Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na AntyPuncha


Mordassss

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@1361622928-U485574.pngv0canDEV_ - Twój skrypt działa tak, że ustawia punch na 1, ponieważ 0 to in. 1


 

on shoot:
    projectile is arrow:
        enchant of shooter's tool is punch:
            remove punch from shooter's tool
            # lub inaczej na dole [ jezeli korzystasz z linijki na dole usun krzyzyk i wstaw krzyzyk ale u gory]
            #remove shooter's tool from shooter
            #add bow to shooter

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

@Mordassss

W obydwóch wyskakuje bład ;//

1.Nie rozumie eentu 'on any move'

2.Nie znajduje itemu shooter's (wtf?) [shooter is not an item stack]

Do on any move jest wymagany WildSkript.

Opublikowano

Mam sQuery, WildSkript i dalej ten 2 nie działa

Co do 1 to działa, ale sobie lekko przerobilem  ^^

 

on damage:
    if victim is attacker:
          attacker's tool is bow of punch 2:
                remove bow of punch 2 from attacker
                add bow to attacker
                send "&cPunche sa &7[&4OFF&7] !" to attacker

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...