Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nielimitowana ilość członków gildii


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka. Dziś pokażę Wam jak ustawić nielimitowaną ilość członków gildii.

Otwieramy guild.cpp szukamy

int CGuild::GetMaxMemberCount()

Funkcja wygląda następująco :

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
    // GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
    if ( m_iMemberCountBonus < 0 || m_iMemberCountBonus > 18 )
        m_iMemberCountBonus = 0;
    // END_GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
    if ( LC_IsHongKong() == true )
    {
        quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetMasterPID());
        if ( pPC != NULL )
        {
            if ( pPC->GetFlag("guild.is_unlimit_member") == 1 )
            {
                return INT_MAX;
            }
        }
    }
    return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}

Zamieniamy ją na :

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
    // GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
    if ( m_iMemberCountBonus < 0 || m_iMemberCountBonus > 18 )
        m_iMemberCountBonus = 0;
    // END_GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
    if ( LC_IsHongKong() == true )
    {
        quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetMasterPID());
        if ( pPC != NULL )
        {
            if ( pPC->GetFlag("guild.is_unlimit_member") == 1 )
            {
                return INT_MAX;
            }
        }
    }
    return INT_MAX;
}

Aduś

Opublikowano

 

Przekłamany temat. Żadne "nielimitowana" tylko limit jest 2147483647.

A jednak patrząc na ilość graczy to "nielimitowana" nie jest takim złym słowem. ;>

 

 

Ale limit typu danych istnieje, więc nie można powiedzieć "nielimitowana".

9878314696279361524524.png

Opublikowano

 

 

Przekłamany temat. Żadne "nielimitowana" tylko limit jest 2147483647.

A jednak patrząc na ilość graczy to "nielimitowana" nie jest takim złym słowem. ;>

 

 

Ale limit typu danych istnieje, więc nie można powiedzieć "nielimitowana".

 

Powaga? ;o Dzięki.

Opublikowano

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

 

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}
Opublikowano

 

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}

O ch** Ty gościu zmień dilera, jeszcze gorszy poziom niż Cannzas widzę. Gdzie tutaj w Twoim zajeb***** zwróceniu wartości jest powiększony limit?  ^^

utn6x1b0watr.png

Opublikowano

 

 

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}

O ch** Ty gościu zmień dilera, jeszcze gorszy poziom niż Cannzas widzę. Gdzie tutaj w Twoim zajeb***** zwróceniu wartości jest powiększony limit?  ^^

 

Coś się ucięło i chodziło mi "gościu", że wystarczy na końcu linijkę z poprzedniego posta mojego zamienić na 

 

return INT_MAX;

 

Ale, że Ty jesteś jakiś niedorozwinięty i się nie domyśliłeś, że jest błąd w moim poście to nie moja wina <lolz>

Opublikowano

 

 

 

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}

O ch** Ty gościu zmień dilera, jeszcze gorszy poziom niż Cannzas widzę. Gdzie tutaj w Twoim zajeb***** zwróceniu wartości jest powiększony limit?  ^^

 

Coś się ucięło i chodziło mi "gościu", że wystarczy na końcu linijkę z poprzedniego posta mojego zamienić na 

return INT_MAX;

Ale, że Ty jesteś jakiś niedorozwinięty i się nie domyśliłeś, że jest błąd w moim poście to nie moja wina <lolz>

 

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
    return INT_MAX;
}

Zamknijcie mordy łaki.

Opublikowano

 

 

 

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}
O ch** Ty gościu zmień dilera, jeszcze gorszy poziom niż Cannzas widzę. Gdzie tutaj w Twoim zajeb***** zwróceniu wartości jest powiększony limit?  %5E%5E.png

 

Coś się ucięło i chodziło mi "gościu", że wystarczy na końcu linijkę z poprzedniego posta mojego zamienić na 

return INT_MAX;
Ale, że Ty jesteś jakiś niedorozwinięty i się nie domyśliłeś, że jest błąd w moim poście to nie moja wina <lolz>

 

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
    return INT_MAX;
}
Zamknijcie mordy łaki.

 

Odezwał się mistrz z bugdeniuma. Łał, ale Ty jesteś dobry usunąłeś skrawek kodu który jest jedynie na local hongkongu sprawdzany  :((

Not_Bad_Obama_mem_4chan_rage_Koszulka_Ts

 

 

@1361622928-U485574.pngPavcioV10 Fresh gównem byłeś i gównem pozostaniesz więc nie będę nawet wchodzić w dalsze dyskusję z osobą Twojego pokroju, a kim jestem nie Twój interes.  B)

utn6x1b0watr.png

Opublikowano

 

 

 

 

Weź Canzas pierw pomysł, bo skopiowałeś poradnik z innego forum, wystarczy

return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}
O ch** Ty gościu zmień dilera, jeszcze gorszy poziom niż Cannzas widzę. Gdzie tutaj w Twoim zajeb***** zwróceniu wartości jest powiększony limit?  %5E%5E.png

 

Coś się ucięło i chodziło mi "gościu", że wystarczy na końcu linijkę z poprzedniego posta mojego zamienić na 

return INT_MAX;
Ale, że Ty jesteś jakiś niedorozwinięty i się nie domyśliłeś, że jest błąd w moim poście to nie moja wina <lolz>

 

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
    return INT_MAX;
}
Zamknijcie mordy łaki.

 

Odezwał się mistrz z bugdeniuma. Łał, ale Ty jesteś dobry usunąłeś skrawek kodu który jest jedynie na local hongkongu sprawdzany  :((

Not_Bad_Obama_mem_4chan_rage_Koszulka_Ts

 

 

Kim ty jesteś pajacu? Sram do ryja takim jak ty.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...