Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem ze skryptem na blokadę cobble'a


PomocBukkit

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka mam taki kod:

command /cobble:
    trigger:
        if {cobble.%player%} is false:
            set {cobble.%player%} to true
            send "&8»&a Drop cobble'a jest &2wlaczony!"
        else:
            set {cobble.%player%} to false
            send "&8»&a Drop cobble'a jest &cwylaczony!"
			
on mine of stone:
    {cobble.%player%} is false
	cancel event
    set block to air

Tylko kilof się nie niszczy przez linijkę "cancel event" a bez niej to nie zadziała. Jak zrobić żeby kilof się niszczył ,ale niezniszczalność również działała? Pozdro :D

 

Opublikowano
command /cobble:
    trigger:
        if {cobble.%player%} is false:
            set {cobble.%player%} to true
            send "&8»&a Drop cobble'a jest &2wlaczony!"
        else:
            set {cobble.%player%} to false
            send "&8»&a Drop cobble'a jest &cwylaczony!"
			
on mine of stone:
    {cobble.%player%} is false
	cancel event
        damage player's tool by 1
    set block to air

Pomogłem daj lubię to ! Dzięki

Pomagam na PW (Prywatna Wiadomosc)

▄ . ► KONTAKT .
Wyślij do mnie Prywatną Wiadomość (PW)

►Skype: smith.polska

Opublikowano
command /cobble:
	trigger:
		if {cobble.%player%} is true:
			set {cobble.%player%} to false
			send "off"
			stop
		else:
			set {cobble.%player%} to true
			send "on"
			stop
			
on item spawn of stone or cobblestone:
    if {cobble} is true:
        cancel event
        set {cobble} to false
		
on mine of stone:
	if player's tool is any pickaxe of silk touch 1:
		if {cobble.%player%} is true:
			give 1 stone to the player
			set {cobble} to true
			wait 1 tick
			set {cobble} to false
		else:
			set {cobble} to true
			wait 1 tick
			set {cobble} to false
	else:
		if {cobble.%player%} is true:
			give 1 cobblestone to the player
			set {cobble} to true
			wait 1 tick
			set {cobble} to false
		else:
			set {cobble} to true
			wait 1 tick
			set {cobble} to false 

­

 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...