Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Forge Essentials - Mod z funkcjonalnością Bukkita


Wahazar

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

FORGE ESSENTIALS

 

- mod Forge

 

zamiast pluginów Bukkita

 

 

 

 

 

Witam serdecznie,

w tym wątku chciałbym przedstawić mod Forge Essentials (link), w szczególności te jego funkcje, które sam przetestowałem na serwerze, nie jest to więc zwykłe mechaniczne tłumaczenie angielskiej strony www, zresztą niezbyt kompletnej.

 

 

 

Główną bolączką serwerów z modami jest to, że

  1. mody Forge nie działają na serwerach Bukkit
  2. pluginy Bukkit nie działają na serwerach Forge
  3. trzecia droga czyli Cauldron/MCPC jest ślepa z powodów licencyjnych, problemów z kompatybilnością itp.

 

Na szczęście istnieje mod Forge Essentials, który zawiera w sobie wiele modułów, które mogą zastąpić najczęściej stosowane pluginy.

Jest to mod instalowany tylko po stronie serwera, istnieje też opcjonalny client addon
który jest przydatny, jeśli używamy WorldEdit, lub chcemy zwizualizować granice obszaru.

 

 

Jakie moduły zawiera FE:

 

  • AuthLogin - umożliwa niezalezne od Mojangu nadawanie haseł i autentykację klientów
  • Afterlife - zmienia zdrowie/efekty gracza po respawnie
  • Afk - automatycznie ustawia długo nieruchomych graczy jako afk, albo wyrzuca ich
  • Backups.- robi kopie zapasowe światów, dzienne lub częściej
  • Chat - ulepszone rozmowy w konsoli
  • Commands - skróty komend FE
  • Economy - ekonomia - portfele, sklepy, wirtualne pieniądze itp
  • Grave - nagrobek z ekwipunkiem/doświadczeniem gracza
  • Permissions - system definiowania grup użytkowników i ich uprawnień do działań np. na danych obszarach
  • PlayerLogger - baza działań graczy z możliwością lokalnego odtworzenia zmian
  • Sign Tools - komendy uruchamiane tabliczkami z napisami
  • Teleport - teleport do spawnu, domu, itp cheaty pod warunkiem ustawienia uprawnień gracza
  • Ticket - zgłaszanie problemów adminom
  • World Border - granica mapy, której przekroczenie np. zabija albo cofa gracza
  • kilka innych modułów, których uczciwie mówię że nie testowałem i nie wiem czy i jak działają: factions, multiworld, remote, mod jest ciągle rozwijany i nowe rzeczy powstają.

Czego nie zawiera FE:

  • odpowiednika lockette.jar (jest osobny mod na skrzynki ale dopiero od wersji 1.8.x)
  • dosłownego odpowiednika Towny - co prawda można robić claim plot, tworzyć grupy, sklepy, ale nie dokładnie tak jak w towny

 

UWAGA!

1. Forge Essentials nie działa z modem Fastcraft (oczywiście można mieć Fastcraft po stronie klienta)

2. Pliki konfiguracyjne nie są w katalogu config, ale w osobnym katalogu ForgeEssentials, tamże backupy

3. Poniższy opis bazuje na wersji forgeessentials-1.7.10-1.4.3.1021-server.jar, wiem że któraś z późniejszych wersji miała bug i nie działał dobrze moduł auth, jeśli coś nie działa to polecam rollback do wersji którą testowałem.

4. Konfiguracja modu jest następująca:

    a. należy dany moduł włączyć/wyłączyć w pliku main.cfg

    b. szczegóły modułu ustawia się w jego oddzielnym pliku, np. AuthLogin.cfg, a jeśli nie ma takiego pliku, to w Settings.cfg

 

Opis modułów.

  • Auth - na początek opiszę najważniejszy chyba moduł, pozwalający na rejestrację i logowanie klientów. Jeśli jest aktywny i ustawiony na autentykację niezależną od Minecrafta, to nowy gracz proszony jest o rejestrację komendą: 
    /auth register password
    

    a następnie i przy każdym dołączeniu zalogowanie komendą

    /auth login password
    

    Aby FE pytał o hasła w przypadku serwera w trybie offline, w main.cfg musi być oczywiście B:AuthLogin=true
    a ponadto w AuthLogin.cfg potrzebne są następujące wpisy (jest to tylko fragment authlogin.cfg, proszę nie wklejać tylko sobie pozmieniać na wzór):


    B:allowAutoLogin=false

    # Allows people to register usernames while server is offline. Don't allow this for primarily Online servers.
    B:allowOfflineReg=true

    # Forces the authentication server to be loaded regardless of Minecraft auth services
    B:autoEnable=false

    # Allow players not registered/not logged in with the authentication service to move in the world.
    B:canMoveWithoutLogin=false

    # Forces the authentication server to be loaded regardless of Minecraft auth services
    B:forceEnable=true
  • Innym przydatnym modułem jest Grave, odpowiednik plugina Gravestone, generuje on nagrobek z głową gracza, w środku jest ekwipunek oraz pewna ilość doświadczenia (można to skonfigurować), grób jest przez pewien czas zabezpieczony przed otwarciem przez kogoś innego niż właściciel. Grób znika po wyjęciu wszystkiego.

post-1513787-0-51797600-1465307360.png

 

W wolnej chwili postaram się dodać opis innych modułów.

Jednocześnie apeluję do czytelników - jeśli wam się temat spodobał/przydał, to bardzo się cieszę, ale wyraźcie tę radość w inny sposób niż nabijanie postów 'fajne,  przyda się' w tym temacie.

Natomiast jeśli macie jakieś informacje uzupełniające, to bardzo będę wdzięczny za ich publikację, bo ciągle się uczę tego moda.

WIP: TerraFirmaProgressivePack  - zintegrowana paczka modów techniczno-surwiwalowych w oparciu o TerraFirmaCraft

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Mod musi być wgrany jedynie na serwer, jest to napisane na początku opisu.

Spolszczenia nie znam, zreszta komend nie da się chyba przetłumaczyć.

 

Jako ciekawostkę dodam, że mod Forge Essentials współpracuje z modem mytown2, który jest odpowiednikiem bukkitowego pluginu towny.

Jak to przetestuję, to dopiszę dalszą część tutoriala.

WIP: TerraFirmaProgressivePack  - zintegrowana paczka modów techniczno-surwiwalowych w oparciu o TerraFirmaCraft

  • 3 tygodnie później...
  • 1 rok później...
Opublikowano

Bardzo fajny opis tego moda. Szkoda że nie napisałeś więcej. Fajnie by było żebyś go bardziej opisał.Tym bardziej że jest na warsję 1.10.2. Przyda się wielu osobą które robią serwer na tą wersję.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...