Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik | Zmiana lotu na serwerze


Krupnik211

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej. Z tego powodu, że co chwile ktoś się pyta jak zmienić loot (drop) na serwerze opisze to tutaj.

 

1. Tworzymy serwer przy pomocy tego poradnika

http://www.mpcforum.pl/topic/1532018-tworzenie-serwera-hurtworld-na-vpsshelldedyk-linux/

2. Instalujemy Oxide

 

Pobieramy:

http://oxidemod.org/downloads/oxide-for-hurtworld.1332/

Zawartość paczki wklejamy do głównego katalogu z grą na serwerze tam znajdziecie taki plik jak _start-example.sh oraz inne ;D

 

3. Włączamy serwery po kilku min wyłączamy w głównym folderze powstał nowy folder o nazwie oxide wchodzimy do niego następnie  do folderu plugins .

4.  Wchodzimy na :

http://oxidemod.org/plugins/categories/hurtworld.55/

5. Pobieramy LootConfig i pobrany plik wklejamy do folderu plugins:

http://oxidemod.org/plugins/lootconfig.1550/

6. Włączamy serwer po chwili wchodzimy do folderu oxide/config szukamy LootConfig.json edytujemy go

 

Szukamy :

                "Key": 1.0,   <--- To oznacza % na drop 1.0 to 100% 0.2 to 20% itp.
                "Value": {
                  "RollCount": 1,  <--- Przy skrzynkach jak ustawicie np 3 to bedą dropić po 3 skrzynki w tym samym miejscu  
                  "RollWithoutReplacement": true,
                  "LootResult": {
                    "ItemId": "Wood",  <--- Nazwa itemu lub jego ID
                    "StackSize": 25,  <----- ilość jaka ma dropić
                    "RandomVariance": 15   <------ Tutaj wpisujemy o ile więcej może lecieć np. jak mamy ustawione stałe 25 i tu damy 15 to może dropnąć max 35 lecz bedzie dropić losowo od 25 do max 35

I tak edytujemy dla każdego itemu. Ja używam opcji zamień wpisuje "StackSize": 25, zamień na "StackSize": 15, na 15 lub ile chce i zamień wszystkie ;D

 

7. Wchodzimy na serwer wpisujemy /reload LootConfig

8. Gotowe!

>>>> Jakże będą chrząkać warchlaki gdy usłyszą jak cierpiał stary dzik <<<<

Opublikowano

Fajny poradnik. Tworzy się nowa społeczność ;ala Minecraft' z najlepszych lat ;d

Mój sprzęcik:

CPU: Intel i5-4460 , Płyta: Gigabyte GA-B85M-D3H-A, GPU: EVGA GeForce GTX 970 4GB, Cooler: Arctic Freezer 7Pro REV.2, Zasilacz: Thermaltake Smart SE 530W,

HDD: WD Blue 1TB, Obudowa: Zalman Z3 Plus,  RAM: HyperX Fury 2x4GB

 

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

mam problem z pluginem lootconfin bo wgrałem go do folderu oxide--->plugins  ale sie nie pojawia w oxide---> config

 

Nadałeś odpowiednie uprawnienia?

>>>> Jakże będą chrząkać warchlaki gdy usłyszą jak cierpiał stary dzik <<<<

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

 

"Key": 1.0, <--- Prawdopodobnie szansa na drop 1.0 100% 0.1 10%
"Value": {
"RollCount": 1, <--- Przy skrzynkach jak ustawicie np 3 to bedą dropić po 3 skrzynki w tym samym miejscu  
"RollWithoutReplacement": true,
"LootResult": {
"ItemId": "Wood", <--- Nazwa itemu lub jego ID
"StackSize": 25, <----- ilość jaka ma dropić
"RandomVariance": 15 <------ Tutaj wpisujemy o ile więcej może lecieć np. jak mamy ustawione stałe 25 i tu damy 15 to może dropnąć max 35 lecz bedzie dropić losowo od 25 do max 35
"Key" To oznacza mnożenie, X ile ma dropić :)
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
"Key": 1.0, <--- Prawdopodobnie szansa na drop 1.0 100% 0.1 10%
"Value": {
"RollCount": 1, <--- Przy skrzynkach jak ustawicie np 3 to bedą dropić po 3 skrzynki w tym samym miejscu  
"RollWithoutReplacement": true,
"LootResult": {
"ItemId": "Wood", <--- Nazwa itemu lub jego ID
"StackSize": 25, <----- ilość jaka ma dropić
"RandomVariance": 15 <------ Tutaj wpisujemy o ile więcej może lecieć np. jak mamy ustawione stałe 25 i tu damy 15 to może dropnąć max 35 lecz bedzie dropić losowo od 25 do max 35
"Key" To oznacza mnożenie, X ile ma dropić :)

 

 

 

jezeli jest key 0.18 czy 0.20 dla deto to jak to mnożyć ?

Opublikowano

 

"Key": 1.0, <--- Prawdopodobnie szansa na drop 1.0 100% 0.1 10%
"Value": {
"RollCount": 1, <--- Przy skrzynkach jak ustawicie np 3 to bedą dropić po 3 skrzynki w tym samym miejscu  
"RollWithoutReplacement": true,
"LootResult": {
"ItemId": "Wood", <--- Nazwa itemu lub jego ID
"StackSize": 25, <----- ilość jaka ma dropić
"RandomVariance": 15 <------ Tutaj wpisujemy o ile więcej może lecieć np. jak mamy ustawione stałe 25 i tu damy 15 to może dropnąć max 35 lecz bedzie dropić losowo od 25 do max 35
"Key" To oznacza mnożenie, X ile ma dropić :)

 

 

 

jezeli jest key 0.18 czy 0.20 dla deto to jak to mnożyć ?

 

 

1.0 to jest 1 procent na drop deto. 0.20 oznacza że mamy 0.2% szans na drop deto

Opublikowano
1.0 jest to 100% na dropnięcie danych przedmiotów z danego moba lub skały, niżej jest kolejne KEY przy danym itemku. Jeśli w głównej funkcji dasz np 0.9 to wtedy masz 90% szans że Ci poleci dany item bądź itemki natomiast 10% że nic nie poleci. Niżej dodajesz osobne kolumny co ma dropać :) Wyjaśnię Ci tutaj.

 


    "Yeti": {
      "RollCount": 1, - Tutaj masz ile itemków ma Ci polecieć z Yeti maksymalnie. #1
      "RollWithoutReplacement": true,
      "LootResult": null,
      "Children": [
        {
          "Key": 1.0, - Tu masz % na drop itemków niżej. Ustawiłem teraz 100% #2
          "Value": {
            "RollCount": 1,
            "RollWithoutReplacement": true,
            "LootResult": null,
            "Children": [
              {
                "Key": 1.0, - Ile masz szansy na drop Pelta
                "Value": {
                  "RollCount": 1, - Ilość stacków #3
                  "RollWithoutReplacement": true,
                  "LootResult": {
                    "ItemId": "ArcticPelt", - Item
                    "StackSize": 15, - Ilość w 1 stacku
                    "RandomVariance": 0 - randomowy drop o ile więcej
                  },
                  "Children": []
                }
              },
              {
                "Key": 0.1, - Tutaj masz z kolei kolejny item na który jest 10%
                "Value": {
                  "RollCount": 1, - ilość stacków co ma dropić #3
                  "RollWithoutReplacement": true,
                  "LootResult": {
                    "ItemId": "144", - Item
                    "StackSize": 1, - ilość
                    "RandomVariance": 4 - Randomowy drop o ile więcej
                  },
                  "Children": []
                }
              }
            ]
          }
        },

 

#1 Jeśli ustawisz 1 wtedy może Ci dropnąć jeden item wybrany, natomiast ustawiając 2 mogą Ci dropnąć 2 inne itemki

#2 Jeśli ustawisz w 2 itemkach 1.0 to znaczy że na każdy jest 100% szans, ustawiając w #1 liczbę 1 a tutaj losowe wtedy to się liczy.

#3 Ustawiając np 2 będzie Ci mogło dropnąć 2x to samo. Pkt 1 wtedy nie liczy się przy tym.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...