Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Texture pack z kosami


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy ktoś mogłby by mi pomóc zrobić kosy na serwerze? chodzi mi o textur packa takiego np tak zeby jak sie zniszczylo do odpowiedniego poziomu drewniany mieczyk to jest jakas kosa. chodzi mi o sam plik ktory tworzy dane kosy. tych kos ma być 40. Chodzi mi o coś takiego ( https://www.youtube.com/watch?v=n1_l5hhU14w ) tylko zeby zamiast skracać sie mieczyk jak na filmiku byla dana kosa. Z góry dzięki. Zostałem przekierowany przez TheKoczakPL

Opublikowano

najpierw zacznij od pliku z modelem podstawowym :Minecraft:\resourcepacks\[nazwa_resourcepack'a]\assets\minecraft\models\item diamond_hoe

{
    "parent": "item/handheld",
    "textures": {
        "layer0": "item/diamond_hoe"
    },
    "overrides": [
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0}, "model": "item/diamond_hoe"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006402048655569782}, "model": "item/diamond_hoe"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0012804097311139564}, "model": "item/diamond_hoe1"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0019206145966709346}, "model": "item/diamond_hoe2"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.002560819462227913}, "model": "item/diamond_hoe3"},
        { "predicate": {"damaged": 1, "damage": 0}, "model": "item/diamond_hoe"}
    ]
}

link do generatora pliku głownego

http://accidentalgames.com/media/durabilityModels.php

>                { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0012804097311139564}, "model": "item/diamond_hoe1"},   < oznacza że gdy przedmiot ma (chyba ) 1 dmg lub więcej ma posiadać model -> "item/diamond_hoe1

który musisz zrobić w tym samym folderze co znajduje się plik z domyślnym modelem przedmiotu

w modelu wklejasz to (jesli chcesz standardowy płaski przedmiot z obrazka, jeśli masz model to dajesz tutaj model) :

{
    "parent": "item/handheld",
    "textures": {
        "layer0": "items/diamond_hoe1"
    }
}

"layer0": "items/diamond_hoe1"

a ta linijka powyżej oznacza że do tego modelu będzie wykorzystany obrazek z folderu

:Minecraft:\resourcepacks\[nazwa_resourcepack'a]\assets\minecraft\textures\items

oraz plik png o nazwie diamond_hoe1

Opublikowano

okej zrobilem mam te wszystkie plki zrobilem raczej poprawnie i gdy wchodze to zamiast miecza (kosy) mam ten blok jak sie nie wczyta teksturka czyli czarno fioletowy. czy moglbys mi zrobic tego teksturpacka tak zebym tylko wkleil zdjecia tych kos i zeby chodzilo? :) Z gory dzieki za pomoc

Opublikowano

podaj lokalizacje plikow , podaj ich zawartosc .

lub oczywiście mogę ci to zrobić ale będzie to bardzo drogo kosztować , no i niczego się nie nauczysz

Opublikowano

to jest ten wooden_sword.json a lokalizacja no to .minecraft/resourceoack/tapaczka.zip/assets/models/items/wooden_sword.json

 {
    "parent": "item/handheld",
    "textures": {
        "layer0": "item/wood_sword"
    },
    "overrides": [
        { "predicate": {"damaged": 1, "damage": 0}, "model": "item/wood_sword"},
        { "predicate": {"damaged": 2, "damage": 0.016666666666666666}, "model": "item/wood_sword"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.03333333333333333}, "model": "item/wood_sword1"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.05}, "model": "item/wood_sword2"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.06666666666666667}, "model": "item/wood_sword3"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.08333333333333333}, "model": "item/wood_sword4"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.1}, "model": "item/wood_sword5"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.11666666666666667}, "model": "item/wood_sword6"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.13333333333333333}, "model": "item/wood_sword7"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.15}, "model": "item/wood_sword8"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.16666666666666666}, "model": "item/wood_sword9"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.18333333333333332}, "model": "item/wood_sword10"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.2}, "model": "item/wood_sword11"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.21666666666666667}, "model": "item/wood_sword12"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.23333333333333334}, "model": "item/wood_sword13"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.25}, "model": "item/wood_sword14"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.26666666666666666}, "model": "item/wood_sword15"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.2833333333333333}, "model": "item/wood_sword16"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.3}, "model": "item/wood_sword17"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.31666666666666665}, "model": "item/wood_sword18"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.3333333333333333}, "model": "item/wood_sword19"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.35}, "model": "item/wood_sword20"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.36666666666666664}, "model": "item/wood_sword21"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.3833333333333333}, "model": "item/wood_sword22"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.4}, "model": "item/wood_sword23"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.4166666666666667}, "model": "item/wood_sword24"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.43333333333333335}, "model": "item/wood_sword25"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.45}, "model": "item/wood_sword26"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.4666666666666667}, "model": "item/wood_sword27"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.48333333333333334}, "model": "item/wood_sword28"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.5}, "model": "item/wood_sword29"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.5166666666666666}, "model": "item/wood_sword30"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.5333333333333333}, "model": "item/wood_sword31"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.55}, "model": "item/wood_sword32"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.5666666666666667}, "model": "item/wood_sword33"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.5833333333333334}, "model": "item/wood_sword34"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6}, "model": "item/wood_sword35"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6166666666666667}, "model": "item/wood_sword36"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6333333333333333}, "model": "item/wood_sword37"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.65}, "model": "item/wood_sword38"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6666666666666666}, "model": "item/wood_sword39"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6833333333333333}, "model": "item/wood_sword40"},
        
    ]
}

Opublikowano

        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.6833333333333333}, "model": "item/wood_sword40"},

ostatni override musi być bez przecinka :

to jest ten wooden_sword.json a lokalizacja no to .minecraft/resourceoack/tapaczka.zip/assets/models/items/wooden_sword.json

nie wiem czy te S pasuje według mnie powinno być bez tego

.minecraft/resourceoack/tapaczka.zip/assets/models/item/wooden_sword.json

 

jeśli nie masz schematu do resourcepack'a otworz winrarem lub innym podobnym progrmagem plik jar. z versions i tam poszukaj resourcepack który możesz po prostu wyciagnac z rar'a i masz juz schemat

 

pozatym wszystko wydaje sie dobrze

musisz jeszcze dodac pliki model woden_sword[twoj numer] w tym samym folderze i reszta jak wyrzej napisałem

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...