki i wiele innych będzie można zakupić w sklepie z ubraniami, sklepie meblarskim i na złomowisku w zależności od rodzaju przedmiotu, zaś grupy oficjalne i organizacje przestępcze otrzymają indywidualne dodatki w zależności od ich specyfiki do zamówienia w grupie. Takimi dodatkami będą czapki policyjne, tarcze, pagony, bandany, młotek dla sędziego.


 

8. Rekrutacja na liderów grup oficjalnych

 

VBUBXeH.jpg

 

>> Kliknij <<

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 


Ówczesne statystyki dot. projektu


https://www.ls-stories.pl/topic/758-ówczesne-statystyki-dot-projektu/


 


 


Od powstania projektu nawiązano 37 446 sesji ze średnim czasem trwania 12:35 minut. Strona zyskała 4 420 unikalnych użytkowników (z czego 753 zarejestrowało się na naszej witrynie). Użytkownicy średnio odwiedzają 11 podstron podczas swojej sesji. Naszą witrynę odwiedzono 406 741 razy. Użytkownicy napisali 7960 postów w 757 tematach. Najwięcej aktywnych użytkowników w jednym odstępie czasu było dnia 15 października 2016 roku i wynosiła ona liczbę 301 użytkowników. Najwięcej użytkowników (291) zarejestrowało się w pierwsze trzy dni udostępnienia witryny i liczba ta wynosiła 291. W tym okresie czasu powstało również najwięcej postów, nowych tematów i wysłanych prywatnych wiadomości.


 


1. Język

PL 95,32%

EN 2,34%

DE 0,79%

NL 0,15%

 

2. Kraj

Poland 92,96%

Germany 3,11%

UK 0,87%

Italy 0,85%

 

3. Miejscowość

Warsaw 20,88%

Kraków 6,56

Wrocław 5,27%

Poznań 4,26%

Lódź 3,35%

Szczecin 3,25%

Gdańsk 2,63%

Bydgoszcz 1,98%

Katowice 1,61%

 

4. Przeglądarka

Chrome 81,70%

Firefox 9,39%

Opera 5,08%

Safari 2,65%

 

5. System operacyjny

Windows 75,30%

OS X 3,20%

Linux 1,25%

 

6. System operacyjny mobilny

Android (Linux) 84,65%

iOS 14,13%

Windows Phone 0,64%

 

7. Wiek

TCy9vTL.png

 

8. Użytkownicy względem płci

TF5Yc9h.png

 

 

Nasi moderatorzy podjęli się 255 akcjom na naszej stronie, pomijając administratorów. Rozpatrzyli tym samym 40 zgłoszeń.
Opublikowano

BwFX7WZ.jpg

 

Medical Center to jedna z najbardziej nudnych frakcji na serwerze RolePlay na obecnej scenie. Głównie opiera się na odgrywaniu akcji RolePlay w nagłych przypadkach i to chcemy utrzymać!

Zauważyliśmy po ankiecie jaką wystawiliśmy wcześniej, że frakcja cieszy się bardzo małym zainteresowaniem wśród graczy. Spowodowane jest to przez brak wykonywania pracy przez wirtualnych medyków oraz przez narzuconą wizje przez lidera na platformie SA-MP. Gra jest monotonna i nudna. My zamierzamy iść w kierunku tworzenia zajęć dla naszych graczy, od frakcji pod biznesy. W tym mamy bardzo szeroki wachlarz planów odnośnie urozmaicenia rozgrywki i zwiększania zainteresowania w kierunku każdego ugrupowania.

 

Zamierzamy uczynić szpital bardzo odwiedzanym przez naszych graczy. Stworzymy kolejki do szpitalnej apteki i do gabinetów lekarzy. Oddziały ratunkowe w terenie będą dostarczać graczy do wykonania leczenia nad ranami postrzałowymi. Pamiętajcie pierwszego newsa?

 

Zamierzamy wprowadzić utrudnienia w chodzeniu, gdy postać będzie posiadała przynajmniej jedną ranną nogę oraz w używaniu broni - gdy prawa ręka została postrzelona. Gdy pacjent zostanie przewieziony lub samodzielnie zgłosi się do szpitala, będzie korzystał z usługi leczenia danych obrażeń. Każda uszkodzona kończyna będzie podlegać pod wymuszoną usługę leczenia w postaci 50 dolarów. Nie masz pieniędzy? Naliczy się debet!

Do gry też wkraczają ubezpieczenia. Będzie to świetna alternatywa, aby Ci co dość często odwiedzają szpital, mogli korzystać z opieki zdrowotnej za darmo! Ubezpieczenia będzie kosztować $250. Dzięki nim pacjenci będą odwiedzali gabinety lekarzy nie tylko w sprawie metryczki, ale również ubezpieczenia.

 

Nasza postać będzie musiała również zakupić lek w szpitalu, aby w pełni wyzdrowieć. W przyszłości utworzymy epidemie chorób, aby tworzyć ciekawe smaczki dla gry.

Opublikowano

#6 Gospodarka serwera


https://www.ls-stories.pl/topic/874-6-news-gospodarka-serwera/


 


6yerJFu.png


Przyszedł czas na kolejną dawkę informacji, tym razem związanych stricte z gospodarką serwera. Obok odgrywania, zdobywanie pieniędzy jest kolejnym istotnym aspektem gry, dzięki któremu mamy szansę budować fikcyjne życie w taki sposób, jaki tylko chcemy. W tym miejscu poruszymy kwestie nieruchomości, biznesów, frakcji oraz podatków, które będą wspierać budżet miasta. Jesteście gotowi na odkrycie kolejnych niewiadomych?


 


scvvNO5.jpg


 


Aktywna gra


 


W pierwszej kolejności podejmiemy się tematu aktywnej gry In-Character, która zostanie nagrodzona pieniędzmi wpływającymi w określonym odstępie czasowym na Wasze konto bankowe. Podejmując tę decyzję kierowaliśmy się przede wszystkim zachęceniem użytkowników do podejmowania aktywności. Ważną informacją jest to, że nie wystarczy tylko być na serwerze, ale również produktywnie uczestniczyć w jego życiu.


 


Dotację za grę będą wynosiły $30 za przegrane pół godziny (maksymalnie $120 jednego dnia) i otrzymają je tylko osoby bezrobotne. Dzienny zasiłek ma za zadanie zmobilizować świeżą osobę w znalezieniu pracy i przy okazji zwiększyć ilość zatrudnionych na rynku, aby wyeliminować ryzyko nie podejmowania żadnej aktywności zawodowej.


 


 


 


hpkLZOE.jpg


 


Zarobki


 


Jako zarząd, ale również użytkownicy zdajemy sobie sprawę, że często praca w biznesach może kojarzyć się z nużącym zajęciem. Dlatego, aby pobudzić motywację śpieszymy z wyjaśnieniem naszej wizji zarobkowej.


 


Użytkownik ma możliwość dołączenia do trzech grup. Planujemy, aby wypłaty w biznesach sięgały rzędu $250 za przepracowane 30 minut i obsłużeniu danej ilości klientów. Wypłata może się zmniejszyć, jeżeli pracownik nie obsłuży żadnego interesanta (/podaj), wtedy wynosić będzie $200. To oznacza, że dziennie pracując w trzech biznesach i aktywnej walce o klienta można zarobić $750. Trochę inaczej postrzegamy wynagrodzenie dla osób pracujących we frakcjach, które dziennie wkładają w nie wiele wysiłku. Wypłata dla członków San News oraz Rządu będzie wynosić $450, zaś w pozostałych $550.


 


 


 


Cao3arx.jpg


 


Cyrkulacja pieniądza


 


Pieniądz wchodzi do obiegu poprzez wypłaty oraz dotacje i wychodzi podczas wydawania oszczędności przez obywateli na wszelkie dobra materialne oraz nieruchomości takie jak: domy, mieszkania, budynki biznesowe, pojazdy, żywność, ubrania, przedmioty. Przy tym należy pamiętać, że jedzenie traci termin ważności, a obiekty typu broń, narkotyki, a także części tuningowe znikają z ekwipunku podczas, gdy dokona się użycia lub zużycia. Na naszym serwerze środki lokomocji będą ogólnodostępne, co oznacza, że umożliwimy cywilom posiadanie takich klasyków jak Savanna czy Blade. Na aukcje trafią od czasu do czasu okazyjne pojazdy, które będą wprowadzone w obieg w postaci kilku sztuk. Biorąc pod uwagę zarobki, jakie może otrzymać przeciętny mieszkaniec miasta, przewidujemy następujące ceny nieruchomości:


 


BVYZWAN.png


 


KR7rfjq.png


 


 


PTQgIOT.jpg


 


Podatki i inne opłaty


 


Jak zauważyliście, aby zebrać majątek należy aktywnie uczestniczyć w biznesach/frakcjach, a także życiu miasta (dotacje). Aby móc kupić sobie mieszkanie bądź dom na terenie Los Santos, trzeba wziąć pod uwagę podatki wiążące się z jego kupnem. To oznacza, że włożone pieniądze nie "zamrażają" nieruchomości i obowiązkiem jej posiadacza jest comiesięczna opłata, aby dalej była ona w jego posiadaniu. Jej wysokość będzie zależała od wykupionego metrażu - $3/m2. To samo tyczy się mieszkań w blokach, za które należy opłacać czynsz.


 


W budynkach biznesowych będą za to obowiązywały koszta pracy. Każdy pracodawca zobowiązany jest płacić za swojego pracownika $5 miesięcznie. Dzięki temu wzrośnie konkurencja o pracę w całym Los Santos, w której szansę mają tylko Ci najbardziej aktywni. W tym miejscu ważna będzie ciągła kontrola szefa danego biznesu dbającego o dobrych pracowników i eliminowaniu najsłabszych.


 


Wszystkie pieniądze zarówno z fotoradarów, kosztów pracy w budynkach biznesowych jak i domów czy mieszkań wspierają konto Rządu, który następnie inwestuje nimi w miasto (wspiera frakcje np. w zakupie pojazdów). 


 


 


 


3zxd6h6.jpg


 


Liderzy frakcji


 


Na wstępie pragniemy podziękować za wysyłanie licznych aplikacji, które zostały dokładnie przeanalizowane przez zarząd serwera. W wyborze kierowaliśmy się przede wszystkim podejściem do kierowania frakcją, pomysłowością oraz wcześniejszym doświadczeniem osoby aplikującej. Jednocześnie przypominamy, że wciąż trwa rekrutacja na liderów LSMC i USSC. Oto wyniki:


 


Federal Investigation Bureau - Paweł P


Los Santos Police Department - KlejsonN


Los Santos Fire Department - Murek


Los Santos Government - Bosco


San News - Pattrycja


Los Santos Medical Center - Rekrutacja trwa


US Supreme Court - Rekrutacja trwa


  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

tR6mpI1.png


 


Przyszedł czas na przedstawienie Wam naszego pomysłu na rozpoczęcie rozgrywki In Character. Wszyscy dobrze wiemy, że początki będą dla każdego najcięższe, a większość postaci nie będzie posiadała rozwiniętych charakterów trzymających przy sobie dużej ilości pieniędzy. Z racji tego warto zapoczątkować Naszą rozgrywkę na serwerze Los Santos Stories fabułą, do której każdy będzie mógł swobodnie nawiązać. Przy okazji chcielibyśmy podziękować Wam za wysoką aktywność oraz komentarze, które pomagają nam wspólnie zbudować projekt.


 


aqeR4iW.png


 


FABUŁA


 


1. Zmiany na gorsze.




Rok dwa tysiące szesnasty był dla mieszkańców Los Santos jednym wielkim niepowodzeniem. Styczniowa dymisja Earla Hallidaya wywołała wielkie zdziwienie mieszkańców, a co wiadome - prowadziła do zmiany burmistrza. Kandydatów było sporo, a czas na wybranie nowego zastępcy malał. Wśród nich znajdował się Corey Smith, który słynął z wielu kontrowersji i był on w miarę znany. W ostatni dzień decyzja została podjęta, a nowym burmistrzem miasta został wcześniej wspomniany Corey Smith. Wywołało to małe oburzenie, jednak mieszkańcy woleli być dobrej myśli - w końcu nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło...


 


prezydent.png




 




aqeR4iW.png




 


2. Początek niepowodzeń.




No tak - to powiedzenie nie jest do końca trafne... Przejęcie funkcji przez Coreya Smitha było tylko zapowiedzią tego, co spotka ludność zamieszkującą Los Santos. Decyzje nowego burmistrza były przewidywalne - wszystkie ceny poszły w górę, a ludzie zaczęli się burzyć. Był to początek nowego nieładu, bo warto pamiętać, że tą decyzję poprzedziło zarządzenie o zniesieniu opieki socjalnej dla ubogich rodzin. Nikt nie miał wpływu na to, co dzieję się w mieście, a pieniądze z kasy miasta znikały w mgnieniu oka. Ludzie popadali w bankructwo, wyjeżdżali z miasta - a część z nich wychodziła na ulice i dołączała się do licznych manifestacji, które były rozpędzane przez służby porządkowe. Po upływie długiego czasu, w obawie o swoje życie Smith wyjechał ze zgliszczy Los Santos do swojego rodzinnego miasta - to właśnie tam miał podejmować nowe decyzje.


 


jp.png




 




aqeR4iW.png




 


3. Strach ma wielkie oczy.




Dzięki chaosowi wymknął się z miasta, w grudniowy poranek, praktycznie niezauważony - można tu mówić "praktycznie", bo czarny premier wyjeżdżający z miasta przykuł uwagę Cooniego Wagnera, byłego żołnierza służącego w US Navy Intelligence. Dla weterana wojskowego było to ogromne zdziwienie, gdyż burmistrz wyruszył bez żadnej ochrony i to w swoim prywatnym samochodzie. Coonie Wagner był jednym z poszkodowanych mieszkańców - to własnie przez Coreya Smitha stracił wszelkie zniżki obejmujące byłych weteranów służących w wojsku, a jego rodzinę ogarnęła ogromna bieda. Na widok czarnego premiera zawrócił i w bezpiecznej odległości podążał za nim, gdy w końcu dojechał do rodzinnego miasta burmistrza - Palomino Creek.


 


sledzenie.png




 


aqeR4iW.png




 


4. Coonie morderca.




Czekając w ukryciu ubrał rękawiczki, przygotował narzędzie zbrodni i w gotowości oczekiwał ruchów jeszcze aktualnego burmistrza - Coreya. Nagle światło w domu zgasło, a cała ulica na której mieszka jakby "zniknęła". Oznaczało to, że wszyscy mieszkańcy smacznie śpią, a Wagner będzie mógł działać w ciemności. Drzwi domku uchyliły się, a na progu stanął Smith. Nieporadnie zamknął drzwi i na ślepo zaspany udał się w kierunku swojego samochodu, który stał na podjeździe. Ogarniający miasto mrok nie stał na przeszkodzie, a na pewno nie dla byłego weterana - bo ten stał już za burmistrzem przykładając nóż do jego tętnicy szyjnej. Bez zawahania wbił w nią ostrze i przeciągnął pewnym ruchem. Corey Smith padł na ziemię, a w okół niego w szybkim tempie powiększała się plama krwi. Sprawca odjechał szarym Phoenixem, a na miejscu zdarzenia został po nim tylko nóż myśliwski. Do dziś Coonie Wagner, brutalny morderca, jest nazywany przez mieszkańców Los Santos bohaterem. Po zdarzeniu z tej mrocznej nocy zniknął bez śladu pozostawiając po sobie rodzinę, oraz ten "wyklinający" nóż...


 


zdech.png




 




aqeR4iW.png


 




5. Słońce po burzy.



Corey Smith, były burmistrz i zmora Los Santos został pochowany na miejskim cmentarzu. Mieszkańcy są nastawieni na nowe zmiany i odbudowę tego, co zostało popsute przez ostatni rok w mieście. Los Santos Police Department za ujawnienie aktualnego miejsca pobytu Cooniego Wagnera wyznaczył kwotę w wysokości dwudziestu tysięcy dolarów. Wszyscy niecierpliwie oczekują na nowe zmiany, które wprowadzi bardzo ciekawie zapowiadający się następca - Fabien Boscorelli. Miejmy nadzieję, że nie doprowadzi do ponownego kryzysu, a nikt nie będzie musiał używać przemocy.

 

zdechl2v.png

 

aqeR4iW.png

 

POSTAĆ EPIZODYCZNA

Jak zdążyliście prawdopodobnie zauważyć w przedstawionej wam historii fabularnej jest wiele szczegółów, dzięki którym Los Santos Department Police może ingerować w sprawę zabójstwa byłego burmistrza miasta Los Santos. W zależności od tego na jakim etapie będą funkcjonariusze prawdopodobnie będą przez nas udostępniane kolejne poszlaki, które pozwolą im dotrzeć do poszukiwanego Cooniego Wagnera. Będzie to dość zawikłana oraz trudna sprawa, bo kto wie czy Coonie nie ma już na oku kolejnej osoby?   35_thinking.png

 

aqeR4iW.png

 

EVENT

Z racji tego, iż w Naszym mieście Los Santos pojawił się nowy burmistrz Fabien Boscorelli po starcie serwera odbędzie się ważne wydarzenie. Zapoczątkuje ono przemówieniem nowej ważnej persony, a następnie na całe miasto rozniesie się muzyka promująca festyn. Wszelkie informacje na temat daty oraz godzin poszczególnych wydarzeń będziecie mieli okazje zobaczyć w ostatnim newsie, który pojawi się tuż przed startem.  12_slight_smile.png Zadbamy szczególnie o to aby cały klimat przedstawionej fabuły oraz "nowego początku" był odczuwalny dla każdego gracza decydującego się na uczestnictwo w evencie.

 

aqeR4iW.png

 

a3HfLrU.jpg

 

DRIVE THRU

Postanowiliśmy wprowadzić wieczorne restauracje szybkiej obsługi, które zaspokoją głód waszej postaci w późniejszych godzinach gdy w lokalach nastaje pustka. Rozwiązanie, które na pewno ułatwi Wam grę. Wszystko będzie odbywało się dość szybko, po podjechaniu do jednej z takich restauracji wystarczy wjechać w marker, a następnie wybrać daną pozycje z wyświetlonego menu. 


 

aqeR4iW.png

 

SHORT SNEAK PEAK

 

ZQT67Ns.jpg

 

DcFUIeu.jpg


 

ABXG4Sm.jpg

 

w6S6Egx.jpg

 

 

Los Santos Stories


  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

6yerJFu.png

Start serwera oraz przestępczość

 

 

hbT8mQd.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Start już wkrótce...

Cześć! Wychodzimy z kolejnymi nowościami dotyczącymi organizacji przestępczych, na które prawdopodobnie wielu z Was czekało.  12_slight_smile.png Jesteśmy tutaj już razem dość dłuższy czas więc chcielibyśmy was również poinformować o dokładnej dacie startu projektu Los Santos Stories. Niestety przez nieprzewidziane utrudnienia musimy ją przełożyć na kolejny miesiąc ale nie martwcie się! Wszystko idzie w jak najlepszą stronę, a nasz programista stara się skupiać na tym aby każdy aspekt był dopięty na ostatni guzik. 
 

Data startu: 18 luty 2017 - 19:00

 

 

CXmI73T.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Nowości w świecie przestępczym

Przygotowaliśmy małe drobnostki, które na pewno nadadzą klimatu wielu akcjom rozegranym na serwerze projektu Los Santos Stories. Pierwszą z nich jest knebel, który umożliwi organizacjom uciszenie postaci porywanego gracza przez co nie będzie on mógł używać czatu ani przedmiotów powiązanych z możliwością wypowiadania słów przez postać. Kolejnym dodatkiem jest lina, dzięki której organizacja będzie mogła związać gracza. Postać, na której zostanie użyty ten przedmiot nie będzie mogła się dobrowolnie poruszać. Worek na głowę również będzie umożliwiał ograniczenie postaci porwanego. Na ekranie jego monitora pojawi się czarny filtr, przez który nie będzie mógł rozpoznać miejsca, w którym się aktualnie znajduje. Pomyśleliśmy również o ukryciu mapy po wejściu do głównego menu gry co w jeszcze większym stopniu ograniczy MG.

 

 

sWC2Hlw.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Cornery

Jednym z naszych głównych założeń jest przede wszystkim balans pomiędzy organizacjami, dzięki czemu każda z nich w podobnym stopniu będzie rozchwytywana. Nie chcemy dopuścić do zbyt dużej ilości gangów, mafii czy innego typu grup przestępczych. Cornery to idealne rozwiązanie dla gangów ulicznych, które pozwoli na zarobek wirtualnych pieniędzy z ryzykiem złapania przez Los Santos Police Department bądź napadnięcia przez inną organizacje przestępcze. Prawdopodobnie większość z was zna zasadę działania tego systemu. Gracz, który jest na służbie organizacji będzie miał możliwość skorzystania z wyznaczonego miejsca, które umożliwi mu sprzedaż różnego typu narkotyków. Bot, któremu planujemy sprzedać stuff może w każdej chwili odrzucić naszą propozycję jeśli cena będzie zbyt wysoka. Ilość cornerów dla danej organizacji zależy od posiadanych stref.

 

 

J4noki9.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Aktualizacja regulaminu organizacji przestępczych

 
1. Przekazywanie lidera jest zabronione, jednak opiekun dopuszcza możliwość ewentualnych zmian, na skutek gry In Character.
2. Każda organizacja powinna posiadać vice-lidera. W przypadku jego braku i nieobecności lidera, organizacja zostanie rozwiązana, "zarząd" (osoby traktowane jako wysoko postawione w hierarchii) się nie wliczają.
3. Zakaz gry jednocześnie w organizacji przestępczej i organizacji porządkowej, bez uprzedniego rozmówienia się z opiekunem, co więcej zakazana jest gra w dwóch organizacjach jednocześnie. Wyjątkiem są projekty In Character o charakterze nie-przestępczym, bycie celebrytą, postaci epizodyczne za zgodą opiekuna.
4. Zakaz dołączania jedną postacią do kilku różnych organizacji nie będących ze sobą w jakiś sposób powiązanymi, dozwolone jest dołączenie do kolejnego setu, odsłony czy "organizacji zaprzyjaźnionej", jednak próby dołączenia do grupy o odmiennych poglądach zostaną ukarane.
5. Administracja nie reguluje gry IC względem typologii organizacji, tj. Mafia<->Gang<->Ściganci. Organizacja może czuć się "pewnie" na swoim terenie. Wszelkie przejawy braku realizmu, np. Gang kozaczący w hangoucie mafii/kilku mafiozów, którzy czują się zbyt pewnie na sercu gangu zostaną odpowiednio rozliczeni.
6. Zakazane są powroty na te same rangi w hierarchii po uśmierceniu postaci/aresztowaniu jej dożywotnio.
7. Zakaz odpisywania stref od grup przestępczych, a także ich przekazywania i sprzedawania, wyjątkiem są nadzorowane przez opiekuna bądź osobę do tego wyznaczoną walki o tereny gangów.
8. Zakaz rabunków na postaciach w postaci kradzieży nieruchomości/samochodu/pieniędzy z konta bankowego.
9. Lider posiada prawo do FCJ oraz FCK postaci, które:

  • Należą do jego panelu
  • Są mieszkańcami jego projektu, aktywnie z nimi grają bądź złożyli podanie.
  • W sposób udokumentowany i jednoznaczny grają z projektem, szerzej rozumiane jako "wkręcenie się IC"; znaczy to, że jeśli lider przedstawi dowody w postaci zrzutów ekranu bądź innych multimediów, pokazujące że dana postać w sposób aktywny uczestniczy w projekcie, po wcześniejszym zaakceptowaniu przez opiekuna, może ubiegać się o FCK lub FCJ danej postaci.

10. Wojny między organizacjami nie mogą być poprzedzone błahymi pobudkami. Powody muszą być dobitne i klarowne.
11. Dziennie można wykonać jeden atak na wrogą grupę przestępczą.
12. Gang broniący się przed atakiem wrogiej grupy przestępczej może odpowiedzieć dowolnym rodzajem broni.
13. Zakazuje się współpracy pomiędzy organizacjami przestępczymi w przypadku ataku na projekt (In Character), z którym prowadzi się wojnę.
14. Dozwolone jest nękanie projektów IC tudzież "wjazdu" na nie tylko jeśli organizacja ma mocny powód, który zostanie ujawniony opiekunowi.
15. Porywanie: 
a) graczy organizacji przestępczych tylko na swoich i neutralnych strefach skryptowych, z wyjątkiem prowokacji które muszą zostać udokumentowane i przedstawione opiekunowi.
B) funkcjonariuszy frakcji oficjalnych tylko na swoich strefach skryptowych, po uprzednim planowaniu wynoszącym co najmniej 3 dni. Zgodę na wykonanie akcji porwania wydaje opiekun po zapoznaniu się z przeprowadzonym planowaniem.
16. Zakaz okradania organizacji, która poniosła klęskę po ataku na inną grupę.
17. Zakaz okradania i napadania na taxi, kurierów oraz innych jednostek, które przyjechały "na wezwanie".
18. Możliwe jest atakowanie frakcji porządkowych tylko i wyłącznie z mocnym powodem, zabranie broni podczas "trzepania" to nie wina policjanta, tylko głupota posiadacza.
19. Gangi mogą napadać i porywać cywili tylko na terenie South Central.
20. Wszelkie większe zamieszki na terenie Idlewood dozwolone są od godziny 20.
21. Piętnowanie innych organizacji w postach/statusach będzie odpowiednio rozliczane. To samo tyczy się płaczu do frakcji.
22. Jeśli członkowie organizacji będą mieli dowody na niewłaściwe zachowanie się cywila na ich terenie (powszechne zwane "kozakowaniem"), mogą wykonać jego FCK, po uzyskaniu zgody opiekuna, uprzednio wysyłając dowody na jego PW.

 

 

Idlewood - Neutral Area

 

Idlewood będzie Sercem South Central. W teorii, sercem, gdzie każdy nie-powiązany z organizacją przestępczą powinien czuć się możliwie bezpiecznie. Założenia są proste, Idlewood jako "biznesowe centrum South Central" będzie podlegało pod dodatkowe ograniczenia:

  • Zakaz napadania na cywilów (wyjątkiem jest udokumentowana prowokacja; wyzwanie gangstera od "frajera" to powód aby zaciągnąć delikwenta w alejkę, a nie wyładować w niego cztery magazynki z M4 na środku ulicy).
  • Zakaz otwartych starć grup przestępczych (czy to między sobą, czy z policją; wyjątkowo dopuszcza się odstępstwo od tej reguły w przypadku zdarzeń wynikających z gry In Character).
  • Wszelkie problemy wyjaśniane w zaułkach. Bądźmy szczerzy, o ile samo Idlewood nie może być miejscem starcia, to tuż obok jest zejście do kanałów, kilka zaułków, czy parking przy Unity Station.
  • Wszelka aktywność kryminalna powinna być załatwiana niejawnie, parking motelu gdzie mieszkają ludzie do takiego miejsca się nie zalicza.

Wydaje mi się, że każdy rozumie ideę powstania takiego terenu. Zakaz tworzenia biznesów (po za paroma wyjątkami) ma "zmusić" świat przestępczy do interakcji, a nie hermetycznie zamykać tereny okupowane przez gangi czy mafie, które wyglądają jak samowystarczalne faktorie (kto nie miał "mini-centrum" na dzielnicy, niech pierwszy rzuci kamień). Skończy się bieganie od "biznesu do biznesu na ośce" albo "daj mi inva w barze i na siłce, bo joty muszę bić". Idlewood powinno tętnić życiem.

Regulamin może zostać do czasu startu edytowany.

 

 

Zt4Awvy.jpg

 

 

aqeR4iW.png

 

Wojny gangów

 

Teren Gangu (dalej zwany potocznie "terenem"), może zostać przejęty po uprzednio uzgodnionej formie walki.
W wiadomości do opiekuna, jak i lidera gangu przeciwnego należy podać:
1. Termin; tu dopuszcza się do:

  • Jeśli termin wynosi mniej niż 3 dni (liczy się data wysłania wniosku), obrońca może odmówić
  • Jeśli termin wynosi więcej niż 3 dni (liczy się od dnia wysłania wniosku - wszelkie zabawy z "wysłane przed północą, więc wcześniej", są liczne na korzyść obrońcy) brak możliwości odmowy. Dopuszcza się negocjacje terminu tylko za porozumieniem stron.

2. Formę walki;

  • Ustawka - walka oficjalnych członków organizacji (outsiderzy pod panelem liczą się jak członkowie), w walce na pięści i broń białą, dopuszcza się używanie wszelakich "wspomagaczy"
  • Shootout -  walka oficjalnych członków organizacji (outsiderzy pod panelem liczą się jak członkowie), w strzelaninie, tak zwany "rush" dozwolony jest dopiero po 4 minutach od rozpoczęcia strzelania. Dywersje "Hadżak plecy" są dozwolone dopiero po upływie 8 minut.

3. Miejsce walki:

  • Miejsce powinno być dostosowane do charakteru walki.
  • Miejsce powinno być ustronne, wszelkie walki "na pokaz" nie będą akceptowane.

Postanowienia Dodatkowe

  • Gang może wyzwać do 2 innych organizacji na tydzień.
  • Gang zobligowany jest do obrony przed atakiem, w przypadku większej ilości wniosków dotyczących jednego gangu decyduje kolejność wniosków. Lider jednak ma prawo zaakceptować więcej niż jedno wyzwanie.
  • By przejąć teren wrogiego gangu wymagane jest posiadanie swojego terenu graniczącego z terenem atakowanym.
  • W przypadku walki o serce drugiego gangu obowiązuje zasada BW = CK, dotyczy to OBU stron biorących udział w wydarzeniu.
  • Zakazuje się dodawania członków do organizacji tylko na czas trwania walki.

 

 

OjWrw63.jpg

pG5R05v.jpg

 

aqeR4iW.png

 

System siły

Każdy serwer posiada system, który pozwala budować naszą postać na przeróżne sposoby. Staraliśmy się stworzyć przede wszystkim dość intuicyjny system, dzięki czemu nawet nowy gracz zrozumie jego działanie. Postać aby wejść na siłownie będzie zmuszona kupić karnet, który będzie głównym zarobkiem siłowni. Gracz będzie mógł wybrać pomiędzy hantlami oraz sztangą jeśli chodzi o budowanie masy mięśniowej postaci. Udostępniamy również możliwość boostowania kondycji, dzięki czemu postać którą ćwiczymy będzie mogła zwiększyć zasięg swojego sprintu. Stwierdziliśmy, że najodpowiedniejszym wynagrodzeniem gracza za poświęcony czas na siłowni będzie status pod nickiem postaci widoczny dla wszystkich użytkowników.  Każdy z Was będzie mógł sprawdzić ilość siły w statystykach postaci na portalu oraz w grze poprzez komendę /stats.
 
Mężczyzna:

  • 200> - Wysportowany
  • 600> - Umięśniony
  • <800 - Kulturysta

Kobieta:

  • 200> - wysportowana
  • <800 - kulturystka

Początkowa liczba siły: 100
Maksymalna liczba siły: 800
Przyrost siły przy treningu bez wspomagaczy: 5
Przyrost siły przy treningu z wspomagaczami: 7

 

 

 

RGcTrMz.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Freelancerzy

Nie moglibyśmy zapomnieć o tak ważnej rzeczy jak wolni strzelcy robiący interesy bez powiązania z daną organizacją przestępczą. Postać taka musi być doświadczona w półświatku i posiadać swoje korzenie w zorganizowanej grupie. Jest to przede wszystkim w wielkim stopniu alternatywa dla postaci, których żywota nie chcecie kończyć w przypadku rozpadu organizacji bądź rozpracowania jej przez służby porządkowe. Po sporządzeniu odpowiedniej aplikacji będzie istniała możliwość nadania panelu na postać. Konkretna "specjalizacja" freelancera będzie nadawana indywidualnie przez opiekuna. Szczegółowe wymagania zostaną podane w odpowiednim temacie w dziale organizacji przestępczych, w odpowiednim czasie.

 

 

2v77YVV.jpg

 

aqeR4iW.png

 

System wyścigów

Wyścigi idą w parze z organizacjami zmotoryzowanymi, dla których system umożliwiający stawianie checkpointów oraz zapisywanie tras będzie na pewno wygodną opcją. Dzięki temu ściganci będą mogli stworzyć oraz zapisać trasy, które będą zapisane przez okres dwudziestu czterech godzin. Po zakończeniu wyścigu na czacie uczestników oraz organizatora wyścigów pojawi się czas osiągnięty przez kierowców przez co zawsze będzie mógł ocenić, który z nich dojechał szybciej do mety. Przy rozpoczęciu wyścigów pojazdy będą zablokowane tak aby sprawiedliwie ruszyły w tym samym momencie. 

 

 

8oLNwOk.jpg

 

 

aqeR4iW.png

 

Wyważanie drzwi

Organizacje przestępcze będą miały możliwość wyważania drzwi znajdujących się w środku interioru za pomocą shotguna. Opcja ta umożliwi otwarcie wszelkich drzwi, które mogą zostać użyte w zbudowanym przez gracza interiorze przez co zmaleje w dużym stopniu w tej sprawie ingerencja GameMasterów. Jesteśmy pewni, że w trakcie prób porwań czy napadów na różnego typu lokalizacje ten mały dodatek usprawni rozgrywkę. Działanie będzie bardzo podobne do opcji, którą umożliwiliśmy służbom porządkowym. Została ona opisana w jednym z naszych newsów.

 

 

lU4OmvH.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Początek dla organizacji

Zarząd projektu chce wspierać nowe grupy, które zagoszczą na naszym projekcie i zostaną zaakceptowane przez opiekuna. Co za tym idzie każda z organizacji przestępczych, które przetrwają proces aplikacji i zostanie on pozytywnie rozpatrzony mogą liczyć na wsparcie ze strony administracji w postaci majątku. Liderzy mogą liczyć na hangout, crackhouse lub domek na spawn w zależności od potrzeb oraz otrzymają jeden pojazd na start rozgrywki, który oczywiście będzie podpisany pod panel grupy. 

 

 

vUVDrIe.png

 

aqeR4iW.png

 

Robbery Project

Breddy Pawn; Lombard znajdujący się na dzielnicy Idlewood, w miejscu gdzie wszystko jest inne. Lokal przeszedł spory remont, jednak nadal brakuje wiele aby osiągnął normę; wchodząc do środka zauważasz duży brud. Od pewnego czasu lombard prowadzony jest przez biznesmena, który z pomocą kilku osób stara się zarobić. Skupują wiele przedmiotów; poczynając na rzeczach codziennego użytku typu telefony komórkowe lub zegarki a kończąc na broni białej - rzeczach niekoniecznie legalnych. Lombard jest otwarty codziennie; pozostaje tylko wpadać i oferować jak najwięcej i najlepiej.
 
Założenia; Gangi i zorganizowane grupy przestępcze będą wstawiały w odpowiedni dział przestępstwa, które będą wyceniane na określone sumy przez określone osoby. Gdy akcja zostanie wyceniona, udajecie się do Breddy Pawn i odbieracie odpowiedni utarg. Sklejki może wrzucać osoba powiązana z gangiem/organizacją przestępczą - tylko i wyłącznie. Za każdą akcję wstawioną w temat w postaci sklejki będzie można otrzymać od $50 do $500 dla gangów ulicznych (limit na tydzień dla gangów; $2000) a pozostałe grupy od $100 do $1000 na raz (limit na tydzień dla pozostałych grup: $2500). Dodamy również możliwość produkcji narkotyków; jeśli odegranie będzie odpowiednie wtedy przyznamy od 1-5 sztuk danego narkotyku (w zależności od ceny narkotyku, biorąc pod uwagę że wyceniamy sklejki od 100 do $1000 na raz). W skrócie; Lombard będzie skupywał jakieś kradzione rzeczy, nie dochodząc jakiego są pochodzenia. Lombard będzie funkcjonował również na zasadzie legalnego biznesu - co to oznacza w praktyce? Cywile sprzedają normalne przedmioty np. telefony komórkowe, zegarki etc. Zostanie na to przeznaczone również wynagrodzenie. Wszelkie transakcje oraz przekazanie pieniędzy dla organizacji przestępczych będzie kontrolowane przez administracje projektu.

 

 

 

Ez4LbOw.jpg

 

aqeR4iW.png

 

Dziękujemy, że już tyle jesteś z nami!

 

Chcielibyśmy przede wszystkim podziękować Wam, czyli użytkownikom naszego projektu za obecność podczas jego tworzenia. Wiele waszych rad oraz uwag braliśmy do siebie aby stworzyć serwer umożliwiający przyjemną oraz zbalansowaną rozgrywkę. Każdy z Was włożył cegiełkę do budowy Los Santos Stories; zaczynając od zwykłych użytkowników po liderów grup przestępczych, porządkowych.
 

w1Ph8IG.png

 

 

Los Santos Stories

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

ezXPY7g.jpg


 


To jest napad! W ten sposób rozpoczynamy pierwszego newsa po starcie serwera. Minął niecały miesiąc odkąd stabilizujemy rozgrywkę, eliminujemy błędy lub stosujemy optymalne rozwiązania dla naszego serwisu. Musimy być gotowi, przed wprowadzeniem kolejnych rewolucyjnych funkcjonalności, które będą miały olbrzymi wpływ na kształtowanie się sceny RolePlay. Zapowiadamy oczywiście, że nigdy nie poruszymy się w krok zautomatyzowania serwera, zastąpienia pracy człowieka. W marcu wprowadzimy serie nowych zmian dla organizacji przestępczych i porządkowych, a teraz przedstawiamy wam jedną z nich.


 


Napady mogą być organizowane przez wszystkie organizacje przestępcze (gang uliczy, gang zmotoryzowany lub mafie). Każdy napad może liczyć dotychczasowo tylko 4 osoby w drużynie oraz mogą być organizowane minimum co tydzień. Nie ma obaw! Pomoc reszty członków organizacji nie jest zabroniona przy walce z organizacjami porządkowymi. Do każdego napadu potrzebne są spełnione warunki i konkretne przedmioty, które możesz zdobyć od różnych typów organizacji przestępczych. Tworzymy tym samym chęć do zawierania umów i chęci współpracy między organizacjami. Aby zwiększyć ryzyko niepowodzenia - zorganizowane napadu będzie możliwe jedynie w godzinach od 19 do 22.


 


l5vrMFb.jpg


 


Uczestnicy napadu będą stale informowani o zadaniach jakie mają wykonać. Posiadać będą wyznacznik czasu, w którym musicie wykonać główne zadanie (ukraść auta/opróżnić sejf/kradzież mebli w domu etc.). Napady od tej chwili stają się dobrym zarobkiem dla organizacji przestępczych i zupełnie dobrą alternatywą od pracowania w biznesach na South Central.


 


sO8Grtd.jpg


 


W napadach będziesz miał wiele styczności z zakładnikami. Będziesz mógł ich zranić w część ciała, co wiąże się z karą dla drużyny albo obezwładnić zakładając plastikowe kajdanki taktyczne. Celując w zakładnika uniemożliwiasz mu wezwanie pomocy lub wszczęcia alarmu. Zwracaj uwagę gdy ma podniesione ręce!


 


Oto filmik przedstawiający napad:


 



Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...