Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z pasami


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem z pasami, mam game 40k zrobiłem z tego poradnika http://www.mpcforum.pl/topic/1357786-kod-%C5%BAr%C3%B3d%C5%82owy-gry-metin2/#entry11545142

 

Dodałem to [WAŻNE] Włączenie Alchemii Smoczych Kamieni i nowego Ekwipunku (RING1, RING2, BELT) mam pliki terenzo, więc pasy już są, dodałem tylko ikony, dodałem slot działa po najechaniu widać biały kwadracik2999514597029941479797.jpeg

Dodałem quest gdy puszczę to pas się zakłada jednak go nie widać mogę założyć inny też go nie widać.

Type ustawiłem 34 i teraz własnie się zakładaja ale nie widać w eq.

Jak ustawiłem type 18 i subtype 10 to się nie zakładają.

Daje +

Opublikowano

 

W locale/ui/inventorywindow.py odkomentuj taką linijkę:

{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

ykhym jakby miał skomentowaną to by się nie podświetlało  ;)

Opublikowano

 

W locale/ui/inventorywindow.py odkomentuj taką linijkę:

{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

 

 

Daj type 34 subtype 0. :P

 

 

Jeżeli pracujesz na source to nie potrzebujesz żadnych questów. Wystarczy tylko odpowiednie type.

 

 

Zamiast tych type wstaw ITEM_BELT

Quest usunąłem,

Type 34 to ITEM_BELT więc ustawiłem 3688414597151991479797.png

MIałem takie coś w inventorywindow.py : 6601114597160161479797.png

Wieć zamieniłem na to:{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

I mam taki efekt:

6526114597157961479797.gifPas się zakłada jednak nigdzie go nie widać a okienko jest dodane.

Opublikowano

 

 

W locale/ui/inventorywindow.py odkomentuj taką linijkę:

{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

 

 

Daj type 34 subtype 0. :P

 

 

Jeżeli pracujesz na source to nie potrzebujesz żadnych questów. Wystarczy tylko odpowiednie type.

 

 

Zamiast tych type wstaw ITEM_BELT

Quest usunąłem,

Type 34 to ITEM_BELT więc ustawiłem 3688414597151991479797.png

MIałem takie coś w inventorywindow.py : {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+11, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

Wieć zamieniłem na to:{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

I mam taki efekt:

6526114597157961479797.gifPas się zakłada jednak nigdzie go nie widać a okienko jest dodane.

 

 

Masz aby na pewno odblokowany slot w inventory i bince? 

Opublikowano

Zamieniłem tak wygląda http://wklej.org/id/2216727/ spakowałem i wpisałem /reload proto

Nadal mam tak i jest to 2999514597029941479797.jpeg

6526114597157961479797.gif

W syserr tylko to: 0403 22:55:13300 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR


Dodam że jak przeciągnę pas w to okienko to mam takie coś na czacie 9315414597172241479797.jpeg

Opublikowano

Zamieniłem tak wygląda http://wklej.org/id/2216727/ spakowałem i wpisałem /reload proto

Nadal mam tak i jest to 2999514597029941479797.jpeg

6526114597157961479797.gif

W syserr tylko to: 0403 22:55:13300 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR

Dodam że jak przeciągnę pas w to okienko to mam takie coś na czacie 9315414597172241479797.jpeg

 

Podmień to inventory w uiscript i zobacz.

Opublikowano

 

 

W locale/ui/inventorywindow.py odkomentuj taką linijkę:

{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

ykhym jakby miał skomentowaną to by się nie podświetlało  ;)

 

Zajebałem się :(

 

@topic

Jakiego liba :O przecież działasz na 40k jak piszesz, to jakbyś nie zauważył w poprzednich postach, to game ma już slot na pasy, nie musiałeś nic robić, oprócz, odkomentowania co ja pisałem oraz to z mojego tematu.(+ wpisy z pl'a)

Opublikowano

W locale/ui/inventorywindow.py odkomentuj taką linijkę:

{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
ykhym jakby miał skomentowaną to by się nie podświetlało ;)

 

Zajebałem się :(

 

@"topic"

Jakiego liba :O przecież działasz na 40k jak piszesz, to jakbyś nie zauważył w poprzednich postach, to game ma już slot na pasy, nie musiałeś nic robić, oprócz, odkomentowania co ja pisałem oraz to z mojego tematu.(+ wpisy z pl'a)

To mógłbyś mi wrzucić poprawną wersję tego liba?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...