Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z full afkiem w XenoBocie


Elvascoo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

witam mam problem z xenobotem gdy puszczam go na expa wszystko pieknie smiga tylko jest problem z tym ze ma wiecej potow i capa niz domyslnie ustawione w skrypcie do wyjscia to zrobi jedno kolko na expie i idzie zostawic lota i kupic poty a nie powinien tylko powienien dalej expic wiecie moze w czym moze byc problem ?

Opublikowano


---------------------------------

--------Twoj Waypoint------------

-------Created By Sanix----------

---------------------------------

 

----------- BP SETUP ------------

--~ [BP 1] ~-- Main

--~ [BP 2] ~-- Produkty

--~ [BP 3] ~-- Gold

 

----------- DP SETUP ------------

--~ [DP 1] ~-- Rare

--~ [DP 2] ~-- Produkty

 

------------ Settings -----------

 

-- Mana Potions --

 

local ManasToLeave = 50 -- Z iloma manasami wracać

local WantedManas = 240 -- Ile Manasow kupić

local ManaPotID = 268 -- Mana Potion ID

local ManaCost = 50 -- Mana Potion koszt

 

-- Health Potions --

 

local HealthToLeave = 30 -- Z iloma healtami wracać

local WantedHealth = 100 -- Ile Healtow Kupić

local HealthPotID = 266 -- Health Potion ID

local HealthCost = 45 -- Koszt HP Potka

 

-- Other Options --

 

local MainBP = 5949 -- ID plecaka glownego (Czerwony)

local ItemBP = 2869 -- ID plecaka na itemy (Pomaranczowy)

local GoldBP = 2871 -- ID plecaka na kase (Camouflage)

local MinCap = 5 -- Od ilu Capa wracać

local HideEquipment = true -- Zminimalizować EQ

 

-- Floor Settings --

 

local SecondFloor = true -- Tego nie zmieniajcie

 

 

Targeting.Start()

Looter.Start()

 

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------

 

registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onWalkerSelectLabel")

 

local info = [[]]

wait(5000)

 

print([[

--<Waypoint 100% Afk>--]])

wait(5000)

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function onWalkerSelectLabel(labelName)

 

if (labelName == "Checker") then

if (Self.ItemCount(ManaPotID) <= ManasToLeave) or (Self.ItemCount(HealthPotID) <= HealthToLeave) or (Self.Cap() < MinCap) then

gotoLabel("Leave")

else

gotoLabel("Start Hunt")

end

 

elseif (labelName == "TravelGo") then

setWalkerEnabled(false)

delayWalker(5000)

Self.Say("hi")

sleep(math.random(700, 1400))

Self.SayToNpc("wyspa na ktora chcesz plynanc") -- Tutaj wpisz wyspe na ktora sie udajesz.

sleep(math.random(300, 1000))

Self.SayToNpc("yes")

setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "TravelBack") then

setWalkerEnabled(false)

delayWalker(5000)

Self.Say("hi")

sleep(math.random(700, 1400))

Self.SayToNpc("Wyspa powrotna") -- Tutaj wpisz wyspe powrotna

sleep(math.random(300, 1000))

Self.SayToNpc("yes")

setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "Deposit") then

setWalkerEnabled(false)

Self.ReachDepot()

Self.DepositItems({7436, 0}, {7454, 0}) -- Tutaj dodajesz ID itemkow ktore ma odkładać do Depo a po przecinku backpack w kolejności od lewej strony 0 oznacza miejsce pierwsze a 1 miejsce 2, 2 to miejsce trzecie i tak dalej

Self.DepositItems({5877, 1}, {11457, 1}, {5920, 1}) -- tutaj to smao co wyżej bo jak jest za dużo itemek w jednej lini to się zawiesza

wait(1500,1900)

 

elseif (labelName == "Cash") then

setWalkerEnabled(false)

delayWalker(5000)

Self.Say("hi")

sleep(math.random(700, 1400))

Self.SayToNpc("deposit all")

sleep(math.random(300, 1000))

Self.SayToNpc("yes")

setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "Withdraw") then

setWalkerEnabled(false)

delayWalker(5000)

Self.SayToNpc("hi")

sleep(math.random(700, 1400))

Self.WithdrawMoney((ManaCost*(WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID))))

sleep(math.random(700, 1400))

Self.WithdrawMoney((HealthCost*(WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotIDID))))

sleep(math.random(700, 1400))

Self.WithdrawMoney(100)

sleep(math.random(700, 1400))

Self.SayToNpc("yes")

setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "Potions") then

setWalkerEnabled(false)

delayWalker(10000)

Self.SayToNpc("hi")

sleep(math.random(800, 1700))

Self.SayToNpc({"Hi", "flasks", "yes", "yes", "yes", "Trade"}, 65)

sleep(math.random(800, 1700))

Self.SayToNpc("trade")

sleep(math.random(2000, 2400))

Self.ShopBuyItem(ManaPotID, (WantedManas-Self.ItemCount(ManaPotID)))

sleep(math.random(2000, 2400))

Self.ShopBuyItem(HealthPotID, (WantedHealth-Self.ItemCount(HealthPotID)))

sleep(math.random(800, 1700))

setWalkerEnabled(true)

 

elseif (labelName == "FullCheck") then

if (Self.ItemCount(ManaPotID) < WantedManas) or (Self.Cap() < MinCap) or (Self.ItemCount(HealthPotID) < WantedHealth) then

gotoLabel("PreDeposit")

else

gotoLabel("LetsHunt")

end

 

elseif (labelName == "ResetBp") then

Walker.Stop()

 

Container.Close(ItemBP)

wait(1000)

Container.Close(GoldBP)

wait(1000)

Container.GetFirst():OpenChildren(ItemBP)

wait(1000)

Container.GetFirst():OpenChildren(GoldBP)

wait(1000)

Container.GetByName(ItemBP):Minimize()

wait(1000)

Container.GetByName(GoldBP):Minimize()

wait(200)

if (HideEquipment) then

Client.HideEquipment()

wait(1000)

end

Walker.Start()

end

end

 

 

----------------------- Functions ----------------------

function SellItems(item) -- item = item ID

wait(300, 1700)

Self.ShopSellItem(item, Self.ShopGetItemSaleCount(item))

wait(900, 1200)

end

 

function BuyItems(item, count) -- item = item id, count = how many you want to buy up to

wait(900, 1200)

if (Self.ItemCount(item) < count) then

Self.ShopBuyItem(item, (count-Self.ItemCount(item)))

wait(200, 500)

end

end

 

Self.ReachDepot = function (tries)

local tries = tries or 3

Walker.Stop()

local DepotIDs = {3497, 3498, 3499, 3500}

local DepotPos = {}

for i = 1, #DepotIDs do

local dps = Map.GetUseItems(DepotIDs)

for j = 1, #dps do

table.insert(DepotPos, dps[j])

end

end

 

local function gotoDepot()

local pos = Self.Position()

print("Ilosc znalezionych Depo: " .. tostring(#DepotPos))

for i = 1, #DepotPos do

location = DepotPos

Self.UseItemFromGround(location.x, location.y, location.z)

wait(1000, 2000)

if Self.DistanceFromPosition(pos.x, pos.y, pos.z) >= 1 then

wait(5000, 6000)

if Self.DistanceFromPosition(location.x, location.y, location.z) == 1 then

Walker.Start()

return true

end

else

print("To depo jest zajete, szukam dalej.")

end

end

return false

end

 

repeat

reachedDP = gotoDepot()

if reachedDP then

return true

end

tries = tries - 1

sleep(100)

print("Nie udalo sie dotrzec do depo... " .. tries .. " szukam dalej.")

until tries <= 0

 

return false

end

 

Map.GetUseItems = function (id)

if type(id) == "string" then

id = Item.GetID(id)

end

local pos = Self.Position()

local store = {}

for x = -7, 7 do

for y = -5, 5 do

if Map.GetTopUseItem(pos.x + x, pos.y + y, pos.z).id == id then

itemPos = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}

table.insert(store, itemPos)

end

end

end

return store

end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...